Да сколько можно уже писать что со 2 боса цн убрать шмот на стремло!
может тебя еще не устраивает 20 шмоток на господку с рейда, когда она половине классов не нужна? это мы так до чего договоримся , надень колокольчик и радуйся) у них все в работе ,они обещали ..
"Проще = популярнее. Неоспоримый факт доказанный годами. Не буду намекать вам смотреть в сторону большой пятёрки крупнейших ММО игр 2022 года и в смежные жанры навроде БатлРоялей, Командных штуеров и МОБА игр. И как пример "мёртвой сложности" вспомним РТС жанр, который мёртв уже 15 лет, и оживать не планирует."
Неоспоримый? Хм. А я оспорю. И намекать мне не надо, говорите прямо. Куда смотреть-то? Пять каких игр? Я там не был. И не хочу. Я вам даже признаюсь в своем настоящем позоре - я в танчики не играл. Вообще. Даже клиент не скачивал. А в РТС играю иногда. Казаки, Стронгхолд, туда-сюда. И что теперь? А факт доказанный годами очень прост - каждое перечисленное вами улучшение игры приводило к оттоку игроков. Я и сам давно не играю, не зашли мне новые характеристики. Вот это факт. А кто хочет простоты, тому хватает косынки и тетриса.
Простота хорошо но в меру. Например телепорт на остров это удобно, упрощение статов с одной стороны понятно, но с другой - ограничена вариативность.
По поводу жанров. РТС себя изжил, да, давно, но не забываем по какой причине. Бум жанра, рост, и... Ему развиваться стало некуда. Сложные РТС пользовались не меньшей популярностью чем простенькие.
По поводу 5ки ММО... Тут тяжко вообще о чем то говорить, рынок не предлагает ничего нового, потому застой идет. И по причине застоя игроки уходят в другие жанры. Даже крупные ММО страдают онлайном, это факт. Все что выходит однообразно, потому и не живет. Все стандартизировано. Это же грозит и АО, в попытках угнаться за популярными трендами можно обнаружить что в АО фишек то и не осталось, соответственно в нее идти никто не будет. Игра визуально и технически устарела, и если у нее не будет своих фичей - не жилец. Чтобы составлять конкуренцию нужно чем то манить игрока, а манить стандартными введениями не лучшая затея.
Разрабам нужно постепенно переобуваться наоборот к тенденциям времен зарождения АО - уникальность. Нужно идти в ту сторону, где нет конкуренции и сохраняется основа ММОРПГ. Ну и отходить от тренда чрезмерного влияния павера за деньги, ибо это сейчас в каждой мобильной ММО, а они уже на ПК перебираются, отчего там АО тоже не конкурент))
---------- Сообщение добавлено в 02:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:04 ----------
Сообщение от TerribleDevil
Да сколько можно уже писать что со 2 боса цн убрать шмот на стремло!
за время существования ЦН более половины игроков саму ЦН то видели только пробегая мимо по сюжету)) И не надо доказывать что рандомы проходят, просто по оружейке можно понять что даже топ100 в классах не имеют шмота с ЦН)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Любая система одевания после 6.0 - мусор. Сейчас или делать возврат на первые версии игры или вводить сеты (хотя там некому это делать) + убрать инсигнии, арты и Т3 с рейда или в рейд закинуть макс Т2, а Т3 крафт.
Мне кажется в 11.0 была система классная. Когда вроде убрали рефордж нудный и просто Крафтил шмотку, догоняя инсигниями.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Вообще у меня была идея отказаться от Тиров шмота. Шмот доставался бы профой, с разных активностей, в астрале мы добывали бы ресурс для самоцветов, дававших дополнительную могучку и вынос и инсижки в компасах и где сейчас, Т3 заменить на более продвинутый Драконий Облик, который бы давал ощутимо больше Могучки и Выносливости (разница в ХП-пуле между предпоследним и последним тиром ДО в плане выдаваемой могучки и выноса делала бы разницу в 10-12% ТТК за фулсет) плюс бонусный стат (+10 к Ярости, Воле, Упорству и т.п).
Вообще у меня была идея отказаться от Тиров шмота. Шмот доставался бы профой, с разных активностей, в астрале мы добывали бы ресурс для самоцветов, дававших дополнительную могучку и вынос и инсижки в компасах и где сейчас, Т3 заменить на более продвинутый Драконий Облик, который бы давал ощутимо больше Могучки и Выносливости (разница в ХП-пуле между предпоследним и последним тиром ДО в плане выдаваемой могучки и выноса делала бы разницу в 10-12% ТТК за фулсет) плюс бонусный стат (+10 к Ярости, Воле, Упорству и т.п).
Условно плюсую. Тот рандом, что падает в цн (мне надо, но сролил другой; или мне не надо, но мог бы забрать.. Т.к. статы не перелить, или души нет - нужна кожа, а не выпавшая ткань..) сейчас вообще не заходит.
Если бы падал ресурс, что улучшает твою шмотку т2 дополнительно, было бы логичнее, где кпд награды для всех участников рейда был бы одинаковый (т.е выпавшее всегда пригодится к улучшению уже имеющегося).
Сейчас каша из шмота Т1, т2, Т3 синь, Т2, Т3 лимон, что это очень кропотливый труд будет+люди часто меняют Т3 на Т2, избавляясь, допустим в пвп от кровожадки, которая в Т3 шмоте.
Последний раз редактировалось FarmLE; 14.02.2022 в 09:09.
В оружейке понять т3 легко по третьему стату спец хар-к (у т1-2 их 2).
Но ударение нужно сделать на теме ЦН - дроп нужен другой. Заведомо заданные характеристики с боса - это неверный подход, т.к. не всем классам подходит тот или иной стат, как и материал шмотки (души для переливки не у всех, а контент не должен быть на них заточен).
Т.о. решением остаётся сделать лут, который улучшает текущую шмотку (надетую). Тогда выпадающая плюшка с боса будет актуальна любому классу, каждый поход.
Заведомо заданные характеристики с боса - это неверный подход, т.к. не всем классам подходит тот или иной стат, как и материал шмотки (души для переливки не у всех, а контент не должен быть на них заточен).
Сообщение от GelAirin
Любая система одевания после 6.0 - мусор. Сейчас или делать возврат на первые версии игры или вводить сеты (хотя там некому это делать) + убрать инсигнии
Тут вон людям нравится получать рандомный шмот с неперекидываемыми статами.
А вы на Т3 жалуетесь, вот сейчас послушают товарища, придется плакаться на рандом)
Тут вон людям нравится получать рандомный шмот с неперекидываемыми статами.
А вы на Т3 жалуетесь, вот сейчас послушают товарища, придется плакаться на рандом)
из рандома состоит едва ли не половина геймплея, пора бы привыкнуть)) Рандом есть даже там, где не ждешь его)) Например на некоторых боссах в ОБС можно получить дичайшую задержку, притом, что в мире все ок. Сервера работают нормально)) А ты с боссом в это время играешь в пошаговую стратегию)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
навскидку есть каска, а вот колечко не видно. Остальное мешанина Т1 и Т2.
Ну то есть непонятно. А еще вчера ходил на БГ и мог положить все шмотки с кровкой в банк и напялить Т2-Т1 синь или Т3 лимон.
Я к чему: определить по оружейке кол-во людей, которые фармят ЦН просто неовозможно.
А по сути я с начала сини хожу в ЦН, фармим много боссов, но у меня 0 Т3 шмоток, так что даже кол-во Т3 шмоток не показатель в плане фармит/не фармит кто-либо ЦН. У меня в гильдии навскидку 30 человек примерно фармит всех боссов ЦН, еще около 10-12 фармит 1го босса и в планах, естественно фул. А ведь СВОИ по онлайну отстают от многих топ гильдий ВЗ.
Так а чего с рейда ЦН инсигния на улучшение до падает всего 1 и на рол?) Не значило ли это, что она была на другое и что-то пошло не так?)
Интересное замечание кстати. Хотелось бы вместо этой парашной инсижки для ДО видеть инсижку на смену статов в т3 шмоте, пускай и на рол в кол-ве 1 штука за босса.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Ну то есть непонятно. А еще вчера ходил на БГ и мог положить все шмотки с кровкой в банк и напялить Т2-Т1 синь или Т3 лимон.
Я к чему: определить по оружейке кол-во людей, которые фармят ЦН просто неовозможно.
А по сути я с начала сини хожу в ЦН, фармим много боссов, но у меня 0 Т3 шмоток, так что даже кол-во Т3 шмоток не показатель в плане фармит/не фармит кто-либо ЦН. У меня в гильдии навскидку 30 человек примерно фармит всех боссов ЦН, еще около 10-12 фармит 1го босса и в планах, естественно фул. А ведь СВОИ по онлайну отстают от многих топ гильдий ВЗ.
А теперь возьми условные гильдии ближе к средним. Ведь вы доказываете что даже рандомы могут рвать и метать, так покажи мне игроков с 8-10 рунами, которые не состоят в топ 10 ги и фармят ЦН.
0 Т3? Как минимум могучка в каске намекает на то, что у тебя не Т2 каска. Да, это с глиста, возможно купленная, но сам факт, Т3 есть)
---------- Сообщение добавлено в 12:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:08 ----------
з.ы. по поводу снятия шмоток - я ж не спроста это как аргумент ставлю: беглый чек проводится неоднократно. И не подряд, а с интервалами и в разное время. При таком развитии событий погрешность заметно снижается, но все равно остается факт - выкати топ100 игроков и найдешь без Т3 довольно немало. И это учитываются именно топ по одетости.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
А теперь возьми условные гильдии ближе к средним. Ведь вы доказываете что даже рандомы могут рвать и метать, так покажи мне игроков с 8-10 рунами, которые не состоят в топ 10 ги и фармят ЦН.
0 Т3? Как минимум могучка в каске намекает на то, что у тебя не Т2 каска. Да, это с глиста, возможно купленная, но сам факт, Т3 есть)
---------- Сообщение добавлено в 12:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:08 ----------
з.ы. по поводу снятия шмоток - я ж не спроста это как аргумент ставлю: беглый чек проводится неоднократно. И не подряд, а с интервалами и в разное время. При таком развитии событий погрешность заметно снижается, но все равно остается факт - выкати топ100 игроков и найдешь без Т3 довольно немало. И это учитываются именно топ по одетости.
Да я нигде и не утверждал, что 8-10 руны фармят ЦН. А вот упакованные донатом рандомы вполне могут научиться и фармить, было бы желание. На своём примере я тебе показал, что чек оружейки не показатель.
А теперь возьми условные гильдии ближе к средним. Ведь вы доказываете что даже рандомы могут рвать и метать, так покажи мне игроков с 8-10 рунами, которые не состоят в топ 10 ги и фармят ЦН.
Ну так, ради примера.
В субботу мои согильдийцы первый раз собрались глянуть ЦН. Ну точнее как согильдийцы? Так как онлайн страдает, да и не у всех, кто играет, есть желание ходить в ЦН, то скооперировались заранее с другой гильдией, которая на Домике занимает 20-30 места. Вопчем выделили по 6 человек активистов и поперлись. Про патьку другой гильдии ничего не скажу, но от наших один человек был с 12 в атаке, один с 11. Все остальные как раз таки 10-9. У саппорта даже 8-ки в защите.
Осилили 2 пака , стопорнулись на третьем. Я если честно, не знаю на сколько это прогресс и прогресс ли вообще, но на сколько видел тут на форуме, то 1 босс гораздо легче, чем паки перед ним. Напомню, люди первый раз воочию увидели ЦН.
Так что сдается, что вся проблема больше в сборе рейда и желании народа ходить в рейд, а не в рунах и прочем донате.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Да я нигде и не утверждал, что 8-10 руны фармят ЦН. А вот упакованные донатом рандомы вполне могут научиться и фармить, было бы желание. На своём примере я тебе показал, что чек оружейки не показатель.
Ну как бы ты не раздевался потолочка гира тоже будет намекать об одетости. Хоть порвись, но Т1-Т2 не перейдет определенную черту. Часть игроков через нее не переступает, опять же в топ100.
По поводу не говорил, так к чему тогда этот врыв?)) Я четко говорил за то, что пачка рандомов не может фармить. Как показывает практика даже статики лажают, но статики имеют терпение. А рандом с мира нет. Больше часа трая вообще можно назвать чудом, но это при условии что все идет +- норм без вайпов. На первом же вайпе минимум 1 закачанный рандом тупо ливнет. Опять же практика. Пытался собрать, сам довольно сильный некрохил при среднем обвесе. Хилданом соперничаю с фулл одетыми, так как изучил класс и знаю что и как юзать. По итогу 80% такого рейда состоит из ожидания и добора, 15% из попыток пройти рассыпающейся группой (уже не фулловой) и оставшееся - это первые траи фуллом на старте мероприятия. Это примерные цифры, но для понимания так выразился. И я еще не перечисляю кучу мелких потоковых проблем при формировании рейда с рандомов) Ну и как вишенка на торте, последний такой сбор в мир лично я видел примерно 4 месяца назад. Притом, что мой основной плейтайм вечерний, как раз праймтайм серва) И да, я конечно не мегаактивный игрок, но в последнее время стал аномаль летать по просьбам ги, потому минимум этот отрезок времени хочу-не хочу но вижу, что в мире творится. И даже компасье собирают, нет нет АГ видно сборы, хоть и редко) ЦН бегают только гильдии. Просто факт. Отсюда и видно нытье о некрутящихся статах только от топов, потому что остальные это даже не щупают, им параллельно что Т3 не крутится, им не дают его получить) ТО внесла рулетку, но опять же чтобы получить Т3 нужно чтобы повезло далеко не однократно)) Опять же пресловутый рост персов, только вот ЦН уже сколько стоит?)) А средняки до сих пор не смогли первого босса затыкать)) Прогресс на лицо. Многие даже на крафт Т2 забивают по причине отсутствия мотивации развития, а это снижает интерес игре и соответственно плейтайм.
Мне к примеру после работы приятней зайти на пиратку вахи и там просто с удовольствием провести время помаленьку качая перса. Да, пиратки это криво, да, это плохо, но когда играешь в пиратку закрытого проекта пиратку считать плохой уже нельзя) А интерес есть, ибо это классическая ММОРПГ, в которой шмот имеет значение, и трудозатраты оправдываются, когда ты апаешь шмот для получения более крутого шмота. Да, это делается постепенно, да, порой очень трудно (ваха пвп ориентированная игра, и там важен твой пвп ранг, а без него часть шмота не одеть), но игра вознаграждает за труд.
---------- Сообщение добавлено в 12:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:51 ----------
Сообщение от RomkaKarapuz
Ну так, ради примера.
В субботу мои согильдийцы первый раз собрались глянуть ЦН. Ну точнее как согильдийцы? Так как онлайн страдает, да и не у всех, кто играет, есть желание ходить в ЦН, то скооперировались заранее с другой гильдией, которая на Домике занимает 20-30 места. Вопчем выделили по 6 человек активистов и поперлись. Про патьку другой гильдии ничего не скажу, но от наших один человек был с 12 в атаке, один с 11. Все остальные как раз таки 10-9. У саппорта даже 8-ки в защите.
Осилили 2 пака , стопорнулись на третьем. Я если честно, не знаю на сколько это прогресс и прогресс ли вообще, но на сколько видел тут на форуме, то 1 босс гораздо легче, чем паки перед ним. Напомню, люди первый раз воочию увидели ЦН.
Так что сдается, что вся проблема больше в сборе рейда и желании народа ходить в рейд, а не в рунах и прочем донате.
Для сравнения, ги была уровня топ15 по домику. Собрались, за пару часов с первого влета законтестили 4 пака. А дальше все. Больше ни разу никто не собрался, по причине того, что до босса не смогли дойти как бы ни старались. Возможно босс проще паков, но честно - огр**** бы от босса, через время пришли бы с ним бодаться приодевшись и изучив механики. Но вайп на паках демотивирует хлеще пойманного бага на последних процентах ХП босса) Осталось несколько человек, кто не прочь бы потраить, но их решительно не хватает для траев.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Но вайп на паках демотивирует хлеще пойманного бага на последних процентах ХП босса) Осталось несколько человек, кто не прочь бы потраить, но их решительно не хватает для траев.
Ну значит дело все же не в рунах, верно?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
руны показатель того, какой обвес за ними. Если игрок с 8-9 то и остальной обвес у него едва переступил за фиол. Когда за 11 руны, то там уже салатом пахнет. И это решает в плане... АОЕ. В ЦН много АОЕ, и если у тебя недостаточно стат, то ты просто не выживаешь от элементарных АОЕ, или ДОТов, которые даже чистятся. Просто получаешь ДОТ и умираешь. А твой сосед с рыж донатом крехтит, но выживает и получает хил. Опять же урон, мало урона - дольше бьете. Дольше бьете - больше ошибаетесь. Больше ошибаетесь - чаще вайпаетесь. Чаще вайпаетесь - больше горящих задниц покидает рейд и зарекается ходить в ЦН. Формула проста) Причем горят именно те немногие хорошо одетые в средних ги.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Ну как бы ты не раздевался потолочка гира тоже будет намекать об одетости. Хоть порвись, но Т1-Т2 не перейдет определенную черту. Часть игроков через нее не переступает, опять же в топ100.
Да в том и дело, что не будет из-за старого лимона который многие миксуют и которые не даёт гира. Сори, на остальное отвечу с завтра с работы, когда будет время
Опять же урон, мало урона - дольше бьете. Дольше бьете - больше ошибаетесь. Больше ошибаетесь - чаще вайпаетесь.
Ну дык так всегда было.
Сообщение от Ezra22
Чаще вайпаетесь - больше горящих задниц покидает рейд и зарекается ходить в ЦН. Формула проста) Причем горят именно те немногие хорошо одетые в средних ги.
Т.е. все-таки дело в отсутствии желания траить, а не в 10-9 рунах. Сам говоришь, ваш рейд с первого захода 4 пака осилил и забил.
Опять же так всегда было. Траишь-траишь, возможно ни одну неделю, у всех по разному. Затем босс падает. После этого он начинает падать каждую неделю. И уже кажется, да че его бить-то? Легкий же. И дальше траится следующий босс.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Интересное замечание кстати. Хотелось бы вместо этой парашной инсижки для ДО видеть инсижку на смену статов в т3 шмоте, пускай и на рол в кол-ве 1 штука за босса.
помнится был относительно недавно хотфикс...в котором "нормальные люди" начали собирать с одной совы одну искру
Сообщение от Aberon82
Кстати, кто знает, после последней перетряски LUA какой-то из аддонов на петов живой остался?
Ты про PetSearch, который сломали задолго до этого?
Сообщение от Aranoar
Но ударение нужно сделать на теме ЦН - дроп нужен другой. Заведомо заданные характеристики с боса - это неверный подход, т.к. не всем классам подходит тот или иной стат, как и материал шмотки (души для переливки не у всех, а контент не должен быть на них заточен).
Э... Если шмотка не подходит, то ты ее не берешь - в чем проблема-то? А на души контент завязан уже ой как давно...
Сообщение от Aranoar
Т.о. решением остаётся сделать лут, который улучшает текущую шмотку (надетую). Тогда выпадающая плюшка с боса будет актуальна любому классу, каждый поход.
Да, либо унивесальный эфирный улучшитель, либо валюта, за которую можно можно купить шмотку.
Сообщение от RomkaKarapuz
Осилили 2 пака , стопорнулись на третьем. Я если честно, не знаю на сколько это прогресс и прогресс ли вообще,
Я бы сказал, что прогресс уже то, что вы собрались и пошли.
Сообщение от RomkaKarapuz
но на сколько видел тут на форуме, то 1 босс гораздо легче, чем паки перед ним. Напомню, люди первый раз воочию увидели ЦН.
Любой босс проще, чем паки...
Сообщение от RomkaKarapuz
Так что сдается, что вся проблема больше в сборе рейда и желании народа ходить в рейд, а не в рунах и прочем донате.
Согласен.
Сообщение от igorSPIK
Интересное замечание кстати. Хотелось бы вместо этой парашной инсижки для ДО видеть инсижку на смену статов в т3 шмоте, пускай и на рол в кол-ве 1 штука за босса.
И чем кому-то поможет одна инсигния, которая перельет, скажем, Господство, например, в Стремительность? Или это должна быть инсигния типа старой вечной (на тир), но тогда в тэтришных шмотках должен быть свой набор статов.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Просто убрать стат который не работает или поменять механику работы! (стремительность). У некра тоже господство топ, когда все механики и бафы говорят стоять в куче 😒
Т.е. все-таки дело в отсутствии желания траить, а не в 10-9 рунах. Сам говоришь, ваш рейд с первого захода 4 пака осилил и забил.
Опять же так всегда было. Траишь-траишь, возможно ни одну неделю, у всех по разному. Затем босс падает. После этого он начинает падать каждую неделю. И уже кажется, да че его бить-то? Легкий же. И дальше траится следующий босс.
Косяк в том, что паки разные. И если первые 4 пака косо криво бьются, остальные аннигилируют рейд) Раз за разом) Причина - сам на нее внимание обратил, что чаще вайпы от нехватки урона, а ап гира как то проблему не решает. Его все равно не достаточно. И ладно, допустим одному рейду не хватает терпения, но почему не видно ни одного рейда нашего уровня проходящего одного босса? Рейды и посильней зубы обламывают о те же паки, что и мы. Вон, ютуб не даст соврать, не мы одни огребаем)) Мы ж через время изучив ТАКТИКИ на ПАКАХ ровно на том же месте получили в щщи) Пара комичных моментов конечно продлили траи, но без результатов. Всее, игроки просто не хотят ходить и тратить ресурсы на трай, ведь если вспомнить более старые рейды мало мальский лут в паках был. Сейчас нет) Смысл бить мобов, если вообще никакого профита не получить?) С этими словами пол рейда даже на время сбора просто выходит из игры, дабы никто не капал на мозг со словами "ну го потраим, мы ж приоделись, глядишь продвинемся". Игрокам настолько неинтересно в последнее время становится, что и в ОБС бегаем не фулл рейдом, ибо некоторым это попросту не интересно.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Просто убрать стат который не работает или поменять механику работы! (стремительность). У некра тоже господство топ, когда все механики и бафы говорят стоять в куче 😒
вот не надо за больное, стремка к примеру на некре работает непредсказуемо) В хиле она через раз позволяет хилить лучше, а в АН она внезапно снижает наносимый урон. И нет, речь не о том, что из за стремки ДОТы слетают быстрей а обвнолять религия позволяет только ритуалами) Ручками обновлял, но урон прям значительно падал))
Мне больше интересна воля. Почему одной части контроля воля как кость в горле - ну заметно снижает время действия, а другой контроль вообще ее в упор не видит. Но при этом упорство одинаково работает на все типы контроля. Ярчайший пример - демонолог, со своим разгоном. Если вар с ноги может застанить в волю на пару сек, то демон вообще скажет, что воля это странное слово, и с разбега нокнет тебя на 6-8 сек, а ты лежишь такой с сигаретой в зубах и думаешь "интересно, а логика это ругательное слово?"
Отдельного упоминания стоят доп защитные статы вроде незыблемости и скорости. Они крутые и полезные, но... Если ту же ярость худо бедно можно где то брать, то тут вообще мрак - скорость только у мага в инвизе, а незыблемость только в вехах и то у пары классов) С учетом той же воли, очень хотелось бы узнать, почему среди атакующих стат ограничена только ярость, а среди защитных сразу 3?)
---------- Сообщение добавлено в 15:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:30 ----------
з.ы. кстать отдельный вопрос к разрабам, хотя тут в основном сценаристы сидят, но может кто знает. Почему контроль вроде "Антре" или "Бойня", который был введен и создан собственно в период создания аспекта подавления и был особой фишкой аспекта т.к. данный тип контроля не контрился, внезапно контрится волей, а упомянутый нок не контрится?)) Кажется кто то что то перепутал?)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Игрокам настолько неинтересно в последнее время становится, что и в ОБС бегаем не фулл рейдом, ибо некоторым это попросту не интересно.
И опять руны здесь не при чем, да?
Сдается мне, что при желании и 10-9 руны могут проходить ЦН, только вот желания этого чтот давно уже не наблюдается.
Осилили 2 пака , стопорнулись на третьем. Я если честно, не знаю на сколько это прогресс и прогресс ли вообще, но на сколько видел тут на форуме, то 1 босс гораздо легче, чем паки перед ним. Напомню, люди первый раз воочию увидели ЦН.
Так что сдается, что вся проблема больше в сборе рейда и желании народа ходить в рейд, а не в рунах и прочем донате.
Сообщение от RomkaKarapuz
Ну значит дело все же не в рунах, верно?
В умении не попасть под ненужный рандом случившегося.
Мы уже не 1й месяц ходим на 1-2 боса, и нередко вечер сводится к тому, чтобы дойти до боса.
Убить - убиваем. Но то шот прилетит в щитах, то не почистится кто-то. То моба надобно бы оттянуть, а он не тянтся и выпускает из стана пак.
Так же и с босом - то убьётся быстро, то карта не ложится. И это трезвые все
Почему контроль вроде "Антре" или "Бойня", который был введен и создан собственно в период создания аспекта подавления и был особой фишкой аспекта т.к. данный тип контроля не контрился, внезапно контрится волей, а упомянутый нок не контрится?))
Э... Антре - это, наверное, бард? Где у барда Аспект Подавления? Бойня - это, вероятно, вар? А у него где Аспект Подавления? И Сила Воли при контролях "раз в секунду на секунду" ни разу не срабатывает, окно очень редко появляется.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Дело не только в рунах, а так же в том, что запилены мобы под средний % рун, под артефакты, под времянки, под 115% шмот. А желание игроков падает ходить по рейдам, потому что не хватает времени на все и сил, слишком много контента в игре! Фарми то, фарми другое, большая часть по времени, что заставляет следить за этим, а это морально утомляет....не успел огнеяра убить, пора бежать на бурю, после нее червя бить, а там после БГ надо фармить, а еще ТО, а еще Снежный курорт, Эдем, а некоторые еще и Арин с руинами проходят и Поганый дол с Суслангером, где нужно качать репутацию везде.
---------- Сообщение добавлено в 18:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:42 ----------
Не за горами Турнир, а это новый ад на 2 месяца лично для меня.