Форум - "Аллоды Онлайн" - Верните, пожалуйста, классы из 6.0
     Ответить в теме
Страница 2 из 2
1 2
Показано с 41 по 68 из 68
  1. #41
    Аватар для ReinRaus666
    Империя Цеховой Мастер Империи ReinRaus666 во всем своем великолепии ReinRaus666 во всем своем великолепии ReinRaus666 во всем своем великолепии ReinRaus666 во всем своем великолепии ReinRaus666 во всем своем великолепии ReinRaus666 во всем своем великолепии ReinRaus666 во всем своем великолепии
    Регистрация
    29.06.2009
    Сообщений
    208
    Репутация
    765
    Цитата Сообщение от CeroU Посмотреть сообщение
    Проблема не в самих аспектах, они хорошо решают проблему ролей. Аля чтобы в астрал/обсерваторию и т.д. ходили только те, у кого вкачан этот аспект + так куда проще балансить классы на каждой роли(хотя не активно этим балансом и занимаются). Главная проблема в том, что после полагаю обновы 7.0 и по сей день классы стали максимально похожими и однотипными. У всех умений сделали кд 1 сек, импакта ощущается минимум. Убрали практически все уникальные бафы, оставив их только двум основным саппортам. Шаманы и вовсе потеряли свою механику петовода - теперь это просто болванчик с нулевым взаимодействием(алло, в чём особенность класса Шаман??). Раньше я не мог выбрать на ком играть, на всех было интересно из-за классных уникальных способностей и механик. Сейчас я на какой класс не сяду - одно и то же, но в несколько разной обёртке. Полная лажа. Классовая система старых аллодов - последняя "проблема" игры, которую нужно было вообще трогать и менять в то, что есть сейчас.
    +
    Баги-багами, а донат по расписанию (с) AllodsTeam


  2. #42
    Аватар для Saitama1One1Punch
    Воин Saitama1One1Punch во всем своем великолепии Saitama1One1Punch во всем своем великолепии Saitama1One1Punch во всем своем великолепии Saitama1One1Punch во всем своем великолепии Saitama1One1Punch во всем своем великолепии Saitama1One1Punch во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    398
    Репутация
    669
    Многие ,как я понял, топят за то,что сейчас норм. Даже хотят ,чтобы жрец дамажил как маг,чтобы некр дамажил как маг. Маг должен с фулл прокаста бить на 25% хп.
    Я ** ,что за люди тут играют. Рпг в аллодах отсутствует. Все классы одинаковые,а из-за аспектов еще и билды у всех одинаковые. Люди считают,что все 11 классов должны дамажить одинакого,хилить ,дебафать и танчить)

  3. #43
    Аватар для heyter1530
    Воин heyter1530 имеет безупречную репутацию heyter1530 имеет безупречную репутацию heyter1530 имеет безупречную репутацию heyter1530 имеет безупречную репутацию heyter1530 имеет безупречную репутацию heyter1530 имеет безупречную репутацию heyter1530 имеет безупречную репутацию heyter1530 имеет безупречную репутацию heyter1530 имеет безупречную репутацию heyter1530 имеет безупречную репутацию heyter1530 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    18.03.2022
    Сообщений
    445
    Репутация
    3531
    Цитата Сообщение от Saitama1One1Punch Посмотреть сообщение
    Многие ,как я понял, топят за то,что сейчас норм. Даже хотят ,чтобы жрец дамажил как маг,чтобы некр дамажил как маг. Маг должен с фулл прокаста бить на 25% хп.
    Я ** ,что за люди тут играют. Рпг в аллодах отсутствует. Все классы одинаковые,а из-за аспектов еще и билды у всех одинаковые. Люди считают,что все 11 классов должны дамажить одинакого,хилить ,дебафать и танчить)
    Ну одинаковые классы ты перегнул, а вот однотипные билды этой проблеме уже десяток лет. И ее не решить как и проблему с движком игры. Не тот уровень .
    П.с. итак сойдет(с)

  4. #44
    Аватар для Saitama1One1Punch
    Воин Saitama1One1Punch во всем своем великолепии Saitama1One1Punch во всем своем великолепии Saitama1One1Punch во всем своем великолепии Saitama1One1Punch во всем своем великолепии Saitama1One1Punch во всем своем великолепии Saitama1One1Punch во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    398
    Репутация
    669
    Цитата Сообщение от heyter1530 Посмотреть сообщение
    Ну одинаковые классы ты перегнул, а вот однотипные билды этой проблеме уже десяток лет. И ее не решить как и проблему с движком игры. Не тот уровень .
    П.с. итак сойдет(с)
    Движок игры глобально не улучшить. Костыли вроде дх11 и х64 графен не особо апнут ,да и лаги не уйдут. По мне Аллоды работаю даже получше,чем многие др игры.

  5. #45
    Аватар для Aberon82
    Генерал Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.12.2013
    Сообщений
    3,006
    Репутация
    15444
    Цитата Сообщение от heyter1530 Посмотреть сообщение
    Ну одинаковые классы ты перегнул, а вот однотипные билды этой проблеме уже десяток лет. И ее не решить как и проблему с движком игры. Не тот уровень .
    П.с. итак сойдет(с)
    Да, однотипные билды это огромная проблема. Но что поделать, если как только люди начинают импровизировать, например что-то комбинировать, разработчики им тут же кувалдой по рукам. Самая тяжелая кувалда - это введение аспектов, которые начисто выпилили гибридные билды.

  6. #46
    Аватар для ADC2381
    Скиталец ADC2381 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.07.2012
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от IronRozz Посмотреть сообщение
    Скорей всего люди убегут от твоего предложения, потому что ты хочешь отменить четкую налаженную систему и откатить её в полную духоту и ненужное усложнение.
    Четкая налаженная система и была на обт и чуть после, то что сейчас это просто свалка идей и контента

  7. #47
    Аватар для Alexksander
    Батрак Alexksander — неогранённый алмаз Alexksander — неогранённый алмаз Alexksander — неогранённый алмаз
    Регистрация
    10.08.2013
    Сообщений
    16
    Репутация
    265
    Полностью поддерживаю тему. Текущая реализация классов - нереальное дно.

  8. #48
    Аватар для IronElf
    Скиталец IronElf печально известен в этих местах
    Регистрация
    18.05.2022
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Saitama1One1Punch Посмотреть сообщение
    Многие ,как я понял, топят за то,что сейчас норм. Даже хотят ,чтобы жрец дамажил как маг,чтобы некр дамажил как маг. Маг должен с фулл прокаста бить на 25% хп.
    Я ** ,что за люди тут играют. Рпг в аллодах отсутствует. Все классы одинаковые,а из-за аспектов еще и билды у всех одинаковые. Люди считают,что все 11 классов должны дамажить одинакого,хилить ,дебафать и танчить)
    Все классы одинаковые, но кто-то одинаковее) Тут суть не в том, что люди хотят равной способности к хилу/дефу/дамагу/whatever для всех. Люди хотят, что бы в рамках текущего концепта деления на аспекты разные классы в одинаковом аспекте были конкурентноспособны внутри ниши которую они занимают. Если жрец или некр уходят в аспект нападения, полностью отказавшись от других возможностей класса, они ожидают эффективности в роли ДД. Но потом приходит маг и отправляет их курить в стороне.

  9. #49
    Аватар для oiVSYO
    Воин oiVSYO имеет безупречную репутацию oiVSYO имеет безупречную репутацию oiVSYO имеет безупречную репутацию oiVSYO имеет безупречную репутацию oiVSYO имеет безупречную репутацию oiVSYO имеет безупречную репутацию oiVSYO имеет безупречную репутацию oiVSYO имеет безупречную репутацию oiVSYO имеет безупречную репутацию oiVSYO имеет безупречную репутацию oiVSYO имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.08.2020
    Сообщений
    577
    Репутация
    11515
    Цитата Сообщение от IronElf Посмотреть сообщение
    Все классы одинаковые, но кто-то одинаковее) Тут суть не в том, что люди хотят равной способности к хилу/дефу/дамагу/whatever для всех. Люди хотят, что бы в рамках текущего концепта деления на аспекты разные классы в одинаковом аспекте были конкурентноспособны внутри ниши которую они занимают. Если жрец или некр уходят в аспект нападения, полностью отказавшись от других возможностей класса, они ожидают эффективности в роли ДД. Но потом приходит маг и отправляет их курить в стороне.
    Ого, здравая мысль) Так и есть, если уж имеем аспекты, понятное дело идеальное равенство не возможно, да и не нужно, но разница в эффективности того, или иного класса в своей нише не должна быть более 5-10%, а не как сейчас, кому то всё, а кто то на скамейке запасных...


    Вот мне интересно, обычно есть стандартная формула: класс либо, оч хорошо живёт, но мало дамажит, либо оч много дамажит но плохо живёт, и это норм, у нас же всё или ничего, пример : великолепный класс паладин, жирный ещё и сметает все живое на своём пути(в пвп ),как то это не очень..

  10. #50
    Аватар для Sasha140899
    Воин Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург, Россия
    Сообщений
    480
    Репутация
    1800
    Цитата Сообщение от Mithrias Посмотреть сообщение
    Потому что жадность фраера сгубила.
    Не тяни они ОБТ 2 года (став прародителем знаменитого мема) и выведи в свет сразу по подписочной модели - игра была бы более чем популярной. Её сгубила монетизация.
    Тогда, по-другому, быть не могло. Судя по примерным прикидкам начала активной фазы именно разработки игры, без препродакшена (с середины 2007-го), – команда Орловского «попала» прямо в самое начало финансового кризиса 2008-го, отчего, и пришлось изыскивать, по факту, дополнительного издателя. Деньги на создание игры-то были, а, вот, с планами поддержания, – видимо, и были проблемы. По крайней мере, это преследовало и новые команды разработки: помимо странных, жёстких и мрачных слов (об ориентировании на около-корейскую модель игры и монетизации (приводя в пример проекты энси), прежде всего (дело было около поздних патчей 3.0.), Девишев всё же, немалое время уделял и «идеям по поддержанию стабильного онлайна». Так что, можно предположить, что, собственно из-за подобного, и пришлось делать, что пришлось.

    По крайней мере, даже из первых превью об игре, и интервью самих создателей, было понятно, что личный энтузиазм и некий идеализм, – присутствовали, – а, вот, насколько перечисленное соотносилось с резко изменившейся тогда, на глазах, финансово-экономической реальностью всего земного шара, – вопрос гораздо более любопытный. Но, ответ на него, мы вряд ли услышим когда-нибудь, – причём, даже от самого Орловского.

    По крайней мере, на недавнем интервью, мне показалось, лично мне, что после разработки АО, – человек... даже не знаю, как это сказать. Где-то в глубине души, каким-то образом, надломился. Вроде, человек всё тот же, – да не тот же, что был тогда, в 2009-м.

    Впрочем, все мы меняемся. Жизнь, – порою довольно суровая штука. Даже, когда всё хорошо, вроде бы, – всегда будет подвох. Всегда. Просто, потому что, «всё проходит, – и это пройдёт» (считается, что именно это было написано на кольце Царя Соломона, – и, даже если это не так, – изречение всё равно, глубокомысленное).

    Ладно. Пятиминутка прикладной философии в сфере разработки видеоигр, – окончена...
    Последний раз редактировалось Sasha140899; 03.07.2022 в 02:33.
    Now I wake me up to work:
    I pray the Lord I may not shirk.
    If I should die before the night,
    I pray the Lord my work's all right.
    Amen.


  11. #51
    Аватар для Sasha140899
    Воин Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург, Россия
    Сообщений
    480
    Репутация
    1800
    Цитата Сообщение от Saitama1One1Punch Посмотреть сообщение
    Все классы одинаковые,а из-за аспектов еще и билды у всех одинаковые.
    Ох... (*вытирая пот*), – это будет довольно трудно пояснить с ходу. Попробую.

    Дело в том, что, игроки не просто так хотят этого. Они имеют право на то, что, если у класса есть рабочий Аспект Нападения, то, он должен дамажить. Неважно как, неважно чем, каким уроном, и как, – главное, чтобы мог. Причина в том, что, раньше, до всего этого, представьте себе, такая система работала, – на ОБТ и поздней 2.0.: когда тот же пал, например, мог одновременно, дамажить, давать ассист массхилом, крутить массрес, синергировать с благом жряка, и, делать тонны всего, вплоть до РДД-светотанкинга; или, жрец, – самое лучшее воспоминание поздних патчей 2.0, – вешаем щиты на щиты, кидаем тарелку и благо под щиты, – берём, вон тот молоток, побольше, – и, разносим догматы Триединой, и, танчим за танка (потому, что, у нас при тех же латах, раза в полтора больше ХП, и щиты). Хочешь, играй так, или собирай подобие ШП через контроли и тики огня (когда, обновляющийся тик огня кидал на цель эффект а-ля страх, каждое своё истечение). Или, когда шам с молотком и штормом просто испепелял всё живое, невовремя попавшее под руку. Красота, да?

    Есть только проблема, – всё, что логично, завязано на статах. Апаем нужные, немного подбираем второстепенные, а, остальные, – потом. Система, ведь, прозрачная, и, без сарказма, самая удобная (когда игрок понимал, что за что, и как отвечает, без кучи таблиц и обращения к знаниям 7-9-ых классов школы, каждый раз, когда надо сменить билдовку). Что получается, когда пытливый ум манчкина решает поковыряться в системе, говорить не стоит, да? Видели Бардов из 3.0, оно как раз про это, – про взятые спеки отовсюду и заминмаксенные в упор статы, – просто, потому, что мог.

    Но, ладно, а, что бывает, когда манчи объединяются с донатерами? Правильно, поздние сезоны АП и легендарные ЧД/МЧД... хотя, некоторые уже на Буяне буянили, но так, несильно (там было немного другое).

    Дальше? Ну, дальше, попытки проапать всех остальных, – «Искусство побеждать» и «Бесконечная битва», – по-видимому, были лишь частью глобального плана по переработке классов, с дальностью глобала так на полтора-два,... но, сломанный вар испортил всю малину, — больше столь амбициозных попыток в переделки корневых концепций классов, мы не увидим до 7.0.

    Потом, изменили статы, с вшитыми капами, и прочим, – чтоб не повторялось ситуаций «я взял тупо Удачу на макс, и, гляньте, какие цифры у меня на сталке». Только, есть у меня подозрение, что система 5.0., была временной, – но, как известно, это – «самое постоянное». Впрочем, по итогу, когда затеяли очередную переделку статов, что-то пошло не так, – и, насладившись одним из лучших балансов после ОБТ (в шестом сезоне), – игроки вновь стали минмаксить и гибридить внутри аспектов. Просто, потому, что могли. Отсюда, и все эти проблемы с разогнанным Кровожадом, идущие с тех пор, – и, приколы с банками в +500 ярости, которые, по итогу, нужны лишь на хай-ПвП-контенте, – и, «имбы недели» от лютовавших гибридов-сталков, сравнявшихся в этом, аж с легендарными временами 2.0, с минмаксом типов стрел, – и, до нынешних Жрецов (что, особенно странно, так это то, что разработчики, с тех самых древних пор, не дают лютовать жрецу в мили, если только иногда, и в саппорте (как это было в 8.0).

    Исключение из правил, – если класс не особо мил, или, если он изначально вышел так себе. Тогда, он будет долго ещё баланситься: примеры, – Мистик (который уже 11 лет (с перерывом на некоторые части глобалок, типа «Бесконечной Битвы»), как класс, находится в режиме коматоза, причём, хорошие правки обходят его стороной по совершенно загадочным причинам), Инженер (который, несмотря, на все свои фишки, практически, с момента ввода, и, почти до «Красной угрозы», – был таким себе выбором) и, вот, Демонолог (который, при абсолютной поломанности, почти везде, может, при этом быть лютой имбой или мозговыносящим танком из-за совершенно адских тултипов двух-трёх вех... на весь класс). Так что, там даже у манчей... «полномочия всё».

    ---------- Сообщение добавлено в 02:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:40 ----------

    Цитата Сообщение от Saitama1One1Punch Посмотреть сообщение
    Чтобы некр дамажил как маг.
    А, он и мог, в своей лучшей ДД-концепции, из поздней 2 и третьих патчей. Просто, он делал это так хорошо и сбалансированно, что, вопросов не было: итак, некр через кислоту с дотами и нейротоксином, чтобы тики сбивать (под Некрозом) + любой из петов: Страж/Душка/Кадавр. Эта версия некроманта творила крайне весёлые чудеса в ПвП, раздражая всех в ПвЕ. Ведь... у нас есть ДоТы, которые не все счищаются после смерти Некра (если что, делать стрики дотикавшей пачкой дотов по толпе, прямо с респа, – увлекательное зрелище, такое трудно забыть), есть Нейротоксин для их сшибания (который даже ощитованным целям делал больно, ибо вешал Раны), есть Страх (фир), кидавшийся тогда на цель и рядом с ней (можно было отправить погулять пол-БГ-шки, кинутым им в толпу у Хутора). И, есть... Бессмертие. Мы просто, восстаём из мертвых и кушаем убитых нами противников (осуждаю), раз в 5 минут. И, всё, мы опять в строю.

    Но, там откаты были не менее адские, если что)))

    Цитата Сообщение от Saitama1One1Punch Посмотреть сообщение
    Маг должен с фулл прокаста бить на 25% хп.
    А, что, нет? Маг для того и создан, просто, все уже отвыкли, что такое сильный маг, плюс, барьер, да, на фоне других – имбоватый, ибо ещё и Сдвиг есть. Плюс, там исполнение довольно грамотное, – но, и тут, нашлись крысы-абузеры, которые пуляют Метеоры из кустиков. Впрочем, у Инжа с Червоточиной было так же, – крутой скилл, заабузенный донельзя.


    Разумеется, это дикое ИМХО, взятое из личного опыта игры, почти с релиза, с перерывами и ненужным твинованием (начинал в десять лет, так что, с Переродами тупил, увы). Если б не это... столько сил вложено, не всегда понятно, куда, – впрочем, ладно.
    Последний раз редактировалось Sasha140899; 05.07.2022 в 02:08.
    Now I wake me up to work:
    I pray the Lord I may not shirk.
    If I should die before the night,
    I pray the Lord my work's all right.
    Amen.


  12. #52
    Аватар для Bonefolder
    Поселенец Bonefolder имеет безупречную репутацию Bonefolder имеет безупречную репутацию Bonefolder имеет безупречную репутацию Bonefolder имеет безупречную репутацию Bonefolder имеет безупречную репутацию Bonefolder имеет безупречную репутацию Bonefolder имеет безупречную репутацию Bonefolder имеет безупречную репутацию Bonefolder имеет безупречную репутацию Bonefolder имеет безупречную репутацию Bonefolder имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    23.05.2022
    Сообщений
    22
    Репутация
    2097
    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    Нет никаких гарантий и сейчас, что пришедшие игроки из ВОВ тут задержатся. Но, может, стоит хотя бы провести новый внутриигровой опрос о предпочтениях, в том числе и вновь прибывших?
    А я из TESO. Хочу, чтобы здесь было как в TESO. Хочу вивинг, автолевелинг, свап панелей и 90% контента соло, ибо сам танчишь, сам хилишься, сам бафаешься и сам себе дамагер. И лошадки все с одной скоростью, а ускорение за счет скиллов. И качаешь сразу весь аккаунт. И ништяки все попадают на весь аккаунт независимо от фракции. И в ГИ вступаешь всеми твинами. И можешь вступить сразу в 5 ГИ. И чтоб на крафте можно было зарабатывать дофига. И домики. Много домиков. TESO тоже игра мирового уровня, она современней ВОВа, инновационнее. Так и давайте переделаем Аллоды под TESO? Чего мелочиться-то? Нас тут тоже есть. А то ведь уйдем нафиг!
    Но мы в Аллодах. Это другая игра. Мне тоже много чего не хватает. И я вижу много "косяков" с моей точки зрения и мне что-то прям очень не нравится. Но одно я знаю точно. Я точно не хочу играть в ВОВ.
    Мы имеем опыт игры в других играх. Давайте советовать что-то, предлагать, но будем вести себя корректно относительно местных, других новичков и разработчиков. Мы все теперь играем в Аллоды. Давайте из них делать конфетку, а не клон чего-то там.

  13. #53
    Аватар для try13
    Горожанин try13 скоро станет достаточно известным try13 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.12.2013
    Сообщений
    40
    Репутация
    120
    Цитата Сообщение от Bonefolder Посмотреть сообщение
    А я из TESO. Хочу, чтобы здесь было как в TESO. Хочу вивинг, автолевелинг, свап панелей и 90% контента соло, ибо сам танчишь, сам хилишься, сам бафаешься и сам себе дамагер. И лошадки все с одной скоростью, а ускорение за счет скиллов. И качаешь сразу весь аккаунт. И ништяки все попадают на весь аккаунт независимо от фракции. И в ГИ вступаешь всеми твинами. И можешь вступить сразу в 5 ГИ. И чтоб на крафте можно было зарабатывать дофига. И домики. Много домиков. TESO тоже игра мирового уровня, она современней ВОВа, инновационнее. Так и давайте переделаем Аллоды под TESO? Чего мелочиться-то? Нас тут тоже есть. А то ведь уйдем нафиг!
    Но мы в Аллодах. Это другая игра. Мне тоже много чего не хватает. И я вижу много "косяков" с моей точки зрения и мне что-то прям очень не нравится. Но одно я знаю точно. Я точно не хочу играть в ВОВ.
    Мы имеем опыт игры в других играх. Давайте советовать что-то, предлагать, но будем вести себя корректно относительно местных, других новичков и разработчиков. Мы все теперь играем в Аллоды. Давайте из них делать конфетку, а не клон чего-то там.


  14. #54
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться darkgemstone может кое-чем гордиться
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    1,005
    Репутация
    1487
    Холивары об откате классовой системы ведутся уже несколько лет. Их начало было положено в теме с вводом классики, которой 4+ лет
    Из ответов Антона на стриме текущая классовая система их впонле устраивает

    Без прикрепленного в теме опроса, показывающего соотношение "за/против", она не будет представлять какого-либо интереса
    А для этого ее надо будет пересоздать

  15. #55
    Аватар для sdhgfnckd
    Стражник sdhgfnckd — неогранённый алмаз sdhgfnckd — неогранённый алмаз sdhgfnckd — неогранённый алмаз sdhgfnckd — неогранённый алмаз
    Регистрация
    28.02.2012
    Сообщений
    192
    Репутация
    309
    Ребят кого интересует эта тема можете поучаствовать в опросе который я создал по этой теме:
    https://allods.mail.ru/forums/showth...75#post7544875

  16. #56
    Аватар для sbc344
    Империя Элита Империи sbc344 имеет безупречную репутацию sbc344 имеет безупречную репутацию sbc344 имеет безупречную репутацию sbc344 имеет безупречную репутацию sbc344 имеет безупречную репутацию sbc344 имеет безупречную репутацию sbc344 имеет безупречную репутацию sbc344 имеет безупречную репутацию sbc344 имеет безупречную репутацию sbc344 имеет безупречную репутацию sbc344 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,539
    Репутация
    11219
    Цитата Сообщение от Bonefolder Посмотреть сообщение
    А я из TESO. Хочу, чтобы здесь было как в TESO. Хочу вивинг, автолевелинг, свап панелей и 90% контента соло, ибо сам танчишь, сам хилишься, сам бафаешься и сам себе дамагер. И лошадки все с одной скоростью, а ускорение за счет скиллов. И качаешь сразу весь аккаунт. И ништяки все попадают на весь аккаунт независимо от фракции. И в ГИ вступаешь всеми твинами. И можешь вступить сразу в 5 ГИ. И чтоб на крафте можно было зарабатывать дофига. И домики. Много домиков. TESO тоже игра мирового уровня, она современней ВОВа, инновационнее. Так и давайте переделаем Аллоды под TESO? Чего мелочиться-то? Нас тут тоже есть. А то ведь уйдем нафиг!
    Но мы в Аллодах. Это другая игра. Мне тоже много чего не хватает. И я вижу много "косяков" с моей точки зрения и мне что-то прям очень не нравится. Но одно я знаю точно. Я точно не хочу играть в ВОВ.
    Мы имеем опыт игры в других играх. Давайте советовать что-то, предлагать, но будем вести себя корректно относительно местных, других новичков и разработчиков. Мы все теперь играем в Аллоды. Давайте из них делать конфетку, а не клон чего-то там.
    лошадки на каждого перса, а не на акк качаются, не вИрите (как и профы)

    ЗюЫю
    а где главная фишка? Любой может мобыть манаюзером, или "энергетиком", маг с двуручем там))
    и доспехи "легкие, средние, тяжелые" влияют на персонажа.
    Последний раз редактировалось sbc344; 08.07.2022 в 11:30.

  17. #57
    Аватар для GelAirin
    Лига Карающий меч Лиги GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться GelAirin может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,550
    Репутация
    1091
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Из ответов Антона на стриме текущая классовая система их впонле устраивает
    Конечно устраивает, ведь ничего не надо делать.

    А по факту, все после 6.0 - это мусор, который можно выкинуть и забыть как страшный сон. в 7.0 что-то еще пытались хоть сделать, но оно уже тогда было убого, а тому, кто придумал ошеломление, надо вообще запретить работать в деймдеве.
    Последний раз редактировалось GelAirin; 08.07.2022 в 14:15.

  18. #58
    Аватар для Sasha140899
    Воин Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее Sasha140899 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург, Россия
    Сообщений
    480
    Репутация
    1800
    Цитата Сообщение от sbc344 Посмотреть сообщение
    лошадки на каждого перса, а не на акк качаются, не вИрите (как и профы)

    ЗюЫю
    а где главная фишка? Любой может мобыть манаюзером, или "энергетиком", маг с двуручем там))
    и доспехи "легкие, средние, тяжелые" влияют на персонажа.
    Ну, последнее можно вернуть, было же подобное и у нас.

    А, первое расширить, и так, жрец и почти все классы-тканевики могут таскать двуручные мечи. Другое дело, что, смысла это практически никому не делает, сейчас, по крайней мере.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:13 ----------

    Цитата Сообщение от Bonefolder Посмотреть сообщение
    Хочу вивинг.
    Было бы неплохо, кстати. По крайней мере, для того же мили-сталка и мистика. У первого, атакующие умения кастуются, и, скорости самого персонажа и атаки, из-за этого не хватает для полноценного урона (инвиз-покушение в данной ротации выглядят инородно, ибо прикручены от другого варианта мили-сталка из поздней двойки, через бесконечный инвиз и увеличение урона удара в спину от него же). У второго, – он и так нечто подобное делает, просто, узаконить бы и доработать.

    Причём, даже сильно изгаляться не надо, всего лишь, вспомнить старое, – у сталка была шикарная и быстрая связка из: удара в спину (смертельная скорость), - ИУ/ранней Лавины (ближе именно к серии ударов) - переката (и, снова). Пусть тикают те же яды, раны и прочее, просто, скорость атаки должна быть быстрее, как и скорость самого персонажа, в таком случае.

    Мистик же юзал ПТ, как базовую атаку, накидывая пиролизы и это всё. Проблема в том, что, раньше была такая штука, которая ускоряла применение ПТ/Опала (или, как его тогда, Потряса), за каждую кинутую ПТ, до определенного момента (что-то около патчей поздней четвёрки это было). Ведь, у него вся проблема – в длинной ротации, которую надо прожать до конца, чтобы оно работало, со всеми этими Фантомами и прочим. Тут бы разбить большие ротации на более мелкие, типа, как у Шама, узаконить вивинг от ПТ (в нынешних реалиях, можно, например, вшить в механики фантомов же, а то, он мало того, что не двигается, так и бьёт раз в пятилетку, и, большее количество роли вообще не играет, – они бьют одновременно (или, пусть так, сам игрок пусть решает бить фантомам сильно и одновременно (с вивингом от ПТ у самого Миста), или вразнобой, не сильно, – но, без вивинга, а с усилением атаки у самого мистика), – при этом, оставив длинную ротацию для более серьезных замесов. Вариативность у Мистика, почти всегда была в приоритете, так пусть игроки решают, какие им ротации кидать и где. Его ведь считают пианино не потому, что он сложный такой, – а, потому что, ротацию приходится прожимать в полном виде практически везде, каждый раз, – иначе, просядешь по дмг.
    Последний раз редактировалось Sasha140899; 08.07.2022 в 15:49.
    Now I wake me up to work:
    I pray the Lord I may not shirk.
    If I should die before the night,
    I pray the Lord my work's all right.
    Amen.


  19. #59
    Аватар для PahaSP
    Скиталец PahaSP на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2022
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Начинал играть в Аллоды годах где-то в 11-12, играл неспешно, но до хая тем не менее доиграл. Подписываюсь под сказанным в первом сообщении.

    Старая система была лучше во многих смыслах, она ощущалась более гибкой и вариативной. На большинство классов можно было составить множество билдов - и все они будут эффективны и иметь смысл. Но самое главное - каждый класс ощущался уникальным (скучаю по друидскому пивоварению!). Уникальным не только в плане поведения в бою, но и с точки зрения собственных ощущений и геймплея. Тут упоминали, что друида можно было собрать в полупетовода-милишника - и это был эффективный билд, похожий на который не было.

    Мне нравится эффектность и уникальность. Пару недель назад я вернулся и впервые взял подписку, предварительно немного поиграв на лучнике (как же долго я лупил мобов на донатсервере). Текущий класс (подписка) - инженер, который был выбран вопреки полученной из форума информации о его положении в пищевой цепочке (мне нравится концепция класса и контраст с прочими игровыми классами). Ощущения от игры этими двумя классами очень похожие, разве что инженер прожимает больше кнопок и ставит турельки, а суть та же - настакивание и игра на пианино (в то же время рядом бегает мой товарищ за жреца и вносит раза в 2 больше импакта, чередуя три кнопки, no offence, comrade). А сами классы будто дублируют друг друга с некоторыми отличиями. Я не знаю, стоит ли говорить об откате, но как-то уходить в сторону разнообразия по-моему неплохо, и в том числе путем возвращения клёвых старых фишек. Игра же много чем цепляет, она крута и колоритна, но система классов с ростом уровня персонажа сильнее выдает свою монотонность. Это одна из тех вещей, что могут запороть впечатления новым игрокам.

    Очень хотелось бы какого-то фидбека от разработчиков в этой теме.


  20. #60
    Аватар для farmazon66
    Новобранец farmazon66 хорошо знаком всем farmazon66 хорошо знаком всем farmazon66 хорошо знаком всем farmazon66 хорошо знаком всем farmazon66 хорошо знаком всем farmazon66 хорошо знаком всем
    Регистрация
    11.02.2012
    Сообщений
    91
    Репутация
    632
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Холивары об откате классовой системы ведутся уже несколько лет. Их начало было положено в теме с вводом классики, которой 4+ лет
    Из ответов Антона на стриме текущая классовая система их впонле устраивает

    Без прикрепленного в теме опроса, показывающего соотношение "за/против", она не будет представлять какого-либо интереса
    А для этого ее надо будет пересоздать
    Антон не играет в это. Пусть попробует одеть перса 4 раза в год очень занимательный контент. день сурка. Сделаете классику многие люди не хотят играть в то что вы наворотили

  21. #61
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,898
    Репутация
    2165
    Цитата Сообщение от Geliot Посмотреть сообщение
    Также вернулся в игру... и рассматривая прокаченного игрока с минуту пытался понять зачем жрецу в дд билде одноручка + щит, а потом вспомнил что вроде бы статы "мудрость" больше нет...
    Вы бы еще вспомнили что до 5.0 разные оружие имели разный расход энергий, урон, и скорости атаки.


  22. #62
    Аватар для PahaSP
    Скиталец PahaSP на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2022
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Вы бы еще вспомнили что до 5.0 разные оружие имели разный расход энергий, урон, и скорости атаки.
    Почему бы и не вспомнить? Упрощение не всегда означает улучшение, сейчас выбор пушки - это выбор скина по большей части.

  23. #63
    Аватар для stalker339
    Империя Исполнительный Комитет Империи stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.05.2015
    Сообщений
    3,111
    Репутация
    3959
    Печати,без аспектов как вкусно,но ток без самоцветов.

  24. #64
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,898
    Репутация
    2165
    А вообще где можно отыскать архив старых вех и умений всех классов с периода 1.0 до нынешнего?

    Я пока только такие нашёл.
    http://www.allods.net/calculator/#b:
    https://shadolow.3dn.ru/clc/


  25. #65
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,898
    Репутация
    2165
    Напомните когда текущая система характеристик появилась до системе добавленной с 7.0?

    Тогда там была такие статы как двойная атака, стремительность ускоряющий откаты, и стихийные прибавляющий защиту/атаку к конкретной стихий с бонусом к воли. Мне вот этих трёх статов в текущей системе характеристик нехватает, как бы страно это не звучало.


  26. #66
    Аватар для stalker339
    Империя Исполнительный Комитет Империи stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию stalker339 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.05.2015
    Сообщений
    3,111
    Репутация
    3959
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Напомните когда текущая система характеристик появилась до системе добавленной с 7.0?

    Тогда там была такие статы как двойная атака, стремительность ускоряющий откаты, и стихийные прибавляющий защиту/атаку к конкретной стихий с бонусом к воли. Мне вот этих трёх статов в текущей системе характеристик нехватает, как бы страно это не звучало.
    Эти статы были до 11.1

  27. #67
    Аватар для CybeRIP
    Горожанин CybeRIP скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.03.2022
    Сообщений
    58
    Репутация
    70
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    А вообще где можно отыскать архив старых вех и умений всех классов с периода 1.0 до нынешнего?

    Я пока только такие нашёл.
    http://www.allods.net/calculator/#b:
    https://shadolow.3dn.ru/clc/
    Ого. Так сейчас это вообще 2 абсолютно разные игры. 6.0 система, действительно, была интересная. Сейчас никакой гибкости в билдостроении. Все под шаблон

  28. #68
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,898
    Репутация
    2165
    Цитата Сообщение от CybeRIP Посмотреть сообщение
    Ого. Так сейчас это вообще 2 абсолютно разные игры. 6.0 система, действительно, была интересная. Сейчас никакой гибкости в билдостроении. Все под шаблон
    Характеристики в 6.0 это то, чем сейчас являются мастерство, решимость и ярость с кровожадной и стойкостью. Разве что ярость, решимость (до определённого времени) и воля работали кардинально иначе.

    В 7.0 новая система была новый взгляд как классовой, так и в плане характеристик.
    Загубила его переапанный контроль, ошеломление, и ГКД в 1.5 сек. Когда от ГКД в 1.5 сек и ошеломнение наконец отказались, тогда всем для баланса уроюезалм урон вроде на 30%.

    А ещё я помню как с 7.0 напрочь урезали все умений переводов сделав их около бесполезными.

    Были и другие классовые умение за тайны мира у всех классов. И кардинально непохожие между собой. А не как сейчас, когда у вара, пала и лука по три одинаковых рывка. И так с другими классами.

    Помню ещё прилив стихий магов. Портал на 300 метров, иллюзий от двига и тройного его применение. У других классов увы не помню что было.

    А еще улучшенные версий разных умений кардинально отличались между собой( а не как сейчас где только выше тултипы)

    Тот же огненный шар тогда кастовалось 4.1 сек, но без трат стихий. Усиленная версия кастовалось намного быстрее, но с затратом огня.
    Он югне лёд был чисто ПВП билдом, тогда как электро лёд был пве веткой мага. Шаровые били по соло цели с двумя затратами, грозовой фронт по 4 цели с 3 затратами.
    Последний раз редактировалось ATAMAH5865; 26.02.2023 в 18:36.


     Ответить в теме
Страница 2 из 2
1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения