Все четко написано и придраться сложно, но данные приоритеты считают тут (токсичными, водой и оффтопом).
Я еще 2018 пытался им донести данные идеи и мысли, дынные высказывания, можно писать тем кто умеет слушать и понимать других, но не здесь.
---------- Сообщение добавлено в 16:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:01 ----------
Сообщение от UIAddon
Связь с комюнитию.
А что с (руинами, айрином, ЦС и старыми рейдами) будут исправляться и меняться награды?
А так же, что будет с равными БГ, планируете вы на постоянную основу это активность внести?
Пришлите пожалуйста свиток воскрешения, если он ещё существует.
Последний рубеж, империя, ник - троля
Увы, этого сервера уже нет, произошло слияние и скорее всего вашему персу предложено сменить имя. ибо Троля в игре уже есть 90-го лвл
---------- Сообщение добавлено в 16:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:11 ----------
Сообщение от muchruk
Ошибаешься. В сезоне 7.0, когда АО перетрахивали всю игровую механику, Аркадий Буяк (OmegaShadow, креативный директор) и Андрей Кудаев (ddreyka, дизайнер игровой механики) сидели на форуме с утра до вечера.
Прошу прощения - обо что речь?
Ребята делали свой проект, им было интересно его делать, отсюда и постоянное общение с потребителем. Именно тогда классы унифицировали, они потеряли свою индивидуальность. Я помню тот форум, ибо играла некром, а некры гнули всех )
Сообщение от Metal_man
С одной стороны да, инфантильный детский сад какой-то.
С другой стороны, как программист с опытом коммерческой разработки 9 лет я уверен что проблема не в рядовых исполнителях.
Чудак на другую букву алфавита где-то наверху даёт команду править совам души и плавучесть уточкам, КМ в силу здравого смысла не может сказать честно что на проекте работает 1.5 прогера и поэтому правок не ждите, что руководству по барабану мнение игроков главное запустить очередную доильню будь то акция или ТК он сказать тоже не может, а врать не хочет, вот и молчит.
Все упирается в личную заинтересованность. Впрочем, не только в нее. Даже заинтересованный начальник проекта, не будучи достаточно продвинутым, неспособен понять дельные предложения от игроков,которые здесь появляются. И не так уж редко, кстати.
Ребята делали свой проект, им было интересно его делать, отсюда и постоянное общение с потребителем. Именно тогда классы унифицировали, они потеряли свою индивидуальность.
Вот оно - ключевое слово! Свой проект, им было интересно. Но насчет жряков не соглашусь - его сделали, на мой взгляд, просто здорово.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Ну должен же быть какой-то бизнес-план, прежде чем "а давайте"!?
Вероятно он был и было всё согласовано, никто бы просто 'по приколу" делать не стал.
Нельзя ведь просто взять и откинуть людской фактор. Особенно, когда свободного времени нет, а сроки поджимают.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Вероятно он был и было всё согласовано, никто бы просто 'по приколу" делать не стал.
Нельзя ведь просто взять и откинуть людской фактор. Особенно, когда свободного времени нет, а сроки поджимают.
Вот тут мы подходим к главному - когда нет ресурсов, нефик что-то затевать. Никто не идет ужинать в ресторан, не имея ни гроша за душой. В моем понимании, в бизнес-плане должно быть обоснование, почему КМ выстрелит, сколько потребуется ресурсов (всех) и через какое время проект выйдет на прибыль. И фидбэк, я думаю, тоже бы учитывался. Либо проект КМ нужно рассматривать как чью-то личную хотелку, тогда пофик на ресурсы, сроки и всё прочее, включая мнение комьюнити. Может, основные разработчики и ушли, что не особо хотели этим заниматься... Сейчас можно говорить что угодно типа "а если бы КМ выстрелил, то...", но, по факту, очень много времени и ресурсов потрачено впустую.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Вот тут мы подходим к главному - когда нет ресурсов, нефик что-то затевать. Никто не идет ужинать в ресторан, не имея ни гроша за душой. В моем понимании, в бизнес-плане должно быть обоснование, почему КМ выстрелит, сколько потребуется ресурсов (всех) и через какое время проект выйдет на прибыль. И фидбэк, я думаю, тоже бы учитывался. Либо проект КМ нужно рассматривать как чью-то личную хотелку, тогда пофик на ресурсы, сроки и всё прочее, включая мнение комьюнити. Может, основные разработчики и ушли, что не особо хотели этим заниматься... Сейчас можно говорить что угодно типа "а если бы КМ выстрелил, то...", но, по факту, очень много времени и ресурсов потрачено впустую.
Эх, если бы только КМ... А Пираты? Это ведь тоже поначалу разрабатывалось как астральная составляющая АО.
Как я и писала раньше, Аллоды это падчерица, не их дитя, отсюда и постоянное желание замутить что-то свое...
Край мира, кестати, вполне мог стать таким решением, если бы они не заморочились с нонтаргетом. До сих пор не понимаю, нафига это было нужно?
Пиратов изначально разрабатывали отдельно и негласно.
Сильно сомневаюсь. Было много разговоров о развитии астрала в игре, а потом появились Пираты. А в игре ничего. Коллекционка, кстати, выходила имеющая отношение к содержимому пиратов, с намеком, как бы...
Сильно сомневаюсь. Было много разговоров о развитии астрала в игре, а потом появились Пираты. А в игре ничего. Коллекционка, кстати, выходила имеющая отношение к содержимому пиратов, с намеком, как бы...
Пиратская тема в коллекционке могла быть своеобразной рекламой
А теперь представьте, - прилопатили бы Пиратов к Краю мира и теперь была бы новая игра Край мира с теми же Суслангером и Эдемом, но еще и с роскошной астральной боевкой... Мечта!
Оковы грусти, Темница скуки, Цитадель уныния, Земли беззакония...
Сообщений
1,921
Репутация
10480
Сообщение от asiaeryomina
Сильно сомневаюсь. Было много разговоров о развитии астрала в игре, а потом появились Пираты. А в игре ничего. Коллекционка, кстати, выходила имеющая отношение к содержимому пиратов, с намеком, как бы...
Да не, так и было. Там зародилась такая идея у части команды, втихаря делали билд. Потом сказали руководству, съездили в Москву, там утвердили. Где-то уже после этого на первое апреля вкинули вброс, чтобы проверить заинтересованность к таким правкам, и уже потом раскрыли карты.
Коллекционка, если которая с мартыхом-пиратом была, уже после анонса появилась.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Да не, так и было. Там зародилась такая идея у части команды, втихаря делали билд. Потом сказали руководству, съездили в Москву, там утвердили. Где-то уже после этого на первое апреля вкинули вброс, чтобы проверить заинтересованность к таким правкам, и уже потом раскрыли карты.
Коллекционка, если которая с мартыхом-пиратом была, уже после анонса появилась.
Ну и как это опровергает мое сомнение? Я и говорю, все хотят создать свое. Часть команды работала над астралом, пришли в голову хорошие идеи, стало жалко тратить на чужой проект и ВТИХАРЯ замутили свое. Но поначалу работали над АО. И на форумах все время обещали развивать астрал. И заставки в игре с одиночными кораблями именно тогда появились
Оковы грусти, Темница скуки, Цитадель уныния, Земли беззакония...
Сообщений
1,921
Репутация
10480
Сообщение от asiaeryomina
Ну и как это опровергает мое сомнение? Я и говорю, все хотят создать свое. Часть команды работала над астралом, пришли в голову хорошие идеи, стало жалко тратить на чужой проект и ВТИХАРЯ замутили свое. Но поначалу работали над АО. И на форумах все время обещали развивать астрал. И заставки в игре с одиночными кораблями именно тогда появились
Нет, они сразу работали втихаря над пиратами. Команда всё это рассказывала, в открытом доступе есть. Заставка тоже появилась после анонса.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Была починена существенная проблема с утечкой памяти. Должно стать значительно легче.
Звуки работают некорректно. Каждый второй, третий, четвертый звук пропадает!!
При переходе на перерождение часто 81 % висит, игру приходится закрывать аварийно. Так же и в меню, при нажатии на выбор другого персонажа картинка зависает с концами и снова аварийное закрытие игры приходится делать. С чем это связано, с памятью? Можно ли как-то оптимизировать эти проблемы?
Ага. А какое время на работе свободное? То есть вместо правок игры занимались своими хотелками...
Лично я полагаю, что получили задание на астрал. Сели, подумали. замутили хорошие идеи и зашхерились. Потянуло на лево... А может даже и не их, а начальника. с коим поделились раздумьями. И вместо АО стали пилить свое. А игра не пошла, ибо объема в ней нет. Объем давали Аллоды. А теперь если сказать. что изначально это разрабатывалось для АО, то и на разрабов и на мэйл польются тонны дерьма.
Вот и говорят. что нужно.
ИМХО.
Оковы грусти, Темница скуки, Цитадель уныния, Земли беззакония...
Сообщений
1,921
Репутация
10480
Сообщение от asiaeryomina
Ага. А какое время на работе свободное? То есть вместо правок игры занимались своими хотелками...
Лично я полагаю, что получили задание на астрал. Сели, подумали. замутили хорошие идеи и зашхерились. Потянуло на лево... А может даже и не их, а начальника. с коим поделились раздумьями. И вместо АО стали пилить свое. А игра не пошла, ибо объема в ней нет. Объем давали Аллоды. А теперь если сказать. что изначально это разрабатывалось для АО, то и на разрабов и на мэйл польются тонны дерьма.
Вот и говорят. что нужно.
ИМХО.
Ну, как вы думаете, какое на работе время может быть свободное? И после работы.
А игра не пошла по многим причинам. Были проблемы и внутри команды, что сильно повлияло, и игроки-нубасы, например. Коих было нереально много, что для меня стало полнейшей неожиданностью.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Звуки работают некорректно. Каждый второй, третий, четвертый звук пропадает!!
При переходе на перерождение часто 81 % висит, игру приходится закрывать аварийно. Так же и в меню, при нажатии на выбор другого персонажа картинка зависает с концами и снова аварийное закрытие игры приходится делать. С чем это связано, с памятью? Можно ли как-то оптимизировать эти проблемы?
По 81% заметил бывает когда комп перегружен. У меня такое случается, когда на компе кроме аллодов еще одна игра такой же тяжести запущена, открыты несколько окон браузера, мои проги и сериал с юттуба крутится и все это одновременно (то есть память забита на фул почти). Когда только аллоды - все тихо.
А и да глянул - аллоды сейчас и 1,2Гб не отжирают памяти - для современной игры это копейки.
Сколько прошло времени, как сценарист обиделся? И как долго ещё будет команда Разработчиков прятаться от "токсичных форумчан", эксплуатируя эту легенду?
Вроде никто уже не интересуется сюжетом, другие вопросы более месяца здесь задаются.
Сообщение от Metal_man
КМ в силу здравого смысла не может сказать честно что на проекте работает 1.5 прогера и поэтому правок не ждите, что руководству по барабану мнение игроков главное запустить очередную доильню будь то акция или ТК он сказать тоже не может, а врать не хочет, вот и молчит.
А чего бы и не сказать по-честному, что нам ждать или вообще ничего не ждать.
Чтобы я уже не ходила на расслабоне в Тка-Рику или Искажение вечером после работы с чашечкой чая и котиком на коленках. А прям упилась шопами, зелка + еда и всё такое...
Последний раз редактировалось uura777; 28.01.2022 в 20:41.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Все четко написано и придраться сложно, но данные приоритеты считают тут (токсичными, водой и оффтопом).
Я еще 2018 пытался им донести данные идеи и мысли, дынные высказывания, можно писать тем кто умеет слушать и понимать других, но не здесь
Прямо как наши власти...Мол да где у вас конструтив-то в критике, (((уважаемая))) оппозиция? А...нету! Ну тогда не тявкайте. Муть и компот (с)
Чтобы проект привлёк аудиторию, он должен, как минимум, технически соответствовать всем современным нормам, и не уступать в этом конкурентам. Чтобы эту аудиторию удержать, он должен предлагать много классных фишек, превосходящих конкурентов.
А для этого надо серьёзно вложиться в разработку. И по времени, и по ресурсам. Только в этом случае есть шансы чего-то добиться.
КМ же был попыткой по быстрому склепать что-то идеологически современное, но на старом движке без больших вложений и с минимальными фишками на старте. Поэтому он заведомо проигрывал всем конкурентам уже на старте.
И заинтересовать он мог только старых игроков АО. Но такие игроки больше ждут новую игру в старом стиле, а не старую игру на новый лад.
Сколько прошло времени, как сценарист обиделся? И как долго ещё будет команда Разработчиков прятаться от "токсичных форумчан", эксплуатируя эту легенду?
Вроде никто уже не интересуется сюжетом, другие вопросы более месяца здесь задаются.
Никто, собственно говоря, и не обижается, просто в подобном общении нет смысла. Оно ни к чему не приведет, разработчики потеряют время, а игроки всё равно не получат что хотят)
Вообще, если говорить об инфантильности, то уж не сами ли игроки - дети в этой ситуации, которые никак не могут обойтись без внимания взрослых. %)
Чтобы проект привлёк аудиторию, он должен, как минимум, технически соответствовать всем современным нормам, и не уступать в этом конкурентам. Чтобы эту аудиторию удержать, он должен предлагать много классных фишек, превосходящих конкурентов.
А для этого надо серьёзно вложиться в разработку. И по времени, и по ресурсам. Только в этом случае есть шансы чего-то добиться.
КМ же был попыткой по быстрому склепать что-то идеологически современное, но на старом движке без больших вложений и с минимальными фишками на старте. Поэтому он заведомо проигрывал всем конкурентам уже на старте.
И заинтересовать он мог только старых игроков АО. Но такие игроки больше ждут новую игру в старом стиле, а не старую игру на новый лад.
Теоретически раскрутить можно даже игру жанра MUD (кто помнит - текстовая бродилка, в интернет-варианте браузерная, вообще без графики). Вопрос в рекламном бюджете. Нет бюджета - нужны фишки. В КМ не было ни того, ни другого, хотя отдельные моменты, например непрерывно начинающиеся события - хотелось бы видеть и в АО.
Никто, собственно говоря, и не обижается, просто в подобном общении нет смысла.
Надеюсь, мы больше не увидим здесь постов, "Вы сами виноваты".
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Прямо как наши власти...Мол да где у вас конструтив-то в критике, (((уважаемая))) оппозиция? А...нету! Ну тогда не тявкайте. Муть и компот (с)
Ну я использовал (некоторые слова) почти в начале своих коментариев (два слова власти).
Да, грубо с моей стороны, но в надежде, что они хоть помогут, (хоть эти слова отвергаются по природе своей).
Чуть чуть отклонюсь от темы, в свое время, один человек узнав о словах власти, от власти фараона и его приближенных, потом повел людей через пустыню за царством обетованном, итог мы все знаем.
Так что, мы тоже не белые и не пушистые.
Кстати, такими манипуляциями пользуется уважаемая всеми нами Вестник сарнаута, но против опозиций.
С моей точки зрения, это защитный механизм работает от неё, могу только похвалить, молодец, но против правды и логики, её защита бессмысленна. Вот один из примеров.
Сообщение от oviflesa
Вообще, если говорить об инфантильности, то уж не сами ли игроки - дети в этой ситуации, которые никак не могут обойтись без внимания взрослых. %)
Была починена существенная проблема с утечкой памяти. Должно стать значительно легче.
У меня точно стало лучше, хотя и встречается теперь , иногда, пропуск звуков - вот все бы проблемы так исправили, можно и за всё остальное браться. С бури по прежнему иногда выбрасывает на рабстол - стаки слетают, сегодня слетело 20 стаков под конец даже сундук не открыл, обидно.
Край Мира был бы неплох, если бы не проблема отклика и попадания с этим нонтаргетом. В сравнении с другими проектами использующими его у КМ не сложилось с откликом и таймингом, отчего ряд действий были просто на удачу. Мне КМ понравился внешне, но очень разочаровал механической составляющей когда вроде бы и хорошо так, да вот не от тебя будет зависеть результат, а от качества связи и обработки данных. То же самое что в шутере с высоким пингом стрелять. Можно - но у кого он ниже, будут в плюсе.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Известно, что в Незебграде поменялось расположение некоторых персонажей, что давали задания, на Старой площади.
Появились новые персонажи, например Стас Пропащин в Парке Победы.
Ещё заметил, перемещение лагеря историков на О-ве Откровения. Кто-то заметил ещё перемены?
Может быть у кого-то даже есть "список" подобных перемен?! Конечно, это - всего лишь "штрихи", которые заметит не каждый. Заранее Спасибо!
"Встретил" вчера Подземника (Фронтир), в связи с заданием, сытый имеет 53 миллиона здоровья!
А Голиаф (БО) раз 5 пробовал взять штурмом Дворцовую площадь, пока я спокойно проходил задания очередным воплощением.
Никто, собственно говоря, и не обижается, просто в подобном общении нет смысла. Оно ни к чему не приведет, разработчики потеряют время, а игроки всё равно не получат что хотят)
Вообще, если говорить об инфантильности, то уж не сами ли игроки - дети в этой ситуации, которые никак не могут обойтись без внимания взрослых. %)
Тётенька, передай тогда ты хозяину лавочки, что у него товар плохой. Он либо это исправляет, либо теряет клиентов, а потеря клиентов это потеря прибыли. Раз уж упоминается КМ, то могу сказать, что сейчас с основной игрой такие же проблемы, на ней болт лежит... Да, мало альтернатив, но они есть, АО не в монопольном бизнесе, так и АО может потерять.
Да, я маленький и инфантильный, потому что нет возможности подойти к разработчикам и сказать, что они делают плохо. Потому плакал тут, с 9 сезона. Обидно, в игре есть что то, что не отпускает, но одновременно с этим игровой процесс все больше делает боль в моя дырка задница. Плейтайм падает. Желание донатить нет, хотя есть возможность, пусть не в огромных масштабах. Но я ведь такой не один.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...