И ведь тот самый орк у фонтана в пионерском лагере.. я не сразу в диалоге стёб заметил - а ведь это удачный троллинг с подгоранием того, кто пытался тролить АО
Я проверил некоторое значительное число аддонов. Без правок сломаются: CooldownInfo, ShipControl, SundukTarget. Большинство аддонов уже давно не используют указанные эвенты.
Мне можно задавать вопросы касающиеся:
- Интерфейса игры
- Lua API
Я проверил некоторое значительное число аддонов. Без правок сломаются: CooldownInfo, ShipControl, SundukTarget. Большинство аддонов уже давно не используют указанные эвенты.
Пока тут сидит разработчик . Скажите пожалуйста, вот это было написано при установке 13 сезона:
Экипировка
Снижена стоимость создания Инсигний Героя на Наковальне артефактов.
Это относилось только к зеленым инсигниям или ко всем инсигниям? Расход на зеленые был снижен . Если ко всем то тогда почему расход материалов для синих инсигний не снижен? Будет ли это пересмотрено?
Пока тут сидит разработчик . Скажите пожалуйста, вот это было написано при установке 13 сезона:
Экипировка
Снижена стоимость создания Инсигний Героя на Наковальне артефактов.
Это относилось только к зеленым инсигниям или ко всем инсигниям? Расход на зеленые был снижен . Если ко всем то тогда почему расход материалов для синих инсигний не снижен? Будет ли это пересмотрено?
Я неделю назад задавал подобный вопрос здесь. Даже акцентировал внимание на нем, что он весьма важен. Надеялся, что модераторы форума, которые бьют себя пяткой в грудь, что они передают важные вопросы разработчикам, как-то поспособствуют получению ответа на данный вопрос. Но что-то никак.
Видимо вопрос говно и не стоит того времени, за которое разработчик может напечатать 20-30 символов на клавиатуре.
Может быть кто-нибудь в дискорде видел ответ на данный вопрос? Скиньте ответ, пожалуйста. Или розовых слоников дискорда не интересуют данные мелочи?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Пока тут сидит разработчик . Скажите пожалуйста, вот это было написано при установке 13 сезона:
Экипировка
Снижена стоимость создания Инсигний Героя на Наковальне артефактов.
Это относилось только к зеленым инсигниям или ко всем инсигниям? Расход на зеленые был снижен . Если ко всем то тогда почему расход материалов для синих инсигний не снижен? Будет ли это пересмотрено?
Разработчики - это странный предмет, то они есть, то их сразу нет! (с) почти Винни Пух
Да, у Синь инсижек таки цены всё равно кусающиеся и в золоте и в аме и в пыльце. Раза бы в три уменьшить, а в золоте - в пять.
Зеленое оружие: 160 материала и 38к голд. Синее оружие: 1250 материала (в 7,8125 раз больше) и 160к голд (в 4,21 раза больше).
Зеленая инсигния <100%: 32 пыли, 3 Амальгамы и 1350 голд. Аналогичная синяя: 255 пыли (почти в 8 раз больше), 11 Амальгам (в 3,67 раз больше) и 5400 голд (ровно в 4 раза больше). Где тут логика?..
Если сейчас синяя инсигния 115% стоит 9111 пыли, 386 Амальгам и 81к голд, то страшно представить, сколько будет стоить лимонная 100%...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Зеленое оружие: 160 материала и 38к голд. Синее оружие: 1250 материала (в 7,8125 раз больше) и 160к голд (в 4,21 раза больше).
Зеленая инсигния <100%: 32 пыли, 3 Амальгамы и 1350 голд. Аналогичная синяя: 255 пыли (почти в 8 раз больше), 11 Амальгам (в 3,67 раз больше) и 5400 голд (ровно в 4 раза больше). Где тут логика?..
Если сейчас синяя инсигния 115% стоит 9111 пыли, 386 Амальгам и 81к голд, то страшно представить, сколько будет стоить лимонная 100%...
Так в три раза и уменьшить по пыльце и аме и в пять - по золоту. Хотя, думаю, это типа донат-контент, но вменяемый донатер, который не хочет летать на своей тяге просто купит за кристаллы паровоз.
....................... Где тут логика?.........................
А логика-то тут причем? Приходя в магазин и видя там буханку хлеба под 50 руб. ценой Вы же не спрашиваете на кассе - Где тут логика. Молча покупаете и идете. Тут-то пошто в суе поминать несчастную.
Так в три раза и уменьшить по пыльце и аме и в пять - по золоту. Хотя, думаю, это типа донат-контент, но вменяемый донатер, который не хочет летать на своей тяге просто купит за кристаллы паровоз.
Вменяемый донатер инсигнии покупать не будет, а не пуганных идиотов все меньше и меньше.
А логика-то тут причем? Приходя в магазин и видя там буханку хлеба под 50 руб. ценой Вы же не спрашиваете на кассе - Где тут логика. Молча покупаете и идете. Тут-то пошто в суе поминать несчастную.
Логика не "почему вообще", а логика "почему тут так, а тут - эдак". Почему маленькие раки - по три, если есть большие, но по пять? Ведь маленькие - они очень маленькие! Но по три. А большие ну очень большие. Но по пять. Сравнение затрат в ресурсах нуждается в каком-то обосновании. Да, скорее всего нам скажут "потому что потому". Ну зато мы будем знать что большая часть циферок в этой игре делается именно по этой формуле.
ты сейчас на серьезных щах сравнил безусловную прибавку урона мага, идущую в комплекте с шансом набора доп стихий, с прибавкой урона некра (который не всегда может отойти от пати, особенно если пати вообще плевать на этого некра и его дпс) и инжа (у которого господка работает меньше чем на половину скиллов)? может быть еще лука в этот список "ОП имб" внесешь? а что, ему всего-то нужно не получать урон, чтобы иметь голый бонус к урону больше, чем у мага (элементарная механика же, не?)? ну или АИ друля, у которого коэффициент прироста отхила от господки еще выше?
А ты может быть учтешь дальность умений Лучника и Мага. К тому же у лука больше сейвов + Лучник в ПВП Господство не использует совсем. У того же Некра основной урон идет в основном дотов + имеет собственный подхил от скилов. Тот же самый Инженер имеет подхил + 2 щита + помимо своего урона у него еще механизмы + опять тот же подхил. При чем ничего из этого у Мага НЕТ СОВСЕМ кроме 1 щита и алхимки на исцеление.
А ты может быть учтешь дальность умений Лучника и Мага. К тому же у лука больше сейвов + Лучник в ПВП Господство не использует совсем. У того же Некра основной урон идет в основном дотов + имеет собственный подхил от скилов. При чем ничего из этого у Мага НЕТ СОВСЕМ.
А давайте сравнивать каждый скилл и каждую веху? Речь шла об особенностях функционирования стата "господство". У мага стат безусловен, и прибавка меньше (именно к урону, но есть есть ещё прибавка к стихиям). У других классов - прибавка больше. Но есть условия, которые не всегда есть возможность выполнить. Или прибавка к какому-то специфичному виду атаки.
Ну то есть ты согласился бы, если бы прибавка была больше, но только в том случае, если в радиусе 8 метров от мага нет ни одного противника?) Да, прибавка к стихиям тоже не работает, если противник рядом.
Чтобы народ начал делать T2 шмот нужно затраты ресурсов на крафт заготовок уменьшать как минимум в два раза.
---------- Сообщение добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:20 ----------
Сообщение от Ivanteevec
А ты может быть учтешь дальность умений Лучника и Мага. К тому же у лука больше сейвов + Лучник в ПВП Господство не использует совсем. У того же Некра основной урон идет в основном дотов + имеет собственный подхил от скилов. Тот же самый Инженер имеет подхил + 2 щита + помимо своего урона у него еще механизмы + опять тот же подхил. При чем ничего из этого у Мага НЕТ СОВСЕМ кроме 1 щита и алхимки на исцеление.
Ну почему то сейчас маг в поддержке живет не хуже инженера.
А давайте сравнивать каждый скилл и каждую веху? Речь шла об особенностях функционирования стата "господство". У мага стат безусловен, и прибавка меньше (именно к урону, но есть есть ещё прибавка к стихиям). У других классов - прибавка больше. Но есть условия, которые не всегда есть возможность выполнить. Или прибавка к какому-то специфичному виду атаки.
Ну то есть ты согласился бы, если бы прибавка была больше, но только в том случае, если в радиусе 8 метров от мага нет ни одного противника?)
Маг в ПВП и так имеет стихию от скила Огненная стрела. У Мага извечная проблема с выживаемость, которая должна компенсироваться уроном, который опять же режут. И с каждым новым сезоном мага апают и снова режут. В результате Маг возвращается в исходный мусор.
---------- Сообщение добавлено в 20:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:22 ----------
Сообщение от UAxMan
Чтобы народ начал делать T2 шмот нужно затраты ресурсов на крафт заготовок уменьшать как минимум в два раза.
---------- Сообщение добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:20 ----------
Ну почему то сейчас маг в поддержке живет не хуже инженера.
Логика не "почему вообще", а логика "почему тут так, а тут - эдак". Почему маленькие раки - по три, если есть большие, но по пять? Ведь маленькие - они очень маленькие! Но по три. А большие ну очень большие. Но по пять. Сравнение затрат в ресурсах нуждается в каком-то обосновании. Да, скорее всего нам скажут "потому что потому". Ну зато мы будем знать что большая часть циферок в этой игре делается именно по этой формуле.
У Вас странные понятия о логике. Цена чего бы то ни было может зависеть от: жадности, себестоимости, накладных расходов, уровня рентабельности, налогов и поборов, спроса и еще черт знает чего. Но уж от логики она точно не зависит.
В приведенном примере про раков, маленькие по три не потому, что это логично, а потому что есть большие по пять. Не будет больших по пять, то и маленькие по пять пойдут.
Маг в ПВП и так имеет стихию от скила Огненная стрела. У Мага извечная проблема с выживаемость, которая должна компенсироваться уроном, который опять же режут. И с каждым новым сезоном мага апают и снова режут. В результате Маг возвращается в исходный мусор.
И ты думаешь, что ап урона от господки на 10.58% спасёт мага?
*долгий истерический смех*
Нет. Не спасёт. Но маг всё ещё достаточно живуч в пвп чтобы надавать люлей тем классам, у которых мало контроля. И отлично умеет в добивание. Сейчас конечно урон в ПвП очень и очень болезенный, но к середине фиол сезона это пройдёт.
Чё-то "слегка" подгорело на Буре - Смерчи, всекающие по 170к+, постоянные порывы ветра, сдувающие хек его знает куда, дохнешь под несколькими куполами. Это будет фикситься?
у меня на неделе, после того как меня сзади кильнул смерч, которого не видно если он находится прям сзади перса, слетело 18 стаков алчности за раз. замечательные 25 минут в никуда, полыхнуло норм так)
Сообщение от RavennaSon
Логика не "почему вообще", а логика "почему тут так, а тут - эдак". Почему маленькие раки - по три, если есть большие, но по пять? Ведь маленькие - они очень маленькие! Но по три. А большие ну очень большие. Но по пять. Сравнение затрат в ресурсах нуждается в каком-то обосновании. Да, скорее всего нам скажут "потому что потому". Ну зато мы будем знать что большая часть циферок в этой игре делается именно по этой формуле.
И ты думаешь, что ап урона от господки на 10.58% спасёт мага?
*долгий истерический смех*
Нет. Не спасёт. Но маг всё ещё достаточно живуч в пвп чтобы надавать люлей тем классам, у которых мало контроля. И отлично умеет в добивание. Сейчас конечно урон в ПвП очень и очень болезенный, но к середине фиол сезона это пройдёт.
Живуч под хилом - ДА. Без - НЕТ. На ЧД, где поле боя ограничено радиусом Маг, как класс, сильно ограничен возможностью передвижения.
Маг в ПВП и так имеет стихию от скила Огненная стрела. У Мага извечная проблема с выживаемость, которая должна компенсироваться уроном, который опять же режут. И с каждым новым сезоном мага апают и снова режут. В результате Маг возвращается в исходный мусор.
Надо дать магу аспект танка. А чего. Лучнику вон дали. Латы вместо тряпок, а можно и тряпки оставить, но сделать их прочнее лат. А чего. Пусть Особо Уважаемый Гоблин пошарит там у себя подмышками. Он там за эти годы чего только не находил, начиная с дредноутов. Неужто простыни из кевлара не найдет? А? Для магов-то? Под новый аспект. Да не поверю.
Надо дать магу аспект танка. А чего. Лучнику вон дали. Латы вместо тряпок, а можно и тряпки оставить, но сделать их прочнее лат. А чего. Пусть Особо Уважаемый Гоблин пошарит там у себя подмышками. Он там за эти годы чего только не находил, начиная с дредноутов. Неужто простыни из кевлара не найдет? А? Для магов-то? Под новый аспект. Да не поверю.
Танкомаг это, между прочим, классика
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Да ладно. Прям не застали. Я вот застал время, когда порезав проворство, КМ всея Аллоды Командор писал тут на форуме с пафосом, что они больше никогда не допустят разведчику возможности танковать. Зуб давал. Ага. Ню-ню. Зуб в студию.
Логика не "почему вообще", а логика "почему тут так, а тут - эдак".
Именно.
Сообщение от k_a_n_o_p
у меня на неделе, после того как меня сзади кильнул смерч, которого не видно если он находится прям сзади перса, слетело 18 стаков алчности за раз. замечательные 25 минут в никуда, полыхнуло норм так)
А ты с локи не уходил?
Сообщение от Ivanteevec
Живуч под хилом - ДА. Без - НЕТ. На ЧД, где поле боя ограничено радиусом Маг, как класс, сильно ограничен возможностью передвижения.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
завтра просто профилактика ? даже на патч ?все хорошо у нас ?
Всё хорошо, прекрасная маркиза, дела идут, и жизнь легка, ни одного печального сюрприза, за исключением пустяка:
Огромный хп и урон мобов в старых и новых рейдах, групповых инстансах и безвремении,
Сломанные сюжетные мобы,
Сломанный бафф Ускорение,
Сломанный урон от Вихрей в Буре,
Непонятная стоимость синих инсигний,
До сих пор не введённая часть сюжета и наград за Эдем,
Сломанное уведомление о втором и третьем месте на Марафоне БО,
Пропадающая 10 контрольная точка гонок на Айрине,
Сломанное поглощение Казнью урона от Анафемы и Сожжения.
А в остальном, прекрасная маркиза, всё хорошо!
Живуч под хилом - ДА. Без - НЕТ. На ЧД, где поле боя ограничено радиусом Маг, как класс, сильно ограничен возможностью передвижения.
Так, то есть ты сам понимаешь, что это 10.58% урона тебя не спасут. А в чём тогда смысл жалобы на форуме?) Просто пожаловаться?)
---------- Сообщение добавлено в 23:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:01 ----------
Сообщение от oviflesa
Сюжет теперь будет в каком-нибудь 13.1 скорее всего.
Да хоть в 13.1. Хоть порционно каждые 2 месяца. В игре есть что править. ТО, кстати, тоже сломан. А у нас "просто профилактика". Зато в предыдущей эдемской флорофауне добавили новых скилов. Вот что значит "приоритет"!
Может быть кто-нибудь в дискорде видел ответ на данный вопрос? Скиньте ответ, пожалуйста. Или розовых слоников дискорда не интересуют данные мелочи?
Я спросил, никто ничего не ответил, так что да. А так, ну вчера все котиками умилялись, а часто упоминаемый вопрос на этой неделе - "как собрать все ачивки на Суслангере".
Сообщение от RavennaSon
Зато в предыдущей эдемской флорофауне добавили новых скилов. Вот что значит "приоритет"!
Дык это, сюжетоориентированная игра же.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Я спросил, никто ничего не ответил, так что да. А так, ну вчера все котиками умилялись, а часто упоминаемый вопрос на этой неделе - "как собрать все ачивки на Суслангере".
У Дракулины гайд на страничке появился.
Проблема в основном в трёх непрописанных изначально ачивках - "Тише едешь", "Говорила мама" и "Есть только миг". А я вот 10 человек под куполом не могу собрать. Даже во время Исхода Джинов. Или народу мало, или кто-то успевает поднять купол раньше. Гадство.