Сейчас на Нити судьбы очень не приятно играть, данжи проходятся очень долго а Храм Джунов так и вообще я не смог пройти, на мой вопрос согильдийцам получил ответ "приходи туда через 20 уровней".
Либо верните как было либо уже сделайте грамотно как то чтобы мобы всегда были с тобой уровень в уровень, чтобы с них хоть какой-то дроп был и опыт (пример: сундуки для проф, юбилейные монеты, хлам за деньги (медяк голду бережёт)), и сделайте вы уже наградой за квесты сундуки со шмотом (как при прохождении Безвременья получаешь).
Еще ввиду падения онлайна на Нитке, я не говорю что невозможно, но крайне запарно стало закрывать тайны мира, те же ГД, МТ, ПТ, Затмение и отдельный привет Локусу... делайте что нибудь с этим.
Ну и немного не по теме, как то нельзя подкорректировать анимаю бега орчихам, зэм(муж.)Э, и уберите вы уже каблуки в латных доспехах для хадаганок и каниек.
Ой, даже не надейся. Сайэтиус уже ответил, рейды и жирность мобов - плевать вообще. Они заняты более важными вещами, исправавляют описание умения
Всем Добрый, раз не могу создать тему на форуме то отпишусь здесь и выскажу свои мысли по поводу всего этого.
1. ˵Актуализация рейдов" Если сейчас в соло пройти нельзя как ранее то сделайте хотя бы достойную награду или разбить рейды на уровни сложности. Обычный как ранее просто проходишь и получаешь веху. Средний так же проходишь получаешь веху и ларец, Высокий веха, ларец и ещё какая либо лабуда. Взять тот же Город Демонов получал веху и ларец и сумку вроде точно уже не помню. Ах да теперь же надо взять 100+ одеть фулл синь 1 тира или половину 2го и тогда идти в рейды.
2. ˵Безвременье" Писали мол поправят мобов в данной активности, а воз ныне там. Как они были имбовые так и остались, именно боссы ну и ещё парочка крипов.
Заливать их можно спокойно если они по отдельности но вот когда приходит босс то фиг уже там, и ещё почему так мало дают опыта? ходить тупо из за ларца с одёжой и для профы бред полнейший. Всё желание отбивает данный расклад, раньше был фан туда ходить сейчас не особо.
Вроде пока всё, если что то вспомню то дополню уже по ходу действий. Сейчас просто высказал с чем именно наблюдаются трудности.
И все?!!! А как же коррекция урона мобов? А данжи, которые теперь практически невозможно пройти из-за увеличенного урона мобами?!!! Это не надо было исправить?
Последний раз редактировалось andru26; 27.01.2022 в 14:04.
Причина: Превышение объёмов цитирования
Введи при регистрации 182432
и получай подарки за прокачку каждого своего персонажа
Ну на счет ларцов скорее всего или на переродов что-то, или мб оружку. Так как орнаменты до 31.Но может и ТК завезут, так как судя по описанию хф, чем-то они все-таки заняты были. Раз по сути ничего не сделали.
Последний раз редактировалось Slavan1204; 27.01.2022 в 14:05.
орешек проходится 24 мин! вы там чем занимаетесь вообще? в храме джунов на 41 ур не проходится ласт, совсем не проходится, после 50% он начинает шотить тупо, если не бить ласта на ХД уходит 2 часа, але! хотя бы улыбку по выходным на опыт запускайте что ль, хоть как то компенсировать время потраченное на мобо**чь!
На 41 лвл?!!! Я варом на 45 на ласте в ХД слилась, потому как он ваншотить каждые 8 сек начинает после того, как с него снять 50+% ХП))))) ЧИНИТЕ РАЗРАБЫ!!! У ВАС РАБОТЫ - М О Р Е !!!!!
Введи при регистрации 182432
и получай подарки за прокачку каждого своего персонажа
На 41 лвл?!!! Я варом на 45 на ласте в ХД слилась, потому как он ваншотить каждые 8 сек начинает после того, как с него снять 50+% ХП))))) ЧИНИТЕ РАЗРАБЫ!!! У ВАС РАБОТЫ - М О Р Е !!!!!
Пффф. Я на Коба не могу пройти захват ржавых руин луком. А вы о каких-то инстансах))
[LIST][*]Способность "Доминион": теперь на эффект сбития с ног корректно работает механика диминишинга.
А, видимо, пропустил. А когда починили саму механику диминишинга? Тут из контроля в контроль нонстоп попадаешь. А после прожатия силы воли в ту же мили секунды, вот, ни как из него не выходишь в некоторых случаях (и не о быстролёте речь).
Объяснение простое и лежит а поверхности: после переделки формул и стат внезапно оказалось, что нынешнее Могущество и особенно Выносливость мобов, которые на несколько [десятков] уровней от перса, примерно соответствует Могуществу/Выносливости старых мобов, которые всего на пару уровней меньше перса. Где были точечные правки, там мобов привели в чувство, а где нет, ну, значит, пока не судьба...
Я тоже об этом думала, из-за того, что откатили ГС и убрали многомиллионный дамаг и поэтому пошла несостыковка. На самом деле три версии у меня было:
1. Это неверный расчет формул из-за отката шмота.
2. Это маркетинговый ход.
3. Решили придать прежнюю силу старым рейдам, чтобы соответствовало жанру игры.
от обычной воли которая у большинства людей вообще нет никакого толку так как прожав ее в след секунду ты ловишь контроль и т.д
На Нитке Стальной нету, но кое-как помогает. Ну в 10,0-11,0 помогала за счёт Зерцала Свободы, которая давала после Силы Воли на 3 секунды антиконтроль.
1. Проблема с невозможностью прожать скил после его отката ещё примерно с секунду.
А так же замечено, что при проюзе умелки откатывающиеся умелки иногда прибавляют секунду отката (на взрывной такое замечаю неоднократно).
А я то думаю - что за хрень у меня с прожатием. ДПС-цикл постоянно нарушается ... оказывается, не только у меня.
Сообщение от Slavan1204
А потом удивляются токсичности, уже конец января, не пофикшены ни старая экипировка, ни мобы с данжами не актуальные. Про остальное можно не вспоминать даже. Баги с откатами умений и что скилы не юзаются, когда вроде активны тоже мимо походу.
Так баги с откатами умений, ИМХО, важнее всего ... на переапаных мобов и данжи можно наплевать и не ходить, а ненормальное прожатие скилов на обычных мобах отбивает охоту вообще заходить в игру.
Пффф. Я на Коба не могу пройти захват ржавых руин луком. А вы о каких-то инстансах))
Справедливости ради замечу, что данный квест даже раньше был трудновыполним. На 4.0, к примеру, у нас не получилось даже втроём выполнить его на актуальном уровне.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Справедливости ради замечу, что данный квест даже раньше был трудновыполним. На 4.0, к примеру, у нас не получилось даже втроём выполнить его на актуальном уровне.
Я на классике за пала на 2/3 босса там просадил в соло. Просто он является групповым, а групповые подразумевают пати. Но большинство из них давно были ослаблены, и народ от этого отвык.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Добрый день!
К разработчикам вопрос, пж.
1. Проблема с невозможностью прожать скил после его отката ещё примерно с секунду.
А так же замечено, что при проюзе умелки откатывающиеся умелки иногда прибавляют секунду отката (на взрывной такое замечаю неоднократно).
2. Благословение странника - бесполезное умение из-за 2-3 сек бафа и кулдауна остальных умений на 1 сек (т.е не прожать одновременно)
С этими пунктами вопрос поднимался не только мной ранее, планируются правки? Буду рад и короткому ответу, пж.
Спасибо.
Диминишинг... что-то на господском.
Все же, у меня главный вопрос остается к старым рейдам - когда почините? ГД с МГ еле-еле стали проходиться в синем шмоте на задоначенных персах, а что остальным делать? У меня новый персонаж и до сих пор без вех за тайны мира. Дайте хоть немного воздуха новеньким, чтобы закрыть ТМки, либо добавляйте стоящий лут с рейдов, чтобы мотивация в них участвовать была не только у пары калек без закрытого старья, но и уже прошедших рейды игроков.
Разработчики где ваши комьюнити менеджеры?!
Вам нужно как то людям объяснить что ли что вообще происходит, даже по количеству комментариев видно же что количество игроков уменьшается...
Скажите на словах уже что происходит и что вы делаете, а мы уже сами поймём иргу похоронили или нам может еще стоит чего-то подождать.
А я то думаю - что за хрень у меня с прожатием. ДПС-цикл постоянно нарушается ... оказывается, не только у меня.
Так баги с откатами умений, ИМХО, важнее всего ... на переапаных мобов и данжи можно наплевать и не ходить, а ненормальное прожатие скилов на обычных мобах отбивает охоту вообще заходить в игру.
Я был бы рад и простой фразе, в стиле "да, проблемой занимаемся".. или "чё, да? Тогда занимаемся")
Но игнор. А в саппорт писать, своё время тратить - пришлите видео фрагмент, не знаю зачем, но в регламенте прописано отвечать так.
Да ладно вам фиол т2 и т3 лучше лимона т3 будет, но это не точно 🤣
а если не фиол, то рыж... а если не рыж, то уж салат-то... ну, а если вдруг и с салатом не получится, то уж актуальный лимон будет, как минимум, не хуже, а, может быть, даже и лучше шмота прошлого сезона - нужно всего-то чуточку потерпеть... и не забывать донатить!
"Можно критиковать результат работы..." (c) MissKaramel
Уфф... Ждала очередного четверга в АО, но, увы.
ps Вам бы впору провести опрос - "Нужны ли ТАКИЕ обновления в мире АО?". Чтобы были пункты "Нужны", "Не нужны" и "#%$%$@^@%@#!!!".
Сдаётся мне, последний пункт набрал бы не менее 90% ответивших...
Ммм, игроки сделали всё, чтобы с ними не было никакого желания у разработчиков общаться, а теперь жаждут общения)
А вы уверены что игроки? Или что, игрокам радоваться игнору и таким вот замечательным фиксам? Или фиксам сов? Просто кто-то не хочет слышать правду в лицо вот и все.
А вы уверены что игроки? Или что, игрокам радоваться игнору и таким вот замечательным фиксам? Или фиксам сов? Просто кто-то не хочет слышать правду в лицо вот и все.
Ну, вы теперь имеете возможность сколько угодно высказывать "правду" в пустоту)
Ммм, игроки сделали всё, чтобы с ними не было никакого желания у разработчиков общаться, а теперь жаждут общения)
Вот бы я на работе тоже мог просто сказать. Господа, вы меня задолбали, я больше с вами общаться не буду. И удалиться.
Команда этого делать не обязана, но я думаю, что КМ в любом случае должен вести диалог. Честно говоря, я до сих пор не понимаю, чем его так запрягают, что он везде присутствует так минимально.
---------- Сообщение добавлено в 17:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:51 ----------
Сообщение от oviflesa
Ну, вы теперь имеете возможность сколько угодно высказывать "правду" в пустоту)
Разрабов так или иначе никогда много не сидело на форуме.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ммм, игроки сделали всё, чтобы с ними не было никакого желания у разработчиков общаться, а теперь жаждут общения)
Игроки ждут ответы на поставленные здесь (на форуме) вопросы в любом виде, даже без всяких там дружеских заигрываний.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
А вы уверены что игроки? Или что, игрокам радоваться игнору и таким вот замечательным фиксам? Или фиксам сов? Просто кто-то не хочет слышать правду в лицо вот и все.
Забей для нее главное в игре это косты, костюмы новые вводятся игра живет.