Нда.. только начала думать, что наконец в АО +- нормальный баланс образовался (один из лучших за несколько лет, хилы играбельны, но вполне убиваемы), но, увы, опять попахивает говнобалансом, с неадекватным уроном и переодическими ваншотами. Класс, что еще сказать
Это убивают глину на ЧД... Ты же видела ролики с той же Нитки в драке топ пачек.....
Хотелось бы увидеть правку (жадный кладоискатель) данного бафа.
1) время его сосуществования- даже после отката сундука он остается на персонаже.
2) его общее время действия. Не все же 10 мин. С ним бегать. Это как то не правильно.
3) баф ключик. Если я не ошибаюсь то 1 из откатывает все время сундука. другой только 50%. Сделать его разного вида
По актуализации 3х3 будут какие-то правки?
0 рейта тянет на 1500 потому что между ними никого нету больше.
Эссенции миров уже купили все, кто хотел купить, дайте возможность остальным нафармить.
шотят маги? не беда, мы решим проблему воспламенения опы. Мы порежем ваш деф, О ДА! теперь у вас не будет и шанса на спасение, не благодарите! Теперь вы будите отлетать на респ моментально, как только окажитесь в зоне ренжа ЛЮБОГО , даже самого убогого мага.
О, а вы тоже маг? ну что ж, тогда вот вам и будет квест на "быстрые пальчики", кто первый нажал вулканчик, тот и победил!
Вы желаете посетить ТО любым классом кроме лука или мага? О, Незеб, зачем? Вы что не читали последний патч, теперь в этой идеи нет уж совсем никакого смысла
Это убивают глину на ЧД... Ты же видела ролики с той же Нитки в драке топ пачек.....
Не знаю, мне кажется , что у большего количества игроков просто мозг атрофировался за несколько лет обнов, в которых ддшкам было достаточно нажать две кнопки и цель погибала(соори если грубо звучит, но по факту же). Раньше же цель забирали под дружное скидывание бурстов ддшек + хороший контроль, ну и ничего, как-то воевали, убивали хилов и прочее, щас же все хотят соло нажать 2-3 кнопки и сносить противника, очень интересно так играть
Не знаю, мне кажется , что у большего количества игроков просто мозг атрофировался за несколько лет обнов, в которых ддшкам было достаточно нажать две кнопки и цель погибала(соори если грубо звучит, но по факту же). Раньше же цель забирали под дружное скидывание бурстов ддшек + хороший контроль, ну и ничего, как-то воевали, убивали хилов и прочее, щас же все хотят соло нажать 2-3 кнопки и сносить противника, очень интересно так играть
Думаю ТК будет 3в3, а там у топов на фришке до 90+ стаков.... Плюс решают проблемы топ-ЧД с излишней глиной. Попы хилов пострадали ради топ ПвП-контента.
Про золото то вопрос не стоит. при создании инсигнии это нормальная цена, вопрос по амльгаме вы ответили это тоже очень хорошо, а вопрос по пыли, что будет с их расходом? Расход пыли между зелеными инсигниями и синими увеличение в 8 раз, хотя приход пыли увеличился всего в 2 раза . Вот это беспокоит .
Последний раз редактировалось kiyamov112; 16.02.2022 в 22:19.
Экипировка Снижена интенсивность роста урона и сопротивляемостей с повышением качества экипировки.
Снижен бонус к специальным характеристикам, даваемый предметами экипировки прошлого сезона.
Мне кажется или за актуальный шмот никто не заметил? И все только глазки уперли в лимон? Или я чего-то не понимаю
Это убивают глину на ЧД... Ты же видела ролики с той же Нитки в драке топ пачек.....
А что, вменяемую ярость в игру завезти это сложнее, чем просто порезать хилов? Риторический вопрос. Просто обрати внимание, что "глина" появилась после 7.0, когда в очередной раз перелопатили игру в текущий вид, ваншоты, кстати, тоже появились после 7.0
P.S. Маг в состоянии убить 1х1 хила двумя кнопочками, просто нужно кинуть одну, чтобы потом шотнуть другой, а из вас, кто говорит, мол, 3х3 хил неубиваем, в голове не возникало мысли, что проблема в саппорте, а не хиле? У шамана, например, почти нон-стоп висит какой-то деф и его 1х1 почти невозможно убить, но проблема теперь опять не в хиле, а в его личных дефах. Надеюсь мысль понятна, что не в кол-ве щитов, захиле и уроне дд-шек дело. Нужна, как минимум, вменяемая ярость в игре. А порезать где-то и где-то прибавить процент дпса/хпса - подход дилетанта.
Последний раз редактировалось Asarit; 16.02.2022 в 22:20.
по поводу шмота был выход в разы проше ,просто на неделю раньше запустить фиол ,он лучше лимона ,все ... но мы коротких путей не ищем мы городим огороды
вместо того чтобы просто ускорить набор стаков на рейтах,раз так скажем в 5 ,чтобы не возиться , мы снова что -нибудь порежем и отпилим , грабли лежат посередине двора и кто -то должен по ним ходить ,туда сюда ,туда обратно )))
ну вот и хильтесь кровожадкой на бг, раз всем дд урон апнули
БГ превращается в "кто быстрее прожмет катаклизм" ))
Катаклизм не дамажит почти, чтобы он что-то вкинул надо все звёзды собрать.
---------- Сообщение добавлено в 23:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:27 ----------
Сообщение от FreeXoX
вместо того чтобы просто ускорить набор стаков на рейтах,раз так скажем в 5 ,чтобы не возиться , мы снова что -нибудь порежем и отпилим , грабли лежат посередине двора и кто -то должен по ним ходить ,туда сюда ,туда обратно )))
И что? Всё равно игра будет до 100 стаков пока есть защита и некромант, который статичную цель хилит так, что ей невозможно даже начать опускать полоску хп.
Некроманта нужно опускать в хиле и сильно.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
[LIST][*]Урон, наносимый персонажами в PvP, увеличен на ~16%.[*]Эффективность барьеров и исцеляющих способностей снижена на ~10%.
Посмотрим, как будет, но есть вероятность, что подняв урон всем, в тушу незащитованным (в особенности, у кого нет рядом щитовика и своих щитов) будет прилетать ещё больше. А, учитывая, что не у всех классов есть вменяемое снижение попавшего в тебя урона, может отразиться на увеличении шотов или около-шотов.
С лимоном даже подло вышло. Вы же понимаете, что многие уже давно бьют зелёными молотками, т.к не видели смысла одевать синь на те слоты, где она даёт минус. Теперь вынуждены будем обменять на т1, скрафтив пару т2? Свет не закончился, но это нездраво и непрофессионально. Опять же, кому-то влепить пул стат и улыбаться, а кому-то снова подгонять.. Понятно, не услышат, но лучше б до завтра передумали.
И что? Всё равно игра будет до 100 стаков пока есть защита и некромант, который статичную цель хилит так, что ей невозможно даже начать опускать полоску хп.
Некроманта нужно опускать в хиле и сильно.[/QUOTE]
а куда еще нужно некра опустить? выпилите его уже как класс, а то видимо поперек горла уже некоторым
Думаю ТК будет 3в3, а там у топов на фришке до 90+ стаков.... Плюс решают проблемы топ-ЧД с излишней глиной. Попы хилов пострадали ради топ ПвП-контента.
Сколько помню, каждый раз, когда резали хилов, их количество в пати просто увеличивалось(в 7.0 один жрец был, сейчас в два хила ходят. Как бы порезка не принесла нам друида в хиле), дабы покрыть эту самую порезку.
Особенно запомнился глиномесный 8.0, где никто никого убить не мог.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Хилы легко убивались в 2 дд, с учетом того, что контроль в этой игре просто в невероятном количестве. Если один из дд маг - то смерть хила наступает почти с 100% вероятностью (берем в расчет нормальных магов)
Вы когда такие решения принимаете на какие-то цифры игровой статистики опираетесь или только модельки в условном калькуляторе?
Раз такая свистопляска с несправедливой порезкой хилов- то есть вполне закономерное предложение, неуважаемые АОТим, - из игры уберите аспект хила. И можете дальше увеличивать урон в ПВП.
А что, вменяемую ярость в игру завезти это сложнее, чем просто порезать хилов? Риторический вопрос. Просто обрати внимание, что "глина" появилась после 7.0, когда в очередной раз перелопатили игру в текущий вид, ваншоты, кстати, тоже появились после 7.0
С темой Ярости я 100% согласен. Надо уходящее лечение и щиты в сложность ран увеличить с 35% до 80%, а количество урона, идущего в сложность ран, увеличить в два раза и посмотреть, что выйдет.
Катаклизм не дамажит почти, чтобы он что-то вкинул надо все звёзды собрать.
---------- Сообщение добавлено в 23:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:27 ----------
И что? Всё равно игра будет до 100 стаков пока есть защита и некромант, который статичную цель хилит так, что ей невозможно даже начать опускать полоску хп.
Некроманта нужно опускать в хиле и сильно.
ты почему -то отдельно ненавидишь всех хилов , и судя по всему твое обильное слезоотделение и привело отчасти к их порезке , но просто ради эксперимента попробуй сам каким -нибудь жряком побегать и тебе станет понятно надо резать или апать ... сейчас хилы убиты в хлам ,а ты говоришь надо резать
Надо уходящее лечение и щиты в сложность ран увеличить с 35% до 80%, а количество урона, идущего в сложность ран, увеличить в два раза и посмотреть, что выйдет.
зачем придумывать велосипед? вернуть старую ярость, когда 1 "капля" нормально прохиливалась, 2 уже с трудом, на 3х не жил никто, ибо отхил резало в ноль практически.
---------- Сообщение добавлено в 00:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:03 ----------
Сообщение от andru26
Всё равно игра будет до 100 стаков пока есть защита и некромант, который статичную цель хилит так, что ей невозможно даже начать опускать полоску хп.
Некроманта нужно опускать в хиле и сильно.
и ладно бы нубас какой-нибудь писал...
"Можно критиковать результат работы..." (c) MissKaramel
зачем придумывать велосипед? вернуть старую ярость, когда 1 "капля" нормально прохиливалась, 2 уже с трудом, на 3х не жил никто, ибо отхил резало в ноль практически.
---------- Сообщение добавлено в 00:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:03 ----------
и ладно бы нубас какой-нибудь писал...
Тогда бы и выдержку вернуть в таком случае было бы справедливо.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
зачем придумывать велосипед? вернуть старую ярость, когда 1 "капля" нормально прохиливалась, 2 уже с трудом, на 3х не жил никто, ибо отхил резало в ноль практически.
---------- Сообщение добавлено в 00:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:03 ----------
и ладно бы нубас какой-нибудь писал...
так но прав, некр плевать хотел на +16% и -10. этому животному в хиле вообще по барабану.
п.с имею введу нормальных некров. бывают индивиды который не нашли 3 кнопки
Можешь написать в чём я не прав, а я внимательно прочитаю.
да в том, что это уже не первая глина... и кто-то, сжав булки, ищет варианты и побеждает, а кто-то на форуме слезы льёт за порезку того или иного класса/аспекта.
"Можно критиковать результат работы..." (c) MissKaramel
Сколько драмы-то. Вам же даже не дали конкретных цифр на сколько будут порезаны статы в прошлосезонном шмоте. Завтра всё увидите. Чую я, что порезка будет не катастрофической. Да и знаете что, люди крафтят синь, тратят голду, миллионы голды. А вы ходите в прошлогодних реликах и в ус не дуете. Займитесь уже одеванием своих кукол в актуальный шмот, это было бы правильно.
Хотелось бы конечно увидеть в патчах изменения ТО в сторону противодействия договорнякам, но кажется не увидим, по некоторым причинам.
А объясните пжлст про порезку щитов и отхила. Это тоже только в пвп, как урон, или пве тоже коснется?
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры