Сообщение от
Mithrias
Всякая классика была по-своему успешна, даже первопроходец тренда (ЛА2), вопрос скорее заключается в том, какой путь выбирает разработчик в дальнейшем.
Старая механика стат сама по себе была прекрасной, а в полном упразднении блока, парирования, уклонения и чего-то там ещё вовсе не вижу смысла, они добавляют интерес. В старой механике была ровно одна проблема - формулы рассчёта их бонусов. Достаточно было переделать их, чтобы не было влияния уровня персонажа (исключает само понятие негативного бонуса), сделать более простые формулы (как сейчас по своей сути), и ограничить процентные параметры (типа можешь уходить в оверкап, но смысл в этом разве что как контрмера на потенциальное влияние противника). И тогда не будет всех тех миллионых значений здоровья и прочий сюр.
А вот старая механика классов объективно лучше и интереснее, вся эта нынешняя уравниловка не имеет смысла. В старой механике классов достаточно реворкнуть некоторые вехи и расставлять их по современной системе, чтобы не было пропусков. И даже уверен на все 146%, что старую механику классов можно без проблем адаптировать под нынешние реалии 100-го уровня: ассортимент вех можно банально расширить, ослабив некоторые и сделав более гибкий простор для билдостроения, а сами навыки не вижу смысла трогать (разве что для некоторых классов требуется пройтись напильником). При желании, всегда можно ввести 4-й ранг навыка, почему бы и нет.
P.S. а ещё никто не запрещает взять старую систему рун, когда они в шмотки вставляются, и запилить не просто бонус к урону/защите, как "честно найти" из Диабло 2 идею.
P.P.S. а ещё никто не запрещает сделать синергию выше описанных рун с самоцветами, это как раз и даст гибкости в наборе стат с учётом капов.
P.P.P.S. ах да, о чём же это я, а ведь "эффекты на шмотках" (типа руны) и самоцветы есть в главном конкуренте Аллодов, можно же честно "найти" оттуда.