Ну, лично мне пришлось прочувствовать эти 2,5 часа в БХТ именно до патча. Но даже после него было как-то печально с ХД - на 54 уровне он должен пролетаться, а в итоге пришлось ковырять (так он в актуале проходиться должен, по идее).
Да и с искажениями как-то всё уныло - мобы бьются значительно дольше, чем до глобалки (и это при всё той же мизерной награде и её отсутствии на первом боссе).
Вообще - минималка для запуска ХД - 40 уровень (как попадаешь на Гипат), ну да ладно.
Я бы с радостью, но "основным" персонажем без возможности приостановить получение опыта не выйдет! Для попадания в Пещеры Гипата нужно выполнить условия, по ходу их выполнения и достигается 42-й уровень (примерно). Да, было бы неплохо провести проверку при минимальном уровне вхождения, но это уже из разряда: пробуйте сами, решайте сами - ходить или не ходить!
После изложенного: был испытан острейший дискомфорт, при виде того как с таким количеством пропущенных заданий персонаж взял 42 уровень.
Нынешний расклад таков: развитие персонажа происходит с опережением рамок, установленных условными ограничениями соответствующих локаций. Т.е. посещение ХАЭС предполагалось персонажами 10-го уровня, но попасть по итогу освоения сюжета выходит не раньше 14-го (примерно), если не пользоваться возможностью перерождения и не корректировать развитие игрового аватара вручную...
Также на локациях НЕТ ограничения, которое ставило бы условие в завершении важных заданий на всех предыдущих локациях для дальнейшего продвижения по сюжету в частности и миру в целом! Эта происходит по желанию, при определённой надобности. Например: для получения Личного аллодане требуется завершения важных заданий или соответствующих Тайн Мира. Нужно лишь достичь максимального уровня, получить Величие и завершить постройку, собрав достаточно фрагментов метеорита!
Сообщение от Draculina
Ну, лично мне пришлось прочувствовать эти "2,5 часа" в БХТ именно до патча. Но даже после него было как-то печально с ХД: на 54-м уровне всё должно завершаться максимально быстро, а в итоге пришлось ковырять (так он в актуале проходиться должен, по идее).
Практика показывает, что попадание в подобные "места" происходит много позже предполагаемого уровня, значит визит будет единственным, скорее всего.
Возможно, кто-то и посетит "то место" ещё разок из-за ранних пропусков "связующих" заданий, но уже без трудностей, которые были преувеличены.
Теперь обсуждение подобных "важных локаций" более не требуется: завершаются подобные "приключения" даже при минимальной оснащении и без особых затрат по времени. Эту страницу повествования нужно перевернуть и следовать дальше! Пройденный этап!
Можно смело переходить к более насущным темам!
Да и с искажениями как-то всё уныло: истребление противников занимает много времени, больше чем до глобалки! И это при всё той же мизерной награде и её отсутствии на первом боссе.
Делюсь своим мнением: возможно, дело в привязке победы в подобном "приключении" к активности "Ни дня без подарка". (Иногда можно поучаствовать в розыгрыше Отличных призов!) Получение инсигний возможен через обмен на "отметки о достижениях" (1 штука за 2 отметки), а мешки с экипировкой легче добываются на просторах Руин Ал-Риата.
Ну почему? Каждый день осколки таскаю.
Вот ща как дострою ЛА первому перероду, как озолочусь, как куплю Аллоды и как прикажу выпилить нафиг из игры все Личные Аллоды, чтоб мои деньги не воровали.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Вообще не понял негодования по поводу титула из коллекционки. Титул "Заклинатель змей" звучит гораздо лучше чем "Змеелов", не трогайте, итак норм)
Нуб, рак, ничего не знаю, пишу всякую фигню, всегда не прав, моё мнение ничего не стоит, несу бред,играть не умею. Поэтому не обращайте на меня внимания
Вот тут попробовал саппорт. А то грустно было. Задорнов умер, Петросян в разводе. Вся надежда на наш саппорт.
Вы меня извините, но для дураков всё расписано, как заполнять форму. Даже я чайник в компах и то разобралась, как писать в поддержку. Оператор вам неправильно ответил. Я бы на его месте вообще послала бы вас заполнять все по форме.
вы меня конечно извините но порезка щитов магу это не порезка мага хотеть видеть100% порезку от всех типов. палу и вару всех скилов или валите вы далеко.
вы меня конечно извините но порезка щитов магу это не порезка мага хотеть видеть100% порезку от всего мушу палу и вару всех скилов или валите вы далеко.
Порезка палов или варов если и должна быть,то не ранее отправки некра в аи на помойку, аспект для клоунов, столько умений имеет этот класс, а пользуется 2 кнопками переливашкой и щитами крови, гениально. Пора бы уже заняться ребалансом АИ,а если этого не могут, так пусть отправят на помойку.
И да те же луки наваливают гораздо больнее твоих палов или варов вместе взятых.
Последний раз редактировалось Dimon9314; 02.03.2022 в 21:15.
Порезка палов или варов должна быть не ранее отправки некра в аи на помойку, аспект для клоунов, столько умений имеет этот класс, а пользуется 2 кнопками переливашкой и щитами крови, гениально. Пора бы уже заняться ребалансом АИ,а если этого не могут, так пусть отправят на помойку.
И да те же луки наваливают гораздо больнее твоих палов или варов вместе взятых.
а вас давно пора туда отправить все порезки хила вам побоку почему то.
---------- Сообщение добавлено в 23:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:15 ----------
как по мне разработчики невменько на уровне 5клашки хотфиксы это несерьезно.
а вас давно пора туда отправить все порезки хила вам побоку почему то.
Потому что резать надо с умом, классу с оверхилом по кд, отрезают 10%, что изменилось для АИ ничего абсолютно, зато поддержка леща словила, гениальные правки я считаю.
А всего-то стоило набор стаков ускорить в трешках и шестерках.
А вообще некр в Аи давно требует детального ребаланса, у него есть поток крови, реанимация, целебная инъекция, узы крови. А пользуется он только переливашкой, прижиганием и щитами крови. Но о чем это я, какой ребаланс, тут длань починить никак не могут.
Вот теже щиты крови, зачем они дают защиту помимо того что хилят, хватило бы увеличения показателя брони за каждый стак как это было раньше,причем только самому некру, потому что он тряпка и ему эта броня нужна, а на других классах пусть эти щиты хилят, увеличивают по ним отхил и этого достаточно,какая ещё защита?
Последний раз редактировалось Dimon9314; 02.03.2022 в 21:31.
Компания Valve отключила основные способы оплаты в Steam для российских пользователей. Теперь россиянам недоступны покупки в этом магазине цифрового контента с помощью карт Visa, MasterCard и «Мир»
Господа из Администрации проекта Аллоды Онлайн, всвязи с невозможностью покупок в Аллодах владельцами STEAM-аккаунтов игровых ценностей за рубли, будут ли приняты какие-то меры?
Например перевод STEAM-аккаунтов в обычные аккаунты с возможностью авторизации напрямую через GameCenter?
Потому что резать надо с умом, классу с оверхилом по кд, отрезают 10%, что изменилось для АИ ничего абсолютно, зато поддержка леща словила, гениальные правки я считаю.
А всего-то стоило набор стаков ускорить в трешках и шестерках.
А вообще некр в Аи давно требует детального ребаланса, у него есть поток крови, реанимация, целебная инъекция, узы крови. А пользуется он только переливашкой, прижиганием и щитами крови. Но о чем это я, какой ребаланс, тут длань починить никак не могут.
Вот теже щиты крови, зачем они дают защиту помимо того что хилят, хватило бы увеличения показателя брони за каждый стак как это было раньше,причем только самому некру, потому что он тряпка и ему эта броня нужна, а на других классах пусть эти щиты хилят, увеличивают по ним отхил и этого достаточно,какая ещё защита?
ну и как один маленький момент, конечно кажется, что у некра огромный хил, но это не совсем так. Не забывайте про самохаррас и самохил, который неизбежен, и охватывает довольно немалый процент общего хилдана. Ну а то, что поток и иньекция юзлесс по моему народ привык, эти правки были на далеком 9.0, ну а реанимашка... А что реанимашка, ее лихорадит, то это юзлесс хилка, то имба))
А по лапе... Ну дамаг ей поднимут, это не отменяет нерфа в виде скорости бега, так она еще и разваливается от чиха) Хилом за несколько секунд убить можно. Это не инженерский бот, у которого и с бегом все в порядке и с выживаемостью, т.к. он неуязвим.
Да и с просьбами о ребалансе я был бы осторожней, меня до сих пор стращают правки жреца 11.1, которые технически убили класс, он не обременен сложными механиками, а его АП по сей день маячит как пример плохого понимания геймдизайнера о том, как класс вообще работает)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Господа из Администрации проекта Аллоды Онлайн, всвязи с невозможностью покупок в Аллодах владельцами STEAM-аккаунтов игровых ценностей за рубли, будут ли приняты какие-то меры?
Например перевод STEAM-аккаунтов в обычные аккаунты с возможностью авторизации напрямую через GameCenter?
Тоже интересует данный вопрос, потому что если отключили оплату, могут решить и аккаунты steam отключать.
ну и как один маленький момент, конечно кажется, что у некра огромный хил, но это не совсем так. Не забывайте про самохаррас и самохил, который неизбежен, и охватывает довольно немалый процент общего хилдана. Ну а то, что поток и иньекция юзлесс по моему народ привык, эти правки были на далеком 9.0, ну а реанимашка... А что реанимашка, ее лихорадит, то это юзлесс хилка, то имба))
А по лапе... Ну дамаг ей поднимут, это не отменяет нерфа в виде скорости бега, так она еще и разваливается от чиха) Хилом за несколько секунд убить можно. Это не инженерский бот, у которого и с бегом все в порядке и с выживаемостью, т.к. он неуязвим.
Да и с просьбами о ребалансе я был бы осторожней, меня до сих пор стращают правки жреца 11.1, которые технически убили класс, он не обременен сложными механиками, а его АП по сей день маячит как пример плохого понимания геймдизайнера о том, как класс вообще работает)
Я думаю, что они заботятся о балансе лишь на определённый % - чтобы небыло лишь слишком резких перекосов относительно их плана имб и калек на очередной сезон, ну и ситуаций аля глина или сверхваншоты в серьёзном контенте. Многие ситуации в плане баланса - чисто политика высшего менеджемента ИМХО.
---------- Сообщение добавлено в 11:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:30 ----------
Сообщение от Dimon9314
Потому что резать надо с умом, классу с оверхилом по кд, отрезают 10%, что изменилось для АИ ничего абсолютно, зато поддержка леща словила, гениальные правки я считаю.
А всего-то стоило набор стаков ускорить в трешках и шестерках.
А вообще некр в Аи давно требует детального ребаланса, у него есть поток крови, реанимация, целебная инъекция, узы крови. А пользуется он только переливашкой, прижиганием и щитами крови. Но о чем это я, какой ребаланс, тут длань починить никак не могут.
Вот теже щиты крови, зачем они дают защиту помимо того что хилят, хватило бы увеличения показателя брони за каждый стак как это было раньше,причем только самому некру, потому что он тряпка и ему эта броня нужна, а на других классах пусть эти щиты хилят, увеличивают по ним отхил и этого достаточно,какая ещё защита?
Стаки, конечно, можно ускорить.
Но некра в АИ надо менять, это 100%
Убивает абсолютно весь интерес к ПВП, как и бард.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Вообще - минималка для запуска ХД - 40 уровень (как попадёшь на Гипат), ну да ладно.
ПС. Был испытан острейший дискомфорт, при виде того как с таким количеством пропущенных квестов перс взял 42 уровень.
Прокачку персонажа при улыбке на опыт можно осуществлять минуя квесты. Например, в империи выполняешь некоторые квесты до Порта и на 10-м уровне летишь на Звериный, там на тролях набираешь 21-й и тупо прыгаешь в Безвременье. Все! До 95-го ты опытом обеспечен. При наличие еще и улыбки на квесты, некоторыми классами на Гипат можно попасть уже через 2 часа после создания персонажа.
Некромант - имеет огромнейший оверхил с одной кнопки, защиту, которая закрывает окно барда, у которого окно защиты как раз 2-3с.
Сам по себе ЩК сильно хилит. Переливашка имеет: огромный отхил, увеличение мувсида персонажа на время каста (то есть почти 100% времени), понижает урон в некроманта на время каста, а так же хилит несколько целей. Отхил у некроманта не заканчивается, как у жреца или шамана, оверхила хватает вплоть до 100 стаков на 3х3. Жрец начинает ощущать порезку уже на 40+. Шаман чуть дальше.
Бард - имеет ультимативный деф (мантию), защиту, ротацию которой сбить невозможно, так как пляска имеет антиконтроль во время поддержания умения и обновляет оба бафа. Про слабость с марша уже не говорю. И так получается жирно.
В связке с некром можно держать 100% защиты, а так же оба класса тяжело выбирать в виде таргета для ассиста, потому что оба имеют достаточно сильные абилити для защиты в трипле с условным воином дают афк контент до стаков на 3х3.
Некр, кстати, единственный хил, который может держать цель без дефа, потому что, если не ваншотнуть, то сложно будет даже просадить ХП цели.
Последний раз редактировалось andru26; 03.03.2022 в 11:09.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Это для топов. Причем для самых-самых. Остальным 99% игроков только в кайф! Не берите в голову
При прочих равных составляющих баланс никак не меняется. Так что некр лучше хилит что в пуле топов с 13 рунами, что в пуле топов с 8 рунами и 4 покровой.
При прочих равных составляющих баланс никак не меняется. Так что некр лучше хилит что в пуле топов с 13 рунами, что в пуле топов с 8 рунами и 4 покров.
Я написала про самых-самых. Не просто топов, а тех, кто с руками. Остальных данная коллизия не касается. Некры и барды для обычных игроков очень хороши.
Некромант - имеет огромнейший оверхил с одной кнопки, защиту, которая закрывает окно барда, у которого окно защиты как раз 2-3с.
Сам по себе ЩК сильно хилит. Переливашка имеет: огромный отхил, увеличение мувсида персонажа на время каста (то есть почти 100% времени), понижает урон в некроманта на время каста, а так же хилит несколько целей. Отхил у некроманта не заканчивается, как у жреца или шамана, оверхила хватает вплоть до 100 стаков на 3х3. Жрец начинает ощущать порезку уже на 40+. Шаман чуть дальше.
Бард - имеет ультимативный деф (мантию), защиту, ротацию которой сбить невозможно, так как пляска имеет антиконтроль во время поддержания умения и обновляет оба бафа. Про слабость с марша уже не говорю. И так получается жирно.
В связке с некром можно держать 100% защиты, а так же оба класса тяжело выбирать в виде таргета для ассиста, потому что оба имеют достаточно сильные абилити для защиты в трипле с условным воином дают афк контент до стаков на 3х3.
Некр, кстати, единственный хил, который может держать цель без дефа, потому что, если не ваншотнуть, то сложно будет даже просадить ХП цели.
А стоит ли это как-то балансить? Ну Бард.... Ему ради ПвЕ АПнули именно прокрутку Дефа, так как в топ контенте 12,0 без прокрутки Дефа с АПТаймом 90+% легко можно было хватать ваншот.
А стоит ли это как-то балансить? Ну Бард.... Ему ради ПвЕ АПнули именно прокрутку Дефа, так как в топ контенте 12,0 без прокрутки Дефа с АПТаймом 90+% легко можно было хватать ваншот.
Конечно стоит, всегда можно учитывать все факторы, порезать в ПВП так, чтобы в ПВЕ это не ударяло к примеру.
Некр в АИ точно требует реворка, пересмотреть приоритет исцеления относительно остальных абилок, как минимум, возможно стоит сделать переливашку аналогично дотовой хилки до патча 7.0. Разумеется, без сохранения размера исцеления.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
ну и как один маленький момент, конечно кажется, что у некра огромный хил, но это не совсем так. Не забывайте про самохаррас и самохил, который неизбежен, и охватывает довольно немалый процент общего хилдана.
Это так. Не важно, сколько процентов занимает самоотхил у некра (когда-то разработчики говорили про 35%, вряд ли с тех пор что-то менялось), важно то, что некр может одной кнопкой задефать таргет, в второй - отхилить с нуля если не на фулл, то почти. Плюс некислый аое-отхил.
Сообщение от Lucentos
Это такая фишка - контрится не Дефом, а сбиванием каста. Но сбивание каста можно прервать банкой на антиконтроль или ещё чем.
То есть Метеор от нормального мага не контрится и не сбивается, так?
Сообщение от Lucentos
Это слишком жирно? Это надо чинить?
Нет, конечно же, нужно оставить как есть.
---------- Сообщение добавлено в 11:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:38 ----------
Кстати, походу из эмоций убрали "того, кого", "тому, кого" и тэ дэ...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Закрой всё от АО, запусти Диспетчер задач и убедись, что ни процессов гей-центра, ни процесса самой игры нет. Если есть - принудительно грохни. Потом снова запусти гей-центр от админа и обновись.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»