Ммм, игроки сделали всё, чтобы с ними не было никакого желания у разработчиков общаться, а теперь жаждут общения)
Сообщение от Fuskov
Разрабов так или иначе никогда много не сидело на форуме.
Ошибаешься. В сезоне 7.0, когда АО перетрахивали всю игровую механику, Аркадий Буяк (OmegaShadow, креативный директор) и Андрей Кудаев (ddreyka, дизайнер игровой механики) сидели на форуме с утра до вечера.
Сообщение от oviflesa
А может стоило ценить тех, кто не обязан, но это делал?) Да не, ерунда какая-то.
Прошу прощения - обо что речь?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
С чего бы им удивляться-то? АО - проект коммерческий, а не благотворительный. Руководство смотрит отчеты о коммерческий деятельности - судя по всему, проект прибыль дает (достаточно посмотреть, сколько открывается ларцов), поэтому можно поддерживать его на минимальном уровне. Как только прибыль с проекта упадет - незамедлительно воспоследует его закрытие. А пока -
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Ошибаешься. В сезоне 7.0, когда АО перетрахивали всю игровую механику, Аркадий Буяк (OmegaShadow, креативный директор) и Андрей Кудаев (ddreyka, дизайнер игровой механики) сидели на форуме с утра до вечера.
Ещё Аэрилл был* Ну, это смотря что подразумевать под "много". На мной взгляд это немного. Просто сидели они активно.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
А может стоило ценить тех, кто не обязан, но это делал?) Да не, ерунда какая-то.
Прошу прощения что влезаю, но вы тут не правы.
Разработчики а так же руководство, (ОБЯЗАНО и ДОЛЖНО) сидеть тут на форуме и читать весь этот негатив недовольство и т.д.
По одной простой причине, ЗНАТЬ и ПОНИМАТЬ, что ИМЕННО не устраивает или устраивает игроков в той игре, над которой они работают, для того что бы, было максимально комфортно играть игрокам в этой игре и что бы игроки и дальше и чуть больше финансировали самих разработчиков.
Надеюсь убедительно объяснил я.........
И очень надеюсь вы не из тех людей которые думают, что финансирование не зависит от самих игроков?)
Так как, тут, уже были такие высказывание.
Ну, они не удивляются, и в целом, не разделяют эту точку зрения.
---------- Сообщение добавлено в 18:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:17 ----------
Сообщение от Dimastika
Прошу прощения что влезаю, но вы тут не правы.
Разработчики а так же руководство, (ОБЯЗАНО и ДОЛЖНО) сидеть тут на форуме и читать весь этот негатив недовольство и т.д.
Нет, это не совсем так. Если только не прописано в обязанностях непосредственно. Но поскольку их тут нет, значит обязательств таких тоже нет.
За диалог с комьюнити отвечает Комьюнити менеджер, он читать обязан. За аналогию можно взять любую компанию. Руководство никогда не сидит и не читает, что им там пишут по каналам обратной связи, для этого существуют ответственные отделы.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ещё Аэрилл был* Ну, это смотря что подразумевать под "много". На мной взгляд это немного. Просто сидели они активно.
Тогда поясни, плиз, чем "сидеть много" отличается от "сидеть активно"?
Да, верно, были Скалдр и Аэрилл.
Сообщение от Dimastika
По одной простой причине, ЗНАТЬ и ПОНИМАТЬ, что ИМЕННО не устраивает или устраивает игроков в той игре, над которой они работают, для того что бы, было максимально комфортно играть игрокам в этой игре и что бы игроки и дальше и чуть больше финансировали самих разработчиков.
Совершенно не вижу такой задачи у них. Так шта возвращаю
Сообщение от Dimastika
но вы тут не правы.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Нет, это не совсем так. Если только не прописано в обязанностях непосредственно. Но поскольку их тут нет, значит обязательств таких тоже нет.
За диалог с комьюнити отвечает Комьюнити менеджер, он читать обязан. За аналогию можно взять любую компанию. Руководство никогда не сидит и не читает, что им там пишут по каналам обратной связи, для этого существуют ответственные отделы.
Я имею виду, про качественный труд и работу, МАСТЕР всегда проверяет свою работу от и до, как в начале, как вовремя, а так же после окончания работы, а не через посредников, которые могут запеть про Маркизу.
Я имею виду, про качественный труд и работу, МАСТЕР всегда проверяет свою работу от и до, как в начале, как вовремя, а так же после окончания работы, а не через посредников, которые могут запеть про Маркизу.
Мастера - это те, кто делали игры в 90-2000-е, программисты старой школы (не только АО, а в целом по стране). Сейчас это просто исполнители, винтики огромного механизма, которым ставят задачу, скажем, поднять жрецу дамаг на 20%, они и выполняют. А все решения принимаются выше, кем-то типа тимлидера и т.п.
К сожалению современные методы разработки, хоть некоторые и считают их прогрессивными, полностью убивают творческий подход - подход мастера.
Вот скажем взять Теограха - ситуация совершенно ненормальная. Ведь это явный затык на пути именно кача, а это напрямую сказывается на притоке новых игроков. Но его не фиксят. Почему? Нет команды видимо пофиксить.
Совершенно не вижу такой задачи у них. Так шта возвращаю
Со временем у игрока, возникает впечатление фантастической картины, работают садисты, потребляют мазохисты и привыкают и видят в этом красоту.)
Да уж, не в мое вкусе, но что поделать ТВОРЧЕСТВО...........
Я имею виду, про качественный труд и работу, МАСТЕР всегда проверяет свою работу от и до, как в начале, как вовремя, а так же после окончания работы, а не через посредников, которые могут запеть про Маркизу.
В этом плане соглашусь. Но если говорить сухо и формально, то это не их поле деятельности. Не могу за это никого осуждать.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Со временем у игрока, возникает впечатление фантастической картины, работают садисты, потребляют мазохисты и привыкают и видят в этом красоту.)
Да уж, не в мое вкусе, но что поделать ТВОРЧЕСТВО...........
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Обращаюсь к разработчикам: если вы добавите всё то, что собирались ввести на Айрин, игроки будут вам благодарны. И от себя лично (для меня лично): верните достижение "С... р..."
предание огню работает веха? многие отменили так как она не работала. тольк оснималось сожение с анафемой но доп урона не наносило вообще. с тиками и взятыми вехами сожение бьют больше чем казнь. если починили эту веху то будь те добры паладинам вышлите воду на смену вех.
Это что теперь, с включенным звуком в замесе не будет -10 фпс?
По поводу обратной связи - разраб, который на вопросы о балансе говорил, что просто не играет на капе, всё ещё с нами?
Если да, то тут многое становится понятно
Это что теперь, с включенным звуком в замесе не будет -10 фпс?
Главное, чтоб изображение не пришлось выключать, а то ведь могут, звук починив, немного поломать другое...
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Где-то плачет человек,ему при наличии салат слезы снова упали слезы синии...
Ну мне нестабильная броня упала, которая мне не нужна. И что? Это же подарок, а дареному коню в зубы не смотрят.
Сообщение от shibaInu
почитал топик и приобрел желание выпилиться из АО
Я как читаю, накатывает депрессия. Захожу в игру - все нормально там.
Сообщение от Star_Wiking
Может ему стоит осознать что игра онлайновая, что кроме него в игре присутствуют игроки без салатовой слезы.
Так ему падают слезы не вместо кого-то, а лично. Он ни у кого не забирает.
Сообщение от katrin75
И что же такое игроки сделали? И я так понимаю вы к игрокам не относите себя.
Некоторые игроки так пишут, что общаться не хочется (это называется "токсичность"). Я сам программист и достаточно хорошо понимаю разработчиков в этом отношении. При этом каково бы терпение не было, но токсичность все-равно достанет рано или похдно.
Я и сам может отношусь с сарказмом к некоторым моментам в игре, но никогда не буду делать резкие выпады в сторону разработчиков. Почему? Из уважения и солидарности.
Жизнь их (разработчиков) ничему не учит. Что было с Краем Мира, когда делали всё что угодно, только не то, что хотят игроки. И сейчас эта история продолжается. Все просят одно - делают вообще не пойми что. И удивляются что игра подыхает. Да в это играть даже невозможно с точки зрения прокачки персонажа, ни не проходится, а про кап лвл я вообще молчу.
А что плохого в Крае Мира, если рассматривать его как 'идею"?
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
А что плохого в Крае Мира, если рассматривать его как 'идею"?
Край выжившей лиги.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Некоторые игроки так пишут, что общаться не хочется (это называется "токсичность"). Я сам программист и достаточно хорошо понимаю разработчиков в этом отношении. При этом каково бы терпение не было, но токсичность все-равно достанет рано или похдно.
Я и сам может отношусь с сарказмом к некоторым моментам в игре, но никогда не буду делать резкие выпады в сторону разработчиков. Почему? Из уважения и солидарности.
Значит это правильно наказывать всех за проступки единиц?
Я сам программист и достаточно хорошо понимаю разработчиков в этом отношении. При этом каково бы терпение не было, но токсичность все-равно достанет рано или похдно.
Стрессовали сразу всем коллективом и продолжительное время?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Введите в магазин на сайте для нитки души на классы, и те билетики на закрытие тайн мира.
Так как это можно получить игровым путём полноценным донатом это врят ли будет, души еженедельно на ауке выставляются.
Будет вам на ровном месте дополнительные доходы... да и часть людей будет благодарна, а недовольные найдутся всегда.
И еще можно лошади и волку на нитке увеличить скорость до 16,25 как большинству маунтов?
P.S. знаю что не по теме написал, но была не была)
Здрасте. Хотел зайти на родной форум , и вспомнить молодость, но к сожалению не нашел его (Сумерки Богов). Эх, как хочеться, залететь и "понагибать")))Но время ушло, очень жаль. Сейчас другие игры-дети плюс работа и жена ведьма)))Я много отдал этой игре. Нихао братья аллодеры!!))Мой ник -Нургаев(89505330979)
Последний раз редактировалось Edos1987; 27.01.2022 в 21:20.
Будем послушать, что там со звуком наворотили... Может даже появится возможность играть с ним.
И так, с музыкой, а вернее озвучкой косяк я уже обнаружила. Звук периодически пропадает, это можно проверить по аукциону при выставлении товара или же по продаже НПС озвучка голда через 2-4 раза пропадает. И вроде мне показалось так же с озвучкой скилов, какой-то очередной скил без озвучки проскальзывает. Это пока всё, что я заметила.
Я так понимаю, что оптимизация по звуку заключается в том, чтобы каждый третий звук просто глох
Последний раз редактировалось Mirta777; 27.01.2022 в 21:31.
Главное, чтоб изображение не пришлось выключать, а то ведь могут, звук починив, немного поломать другое...
Теперь вы в полной мере сможете насладиться неповторимыми звуками АО, закрыв глаза!
Сообщение от Pirates290
А зачем апать магов?
Сообщение от Ivanteevec
Это в каком месте магов апают????
Наверное, вот в этом:
Сообщение от Gelikan
Способность "Астральная эгида": теперь снижает получаемый магом урон на 25% (ранее 15%). Веха "Пронизывающий холод": теперь снижает время восстановления "Вьюги" на 50% (ранее 60%).
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Здрасте. Хотел зайти на родной форум , и вспомнить молодость, но к сожалению не нашел его (Сумерки Богов). Эх, как хочеться, залететь и "понагибать")))Но время ушло, очень жаль. Сейчас другие игры-дети плюс работа и жена ведьма)))Я много отдал этой игре. Нихао братья аллодеры!!))Мой ник -Нургаев(89505330979)
Сумерки Богов, если я не ошибаюсь, перекочевали на Наследие Богов.
Зря вы тут ёрничаете - между прочим, Евпраксия права, и это доказывается тем, что разработчики готовы тратить силы и время на починку душ совам только потому что тикет запостила Евпраксия.
Так что учитесь у настоящего мастера орального, ой, то есть, ораторского искусства!
2. ˵Безвременье" Писали мол поправят мобов в данной активности, а воз ныне там. Как они были имбовые так и остались, именно боссы ну и ещё парочка крипов.
Заливать их можно спокойно если они по отдельности но вот когда приходит босс то фиг уже там, и ещё почему так мало дают опыта? ходить тупо из за ларца с одёжой и для профы бред полнейший. Всё желание отбивает данный расклад, раньше был фан туда ходить сейчас не особо.
Безвременье разработчики правили, правили, правили, да недовыправили. Как это видно? По дпс-метру.
До 13.0 урон персонаже в бою с мобами был порядка 2-5% по сравнению с максимальным уроном наёмника, например, Лизы или Миши. И все Безвременье было заточено именно на такой бой. Персонаж мог сравняться по урону с наймами практически один раз - если на 67-м уровне одевал салатовый шмот 105(67), 110(67). Вот тогда персонаж мог по урону догнать Лизу. Уже дальше, на 68-м уровне, было видно, что урон персонажа падает.
Сейчас урон персонажа с актуальным (в данный момент - синим) шмотом своего уровня может составлять 70-80% от урона Лизы или Миши, а иногда и превосходить их, такое было. Т.е. наёмники катастрофически не срабатывают, как раньше. Поэтому мне и приходиться в Безвременьи отказываться от квестов, где много мобов (никаких "Свет во тьме" с прорвой мобов, никаких "Не так быстро" - босс по любому дойдет до финиша чуть поцарапанным и т.д.) и брать в основном на уничтожение боссов, хотя и при этом квест может проходиться где-то минут 10+, т.е. на грани 15-тиминутного срока.
Всё это достаточно безрадостно. И вообщем-то непонятно, зачем самим разработчикам это надо, исключая гипотезу, что где-то готов какой-нибудь "Край мира - 2" и, соответственно, Аллоды - уже отработанный материал.
PS. Чтобы далеко не ходить, только что сделан кв "Охота в руинах". Дпс:
1. мой перс - 14,5 К/сек
2. Кузьма - 11,2
3. Лиза - 10,3
Остальные - и того меньше.
Время боя с Вьюгой - ровно 2 минуты. Хорошо, что по дороге к ней не было паков, повезло.
Последний раз редактировалось TrpSysAdm; 27.01.2022 в 23:57.
Наиграл в Аллоды кучу часов и готов был бы ещё играть, но ситуация сейчас сложная.
Прокачать маленького героя до 100 уровня - большая проблема, так как опыта всё ещё не хватает на Плато Коба и далее.
Безвременье не починили - что касается боссов и некоторых мобов.
Групповые приключения не починили - Храм Джунов непроходим, Храм Тенсеса -непроходим, даже Крепость Орешек на 12 уровне не смог пройти. И как я понял править это не собираются.
Далее у персонажа 100 уровня ряд проблем: Некромант за месяц после обновления Длань тьмы так и не починили. Жёлтая слеза с коллекционки летит в трубу с такими ультами.
Очень плотные мобы на Царстве Стихий, отдельных приходится долго бить и это очень нудное времяпреровождение.
ОБС нормального уровня сложности - это просто что-то с чем-то. Ну нереально пройти СРЕДНИМ игрокам от 10 рун и выше ГСом 36к+
Случайные Сражения - мой случай индивидуальный, постоянно запускается голосование за исключение. Я бегу со сферой на Башне Порядка - кикают - мало урона /хила. Охраняю флаг - кикают- та же причина.
Волшебная Лампа - ну друзья, давно бы пора понять, что если лампа не 300% вероятность доната от игрока почти равна нулю. Для чего вы это сделали? Ну получил я 60% оно мне надо? Донатить? Когда у констовиков по 300 выпала. Кому хуже? Точно не мне.
Экипировка - до сих пор многие игроки топ гильдий бегают в 50% лимонном шмоте прошлого сезона и выносят с тычки всех кто одет в новую синь - по поводу этого также комментариев мы не дождёмся.
ЭТО неправильное поведение РАЗРАБОТЧИКИ!
Игры должны доставлять нам удовольствие, а не депрессию.
Прекратите показывать игрокам средний палец.
У меня всё. Прощаюсь до следующего четверга.