а нефиг барсов катаклизмами всякими утюжить.
Их аккуратно надо - чтоб шкурку не попортить.
ЗЫ в теории адресность эмоций зачем ввели - берешь барса в таргет и начинаешь ему втирать всякую дичь, пока он от скуки не помрет. И вуаля! Шкура цела!
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Пчёлы, утки... слава разрабам исправлены )) А вот кто подскажет , на какое количество барсов выдаётся одна шкура, не для себя - друг с ЦС интересуется .
В понедельник бил не паком, а по одному. Из 10 барсов 8 шкур выпало.
Интересно, каких именно "глобальных" правок вы ждете и на основании чего думаете, что они будут?)
все что мы ждем уже описано много раз ,и более того обещано и *запущенно в разработку* многократно , но почему -то так и не появляется , а вместо этого выходят какие -то несусветные правки в обратную по смыслу сторону
Ну, то есть глобальные правки, это если актуализируют нерабочие аспекты, путем поднятия всяческих процентов, да?)
Можно еще заметить, что разработчики уже сотню раз говорили, что совами и классами занимаются совсем разные люди, но у нас то ли игроки такие тупые, что это никак не доходит, то ли еще что.
Хороший ответ, без сарказма. Я уже устал ловить блокировки на форум по статье "Флейм разработчиков". Проблемой является отсутствие информативности, кто то называет это общением с аудиторией. Большинству игроков не известно сложности геймдева, я помню интервью разработчиков от Нивала просматривая в 2009 году, где горящие людей проектом говорили о том как было сложно в движке игры сделать переход между локациями без загрузок и показывают переход с Ассе Тепха на Эльджун. Для игрока это фишка почти ну ОК, а для людей создающих это было великое дело.
Сообщение от oviflesa
Токсичить на форуме начали еще задолго до того, как тут перестали общаться, не стоит причину путать со следствием)
Я бы сейчас сказал, что раньше был именно флейм который возникал из-за багов, кривости и т.д.. Сейчас именно "ТОКСИЧНОСТЬ" которая активно пришла с приходом Край Мира, хотя это ошибочное мнение, первый гвоздь этому это отдельный проект Корабли копирает Танков в шкурке Аллодов. Я из тех кто не понял, а зачем они вообще их сделали? Отсюда стала появляться именно Токсичность, которую подливают еще сама текущая команда, чего только стоит в Анонсе ТО сообщение:
Сообщение от SAetius
Всё, что в игре делается сейчас, делается на основе мнений игроков.
Разумеется, то что три человека написало, что им ТО не нужен, никоим образом не отражает реального мнения коммунити. (Да и эта активность и не создается "для всех").
Чисто по человечески где сейчас именно причина и следствие?
P.S. Интересно улечу я снова в бан на форуме или нет, после очередного флейма.
Пчёлы, утки... слава разрабам исправлены )) А вот кто подскажет , на какое количество барсов выдаётся одна шкура, не для себя - друг с ЦС интересуется .
Одно починили, другое сломали. Отправьте пожалуйста кто-то видео в поддержку с тем, что персонажи не танцуют.
Я думаю, что это из-за измененных эмоций сломались танцы.[COLOR="Silver"]
/афк тоже не работает)
Сообщение от RavennaSon
Если переработают проценты, или механику классов поменяют полностью (как было, например, неоднократно с некромантами или с лучниками).
Может такое и говорили, но на форуме ответов ни тех ни тех не видно.
если "кастрация" класса по нытью на форуме это переработка...)
я вот ушел в начале 65 капа, вернулся вот только перед новым годом. из изменений в некре заметил только "кастрированый" вирус... и отсутствие вехи на закаст Теней от Нейротоксина) а ну и уязы. но это новые механики, а не фишка класса в целом.
кстати. Жрецы "плакали" что у них тарелка кастуется, а у некра Панацея инкаст. Панацею сделали кастующейся. я вот сейчас смотрю на ореол, АОтим втф?))
сделали нафиг ненужную в билде реанимацию и ИК, хотя раньше, как бы кто не противился ИК была отличной хилкой.
по поводу ритуалов, фиг с тем вирусом в виде дота и на 5 целей. у Жрецов ОО вешается с разряда с откатом 12 секунд хоть всю локацию туда заведи, при этом нанося норм дамаг. Ритуал Чумы, с откатом 30 секунд, действует только на 6 целей, ну какого?
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 22.02.2022 в 20:19.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
по поводу ритуалов, фиг с тем вирусом в виде дота и на 5 целей. у Жрецов ОО вешается с разряда с откатом 12 секунд хоть всю локацию туда заведи, при этом нанося норм дамаг. Ритуал Чумы, с откатом 30 секунд, действует только на 6 целей, ну какого?
Ну так это, нидастойны! Вот на ОБТ божили с Той Самой лихорадкой, и теперь некров боятся в аое усиливать!)
Пусть это сарказм, но сарказм грустный. Лапка не аоешит. Не накладывает усиления. Вехи на нейротоксин и лиху накладывают замедление аж на 0.25 секунды!!! Не, ну кроме того что эти копейки даже в качестве дебаффа заметить трудно, так ещё и шанс крошечный, и замедление от ДС висит нонстоп. Какой смысл в этих вехах - я вот прям вообще не понимаю. Сделали бы вообще пустые клетки, чем такое издевательство.
То были классные ребята, которые потом ушли в интересные проекты и продолжили заниматься великими делами.
А у нас здесь теперь выходцы с Территории со всеми вытекающими.
Ну и мастера журнализного искусства, куда без них.
Вехи на нейротоксин и лиху накладывают замедление аж на 0.25 секунды!!! Не, ну кроме того что эти копейки даже в качестве дебаффа заметить трудно, так ещё и шанс крошечный, и замедление от ДС висит нонстоп. Какой смысл в этих вехах - я вот прям вообще не понимаю. Сделали бы вообще пустые клетки, чем такое издевательство.
ну тут как бы еще хоть как то прослеживается логика, что б или "упоролся" и контролишь или разгоняешь ДД статы, а не все в одном. а вот с ритуалом облом какой то)
А, и еще про изменения... ну и ЩК сделали бафом с временем действия, хотя какой смысл? если они, в отличии от сейвов других классов, сбиваются прямым уроном, а не действуют сколько-то сек =/
Сообщение от Mirta777
У гибберлингов работал, они славно попивали пивко
Сообщение от Azurell86
Эмоции не работают любые - при условии что на вас броня одета... Снимите броню и эмоции заработают
значит броня мешает сесть ёльфу на корты)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 23.02.2022 в 02:21.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
ну тут как бы еще хоть как то прослеживается логика, что б или "упоролся" и контролишь или разгоняешь ДД статы, а не все в одном. а вот с ритуалом облом какой то)
Если замедление на 0.25 секунд - контроль (даже с аспектом - 0.75 секунд), при шансе срабатывания в 5%, то я - Дульсинея Тобосская.
Но возможность общаться напрямую с разработчиками теперь потеряна)
О, нет. Как же так? Давайте все сядем и заплачем. Я думал это как бы больше им нужно. А лично мне уже давно пофиг чего они там пишут или не пишут. Их действия гораздо информативнее их слов.
Переделка классов это проценты покрутить туда-сюда. Ну ок, че. На большее уже можно и не надеяться.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
В очередной раз просили передать? Или опять проявляешь инициативу?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Чисто по человечески где сейчас именно причина и следствие?
Всё же понятно. Вот делается, например, ТО. Для неё определяют целевую аудиторию и, как сказано SAetius, на основе мнений игроков этой ЦА делается. А те кто не попал в эту ЦА никто слушать и не собирался (не отражает реального мнения ЦА), - опять же SAetius написал не для всех ТО.
Всё же понятно. Вот делается, например, ТО. Для неё определяют целевую аудиторию и, как сказано SAetius, на основе мнений игроков этой ЦА делается. А те кто не попал в эту ЦА никто слушать и не собирался (не отражает реального мнения ЦА), - опять же SAetius написал не для всех ТО.
Олди ты же понимаешь, что это для красивого словца. Даже если мы возьмем "аудиторию" на которую он делается и спрашивают, почему бы не взяться за РЧД, давно вой идет об его изменение. Это все с одной стороны.
Возьмем другую сторону разработчик должен гнуть свою линию и направлять проект в определенным направление где всего два пункта: прибыль и ее увеличение. Есть разные способы поднять, но самый перспективный увеличение аудитории, ведь когда переведутся все овцы- волкам нечего будет делать в проекте.
Всё же понятно. Вот делается, например, ТО. Для неё определяют целевую аудиторию и, как сказано SAetius, на основе мнений игроков этой ЦА делается. А те кто не попал в эту ЦА никто слушать и не собирался (не отражает реального мнения ЦА), - опять же SAetius написал не для всех ТО.
Ну нет же. Какая ЦА, ты о чем?
Изначально было заявлено что хотят сделать. И там реально было "по просьбам трудящихся". Я сам 3 раза кончил, когда читал "превью". На моменте анонса начали появляться смутные сомнения. На моменте реализации сомнения усилились. А потом поперло что это так и задумывалось, ТО не для всех.
Поэтому мне кажется, что лучше совсем убрать анонсную всякую часть. Чем меньше разработчики, КМы в том числе, дают информации в открытых источниках, тем лучше для проекта.
Че-нить делать, а после того как посмотрели что получилось тогда уже и давать описание. Пачноуты я бы тоже упразднил за вредностью и ненадобностью.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Тогда и Ваншот - тоже контроль. Слил игрока - помешал ему слить тебя.
И бабушка в аспекте подавления?
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
О! Теперь я знаю, как тебя зовут.
Да, любое действие, направленное на то, чтобы воспрепятствовать моим действиям, это и есть контроль.
Да хоть Наполеоном зови, на форуме всем пофиг на имена, пол, гендер и ориентацию (если ты не эльф). Эльфы все немного... боевые... ну, ты помнишь.
Объяснить, почему это замедление на 0.75 секунд не является контролем?
Первое: замедление мешает приблизиться к цели (некроманту). Всего 2 классам приближение необходимо - воин и храмовник. Но они очень редко когда просто бегут на некра. Притягивают, блинкаются, делают рывок, но именно бег в цель - редко. Ещё 3 класса - по желанию - лучник-мили, жрец-саппорт(если такие мазохисты ещё есть) и демон в форме искусителя (если такие мазохисты ещё есть). Но у всех есть способ не только приблизиться к цели кроме как пешком, но и удержать рядом с собой. Всем остальным от замедления ни горячо, ни холодно. Ни магу, ни мистику, ни язычнику, НИКОМУ.
Второе. Нонстоп висящее на цели замедление от ДС. Замедление сверху на замедление не накладывается, и не усиливается. Так что просто две вехи в пустую. Я понимаю если бы было оглушение (как раньше финалка нейротоксина). Остановка. Нокдаун. Страх (раньше были пассивные вехи на страх тем кто атакует некра). Дезориентация (которая хотя бы каст сбивает или рывок). Но просить о таком видимо уже поздно.
Замедло очень полезно, так как почти постоянное, но короткое позволяет мешать кайтить, а не редкие и долгие, которые можно почистить. Мешает убежать при необходимости или куда быстро перебежать.
Когда там по графику фиол, модет кто на вскидку сказать? Через месяц?
SOON
Сообщение от Mirta777
А может он заболел вирусом, который терроризирует вот уже 2 года весь мир. Костюмы в Эдем не завезли, Турнир задерживается и скоро коллекционному изданию выходить. Задержки могут быть по причине того, что костюмы не готовы.
К сожалению так и есть, да. Пандемия в последнее время нарушила ряд производственных процессов и нам пришлось несколько скорректировать график различных событий, однако совсем скоро эта задержка будет ликвидирована.
Сообщение от RavennaSon
Раньше у классов КМы были (классмастера - Майндфлаер тот же). Сейчас - к кому обращаться - неизвестно. Люди всё равно пишут на форум - займитесь храмовниками/демонологами/жрецами/некромантами/инженерами/да кем угодно - вот вам ворох проблем и багов - и вообще, и в частности, и сами по себе, и в сравнении с другими классами. А в ответ - тишина. Причём пишут порой довольно авторитетные личности (Черек там, или ЧМ). А потом разработчики обижаются - а почему коммьюнити обижается на игнорирование их проблем и срывается в сарказм и злобу. Это потому что мы токсики.
Он классами никогда и не занимался, он серверным программистом был С классовыми правками на самом деле все достаточно сложно, особенно в тех масштабах в которых игрокам их хотелось бы сейчас видеть. Почему? Потому что сейчас они уже требуют концептуального анализа и пересмотра достаточно большого ряда вещей и аспектов боевой системы в целом. Грубо говоря это приличное количество "бумажной работы", которая впоследствии должна пройти несколько итераций обсуждений и только потом попадет в реализацию. Можно сколько угодно возмущаться "изменением процентов в тултипах", но наряду с багофиксом это те изменения, которые могут и должны делаться. Они, может быть, полностью какие-либо проблемы и не решат, но направлены на то, чтобы нивелировать их влияние на игровой процесс и улучшить его. Когда мы будем готовы поделиться более конкретной и подробной информацией - мы это сделаем.
Сообщение от Mirta777
Одно починили, другое сломали. Отправьте пожалуйста кто-то видео в поддержку с тем, что персонажи не танцуют.
Будет исправлено в обновлении завтра.
Сообщение от RomkaKarapuz
А потом поперло что это так и задумывалось, ТО не для всех.
"Фичей для всех" в очень грубом понимании попросту не бывает, поскольку это подразумевает что в них должны с одинаковым интересом играть вот буквально все. Будучи PvP-активностью она уже изначально выходит из этой категории хотя бы потому, что далеко не всем игрокам нравится PvP. Тем не менее - проект всегда заинтересован в том чтобы в активностях, подобной этой, участвовало как можно больше игроков, поэтому мы будем продолжать следить за отзывами, её популярностью, заниматься решением найденных проблем и другими улучшениями. Если потребуется, то мы также будем рассматривать более глубокие концептуальные изменения в активности, но поводов для этого конкретно сейчас нет.
Сообщение от RomkaKarapuz
Пачноуты я бы тоже упразднил за вредностью и ненадобностью.
Эй, а что я тогда делать буду?
Последний раз редактировалось Gelikan; 23.02.2022 в 19:28.
Замедло очень полезно, так как почти постоянное, но короткое позволяет мешать кайтить, а не редкие и долгие, которые можно почистить. Мешает убежать при необходимости или куда быстро перебежать.
Ещё раз и разборчиво. Постоянное - оно от ДС. А если повесить 4 дота (нейро, лиха, тени, вирус) и добавит 5 - эльфийское проклятие, то за 12 секунд (пока висят все), замедление может прокнуть от 0 до 12 раз. Что в сумме выйдет на 9 секунд замедления. То есть - аж 3 ДС. То есть ты специально не будешь использовать ДС, исключительно чтобы покайтить вот таким вот образом? И да, 5%. Оно может и вообще не сработать.
---------- Сообщение добавлено в 19:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:23 ----------
Сообщение от Gelikan
Эй, а что я тогда делать буду?
А просто поболтать?
Сообщение от Gelikan
Он классами никогда и не занимался, он серверным программистом был С классовыми правками на самом деле все достаточно сложно, особенно в тех масштабах в которых игрокам их хотелось бы сейчас видеть. Почему? Потому что сейчас они уже требуют концептуального анализа и пересмотра достаточно большого ряда вещей и аспектов боевой системы в целом. Грубо говоря это приличное количество "бумажной работы", которая впоследствии должна пройти несколько итераций обсуждений и только потом попадет в реализацию. Можно сколько угодно возмущаться "изменением процентов в тултипах", но наряду с багофиксом это те изменения, которые могут и должны делаться. Они, может быть, полностью какие-либо проблемы и не решат, но направлены на то, чтобы нивелировать их влияние на игровой процесс и улучшить его. Когда мы будем готовы поделиться более конкретной и подробной информацией - мы это сделаем.
Ну или кто там воинами занимался? Вроде тоже ник на букву М. Склероз, однако.
То есть глобальные правки нам таки светят, но SOON?
Ура, Евпраксию поймали на том что она от балды пи... пишет!
---------- Сообщение добавлено в 19:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:27 ----------
Сообщение от muchruk
Для мобов - самое оно, не?
А мобы буквально через 12-18 секунд, в зависимости от сложности, набирают к замедлению резист. И всё. Прощай кайт.
И да, мобы - они не только мили. Маги и лучники среди них тоже есть. И им всё так же пофиг на замедло.
---------- Сообщение добавлено в 19:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:33 ----------
Сообщение от Gelikan
Когда мы будем готовы поделиться более конкретной и подробной информацией - мы это сделаем.
А можно без конкретики? Ну вот как раньше незадолго до глобалки выкладывали "пророчества"? Намёки, общие концепции (хотя бы то что уже принято), несколько вариантов на выбор игроков (а так - вообще идеально).
Чтобы народ понимал в какую сторону вы двигаетесь. Только без сроков. Потому что с ними всегда выходят расхождения.
То есть глобальные правки нам таки светят, но SOON?
Камнем преткновения здесь является то, что для игроков и для разработчиков "глобальные правки" это абсолютно разные вещи. За примерами далеко ходить не надо, тут через раз в обсуждении патчноутов публикуется аналитика того, как длительность профилактических работ и размер патча должны зависеть от количества строчек в списке изменений.
Тем не менее на многие вещи, которые будут описаны в патчноуте парой предложений, либо вообще останутся за его рамками, могут быть потрачены недели работы и для нас это будет являться глобальными правками, от которых напрямую зависит дальнейшее качество работы над игрой. Для игроков же они таковыми являться не будут. Поэтому и обещать "глобальных правок" в том понимании, в котором это обычно фигурирует, я тоже не могу. Команда продолжит отвечать на вызовы, возникающие перед проектом, бороться с проблемами и улучшать его по мере своих сил и возможностей. К сожалению некоторые вещи действительно занимают более длительное время, чем хотелось бы, но мы всегда прикладываем все усилия, чтобы важные изменения попадали к игрокам как можно быстрее.
Спасибо разработчикам за ответы. Читают все же форум и отвечают. Может конечно не так часто, как хотелось бы многим, но утверждать, что на форум "забили" не правильно.
Камнем преткновения здесь является то, что для игроков и для разработчиков "глобальные правки" это абсолютно разные вещи. За примерами далеко ходить не надо, тут через раз в обсуждении патчноутов публикуется аналитика того, как длительность профилактических работ и размер патча должны зависеть от количества строчек в списке изменений.
Тем не менее на многие вещи, которые будут описаны в патчноуте парой предложений, либо вообще останутся за его рамками, могут быть потрачены недели работы и для нас это будет являться глобальными правками, от которых напрямую зависит дальнейшее качество работы над игрой. Для игроков же они таковыми являться не будут. Поэтому и обещать "глобальных правок" в том понимании, в котором это обычно фигурирует, я тоже не могу. Команда продолжит отвечать на вызовы, возникающие перед проектом, бороться с проблемами и улучшать его по мере своих сил и возможностей. К сожалению некоторые вещи действительно занимают более длительное время, чем хотелось бы, но мы всегда прикладываем все усилия, чтобы важные изменения попадали к игрокам как можно быстрее.
дорисовать карту на чд которую просят уже пол года и вы неоднократно писали что в работе , это надо пол года времени реально?
Ещё раз и разборчиво. Постоянное - оно от ДС. А если повесить 4 дота (нейро, лиха, тени, вирус) и добавит 5 - эльфийское проклятие, то за 12 секунд (пока висят все), замедление может прокнуть от 0 до 12 раз. Что в сумме выйдет на 9 секунд замедления. То есть - аж 3 ДС. То есть ты специально не будешь использовать ДС, исключительно чтобы покайтить вот таким вот образом? И да, 5%. Оно может и вообще не сработать.
Так у многих классов не так уж хорошо с антиконтролем и антизамелом/ускорениями - кончились чистки замедла - ползай, как черепаха и будь догнанным не только Некром, но и другими противниками.
Камнем преткновения здесь является то, что для игроков и для разработчиков "глобальные правки" это абсолютно разные вещи. За примерами далеко ходить не надо, тут через раз в обсуждении патчноутов публикуется аналитика того, как длительность профилактических работ и размер патча должны зависеть от количества строчек в списке изменений.
Тем не менее на многие вещи, которые будут описаны в патчноуте парой предложений, либо вообще останутся за его рамками, могут быть потрачены недели работы и для нас это будет являться глобальными правками, от которых напрямую зависит дальнейшее качество работы над игрой. Для игроков же они таковыми являться не будут. Поэтому и обещать "глобальных правок" в том понимании, в котором это обычно фигурирует, я тоже не могу. Команда продолжит отвечать на вызовы, возникающие перед проектом, бороться с проблемами и улучшать его по мере своих сил и возможностей. К сожалению некоторые вещи действительно занимают более длительное время, чем хотелось бы, но мы всегда прикладываем все усилия, чтобы важные изменения попадали к игрокам как можно быстрее.
а можно отключить на ЧД умения всех маунтов вообще ? мы туда на пвп вроде как приходим , а половину боя ползаем в жиже от молохов ,тронов, быстролетов и прочей ерунды , по -моему эта активность не про гонки на маунтах должна быть
Так у многих классов не так уж хорошо с антиконтролем и антизамелом/ускорениями - кончились чистки замедла - ползай, как черепаха и будь догнанным не только Некром, но и другими противниками.
То есть ты тонко так намекаешь, что кто-то в пвп с некромантом захочет УБЕЖАТЬ ОТ НЕГО?
Вот сколько играю - ни разу такого не было. Не, ну то есть было, конечно, но не пешком. Блинками, прыжками, рывками, телепортами, но только не пешком. И опять же. Какой смысл в этих крошечных замедлениях, если НОНСТОП ВИСИТ ЗАМЕДЛО ОТ ДС? Не станы, не остановки, не дезориентация. ЗАМЕДЛО. Это как если бы жрец брал вехи на то чтобы ослеплённая цель ещё дополнительно ослеплялась. Или воин, с вехами на нокдаун, если цель уже в нокдауне.
А, ну и ещё в пвп есть феха "фантомный синдром". Которая просто замедляет за каждый висящий дот. Без каких либо 5% шансов.
---------- Сообщение добавлено в 03:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:13 ----------
Сообщение от Gelikan
Камнем преткновения здесь является то, что для игроков и для разработчиков "глобальные правки" это абсолютно разные вещи. За примерами далеко ходить не надо, тут через раз в обсуждении патчноутов публикуется аналитика того, как длительность профилактических работ и размер патча должны зависеть от количества строчек в списке изменений.
Тем не менее на многие вещи, которые будут описаны в патчноуте парой предложений, либо вообще останутся за его рамками, могут быть потрачены недели работы и для нас это будет являться глобальными правками, от которых напрямую зависит дальнейшее качество работы над игрой. Для игроков же они таковыми являться не будут. Поэтому и обещать "глобальных правок" в том понимании, в котором это обычно фигурирует, я тоже не могу. Команда продолжит отвечать на вызовы, возникающие перед проектом, бороться с проблемами и улучшать его по мере своих сил и возможностей. К сожалению некоторые вещи действительно занимают более длительное время, чем хотелось бы, но мы всегда прикладываем все усилия, чтобы важные изменения попадали к игрокам как можно быстрее.
Камнем преткновения здесь является то что нам вот эти мелочи никто кроме тебя не объясняет.
А ещё игроки ждут глобальные КЛАССОВЫЕ правки. Потому что есть классы, которым это... очень давно нужно. Храмовники. Демонологи. Жрецы (саппорт аспект). Некроманты (тут в основном тултипы менять и вехи).
И неглобально, но в комплекте. Пару косметических требуется лучникам в танке (слишком много замедления - быстро набивается резист, плюс окно в маятниках чем-то закрыть), воинам (вехи переставить). Затрещину язычникам поменять (тип урона). Мистику в подавлении расширить окно ротации (4 секунды - противник забежал за угол - прощай деспотизм), хотя бы секунды на 2. Ну и всякое там по мелочи (я пишу за те классы, которые меня убивают, или которыми я играю, так что сорри если что-то пропущено).
То есть ты тонко так намекаешь, что кто-то в пвп с некромантом захочет УБЕЖАТЬ ОТ НЕГО?
Вот сколько играю - ни разу такого не было. Не, ну то есть было, конечно, но не пешком. Блинками, прыжками, рывками, телепортами, но только не пешком. И опять же. Какой смысл в этих крошечных замедлениях, если НОНСТОП ВИСИТ ЗАМЕДЛО ОТ ДС? Не станы, не остановки, не дезориентация. ЗАМЕДЛО. Это как если бы жрец брал вехи на то чтобы ослеплённая цель ещё дополнительно ослеплялась. Или воин, с вехами на нокдаун, если цель уже в нокдауне.
А, ну и ещё в пвп есть феха "фантомный синдром". Которая просто замедляет за каждый висящий дот. Без каких либо 5% шансов.[C
ну как бы с самого начала АОТим говорили что и не ориентуруются на пвп 1х1, а на том же ЧД, и некоторых БГ шмальнуть ритуалом, хоть и в 5 противников, фул дотами может быть полезно, если вы почему то играете в АП, а не в АИ
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер