Примерно так же, как и твое - для тех кто эти правки делает, да?)
Судя по тому, как сейчас выполняется квест на души сов, с правками по твоему тикету( одна душа на одну сову),
твое мнение разработчикам "важно"так же как и игрокам
Примерно так же, как и твое - для тех кто эти правки делает, да?)
Смотрим и думаем: Как оно по логике задумано: одна сова - одна душа. То есть душу из убитой совы может вытрясти тот и только тот, кто эту сову грохнул. И из одной совы может вытрясти только одну душу. Все стоящие рядом обламываются и идут убивают следующую сову или просто идут себе мимо. Как оно было в Ал-Риате еще на ПТС: одна сова - одна душа на всех и каждого. То есть душу из убитой совы мог вытянуть не только тот, кто эту сову грохнул, но и все стоящие рядом. И каждый мог вытянуть все семь квестовых душ из одной и той же совы.
Некая Евпраксия, которая не могла мириться с тем, что популяция сов не убывает, решила сотворить хороший поступок и пожаловалась разработчикам - дескать, что за!? Как так-то - одна сова и несколько душ!? Это требует срочной починки! Немедленно уберите у сов лишние души! И о чудо! Ее услышали и таки исправили! Но что получилось: теперь душу из убитой совы по-прежнему может вытянуть не только тот, кто эту сову замочил, но и все стоящие рядом. Правда, теперь вытянуть все семь квестовых душ каждый сможет только из семи сов.
Получаем одно из: либо кое-кто не сумел внятно сформулировать свои мысли (тут я не уверен, но мало ли - тут может быть по-всякому), либо более другой кое-кто не смог вникнуть (вот лично я xз, зависит от первого пункта), либо кто-то по причине [подставить_свою_причину] не сумел сделать правильно (полностью отбрасываем эту версию как несостоятельную), либо он же сознательно решил сделать по-своему (чем не вариант?).
Как ни крути, но по факту снова получается, что осталось, как было: одна сова - несколько душ, то есть по-прежнему всё не так, как должно работать. Так шта открою тебе стра-ашную, можно сказать, жу-уткую тайну - тем, кто правки делает, абсолютно пополам на мнение игроков. Даже на твое.
---------- Сообщение добавлено в 12:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:55 ----------
Сообщение от NovV
Во это и плохо, что нету места обычным игрокам в формуле:
журналисты\модераторы + администрация проекта = 69
Не-не! Я не хочу участвовать в этой формуле.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Мнение журналиста ничем не отличается от мнения любого иного игрока.
Кроме того, я уже давно не пишу в Вестник и журналистом не являюсь де-факто)
Тогда стоит поменять на форуме и окраску ника и убрать подпись под аватаркой "Вестник Сарнаута Журналист", а то получается дезинформация.
А вот то что мнение журналиста не отличается не соглашусь, на кухне с чайком и тортиком может и не отличается, а в издании и на масс ресурсах очень даже должно.
Получаем одно из: либо кое-кто не сумел внятно сформулировать свои мысли (тут я не уверен, но мало ли - тут может быть по-всякому), либо более другой кое-кто не смог вникнуть (вот лично я xз, зависит от первого пункта), либо кто-то по причине [подставить_свою_причину] не сумел сделать правильно (полностью отбрасываем эту версию как несостоятельную), либо он же сознательно решил сделать по-своему (чем не вариант?).
Как ни крути, но по факту снова получается, что осталось, как было: одна сова - несколько душ, то есть по-прежнему всё не так, как должно работать.
Когда моей дочке было 5 лет и я её обучал счету, то пару вечеров было потрачено впустую - я ей объяснял принципы, рисуя на листочке машинки заезжающие\выезжающие из гаража, рисовал как зайка с белочкой перекладывают в корзинки друг-другу морковки, раскладывал яблоки на столе... достучаться не смог. Но когда я начал показывать на монетах... энтузиазма в глазах ребенка появилось просто море и через 15 мин дочка довольно шустро решала простые примеры уже и без монет.
.
.
Так вот к чему это я: если бы с сов падали кошельки с кристаллами, то после обнаружения несоответствия количества убитых сов и полученных игроками кошельков, серверы были бы остановлены через 15 мин, а через час всё работало бы идеально - из каждой убитой совы только игрок, убивший\сагривший эту сову, получал бы только один кошелек. (ну или сов бы выпилили бы из игры ).
если бы с сов падали кошельки с кристаллами, то после обнаружения несоответствия количества убитых сов и полученных игроками кошельков, серверы были бы остановлены через 15 мин, а через час всё работало бы идеально - из каждой убитой совы только игрок, убивший\сагривший эту сову, получал бы только один кошелек. (ну или сов бы выпилили бы из игры ).
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Мнение журналиста ничем не отличается от мнения любого иного игрока.
Кроме того, я уже давно не пишу в Вестник и журналистом не являюсь де-факто)
я наверное задолбал, но смысл писать в поддержку?)) Я вот недавно в ТП мугамеса написал о проблеме с доступом к игре, которая была довольно давно куплена, но по каким то причинам перестала запускаться. Так сказать решил вечерком поиграть, но доступ закрыт. Написал в ТП. 2 недели уже прошло, 3 специалиста сменилось и передают выше) Если через месяц решат то я буду приятно удивлен, но что то подсказывает, что нет. И несколько купленных игр так и останутся мертвым грузом без возможности запустить)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Некоторые правки, такие как: исправление уток или квеста с совами, не особо то и нужны были, но вот насчет жужжание пчёл, то я соглашусь. Те, кто играет с включенным звуком, то слышат разницу, и когда очень сильно жужжит, это становится невыносимым. Я сейчас отключаю звук окружения , когда делаю ЦС под баф Ордена несколькими персонажами, потому что звуки очень громкие даже на 1. и утомляющие.
В саппорт я не пишу, да и не люблю это дело, но вот по поводу звуков некоторых питомцев может и напишу, только вот будет ли смысл, прислушаются ли они ко мне? Одна из причин, почему я не пишу в саппорт - это потеря веры. Судя потому, что пишут на форуме, то заявки в саппорт некоторых игроков лежат месяцами, а то и годами.
Не знаю точно, саппорт переехал, сейчас уже не скажешь. Где-то 50-100.
---------- Сообщение добавлено в 19:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:04 ----------
Пчелы - это не звук, а дебафф, который мешал кастовать.
Вообще стоит понимать, что 99% таких правок и не попадает в пачтноут) но они были, есть и будут.
Вон Гардероб на днях причесали.
Я заметила, что гардероб причесали так, что удалили костюмы. Очень хочется понять, почему же эти 2 костюма так и не ввели за 2 года? В чем причина была, если по факту они уже были готовы и их можно было примерять??
Это меня мучает и хочется увидеть официальный ответ.
Я заметила, что гардероб причесали так, что удалили костюмы. Очень хочется понять, почему же эти 2 костюма так и не ввели за 2 года? В чем причина была, если по факту они уже были готовы и их можно было примерять??
Это меня мучает и хочется увидеть официальный ответ.
Как бы те которые в Эдеме и которые пока нельзя купить та же участь не постигла((
И в чем правильность? Что так трудно нарисовать и ввести в игру? Игрой же ведь команда занимается а не один человек как на пиратках...
Правильность в том, что в разделе Эдема были костюмы, которые уже есть в игре. Один с Зимнего дворца, а другой с карт, поэтому и удалили.
Насчет того, какая там команда и кто чем занимается, то мы не знаем, лишь предполагаем. Я вот вообще уже думаю, что какие-то проблемы с художником. Может он обиделся и ушел, после критики за костюм последних карт, что разработчикам пришлось убирать часть элемента костюма по просьбе игроков. А может он заболел вирусом, который терроризирует вот уже 2 года весь мир. Костюмы в Эдем не завезли, Турнир задерживается и скоро коллекционному изданию выходить. Задержки могут быть по причине того, что костюмы не готовы.
Последний раз редактировалось Mirta777; 22.02.2022 в 07:00.
Не знаю точно, саппорт переехал, сейчас уже не скажешь. Где-то 50-100.
То есть нерешенных 1-2%? Похвально. У меня существенно больше. Либо это такие же, как души сов (типа решенные, но по факту - ни разу ), либо ну о-очень важные, либо одно из двух.
Сообщение от oviflesa
Пчелы - это не звук, а дебафф, который мешал кастовать.
Вообще стоит понимать, что 99% таких правок и не попадает в пачтноут) но они были, есть и будут.
Э... Насколько мне подсказывает мой склероз, уменьшенная "длительность жужжания пчёл" таки попала в патч-ноут.
Сообщение от oviflesa
Вон Гардероб на днях причесали.
Скорее - вычесали.
Сообщение от kasp3r
Когда там по графику фиол, модет кто на вскидку сказать? Через месяц?
Кто-то ставит на 3-е, кто-то - на 10-е, кто-то - вообще на 17-е, так что выбирай любую дату, вероятность 33%.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Решила я потанцевать своими смешными гибберлингами, а не тут-то было... В чате пишет, что я танцую, даже танцую с игроком или НПС, если взять их в таргет, а по факту персонаж стоит. Вот как так то?? Верните танцы.
Решила я потанцевать своими смешными гибберлингами, а не тут-то было... В чате пишет, что я танцую, даже танцую с игроком или НПС, если взять их в таргет, а по факту персонаж стоит. Вот как так то?? Верните танцы.
А раньше танцевали? Просто помню гиберы еще те засранцы))
Решила я потанцевать своими смешными гибберлингами, а не тут-то было... В чате пишет, что я танцую, даже танцую с игроком или НПС, если взять их в таргет, а по факту персонаж стоит. Вот как так то?? Верните танцы.
Попробуй снять броню, иногда она мешает визуальному воспроизведению
Попробуй снять броню, иногда она мешает визуальному воспроизведению
Брони не было. Проверила на канийском персонаже и то же самое. Спросила и у игрока эльфа, он подтвердил, что персонаж не танцует. Проверяйте у себя. Я думаю, что это из-за измененных эмоций сломались танцы.
---------- Сообщение добавлено в 10:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:38 ----------
Сообщение от Aberon82
А раньше танцевали? Просто помню гиберы еще те засранцы))
Гибберлинги прикольно танцуют, да и вообще милые создания).
Танцы - фигня. От них в чистилище не попадают.
Вот когда тыкаешь на мельницу, а воин стоит - страшнее.
Потом замечаешь, что что-то вертится и урон идёт - успокаиваешься.
Э... Насколько мне подсказывает мой склероз, уменьшенная "длительность жужжания пчёл" таки попала в патч-ноут.
Это тебе форумная тема обновлений подсказывает. Конец 2009 года
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Интересно, каких именно "глобальных" правок вы ждете и на основании чего думаете, что они будут?)
Убитые в хлам как ДД демонологи, еле живые как танки храмовники и жрецы в саппе смотрят на Евпраксию и думают: "Мы что для тебя, какая-то шутка?".
Глобальные правки нужны, потому что есть глобальные проблемы с классами, которые по много лет не исправлялись. А ситуация с храмовниками (где кривая реализация барьеров в АН сбивает касты и может убить после окончания боя) вообще длится с тех самых пор как были введены аспекты. Плюс отвратительная ситуация с откатами после изменения механики стремла - и для танков и для дд.
И об этих проблемах на форуме пишет "токсичное" коммьюнити уже года 2-6-12 лет (в зависимости от давности исходной проблемы).
А, плюс ещё перебор с количеством контролей в любом пвп (слишком много разных типов, и порой у одного и того же класса). И ДО СИХ ПОР НЕ ВВЕДЁННЫЙ ЛАСТ В ЦН СПУСТЯ 3 ГР... ПРЕКРАСНЫХ ГОДА ОЖИДАНИЯ!!!
Да не, к чёрту глобальные правки. Давайте снова сов пофиксим и привяжем снятие душ к убившему их игроку.
Ну, то есть глобальные правки, это если актуализируют нерабочие аспекты, путем поднятия всяческих процентов, да?)
Можно еще заметить, что разработчики уже сотню раз говорили, что совами и классами занимаются совсем разные люди, но у нас то ли игроки такие тупые, что это никак не доходит, то ли еще что.
Ну, так пчёлы, утки и совы - это как раз тот 1% который попадает.
---------- Сообщение добавлено в 13:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:42 ----------
Интересно, каких именно "глобальных" правок вы ждете и на основании чего думаете, что они будут?)
Ну лично я надеюсь на то, что будут реальные правки, а не только обещания. Но по факту отличия геймплея моего класса (некрохила) с 9.0 до 13.0 отличились в добавлении ДС в ротацию. И выпиливанием ДТ. Всее, отличия некра от 9.0 до 13.0 отличается никак. Даже в АН. Возможно АП отличается, но не освоил, ибо постоянно бегаю в АИ. По личным наблюдениям с 9.0 по 13.0 не так много классов изменило свою механику, даже с учетом переработки стат. Хотя личное мнение переработка стат один из худших моментов обновлений..
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
судя по ответу вам до теста лет 10 еще учится в школе !про рейд я образно написал не вижу смысла вам объяснять раз вы даже этого не понимаете.
Вы ответили образно, и мной было сделано то же самое. Вы утрировали ситуацию и я тоже. Если для вас глина - это бои больше минуты 6на6, то мне вас искренне жаль. Да, я понимаю, что некоторые бои могут длиться и по 15 минут (пришлось быть свидетелем такого), но это не потому что хилы имба, а потому что донат и пассивный отхил и деф (всякие там триньки, брони, снижения урона, автопочинка брони) решают ничуть не меньше. Или против грппы 13-рунных Эвилов стояла группа с 8 рунами и не уступала?)
А обычные хилы не виноваты в том что "донат рулит".
---------- Сообщение добавлено в 14:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:12 ----------
Сообщение от oviflesa
Ну, то есть глобальные правки, это если актуализируют нерабочие аспекты, путем поднятия всяческих процентов, да?)
Можно еще заметить, что разработчики уже сотню раз говорили, что совами и классами занимаются совсем разные люди, но у нас то ли игроки такие тупые, что это никак не доходит, то ли еще что.
Если переработают проценты, или механику классов поменяют полностью (как было, например, неоднократно с некромантами или с лучниками).
Может такое и говорили, но на форуме ответов ни тех ни тех не видно. Раньше у классов КМы были (классмастера - Майндфлаер тот же). Сейчас - к кому обращаться - неизвестно. Люди всё равно пишут на форум - займитесь храмовниками/демонологами/жрецами/некромантами/инженерами/да кем угодно - вот вам ворох проблем и багов - и вообще, и в частности, и сами по себе, и в сравнении с другими классами. А в ответ - тишина. Причём пишут порой довольно авторитетные личности (Черек там, или ЧМ). А потом разработчики обижаются - а почему коммьюнити обижается на игнорирование их проблем и срывается в сарказм и злобу. Это потому что мы токсики. Да. Особенно я. Самое токсичное зло на всём форуме.
БУ!
Токсичить на форуме начали еще задолго до того, как тут перестали общаться, не стоит причину путать со следствием)
Токсичность на форуме началась тогда, когда разработчики начали не признавать свои ошибки, а отнекиваться.
Майндфлаер - нет, вовсе не по воинам ориентировался, когда классам дамаг в норму приводил (к тому времени когда воины начали жить как рейдбоссы и дамажить так же - это сарказм, если что). И таблички у него нет.
И неизвестный разработчик вовсе не хотел называть других игроков нубами, когда пришёл на Королеву драконидов.
И Горыныча можно завалить начиная с определённого ГС. Просто игроки тактику ещё не поняли, тупенькие они.
И классовые правки начнутся с февраля. Просто... ну начнутся они. А в чём будут заключаться и как долго продлятся - это вы, многоуважаемые игроки, так и не узнаете. Может они длятся до сих пор?)
И новый сезон начнётся где-то в конце октября/начале ноября. А если ты спросишь в конце ноября про это обещание (точнее спросишь - почему оно было вообще дано) - получишь Рид Онли на пару месяцев.
Игроки помнят все косяки разработчиков. А так как за них (за косяки) никто не просит прощения - то помнят очень долго.
Плюс - при правке багов всегда был приоритет исключительно у донатной стороны вопроса. Страх Смерти снимается при использовании астральной сферы - фикс (но куча других проблем осталась). Страх Смерти не накладывается, если игрока воскресил другой игрок - фикс (по прежнему куча багов). А когда игроков оставили с кучей багов под новый год, но исправили шкатулку с кристаллами (когда её можно было беконечно использовать в инстансах), это прям очень хорошо и положительно сказалось на их образе. Ну да, игра падает, классовые и игромеханические проблемы ещё остались. Но шкатулка - это святое.
Ну, то есть глобальные правки, это если актуализируют нерабочие аспекты, путем поднятия всяческих процентов, да?)
Можно еще заметить, что разработчики уже сотню раз говорили, что совами и классами занимаются совсем разные люди, но у нас то ли игроки такие тупые, что это никак не доходит, то ли еще что.
А смысл объяснять. Те кто в теме и знают что такое геймдейв те и так знают, а тем кто далеко от этой темы не понять чем отличается серверная часть от, скажем, клиента.
Ну, так пчёлы, утки и совы - это как раз тот 1% который попадает.[COLOR="Silver"]
Пчёлы, утки... слава разрабам исправлены )) А вот кто подскажет , на какое количество барсов выдаётся одна шкура, не для себя - друг с ЦС интересуется .