Шо мы щаз имеем с гусь:
1. Шмот Т3. Вносит дисбаланс: с моей кочки зрения, одна-две шмотки погоды не делают, но когда таких шмоток больше половины, то персонаж чрезмерно усиливается относительно других. В настоящий момент шмот Т3 а) добывается в ЦН в рейдах, б) можно получить в награду на ТО и ц) падает как лут с червяка на Суслангере.
2. Рейды. В силу специфики прохождения рейдов, многие ходят в "две смены": в один заход идет условно первая пати основами, вторая - воплощениями/твинками, а потом соответственно меняются. В первый заход лут получает первая пати, во второй - вторая. Эта ситуация и алгоритм прохождения не раз расписывалась на форуме.
Да, это, разумеется, требует одетых прокачанных воплощений/твинков, занимает в два раза больше времени, но и дает двойной лут, что приводит к ускоренному одеванию всей пати. Кроме того, часть игроков просто не попадают в рейды, поскольку все места заняты, и проще взять знающего прохождение согильдийца мелким персом или даже пойти неполным составом, чем добирать кого-то со стороны - проблем с лутом никому не хочется, аднака...
3. ТО. Одетые и наплюшканные персы на ТО ходят патями, координируя свои действия в голосе и/или в стриме. Это создает проблемы для одиночек, которые внезапно решили, что им дадут возможность урвать часть пирога.
4. Уро-Барбос на Суслангере. Шапочка выпадает ну о-очень рандомно - может выпасть либо несколько раз в одни руки топу, либо неодевающемуся персу, которые рассматривают эту шапочку как предмет для торговли.
А шо мы хотим:
Поскольку разработчики считают, что со шмотом Т3 всё ок, отказываются предоставить возможность купить шмотку за осколки Лампы, которые падают с Уро-Барбоса, не хотят ничего менять на ТО, то есть предложение - дать возможность всем активным игрокам скрафтить себе или на продажу любую шмотку Т3, кроме оружия. Для этого каждому из наставников профессий (кроме алхимии, ессессна) дается рецепт крафта любой эфирной шмотки Т3. Процесс крафта происходит по универсальному рецепту, покупаемому у наставника (никаких отличий от текущей ситуации с крафтом).
Тут возможны варианты: например, крафт шмотки каждого из видов отдельно (эфирный латный элемент экипировки, эфирный ювелирный элемент экипировки и тэ дэ), что видится более предпочтительным, или универсально (прям так и называем - универсальный элемент экипировки), что может дать как сопсна экипировку, так и бижутерию. Шмотка Т3, полученная из эфирной, должна быть с рандомными 100% статов. Впрочем, в зависимости от рецепта можно сделать статы выбираемыми - например, за счет удорожания процесса крафта в голде и/или компонентах.
В качестве компонентов для крафта в покупаемом рецепте предлагается использовать то, что активные игроки могут получить как сами, так и купить с рук или обменять у других игроков. Разумеется, та часть компонентов, которую можно будет получить только лично, будет привязанной. Часть компонентов, которую можно будет купить, ессессна, - кто бы мог подумать! - не будет привязанной.
Поэтому рецепт может включать в себя, скажем, одну-две нынешние заготовки экипировки, сколько-то-там угля-бечевки-нитей, 10 осколков Лампы, 100 единиц валюты у наставников бэгэшек, 500 Эмбриума, 1000 Амальгамы и 100500 пыли. Важно, чтобы компоненты получались в массовых активностях, а не в активностях для избранных.
Соответственно привязанными будут те же осколки Лампы, Эмбриум, валюты с бэгэшек, неразмноженная амальгама или пыль, непривязанными - нынешние заготовки для крафта, сами руда/кожа/ткань, голд и, возможно, еще что-то. Результат крафта - предмет эфирной экипировки - все равно будет непривязанным.
Не менее важно, чтобы объемы для крафта, с одной стороны, были реально достижимыми для игрока в пределах недели-двух, с другой стороны, не привели бы к обесцениванию результатов крафта. При этом игрок, заинтересованный в крафте шмота Т3, должен проявлять определенную активность - летать на острова, ходить на бэгэшки, фармить лабиринты.
Камменты и замычания приветствуются.