Почему никто ещё не говорит про миллиард урона от паладина, пора бы уже. 2 дотки у консервной банки душат в разы круче всех 4 от некроманта, непорядок.
Ты человек новый в наших краях? Не знаешь, что мистик начинает играть примерно с рыжа и всегда слаб на первых слоях?
ну так, пропустил последние лет 7)
а что, на рыже у миста появляется х2 статов относительно других классов, или с чего он до рыжа сасай а потом становится норм?)
Сообщение от elenskorpion
Если это наш Каноп, то он не мистик. Последний раз видела некром.
ваш, просто у меня еще основа мист, я зашел на него и ужаснулся че сделалали с классом)
ЗЫ просто лень спорить с людьми которые считают что глина в 3х3 не оттого что регаются 2 деф класса и 1 ДД, а потому что некр имба.
вроде ж уже 2 раза резанули хилов, не? а что то все не так все равно. ок, резанут некра, потом кто следующий на очереди? жрецы, патамушта щитыирешканестакаетсядамагпадаетуДэДэ!!!
ЗЗЫ мне тож не очень нравится нынешний "ребаланс" некроманта, и с удовольствием понажимаю другие кнопки если они будут давать хоть какой то профит от этого. но имеем то что имеем
и вообще, верните некрам дамаг, а не вот это непонятно что размазанное на миллион соплей которое прохиливается орнаментом и кровожадкой!)
Сообщение от Dimon9314
Почему никто ещё не говорит про миллиард урона от паладина, пора бы уже. 2 дотки у консервной банки душат в разы круче всех 4 от некроманта, непорядок.
пажжи, еще с магами не разобрались)
ЗЫ щас тебя казнью "очистят", патамучто у варакучаконтроляизащиты, а у палов только домаг!!!
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 09.03.2022 в 00:24.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
ЗЫ просто лень спорить с людьми которые считают что глина в 3х3 не оттого что регаются 2 деф класса и 1 ДД, а потому что некр имба.
вроде ж уже 2 раза резанули хилов, не? а что то все не так все равно. ок, резанут некра, потом кто следующий на очереди? жрецы, патамушта щитыирешканестакаетсядамагпадаетуДэДэ!!!
Ого, я вижу логику на форуме ) очень удивительно, неужели тут можно увидеть логичные вещи.. Ведь некр сейчас действительно держиться лучше других, у него действительно
сломано большенство кнопок, и что? Кто сказал что сэтап из двух дэфающих классов, и 1 дд(вар,который так-то сам по себе толстенький)должен пробиваться быстро? По мне сломают некра, ** кем хилить, шам, жрец хорошо так подрезаны, для справедливости я б их апнула до уровня некра, а некра починить другие кнопки помимо перелевашки, а уж потом говорить что то про снижение эффективности и тд.. И вообще дали бы в АИ норм умения за слезы.. У всех других хилов это есть.
и вообще, верните некрам дамаг, а не вот это непонятно что размазанное на миллион соплей которое прохиливается орнаментом и кровожадкой!)
О-да топ урон некра АП, не дают классу и шанса ходить в топ активности в чем то кроме АИ) в АП некра неплох разве что на ТО(сам на себе держишь защиту, тапки, замедляешь апонента)
пажжи, еще с магами не разобрались)
ЗЫ щас тебя казнью "очистят", патамучто у варакучаконтроляизащиты, а у палов только домаг!!! [/QUOTE]
Палов сейчас, как и магов обсуждать низя, они ток поднялись пузай имбуют ( сарказм)
Понерфем/ребаланснем класс, который имеет мувспид, огромный отхил, деф с одной кнопки? Защиту с ЩК, который за каждый стак хилит тоже очень много?
Конечно же нет, жаль, что даже у шамана туман на 6 стаке хилит меньше, чем спам хил у некроманта. А у жряка в целом одна единственная кнопка, способная поднять значительную часть хп - путеводка, жаль, что у неё большой кд. А у некроманта это происходит всё время каста ОДНОЙ кнопки.
Может быть ты подумаешь в следующий раз, прежде, чем такое писать?
Ты человек новый в наших краях? Не знаешь, что мистик начинает играть примерно с рыжа и всегда слаб на первых слоях?
Сейчас бы сравнивать хил коассы с разной механикой отхила.Жрец хилит меньше некра,из-за кучи щитов,которых у некра всего 1,со средним откатом и возможностью быстро снести.У друля часть хилок,либо кидается на землю и хилят независимо от состояния самого друля,либо висят на цели с тем же эффектом.А переливание,от которого у вас так бомбит,некру надо поддерживать,он,в отличии от других не может кинуть одну хилку,которая будет выхиливать цель и делать что ни будь ещё.
А так то я не против ребаланса,например вернуть того некрохила,каким он был до 7,0.
Сейчас бы сравнивать хил коассы с разной механикой отхила.Жрец хилит меньше некра,из-за кучи щитов,которых у некра всего 1,со средним откатом и возможностью быстро снести.У друля часть хилок,либо кидается на землю и хилят независимо от состояния самого друля,либо висят на цели с тем же эффектом.А переливание,от которого у вас так бомбит,некру надо поддерживать,он,в отличии от других не может кинуть одну хилку,которая будет выхиливать цель и делать что ни будь ещё.
А так то я не против ребаланса,например вернуть того некрохила,каким он был до 7,0.
Я уже писал предложения что можно сделать с некромантом, но оставлять как есть нельзя.
На этом мои полномочия всё, к сожалению, я не КД.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Сейчас бы сравнивать хил коассы с разной механикой отхила.Жрец хилит меньше некра,из-за кучи щитов,которых у некра всего 1,со средним откатом и возможностью быстро снести.У друля часть хилок,либо кидается на землю и хилят независимо от состояния самого друля,либо висят на цели с тем же эффектом.А переливание,от которого у вас так бомбит,некру надо поддерживать,он,в отличии от других не может кинуть одну хилку,которая будет выхиливать цель и делать что ни будь ещё.
А так то я не против ребаланса,например вернуть того некрохила,каким он был до 7,0.
Кстати ти да, некра 7.0 был хорош, лично не поиграла к сожалению им, но ютуб помнит то волшебное время)
---------- Сообщение добавлено в 12:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:15 ----------
До 7.0,чет телефон упорно не хотел вставлять "до")
Всмысле некр не может кинуть одну хилку которая отхилит цель на фул? Переливашка безоткатная так не делает? Если я не ошибаюсь, во время ее каста некр ещё деф держит на себе. Тут говорили про самоотхил некра, который никто не учитывает, а вы вот отхил жреца почему то не учитываете, большая часть которого это щиты и да, у его самой сильной хилки откат довольно долгий. Жрец очень страдает от ран, это режет ему и щиты и отхил. Некру что-то и на это плевать. Да, у хилов разная механика, но ещё и разная эффективность, и это уже проблема. Ошибка разработчиков сейчас в том, что всех хилов они режут под одну некрогребёнку. Не учитывая ту самую эффективность. Как видите, некра не особо последняя порезка подкосила. Механика у него такая, удобная.
Всмысле некр не может кинуть одну хилку которая отхилит цель на фул? Переливашка безоткатная так не делает? Если я не ошибаюсь, во время ее каста некр ещё деф держит на себе.
только она кастуется 2,5 сек и хорошо захиливает на последнем тике. а под контролями это не всегда происходит
ЗЫ судя по регистрации, если это не новый акк, вы не застали батхерт старых жрецов когда у них тарелка так же кастовалась))
Сообщение от tihon6667
Тут говорили про самоотхил некра, который никто не учитывает, а вы вот отхил жреца почему то не учитываете, большая часть которого это щиты и да, у его самой сильной хилки откат довольно долгий. Жрец очень страдает от ран, это режет ему и щиты и отхил. Некру что-то и на это плевать.
нигде не нашел в описании умений и вех что то про игнорирование ран)
Сообщение от tihon6667
Да, у хилов разная механика, но ещё и разная эффективность, и это уже проблема. Ошибка разработчиков сейчас в том, что всех хилов они режут под одну некрогребёнку. Не учитывая ту самую эффективность. Как видите, некра не особо последняя порезка подкосила. Механика у него такая, удобная.
ну и еще то что жрец в ДД может быть эффективен, а некр - нет. по этому у некра безвыходняк)
и если резанут некров, прийдется всем "рукастым имбаДД", таки заливатся в хилов)
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Некр давно такой в хиле, а заметили это только сейчас очень внимательные, а это не потому что бард в мете без урона который был от инжа?! Может проблема в сапорте? И пора бы уже спустить на землю их роль??
Читаю, и думаю. Народ, вы правы, что некр переломан, но! Ранее я просил, и сейчас повторюсь, если тут такие интеллектуалы, укажите на то, что именно сломано у некра? Я не отрицаю, что некр может класть на раны, но ни один из форумчан пока даже не приблизился к правильному ответу на вопрос как он это делает и почему. Нет, не переливашка, и да, переливашка очень страдает от ран, но в силу специфики некра как соло хила с прямым хилом это не так сильно бьет по нему, ведь он заливает здесь и сейчас. Но тут же и слабость, любой контроль, или банально разрыв расстояния обречет цель, у того же шамана или жреца несколько проще - есть время догнать цель т.к. на ней щиты/хоты, что позволит цели пожить дольше.
Но вернемся к некру. Он хорошо бегает, но при этом для того, чтобы жить ему нужно стоять в луже. Такой вопрс никого не ставил в тупик? Ну и опять же личное мнение - некр не вписывается в баланс. Просто потому, что он технически реально отличается от остальных классов. Сильный некрохил жмет не одну кнопку, лично у меня панель забита, и помимо умелок дабы жить и хилить нужно жрац зелки как наркоману. Ему нужно принимать решения быстрей чем остальным хилам опять же по причине мгновенного хила, отложенного у него нет (прижига такое себе исключение, им можно даже усугубить ситуацию т.к. она харрасит цель). Он не универсален, наоборот, его способности нишевые, и именно его нишевость так не нравится?)
Почему такая простыня?) Да опять же - я не против реворка некров, но после реворка АП жрецов я не хочу этого. Некр поломан, но работает, пока работает лучше не трогать, ибо доломают жи) Вон после реворка некросаппов в плане уяза их вдруг стало значительно меньше, опять же нишевость убрали, теперь заполоняют его позиции более универсальные классы. Заберите соло хил у некра, и он просто перестанет выполнять свою роль, т.к. это его ниша))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Ага, другие хилы могут догнать, жрец вот цель догоняет кидает щиты на раны, цель получает малюсенький щиток и всё равно умирает, шаман догоняет цель и цель умирает, потому что резкого прямого отхила у шамана не так много, у ростка крайне небольшой тултип, а туман должен разогнать, чтобы похилить. В итоге только некр догоняет цель и с тычка поднимает её на фул.
Если ты хочешь узнать, что же сломано у некра: некромант имеет ЗАВЫШЕННЫЙ тултип исцеления с переливашки и ЩК, надеюсь, что не надолго.
---------- Сообщение добавлено в 16:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:13 ----------
ЩК в целом и без переливашки за одну кнопку может таргет спасти.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Ага, другие хилы могут догнать, жрец вот цель догоняет кидает щиты на раны, цель получает малюсенький щиток и всё равно умирает, шаман догоняет цель и цель умирает, потому что резкого прямого отхила у шамана не так много, у ростка крайне небольшой тултип, а туман должен разогнать, чтобы похилить. В итоге только некр догоняет цель и с тычка поднимает её на фул.
Если ты хочешь узнать, что же сломано у некра: некромант имеет ЗАВЫШЕННЫЙ тултип исцеления с переливашки и ЩК, надеюсь, что не надолго.
Ну раз даже такие авторитеты не в курсе некоторых моментов, то нет. В принципе цифры нельзя назвать поломкой класса, например у шама есть умение "Затрещина". Все бы хорошо, но поломкой можно считать тот факт, что данное умение наносит физический урон, а все усиления и модификаторы класса вроде господки усиливают природный тип и стихийный. По итогу центральное умение мили ДД и поддержки вместо полноценного чапаллаха на деле является легким подзатыльником.
Что же до повреждений некра. Вот пример. Узы крови способны игнорировать любые эффекты ран, даже от пушки, т.к. эта хилка является процентной, и ей абсолютно плевать какие эффекты на цели. Вампиры на Канаане кстати также ей хилятся, несмотря на то, что любое исцеление в них оборачивается уроном)
По поводу остального - реанимашка и переливание тоже страдают от ран, и если ты догонишь цель, на которой висят раны, ты также можешь жиденько обделаться, т.к. стартовые тики переливашки так себе и ранами они режутся. Более того, шальной контроль может не дать тебе докастовать до нужного уровня дабы добротно похилить, и в случае опять же жрякошама из за ХОТов и щитов шансы еще есть, то у некра нет. К тому же перемещение для некра может быть опасно - лужа за тобой не бегает. Да и несмотря на копеечность щита жруна, он им повышает хил, включая напуть, о которой ты как то не упомянул. А она очень даже хилит. Одной кнопкой почти на фулл при удачных обстоятельствах. Да, КД долгий но прикол жреца в грамотном чредовании подобных умений.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Это именно проблема, причём проблема аналогичная шаману, когда ему завезли капельку, она, как её только завезли, хилила фул хп каждым нажатием.
Почему-то это считали проблемой практически сразу.
---------- Сообщение добавлено в 17:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:29 ----------
Сообщение от Ezra22
По поводу остального - реанимашка и переливание тоже страдают от ран, и если ты догонишь цель, на которой висят раны, ты также можешь жиденько обделаться, т.к. стартовые тики переливашки так себе и ранами они режутся. Более того, шальной контроль может не дать тебе докастовать до нужного уровня дабы добротно похилить, и в случае опять же жрякошама из за ХОТов и щитов шансы еще есть, то у некра нет. К тому же перемещение для некра может быть опасно - лужа за тобой не бегает. Да и несмотря на копеечность щита жруна, он им повышает хил, включая напуть, о которой ты как то не упомянул. А она очень даже хилит. Одной кнопкой почти на фулл при удачных обстоятельствах. Да, КД долгий но прикол жреца в грамотном чредовании подобных умений.
На это даже отвечать не буду, видимо ты очень давно уже не играешь.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Это именно проблема, причём проблема аналогичная шаману, когда ему завезли капельку, она, как её только завезли, хилила фул хп каждым нажатием.
Почему-то это считали проблемой практически сразу.
---------- Сообщение добавлено в 17:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:29 ----------
На это даже отвечать не буду, видимо ты очень давно уже не играешь.
ну да сейчас много жрякосаппов, шаманов в мили.... Отстал от жизни, и узы некру пофиксили так что они не хилят 20% от хп как бы не закидали ранами его цель. И конечно же некродлань имбует разрывая любого на горизонте, не так ли
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Некр давно такой в хиле, а заметили это только сейчас очень внимательные, а это не потому что бард в мете без урона который был от инжа?! Может проблема в сапорте? И пора бы уже спустить на землю их роль??
Давно пора. Вот только они слишком многое на этих саппортах завязали. Как теперь вылезти? Это же думать нужно, работать. С некрохилом вот тоже печаль. Усложнение ротации это хороший выход, но это опять же подумать нужно, время потратить. Проще порезать. И я не считаю это лучшим выбором, но увы, в этой игре это так работает
Если ты хочешь узнать, что же сломано у некра: некромант имеет ЗАВЫШЕННЫЙ тултип исцеления с переливашки и ЩК, надеюсь, что не надолго.
ЩК в целом и без переливашки за одну кнопку может таргет спасти.
отвечу в стиле магов: -"сбивайте каст переливашки"
ЗЫ ШК хилит по 30к в среднем, прям заимбуешся)
ЗЗЫ уравниваем всех хилов до уровня жрецов, а всех дд до уровня ....ммм демонологов, инжей? что б одни с 2 кнопок не хилили, другие с 2 кнопок не убивали
ЗЗЫ или то что некр способен выдавать "стабильный" ХПС на фоне остальных хилов мы замечаем, а то что большинсво ДД способны выдавать стабильный ДПС с малыми откатами "бурстов" типа нет?)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 09.03.2022 в 20:50.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Сделайте опцию в настройках чтоб можно было отключить выравнивание камеры за спиной персонажа при движении! Это мешает осматривать мир, напрягает жестко, столько красотищи и не возможно рассмотреть! камера приходит в стандартное положение
Сделайте опцию в настройках чтоб можно было отключить выравнивание камеры за спиной персонажа при движении! Это мешает осматривать мир, напрягает жестко, столько красотищи и не возможно рассмотреть! камера приходит в стандартное положение
Есть пара опций с камерой, и еще можно ПКМ+движения мышки попробовать.
Товарищи! Что вы тут спорите, какой класс сломан и насколько. Я думаю, что никто не удивится , узнав, что сломаны все классы, ну вот все, абсолютно все. Нужна полная переработка классов, и, к сожалению, я присоединяюсь к мнению, что текущая команда разработчиков не справится с этой задачей - точнее справится, но так же , как с реворком характеристик. Прошу вас, не нужно рвать на себе *****и и объяснять, что всё хорошо, особенно, если вы пришли после 8.0.
Пы.Сы. уважаемым разработчикам на заметку - возможно стоит узнать у самих игроков, какими они хотят видеть свои классы, раз уж диалога, о том, какими их видит разработчик не получается уже несколько лет
Пы.Сы. №2 так же хочется напомнить о "февральских правках" (нет-нет, мы уже поняли, что не бывать тому), точнее о более стабильной версии клиента ибо крашится периодически при скоплении народа
А можно прописать какие изменения нас завтра ждут? Ну кроме открытия фиольного слоя.
присоединяюсь к вопросу ,помимо фиола что-то новое еще будет?обещали что в феврале будет миллион нововведений и обновлений ,уже март и полная тишина ...
отвечу в стиле магов: -"сбивайте каст переливашки"
ЗЫ ШК хилит по 30к в среднем, прям заимбуешся)
ЗЗЫ уравниваем всех хилов до уровня жрецов, а всех дд до уровня ....ммм демонологов, инжей? что б одни с 2 кнопок не хилили, другие с 2 кнопок не убивали
ЗЗЫ или то что некр способен выдавать "стабильный" ХПС на фоне остальных хилов мы замечаем, а то что большинсво ДД способны выдавать стабильный ДПС с малыми откатами "бурстов" типа нет?)
Прикол однокнопочных ДД в том, что остальные кнопки они могут жать по необходимости. Некр может взять поток, иньекцию в хиле... Только от их прожатия ты больше ресурсов и времени тратишь а результат уровня эпик фейл)) Потому некры чаще всего и спамят переливашку, потому что больше нечего) И да, ситуация актуальна с 9.0, и за все это время некр теперь в ротации использует ДС для ЩК на себя.
Кстати по поводу ЩК, да, сильная хилка, да, необоснованный баф защиты вешает (при введении бафа очень улыбался с концептов разрабов, мол защиту смогут вешать только АП, и тут же завозят некру в ЩК защиту), но также у него довольно неслабый КД, который еще нужно грамотно юзнуть из за "полнокровие", где можно закинуть на том же РЧД на танка ЩК и смотреть как другого хила не можешь выхилить без бафа щитка=)
Также по поводу глины. На ЧД и 6х6 процентов 80 встреченных групп имеет в наличии 2 хила. Вы сами создаете себе глину, а потом зверски на нее ноете) В принципе текущий темп игры хорош тем, что сейчас играется именно в формате РПГ, а не какого нибудь шутана, где пвп напоминает перестрелку в Гетто, когда шальная плюха убивает кого то... Единственный кто после таких периодов на данный момент имеет волыну это пожалуй маг. У лука тоже ствол, но калибром меньше, он заметно реже прописывает невменяемые тычки. А остальные бегают с травматами - только великий рандом решает ввалят ли кому шот аль нет))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
отвечу в стиле магов: -"сбивайте каст переливашки"
ЗЫ ШК хилит по 30к в среднем, прям заимбуешся)
ЗЗЫ уравниваем всех хилов до уровня жрецов, а всех дд до уровня ....ммм демонологов, инжей? что б одни с 2 кнопок не хилили, другие с 2 кнопок не убивали
ЗЗЫ или то что некр способен выдавать "стабильный" ХПС на фоне остальных хилов мы замечаем, а то что большинсво ДД способны выдавать стабильный ДПС с малыми откатами "бурстов" типа нет?)
не спорь с ним ,это бесполезное занятие ,он скачет по АП классам нон стоп и воет на хилов во всех темах , они ему мешают пиу пиу 2 кнопки ног***** ,там логики нет ,забей
Кстати по поводу ЩК, да, сильная хилка, да, необоснованный баф защиты вешает (при введении бафа очень улыбался с концептов разрабов, мол защиту смогут вешать только АП, и тут же завозят некру в ЩК защиту)
Почему необоснованный?Сам -то щит не защищает,так что баф вполне обоснованный.Вот раньше,когда щит переделали из старого,который апал защиту от физики,тот да,сам защищал на 30 или 60%,ещё и кидал защиту .А теперь он кроме бафа не даёт защиты и хилит только в хиле.
Вы все ноете и плачетесь что маг и некр имбалансны в данной мете, но никто не заметил или просто все свои хвосты поджали и забыли про мистов, алло, данный класс совсем перестал быть не то что актуальным а вообще нужным, мб с этим что-то будут делать?
Вы все ноете и плачетесь что маг и некр имбалансны в данной мете, но никто не заметил или просто все свои хвосты поджали и забыли про мистов, алло, данный класс совсем перестал быть не то что актуальным а вообще нужным, мб с этим что-то будут делать?
Мист помоему на протяжение всего времени был в мете... Так что не нойте :-) Посидите слегонца в помойке :-)
присоединяюсь к вопросу ,помимо фиола что-то новое еще будет?
Кроме открытия Пурпурного слоя только пара внутренних исправлений.
К сожалению, за 1 рабочий день полноценное недельное обновление не собрать. Ввиду этого недостатка времени, некоторые исправления были отложены на следующий патч.
Кроме открытия Пурпурного слоя только пара внутренних исправлений.
К сожалению, за 1 рабочий день полноценное недельное обновление не собрать. Ввиду этого недостатка времени, некоторые исправления были отложены на следующий патч.
вы месяц назад нам писали на форуме, что в курсе всех проблем и жалоб игроков, и в течении ближайшего времени вы всем займетесь ...прошел месяц результат где?
Кроме открытия Пурпурного слоя только пара внутренних исправлений.
К сожалению, за 1 рабочий день полноценное недельное обновление не собрать. Ввиду этого недостатка времени, некоторые исправления были отложены на следующий патч.
включите для новичков улыбку судьбы на опыт) им приятно будет )))
Кроме открытия Пурпурного слоя только пара внутренних исправлений.
К сожалению, за 1 рабочий день полноценное недельное обновление не собрать. Ввиду этого недостатка времени, некоторые исправления были отложены на следующий патч.
В связи с последними событиями, в "Кое какую игру", ограничили доступ в нашей стране. Это поспособствовало притоку новых игроков (очень много видно новичков бегающих в Светлолесье на Ните Судьбы), администрация данного проекта дала им временный доступ на подписку, но скажите, будет ли администрация еще чем-то подпитывать новоприбывших игроков? Ведь ни для кого не секрет, что у проекта появился очень огромный шанс завлечь к себе новую аудиторию.
Кроме открытия Пурпурного слоя только пара внутренних исправлений.
К сожалению, за 1 рабочий день полноценное недельное обновление не собрать. Ввиду этого недостатка времени, некоторые исправления были отложены на следующий патч.
Немного странное заявление про один рабочий день, ну да ладно.
А вот меня интересует изменения храмовника танка будет?
И еще, к нам сейчас придет часть игроков из других игр, вы готовы удержать их?