Сообщение от
Gelikan
Камнем преткновения здесь является то, что для игроков и для разработчиков "глобальные правки" это абсолютно разные вещи. За примерами далеко ходить не надо, тут через раз в обсуждении патчноутов публикуется аналитика того, как длительность профилактических работ и размер патча должны зависеть от количества строчек в списке изменений.
Тем не менее на многие вещи, которые будут описаны в патчноуте парой предложений, либо вообще останутся за его рамками, могут быть потрачены недели работы и для нас это будет являться глобальными правками, от которых напрямую зависит дальнейшее качество работы над игрой. Для игроков же они таковыми являться не будут. Поэтому и обещать "глобальных правок" в том понимании, в котором это обычно фигурирует, я тоже не могу. Команда продолжит отвечать на вызовы, возникающие перед проектом, бороться с проблемами и улучшать его по мере своих сил и возможностей. К сожалению некоторые вещи действительно занимают более длительное время, чем хотелось бы, но мы всегда прикладываем все усилия, чтобы важные изменения попадали к игрокам как можно быстрее.