Здравствуйте, я с товарищами, как и многие переключили свое внимание с зарубежной ммо, название которой нельзя говорить (joke) на АО и встал резонный вопрос, а какой будет оптимальный состав для игры втроем (преимущественно кастерами, ранее это был состав шаман хил, друид рдд, маг фаер/фрост) учитывая все достоинства и недостатки постоянной игры вместе в пве/пвп, смотрели видосики и прочие гайды, но так и не сложилось единого мнения т.к. подающаяся информация слишком субъективна со стороны рассказчика.
Исходя из информации точно был выбран маг, далее информация слишком расплывчатая, нужен ли в таком составе бард/инженер или отдать предпочтение составу 2 дд 1 хил, предположительные вариации:
1. маг, друид(хил), прист(дд)
2. маг, прист(хил), второй_кастер_дд(например некр?)
3. маг, прист(дд), некр(хил)
Никогда раньше в АО не играли, т.е. будет полезна любая информация по предложенному составу.
Моё мнение, возможно, не будет максимально точным, так как я последние 3,5 года играл в ВОВ.
Но 8 лет до этого я играл в Аллоды и прочитал все патчноуты за время моего отсутствия. По которым сделал однозначный вывод, что пока меня не было, менялись по сути только циферки, а концептуально всё осталось, как было.
Поэтому я уверен в своём мнении и напишу его.
В нынешней системе АО (Аллоды Онлайн) ролей не 3 (танк, хил, дд), как в ВОВ, а 4 (есть ещё поддержка (баффер)).
Когда всю нынешнюю систему вводили 6,5 лет назад ролей было вообще 6, но после одну (подавление) зарезали в неиграбельный хлам, а дебаффы, которые поначалу были только у поддержки с дебафф уклоном, раздали всем.
Так вот, эта самая 4я роль, баффер (которую могут исполнять только бард и инж) - мастхэвна абсолютно во всех премейд активностях в игре, потому что у неё сосредоточен практически весь тактический функционал, не имеющей полноценной замены у других ролей.
Кроме банального бафа на дамаг / исходящее исцеление, есть ещё чистки как союзников, так и противников, защитные групповые умения, много (относительно других ролей) контроля, тактические бафы (ускорение бега, дабл хил, антиконтроль).
При этом в некоторых билдах эта роль (про сейчас не скажу, но раньше точно) могла относительно неплохо дамажить.
В общем без саппорта играть не вариант.
В тройках, когда я играл последний раз, наиболее стандартным был сетап дд + сап + хил.
Ещё были бурст-варианты, игравшиеся без хила (2 дд + сап).
Но вот без баффера играть всегда было непрофитно.
P.S.: кстати до патча 7.0 (осень 2015 года), в котором и появились бафферы, классы были куда более похожи на ВОВ. Концептуально по крайней мере.
Но судя по небольшой популярности созданной мной недавно темы, похоже мало кого осталось с тех времён. Ну а игроки из ВОВ ещё не успели прощупать игру.
В той теме я довольно подробно расписал, что мне не нравится в нынешней системе классов в АО. Возможно, вы с друзьями подчерпнёте из неё что-то, что поможет вам лучше сориентироваться в игре.
Последний раз редактировалось MIKE1708; 22.03.2022 в 00:26.
Спасибо за развернутый ответ. Кого тогда по универсальности взять в качестве хила к магу и барду? Сейчас я так понял бард в качестве сапа наиболее выгодный вариант.
С учётом того, что вы выбираете исходя из профита, то в качестве хила нужно брать... просто самого сильного хила на текущий момент
Как писал выше, не играл последние 3,5 года, только планирую возвращение, поэтому о "силе" судить лично не могу, только о концепции, коя не менялась за это время.
Ну а если судить по соседним темам, местные авторитеты говорят, что сейчас самый сильный хил - некр.
Что же до универсальности, то, возможно, я не очень понял, что вы заложили в это слово, так что отвечу, как понял.
Хилы, как и в общем то другие роли, практически лишены утилитарных способностей, так как это "фишка" сапов.
Поэтому кроме захила и сейвов, хилы могут разве что пару контролей дать, и всё.
Дамага от хила тоже ждать не стоит. Более чем 5 % от ДД он выдать не сможет.
Зависимости хилов от ресурса в АО сейчас тоже нет. Т.е. ситуации, как в ВОВ, что закончилась мана, и нечем хилить, здесь нет. Если утрированно, то более слабые скилы регенят ресурс, более сильные его тратят, и всё.
Также хотел бы дать вам... ну наверное совет. Не беспокойтесь сильно за выбор класса.
В АО есть души, которыми можно менять класс текущему персонажу.
Если потом захочется класс поменять, не надо качать / одевать твинков / переродков и собирать им все плюшки.
Источников душ на подписке знаю 4 (2 внутриигровых и 2 за рубли):
1. Самый простой, пожалуй, вариант - так называемая система "Ни дня без подарка". Доступ к ней появляется ближе к капу. А суть заключается в том, что каждый день даётся простое задание (типа победить ласта в лёгком данже или выиграть на бг). Выполняя задания, заполняется шкала, а также предлагается выбрать 1 награду из 8. Раз в 7 дней (можно пропускать, прогресс сохраняется), награды на выбор будут ценней, а раз в 28 дней самые ценные, среди которых есть и душа на одноразовую смену класса на любой.
2. Аукцион душ. Раз в неделю на внутриигровом аукционе проводятся торги между игроками сервера за души классов, по 1 на класс. Каждая такая душа позволяет единоразово сменить класс на тот, который указан в названии души. Т.е., например, купив душу инженера, можно ей сменить класс НА инженера.
3. Периодически (несколько раз в год) разработчики продают коллекционки. Обычно они приурочены к каким-то праздникам в реале (думаю ближайшая будет к майским праздникам). И вот в этих коллекционках часто бывают и души.
4. Также пару раз в год в АО проходят турниры (ПвП по арене 3 х 3 / ПвЕ по компасам (аналог ключей)). И в преддверии них разработчики добавляют внутриигровой ивент для всех, кто купил билет. В этом ивенте среди прочего, за выполнение непростой цепочки заданий можно также получить душу. Такое событие, кстати, идёт сейчас. "Боевой поход".