Доброго времени суток, Господа!
Есть предложение запустить хотя бы один сервер с нуля, версия 1.0, это то самое незабываемое, за что я полюбил АЛЛОДЫ! На ранних версиях игра была ужасно хардкорна, каждый лвл и шмотка давись с трудом, не было такой халявы с прокачкой, клубками, сундуками и т.п. как сейчас, не знаю зачем игру так оказуалили, ведь полюбил я игру именно за её сложность, думаю олды меня поддержат!
Просто представьте, пройти первый рейд на ХАЭС я смог раза с 10го, после того как прокачал репутацию сделав раз 50 повторяющийся квест и купив более менее синьку шмот!
Самое кайфовое было полёт в астрал, не было быстрого подбора рандомов, нужен был норм корабль и ещё собрать адекватное пати, потом лететь, искать остров, по пути отбиваться от мобов ковыряющих кор, других кораблей противоположной фракции и не факт, что остров найденный вами сможете пройти, но каждая вещь и частица амальгамы была реально ценностью!
А незабываемые сражения, ещё не было Гоблиннобла, но был чел "Британик" с 13 рунами по кругу выносящий всех и вся)))
Ребзя, я начинал с 2010, поиграл 3-4 года, пока игра не стала похожа на кусок корейского автопилота с прокачкой в астре до максимума за пару дней, потом бега по квестам убивая мобов с 1-ой тычки, остались только мировые боссы и хайлвл сражения за одноразовый месячный шмот.
Бейте какахами, но сейчас играть скучно, даже ностальгии хватило на неделю(((( нет того харда, всё как у всех (других свежих МММОРПГ).
Вов классик сделал больший хайп чем аллоды, т.к. дал именно тот самый сложный,хардовый геймплей, когда рад за каждый пройденный квест своими силами или особенно когда помогли друзья, а не тыканьем "Завершить сразу" , фууууу кто это придумал, очередной эффективный манагер?!)
Уверен, есть в залежах та самая сборка, переданная мылу от разрабов, неужели нельзя её запустить, да хоть Ф2П, по 1к в месяц кидать готов)))
О, ещё одна тема.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ха и тут то же самое. В ВоВ тоже классик просили, с хардкором, древними модельками и т.п. В итоге, вышел классик, наигрались и стал угасать, появился следующий классик аддон, большинство свалило в него, народ наигрался и теперь речь о третьем, про Лича, а на первой классике пара калек играет. Никогда не понимал таких тем, хоть и ВоВер с 14-и летним стажем, ни разу не игравшем в Аллоды до ситуации с Близзард.
Когда Орловского выкинули из проекта, игроки создавали петицию с просьбой, чтобы его вернули. Смысла в ней не было, но тогда он дал свой комментарий на dtf:
Собственно, та самая ОБТ-шная версия и была игрой для всех, рассчитанной на огромную аудиторию. А из неё начали делать нишевый проект, рассчитанный на кучку лoxовкитов, готовых закидывать в игру сотни тысяч. В последние годы киты измельчали и пришлось скинуть цены на донат, но это всё ещё нишевый проект. И сделать подписку недостаточно, чтобы это изменилось. Если энд-гейм контент сейчас похож на тот, что был в 7.0, то новые игорьки будут уходить сразу, как возьмут кап.Последние закручивания гаек были уже без меня, но я понимаю политические причины по которым это делается. Это тоже метод, просто тогда изначально игру надо было делать иначе, она была расчитана на другую монетизацию и другую аудиторию, сейчас игроков ломают об колено, лучше было бы их тогда вообще не привлекать. Были другие достаточно очевидные способы увеличить ARPU (average revenue per user), но для этого требовалось время, которого нет. Очевидно, что Mail.ru никогда не отдаст Аллоды, поэтому Петиция - это просто выплеск эмоций. При этом, я уверен, что даже после подобных ситуаций, игра все равно будет успешна и прибыльна, она уже прибыльна, просто это будет на другой аудитории, более платящей и более нишевой, а изначально идея была - сделать национальную игру для всех.
Кто знает, может поиграл бы и понял.
халява с клубками и мобами?
чел ты зайди в соседнюю тему, там ноют что клубка нету на ласт локациях, и что мобы супер толстые по 2 минуты бить, и что рейды непроходимые
Очередная "Классическая" дама с пятью кошечками.
https://www.youtube.com/watch?v=wquHPMcU3fE
Как минимум это покажет отношение народа к оригинальным дизайнам классов и старой системе стат. Нет нужды поддерживать классику на постоянной основе, в первую очередь её можно воспринимать как экспериментальный полигон, и уже на базе полученных с этого полигона результатов - реворкнуть систему стат на ретейле, с полной переделкой дизайна классов (вернуть их к истокам, когда они были действительно уникальны и многогранны).
Если брать аналог с примером классик серверов из ВоВ, то это надо лишь маленькому колличеству людей. Изначально да, народ туда ломанулся, пришлось несколько серверов классик версии даже в ру регионе открывать. Но уже после ввода БК, народ побежал туда, а сервера пришлось объединять из за нехватки людей, ибо классике нет перспективы и она не развивается. Народ любит халяву, а не хардкор, даже сдешний клубок многих обрадовал, а про подсветку важных объектов даже говорить не стоит. Значительно облегчает поиски. В ВоВ разве что можно / нажать и перс вперёд бежать будет, а тут сам до квестовых локаций и НПС доходит, так что вряд ли ваши ностальгии по хардкорам или что там было, многие разделят, разве что первое время, как новшество какое то. И судя по тому, как народ реагирует, я прав, надо это очень узкому кругу людей. Стоит ли на это тратить ресурсы?
Узкий круг, считает, что стоит. Смотришь на то убогое пвп, что было в 1.0-3.0 и офигеваешь. Контента в сравнении с нынешним кол-вом просто нет. Очевидно, что это будет эпик фейл.
По сути ,классик не нужен тем кто играет на актуале ,он нужен тем кто бросил игру после 4.0 , и вот что бы завлечь в игру их и можно было бы запустить Классик.
Нынешнее ПВП ещё более убогое.
Никто не говорит о том, что современный контент фигня, вовсе нет, с контентом как ра-таки всё ок, а народ говорит о том, что хочет нормальные классы, которые "уникальные и не такие как все", а не вот эта вот вся хрень с аспектами.
Да и система стат нынешняя, мягко скажем, не 10 из 10.
Куда делось парирование?
Куда делось уклонение?
Куда делось блокирование? А на кой чёрт нынче нужен щит? Ради плевка брони? Этот плевок не стоит того. Щит, как предмет, полностью убит.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Прокачка сейча снастолько нужная и неинтересная ( потому что очень лёгкая) что тема классика для меня тое актуальна, + все классы потеряли свой изюм сейчас на атуале
---------- Сообщение добавлено в 13:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:21 ----------
настолько нуДная*
боже дайте отредачить сообщения, это шок в 2022
Сохранил этот опус прогрессивного пользователя, предлагающего, критикующего и так далее.
Ну, я тут почитал пару тем, где обмусолили всю эту фигню, и пока что я думаю так:
Есть прослойка игроков, включая лично Вас, которая считает более оптимальным вариантом киберспортивную направленность боёвки. Как это уже прозвучало, классы сейчас настроены на работу в команде и, соот-но, балансятся так, чтобы они друг друга могли дополнять, образуя некий единый механизм. Кроме того, уничтожение подобных рандомайзеров, позволяет более точно понимать, условно, кпд персонажа.
И вторая прослойка, которая хочет видеть более явную традиционную рпг составляющую. Т.е. этим людям не особо важны те 2 вышеописанных пункта, но им хочется видеть богатство механик. Они считают, что так будет интереснее. И в принципе настолки с их рандомом ведь живут. И игры по той же ИгреСГрибоОркамиГдеКраснаеБежитБыстрееИБьётБальнее , основанные на этих настолках, тоже имеют свою аудиторию.
Правда, не всегда они выживают, но это другой вопрос =_=
И с этой точки зрения, уничтожение подобных элементов является явной деградацией боёвки. Она становится для них линейной, скучной и неинтересной. Я в принципе сам примерно к той же группе причисляюсь, мне старая боёвка нравится больше.
Короче, я думаю, что вопрос только в том, сколько сторонников одного и другого.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Я играл в бету, то была великолепная игра, не опороченная механиками донатной помойки.
И что мы сейчас имеем на п2п серверах - это смех.
Это тот же ф2п, просто без магазина. Но тот же гринд и мизерный шанс выбить что-либо - они никуда не делись.
Просто на ф2п это стимулирует игроков тратить деньги на пиксели.
А на п2п нет магазина, это просто тупой гринд!
Ну, еще можно сказать, что п2п-сервера - это платная реклама "бесплатных" серверов.
Им нужно ПОЛНОСТЬЮ менять концепт п2п-серверов, т.е. вообще забыть, что у них есть донатные помойки и сделать нормальную игру.
Тогда и классик никакой не нужен будет.
А так... не взлетит, только еще больше мемов породит.
Ладно мальчик , давай так:
Сейчас прокачка - это нудный путь к 100 уровню, где тебя как амёбу ведут клубком поглажиавя по головке, где ты не испытываешь никаких трудностей.
Друг с которым я начал - ливнул без смс и ммс, я, рассказывая ему что "дальше будет сложно" он даже слушать не стал, и просто вышел со словами "игра для детей, что мне тут делать?" И он прав по своему, что мне ему тут ответить ? потерпи и дальше будет контент? пфф.
Сундучки такая же трешанина - Даже новому игроку скучно и не понятно зачем это, даже наверное так скажу - Зачем вообще все нпц на всём лоу контенте тогда? Если шмот с сундучка тебя приоденет? Люди получающие кайф от сложностей и процесса плавного/правильно-спроектированного погружения в процесс игры - уходят из АО не дожидаясь капа.
Очевидно что сундучки ввели по причине маленького онлайна и никакущего притока новых игроков. СЕЙЧАС же всё иначе, нужно было адаптироваться и удалять все эти механики - убивающие основы ММО. Попробуйте оспорить это, бесполезно.
Подитожим: в реалиях 2022 - аллоды это игра где контента нет, а точнее есть, но он где то там, далеко далеко на 100 уровне, потому что прокачка - нудный путь к этому раю (а рай ли это?) Внятно говорю ?
И многие игроки определённого характера, любящие достигать чего либо с "первых нот" - уходят, и рассказывать им что дальше будет сложно - уже поздно, ведь игра себя уже показала с этих самых "первых нот"
Почему Классик в этом плане лучше - И прокачка и хай контент имеют свой сок и смысл, ножками в астрал, никакх лфр, бошка работает, ищет пути, а сейчас за тебя это делает Клубочек. И очень жаль что многим невдомёк о чём тут идёт речь
Спасибо за внимание (нет, я лицемерю, не спасибо)
Не, там реально какая-то фигня с правами происходит.
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7516344
Карамель всех послала к КМам. Типа пишите в личку им. Наверное это очень правильное решение. Проблема массовая, а решать будет в индивидуальном порядке. Да и будет ли КМ каждому новому пользователю пририсовывать кнопочку "Редактировать" большой вопрос.
ага, найди
https://imgur.com/a/LTqtYEh
я даже ** как на такое реагировать:
писать в ЛС кому-то, чтобы дали права на редактирование собственных сообщений.
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7516520
На ОБТ мобы не были жирными, но вполне могли ушатать игрока при неудачных раскладах. Надо было следить за здоровьем, по уму использовать способности класса и смотреть чтобы не сагрились соседние мобы.
Бред, запуск классики был огромным успехом близард, и единственным за последние несколько лет.
Есть статистика, подтверждающая это? Опросы на мёртвом форуме и других ресурсах, где сидят только актуальщики, не предлагать.
На ОБТ не было БГ и прочих вариантов организованного пвп, но мы бегали в Асэ-Тепх и рубились там не ради фарма, а в своё удовольствие.
А какой сейчас есть контент? Именно на капе, что ждёт игроков?
Слишком большой объём работы и не факт что они это смогут. Классы они не смогли интересные сделать, хотя может и специально делали примитивные для тупых донатеров, чтобы тем клешни не мешали всех нагибать.
АДМИН!!!! ДАЁШЬ КЛАССИК!!!
Тему апаем!
тут тоже просят)) https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140573
Последний раз редактировалось zlokaka; 29.03.2022 в 19:29.
Но все таки это забавно. Ждать от "тупых донатеров" с "донатных помоек" отсутствия токсичности.
А Вы умеете находить друзей и соратников
Тот самый момент когда стоит запустить "ТЕ САМЫЕ АЛЛОДЫ" которые полюбились игрокам)
остается ток вопрос а есть ли у разрабов тот самый клиент игры ,ходил слух что до 3.0 клиент утерян ...
во всех мморпг и в жизни находит грусть тоска и хочется классику и хлеб за 24 коп,как было в 85 году...
Все проэкты мморпг прошли через классику,но чувство ностальгии проходит быстро,потому что куча примочек из новой версии будет не хватать и будет скучно и рутинно играть и отнимать куча времени,которого не столько,как было в школьное время,когда играли на классике...
Если разработчики будут распылять свои силы как на классик-сервер (а патчи там все равно будут нужны, так как ошибок будет много как старых, так и новых), так и актуальный, то в итоге получим ситуацию, что над актуальной игрой будет работать еще меньше людей, чем сейчас (хотя куда уж меньше). И даже в случае увеличения штата их все равно выгоднее отправить на актуальную версию (тут и так слишком мало людей трудится, особенно над вопросами, связанными с движком). Да, рано или поздно классик-сервер доведут до ума и людей можно будет перебросить обратно, но стоит ли овчинка выделки? Неизвестно. Особенно учитывая, что разработчикам желательно делать как можно больше исправлений и улучшений как можно скорее, пока пришедшая аудитория не разбежалась.
Ну я бы поспорил на счёт клиента игры, ибо у меня на харде хранится 1.0 версия, когда-то качал с одного капперского сервера, желая поиграть в оригинал. Аллодс Тим, могу поделиться! Мне не жалко %)
P.S. возможно слух идёт о серверной части, а не клиенте, но 4.0 у них точно есть, и сделать даунгрейд не является проблемой... я всё ещё готов поделиться клиентом 1.0!
---------- Сообщение добавлено в 03:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:52 ----------
Например?
По аспектам и нынешней деградированной системе стат будут грустить разве что те полтора землекопа, что тут играли до внезапно нахлынувшего хайпа.
P.S. специально для любителей киберспорта, которым АО никогда не станет, можно ввести "балансную" арену, честно спианерив идею из БНС. Никаких уклонений, блоков и парирований, да и шмот роли не играет, только твоя команда и твои руки. Вот и поглядим, что они из себя представляют. А простые работяги, желающие чилить в интересную игру, будут не спеша продвигаться по сюжету и фаниться на ПВП-локациях с поднятой Хоругвью, получая кайф от интересных уникальных классов и нормальной системы стат, да и на 100м так же будут фаниться, ибо оригинальные классы именно под фан и создавались.
P.S. идеальный баланс недостижим, это миф, а около-баланс в АО был ещё в ОБТ версии.
"Около баланс"-каков термин то Там кроме лютейшей дичи ничего не было. "Хихи рейд выкосило лихой, хихихаха как балансно". Ну и так далее по списку. Да и тестить "около баланс" там было негде, кроме стихийного пвп, которое нормальным людям быстро надоедал. На основании чего сделан вывод, о каком-то "около балансе"-фиг знает, просто автору тезиса захотелось и всё.
Термин как термин, а дичь - это сейчас.
Есть подозрение, что ты на ОБТ никогда не играл, ДО того периода, когда всё скатилось в донатную помойку.
И специально для альтернативно одарённых ещё раз напишу - ни в одной ММО не было и не будет никакого баланса, это утопия, а вот нечто похожее на баланс сделать можно, о чём свидетельствуют ЛА2 С5, ВОВ 3.3.5, да даже ПВ, на момент своего старта, или Айон где-то времён второго крупного патча (хотя тут уже могу ошибаться, не шибко сама по себе игра зашла, не следил).