Конечно стоит, всегда можно учитывать все факторы, порезать в ПВП так, чтобы в ПВЕ это не ударяло к примеру.
Некр в АИ точно требует реворка, пересмотреть приоритет исцеления относительно остальных абилок, как минимум, возможно стоит сделать переливашку аналогично дотовой хилки до патча 7.0. Разумеется, без сохранения размера исцеления.
Я всё равно полагаю, что не надо трогать то, чем интересно играть. Надо создавать условия или возможности, чтобы рукастый мог заковырять другого рукастого. Соло никто не должен заковыривать хила при равных условиях, это нонсенс. В пати же должен работать ассист и раны. Если раны не работают, их надо править.
ЗЫ. Я вот думаю, чтобы покончить с глиной раз и навсегда, ввести нарастание ярости в любые ПвП активности от начала боя.
---------- Сообщение добавлено в 14:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:09 ----------
Сообщение от woridcars123
Беспонтовая коллекционка, могли бы добавить хоть захудалого маунта. И титул отличается от заявленного в новости. В описании коллекционок написан титул Змеелов, а в игре приходит титул Заклинатель Змей.
Да не... Коллекционка вполне обычная. Но вот костюмчики унылый уксус рисовал. Весенняя коллекция, а от нее такой промозглой осенью несет...
Последний раз редактировалось asiaeryomina; 03.03.2022 в 14:37.
Это так. Не важно, сколько процентов занимает самоотхил у некра (когда-то разработчики говорили про 35%, вряд ли с тех пор что-то менялось), важно то, что некр может одной кнопкой задефать таргет, в второй - отхилить с нуля если не на фулл, то почти. Плюс некислый аое-отхил.
То есть Метеор от нормального мага не контрится и не сбивается, так?
Нет, конечно же, нужно оставить как есть.
---------- Сообщение добавлено в 11:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:38 ----------
Кстати, походу из эмоций убрали "того, кого", "тому, кого" и тэ дэ...
Ну по поводу некра кардинально не соглашусь. Ну для начала уронили до 20%, но тем не менее самохил есть. Второе - в игре настолько дофига контроля, что речь не идет о том, что кто то стоит на месте и навешивает. Часть контроля не контрится несгибаемой волей, отчего горит еще больше. Шотнуть цель под некром? Подержи его в контроле и без проблем. ХОТа у него нет, только прямой хил, ну и опять же, из за самохарраса если посмотреть то эффективность хила ниже чем у конкурентов. Некр при прочих равных не перехилит по показателям шама или жреца (если учитывать барьеры) а если сделать -20% то станет по цифрам еще грустней. АОЕ хила у него почти нет. То что есть копейки (в пвп). Если нерфить контроль то да, а в текущих реалиях он средняк. У самого контроля - полтора, и ни один не АОЕ. Способности за слезы для хила почти бесполезные, разве что ведрануть ТМкой можно, не более) Но это не уровень способности за ресурс и для способности с таким уровнем КД. По итогу он хорош в силу своей упоротости, его механика просто не вяжется с общим балансом остальных классов.
А по поводу жреца... Неет, он не понерфлен в АП, а именно убит. Этот аспект не то, что слабый, он неиграбельный. Такие правки могут делать только некомпетентные люди. Например если мне сейчас подсунуть инжа и сказать "надо править" я не скажу вообще ничего, так как я не играю на этом классе, я не знаю его кор механик в текущих реалиях) Я знаю результат, а не каким путем он достигается. Потому если мне сейчас дать править инжа, то я просто по незнанию ему могу кор механику обрезать и класс станет инвалидом. Что и произошло с АП жрецом.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Я конечно извиняюсь, а что, теперь необязательно добавлять описание обновлений?
Что касается сундуков- тлен и грусть. Одни реколоры, костюмы ужасные, пет старый. Неужели сложно сделать что-то новое, именно под эти сундуки? Ужас.
Последний раз редактировалось kuteynikov2; 03.03.2022 в 15:02.
Ну по поводу некра кардинально не соглашусь. Ну для начала уронили до 20%, но тем не менее самохил есть.
О чем ты? 35% - это самоотхил по дпс-хпс-метру, он кого-то хилит, этим он себя дамажит и себя же хилит. Но речь все же о том, что некр может двумя кнопками задефать и прохилить цель. Не знаю, за друля, но жрякохил этого не может. И длительной Защиты на себя у жряка нет, да даже несколько секунд Защиты на цель жрякохил не даст.
Сообщение от Ezra22
ХОТа у него нет, только прямой хил, ну и опять же, из за самохарраса если посмотреть то эффективность хила ниже чем у конкурентов. Некр при прочих равных не перехилит по показателям шама или жреца (если учитывать барьеры) а если сделать -20% то станет по цифрам еще грустней.
Э... "эффективность хила" - это что? Как ее понять и чем измерять?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
О чем ты? 35% - это самоотхил по дпс-хпс-метру, он кого-то хилит, этим он себя дамажит и себя же хилит. Но речь все же о том, что некр может двумя кнопками задефать и прохилить цель. Не знаю, за друля, но жрякохил этого не может. И длительной Защиты на себя у жряка нет, да даже несколько секунд Защиты на цель жрякохил не даст.
Э... "эффективность хила" - это что? Как ее понять и чем измерять?
А скилл защита?)
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
---------- Сообщение добавлено в 11:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:30 ----------
Стаки, конечно, можно ускорить.
Но некра в АИ надо менять, это 100%
Убивает абсолютно весь интерес к ПВП, как и бард.
А вот тут прям 5 за хороший ответ. Часть Черек уже высказал, но сильно частично на примере классов.
Возьмем на примере так скажем "механики". Дебаф Раны порезка хила-до 7.0 была таже ярость, потом ярость и выдержка и эффект Смертельное зелье (умение от эльфов палов и мистика не помню), что гарантировало убийство цели тогда, сейчас Раны не являются такими ультимативными о чем говорит оверхил, причем всех хилов, сильно заметно только по баблам жряков когда без ран там 100% хп а под ранами 60%, в остальном поровну. Идея апнуть дефаб Раны, но она рассыпается на фундаментальном уровне, так как классы могут держать этот дебаф нон стоп на цели и из-за чего сразу откатили правки замены введённые в 11.1- защита снимается уязвимостью и наоборот.
Про защиту все тоже самое, проблемы баланса сейчас на фундаментальном уровне и их решение затрагивает очень много чего и как следствие получаем игру ваншетов, шотнул победил, не шотнул проиграл.
А вот тут прям 5 за хороший ответ. Часть Черек уже высказал, но сильно частично на примере классов.
Возьмем на примере так скажем "механики". Дебаф Раны порезка хила-до 7.0 была таже ярость, потом ярость и выдержка и эффект Смертельное зелье (умение от эльфов палов и мистика не помню), что гарантировало убийство цели тогда, сейчас Раны не являются такими ультимативными о чем говорит оверхил, причем всех хилов, сильно заметно только по баблам жряков когда без ран там 100% хп а под ранами 60%, в остальном поровну. Идея апнуть дефаб Раны, но она рассыпается на фундаментальном уровне, так как классы могут держать этот дебаф нон стоп на цели и из-за чего сразу откатили правки замены введённые в 11.1- защита снимается уязвимостью и наоборот.
Про защиту все тоже самое, проблемы баланса сейчас на фундаментальном уровне и их решение затрагивает очень много чего и как следствие получаем игру ваншетов, шотнул победил, не шотнул проиграл.
Вот!
Совершенно верно. Настоящие правки классов могут быть только на фундаментальном уровне. Сейчас все классы играют на костылях и подпорках, поэтому любое неосторожное движение приводит к полному уродству. Костыль и оружием может быть.
Мы все равно ничего не сможем предложить и даже обдумать, ибо не располагаем достоверной статистикой. Игра, это бизнес-проект. Может владельцев проекта все устраивает, а мы тут икру мечем...
О чем ты? 35% - это самоотхил по дпс-хпс-метру, он кого-то хилит, этим он себя дамажит и себя же хилит. Но речь все же о том, что некр может двумя кнопками задефать и прохилить цель. Не знаю, за друля, но жрякохил этого не может. И длительной Защиты на себя у жряка нет, да даже несколько секунд Защиты на цель жрякохил не даст.
Э... "эффективность хила" - это что? Как ее понять и чем измерять?
Ага, и этот самоотхил в общем учете. То есть, около 30% хилдана некра это накрученная на себе же цифра. Он может встать на БГ, нюхать угол и крутить ХПС на себе даже не учасвтуя в бою (не так давно такое видел)). Но когда вы просите резать вы опираетесь на то, что по цифрам на тех же рейтинговых боях у некра цифра несколько выше, но не на 30 же процентов, который является по сути мусорным хилом. Эффективность, это хил, который достиг цели. Не оверхил, а именно количество исцеленного урона.
Но тем не менее согласен с тем, что некр прост как пробка, реально 4 кнопки жать научись а дальше тупо докручивай до идеала под себя статы и билд... Из за убитых умелок ему даже не приходится думать, есть пара умешек, жмякай, все равно у тебя больше полезного нет)) Но после жрякосаппа страшно - реворк хила может утопить не только его, но и АП, а АН довольно нестабилен. Неплохой класс, твердый средняк может просто уйти в аутсайд за одно обновление...
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Так и рейтинги тогда лучше убрать.
И прочие результаты ЧД И РЧД.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Ну по поводу некра кардинально не соглашусь. Ну для начала уронили до 20%, но тем не менее самохил есть. Второе - в игре настолько дофига контроля, что речь не идет о том, что кто то стоит на месте и навешивает. Часть контроля не контрится несгибаемой волей, отчего горит еще больше. Шотнуть цель под некром? Подержи его в контроле и без проблем. ХОТа у него нет, только прямой хил, ну и опять же, из за самохарраса если посмотреть то эффективность хила ниже чем у конкурентов. Некр при прочих равных не перехилит по показателям шама или жреца (если учитывать барьеры) а если сделать -20% то станет по цифрам еще грустней. АОЕ хила у него почти нет. То что есть копейки (в пвп). Если нерфить контроль то да, а в текущих реалиях он средняк. У самого контроля - полтора, и ни один не АОЕ. Способности за слезы для хила почти бесполезные, разве что ведрануть ТМкой можно, не более) Но это не уровень способности за ресурс и для способности с таким уровнем КД. По итогу он хорош в силу своей упоротости, его механика просто не вяжется с общим балансом остальных классов.
А по поводу жреца... Неет, он не понерфлен в АП, а именно убит. Этот аспект не то, что слабый, он неиграбельный. Такие правки могут делать только некомпетентные люди. Например если мне сейчас подсунуть инжа и сказать "надо править" я не скажу вообще ничего, так как я не играю на этом классе, я не знаю его кор механик в текущих реалиях) Я знаю результат, а не каким путем он достигается. Потому если мне сейчас дать править инжа, то я просто по незнанию ему могу кор механику обрезать и класс станет инвалидом. Что и произошло с АП жрецом.
ну в плане шестерок тех же, некра особо и не подержишь в контроле, в каждой патьке есть пал, который катает храбрость, так что сейчас убивают чаще ток в удачную тучку, когда тот же некр не успевает в нее забежать, чтобы похилить.
ну в плане шестерок тех же, некра особо и не подержишь в контроле, в каждой патьке есть пал, который катает храбрость, так что сейчас убивают чаще ток в удачную тучку, когда тот же некр не успевает в нее забежать, чтобы похилить.
если бы она адекватно еще работала)) Я вот почему тут часто упоминаю, что максимально мало бегаю в пвп?) Все просто, ни воля, ни несгибаемая, ни храбрость не работают стабильно. Неоднократно получал в щи в контроле под несгибаемой. Даже банками перестал пользоваться, потому как польза есть только от 1 банки из 5. В остальных случаях под несгибаемой волей стою в контроле. И ессно я некрохил, с 7.2 на нем гоняю)
Честно - с контролем началась тарабарщина аккурат после введение деминишинга.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Господа из Администрации проекта Аллоды Онлайн, всвязи с невозможностью покупок в Аллодах владельцами STEAM-аккаунтов игровых ценностей за рубли, будут ли приняты какие-то меры?
Например перевод STEAM-аккаунтов в обычные аккаунты с возможностью авторизации напрямую через GameCenter?
Никаких мер в данном случае не требуется, потому что отключение оплаты через систему микротранзакций Steam никоим образом не влияет на функционал покупки кристаллов в Steam-версии игры.
Все пополнения счёта работают со стороны нашего сайта.
Если в Steam каким-либо образом станет недоступна авторизация или запуск игры, мы в любом случае сможем найти варианты, но будем решать проблемы по мере их поступления
Последний раз редактировалось Acceptor; 04.03.2022 в 11:35.
Но тем не менее согласен с тем, что некр прост как пробка, реально 4 кнопки жать научись а дальше тупо докручивай до идеала под себя статы и билд... Из за убитых умелок ему даже не приходится думать, есть пара умешек, жмякай, все равно у тебя больше полезного нет)) Но после жрякосаппа страшно - реворк хила может утопить не только его, но и АП, а АН довольно нестабилен. Неплохой класс, твердый средняк может просто уйти в аутсайд за одно обновление...
Для чего ты смотришь другие классы, когда большая часть игроков играющих в топе (и не только в топе) имеет большую вариативность выбора классов для игры под определённые активности (салат души, души творца)?
Какую информацию ты хочешь донести оперируя данным аргументом?
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
ну тем не менее жмется больше 4 кнопок) Тут же ротация до 4 кнопок. Но для реального мастерства все же надо больше)
А по поводу топа... Некр же нынче не так хорошо стукает. Топы хотят убивац, а не исцелять) По крайней мере в большинстве своем. Красивый сейв это услада для единиц, большинство лобзает на циферки, особенно радуясь циферке фрагов. Зачем мучаться на некре, если гораздо проще эти циферки крутить на упомянутых классах?
---------- Сообщение добавлено в 14:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:18 ----------
Сообщение от andru26
Для чего ты смотришь другие классы, когда большая часть игроков играющих в топе (и не только в топе) имеет большую вариативность выбора классов для игры под определённые активности (салат души, души творца)?
Какую информацию ты хочешь донести оперируя данным аргументом?
Ну таким топом можно чекать в каком классе они бегают на постоянной основе. Все же не спорю, есть души, но все равно предпочтение за кем то одним.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
И где синяя белка, как на картинке? В разделе питомцев бардак! В наградах за рейды почему-то находится питомец с личного аллода. Часть введенных новых питомцев ненужная при том, что намного есть лучше питомцы по всему Сарнауту. Вот зачем этот Нетопырь нужен, если их уже три варианта есть?
Надо было конкурс устроить и пусть игроки сами присылали бы скриншоты тех питомцев, которые они бы хотели видеть. Вроде хотели, как лучше, а вышло снова, как через одно место.
Для чего ты смотришь другие классы, когда большая часть игроков играющих в топе (и не только в топе) имеет большую вариативность выбора классов для игры под определённые активности (салат души, души творца)?
Какую информацию ты хочешь донести оперируя данным аргументом?
такую что несмотря на вайны на форуме про глину и переапаность некров, на них почему то играют единицы)
и в ретингах почему то не видно засилья сетапов с некром, а вот кучу ДД и бардов подразумевает сетапы в 2 дд и сапа, не?
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
И где синяя белка, как на картинке? В разделе питомцев бардак! В наградах за рейды почему-то находится питомец с личного аллода. Часть введенных новых питомцев ненужная при том, что намного есть лучше питомцы по всему Сарнауту. Вот зачем этот Нетопырь нужен, если их уже три варианта есть?.
такую что несмотря на вайны на форуме про глину и переапаность некров, на них почему то играют единицы)
и в ретингах почему то не видно засилья сетапов с некром, а вот кучу ДД и бардов подразумевает сетапы в 2 дд и сапа, не?
Это какой-то троллинг/постирония в несколько слоёв? Или нет понимания какие рейтинги фиксируют класс, а какие отображают текущий класс?
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Реколоры красивых и нормальных костюмов, которые нравятся многим можно перекрашивать бесконечно, и я только за, если у проекта временные трудности с художником. Полно костюмов, которые можно перекрасить, а так же крылья. В весеннюю коллекционку можно было ввести костюм Затейницы фиол цвета, так как розово-малиновый уже был так же в весенней коллекционке. И тогда коллекционное издание соответствовало своему названию.
Уважаемые Пряморуки, если вводите новых Петов хоть тестите, на морозного краба потратил 2 охладителя, он убегает в текстуры и не дает кастовать Усмирение.
такую что несмотря на вайны на форуме про глину и переапаность некров, на них почему то играют единицы)
и в ретингах почему то не видно засилья сетапов с некром, а вот кучу ДД и бардов подразумевает сетапы в 2 дд и сапа, не?
ДД, и, так называемые, барды, это спеки под ПВЕ.
Я выхожу из игры не на том классе, который люблю (это мистик разве что), а на на том классе на котором был последний раз.
Поэтому в топе я могу быть и бардом, и магом, и луком, и некром, и шаманом, и так далее. Надеюсь, мысль понятна.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Реколоры красивых и нормальных костюмов, которые нравятся многим можно перекрашивать бесконечно, и я только за, если у проекта временные трудности с художником.
это называется халтура. а были бы действительно трудности с художниками - давно бы ввели в лавку какую-нибудь "банку джунской краски", по приемлемой цене, одноразовую ес-но, с постоянно расширяемым ассортиментом цветов - и хоть заперекрашивайся, главное плати.
кстати, возможность самому перекрасить шмот/оружку есть даже в "мобилках"...
"Можно критиковать результат работы..." (c) MissKaramel
это называется халтура. а были бы действительно трудности с художниками - давно бы ввели в лавку какую-нибудь "банку джунской краски", по приемлемой цене, одноразовую ес-но, с постоянно расширяемым ассортиментом цветов - и хоть заперекрашивайся, главное плати.
кстати, возможность самому перекрасить шмот/оружку есть даже в "мобилках"...
А зачем вы сравниваете игры на мобилках и такого размаха онлайн игру?? Чтобы перекрасить костюм, то нужно, как минимум владеть фотошопом. Попробуйте перекрасить его, а еще голову поломать над воображением и игрой с цветами. Я вот не смогу программу фотошопа понять, пробовала, читала, смотрела и поняла, что это не моё, не осилить мне ее, но зато у меня хорошее воображение, но я не смогу его передать. И вообще непонятно, зачем так усложнять этот фотошоп, почему нет программы по типу раскраски по номерам секции?. Нажимаешь на сектор детали и выбираешь цвет заливки, вот такой должен быть фотошоп-раскраска, а не тот, что на данный момент, сложный, с кучей каких-то функций.
А зачем вы сравниваете игры на мобилках и такого размаха онлайн игру?? Чтобы перекрасить костюм, то нужно, как минимум владеть фотошопом. Попробуйте перекрасить его, а еще голову поломать над воображением и игрой с цветами. Я вот не смогу программу фотошопа понять, пробовала, читала, смотрела и поняла, что это не моё, не осилить мне ее, но зато у меня хорошее воображение, но я не смогу его передать. И вообще непонятно, зачем так усложнять этот фотошоп, почему нет программы по типу раскраски по номерам секции?. Нажимаешь на сектор детали и выбираешь цвет заливки, вот такой должен быть фотошоп-раскраска, а не тот, что на данный момент, сложный, с кучей каких-то функций.
ладно, фиг с ним, с "мобилками", есть куча проектов на ПК, где перекрас идёт либо, как донатная опция, либо, как стандартный функционал...
"Можно критиковать результат работы..." (c) MissKaramel
Вы меня извините, но если бы было все так просто, как вы тут пишите, то разработчики давно бы ввели новый вид доната в виде разукрашек
Просто, видимо, в то время когда делали аллоды, было не до этого, у игры были свои фишки. А чтобы сделать перекраску айтемом надо столько сил приложить, может даже кучу кода переписать, что подумать страшно
А вообще "Гриферский" дизайн аллодов принуждает всех игроков для сносного развития персонажа участвовать в ПвП, без "грифинга" в дизайне и принуждения к ПвП более слабые в плане доната и прокачки тупо игнорили бы этот контент и топчики были бы вынуждены бить рожи лишь друг другу.
Разработчики же не ясновидящие. А БП был летом, сейчас зимний. Предполагаю, что замена названия могла бы затянуть запуск акции, которая и так вышла с опозданием.
Какой зимний? Ты хоть изредка в календарь посматривай. Ничего что сейчас 6 МАРТА?