Карамелька, можешь у разрабов уточнить, нормально ли то что с котла с алхимией полученного в прошлом сезоне падают джиннские зелья? Или оно должно автоматом под уровень персонажа подстраиваться?
А то что джиннские зелья падают с котла выпавшего в этом сезоне?
Я это уже передавала как ошибку.
Сообщение от muchruk
Шутишь, что ли? Им всё известно с ПТС.
Еще раз передам, мне не сложно . Тут уже четвертый лист А4 пошел, к понедельнику.
Про крабов - передам разработчикам.
А что до ЦС - стоит поработать над билдом/статами. Тесты персонажем в ПВП-аспекте (без решимости), без рун, вещи - фул Т1 синь: барсы и Валун.
Мобы убиваются без проблем, все выполнимо.
Стоит обратить внимание что у персонажа на видео есть все возможные временные и постоянные покупные усилители, все брони (что даёт существенный прирост к урону). Многие даже половину из этого не смогут собрать. Возможно стоит взять персонажа проапанного из ковчега (сымитировать новичка попавшего в игру) и снять такое же видео)
P.S. там лапка сломалась у некра, возможно стоит КМу потестить , так как под фул бурстами в поддержке лапа бьет в персонажа без дефа по 1.5к
Последний раз редактировалось andru26; 09.01.2022 в 18:02.
Причина: Ответ на удалённое сообщение
Честно мне не понятно на какой было вводить новые острова? Они более долгие, сложные в плане механик, когда эти острова были актуальны, там немного более хорошая награда падала, а не самый бесполезный шмот в виде т1, тогда либо шмот был равный, либо это 52 салат был, который не для всех, да и не все готовы были за ним летать. Спс за ностальгию, но мне она не особо нужна в том виде, что сейчас на сервере.
И да что с гкд? порой скилл серый хотя откат прошел, ресурс есть. Или он активен ты жмешь, а он не прожимается. Хотя возможно это ток у меня такая проблема, но вроде у кого спрашивал тоже подмечали такое.
Последний раз редактировалось Slavan1204; 09.01.2022 в 08:58.
Честно мне не понятно на какой было вводить новые острова? Они более долгие, сложные в плане механик, когда эти острова были актуальны, там немного более хорошая награда падала, а не самый бесполезный шмот в виде т1, тогда либо шмот был равный, либо это 52 салат был, который не для всех, да и не все готовы были за ним летать. Спс за ностальгию, но мне она не особо нужна в том виде, что сейчас на сервере.
И да что с гкд? порой скилл серый хотя откат прошел, ресурс есть. Или он активен ты жмешь, а он не прожимается. Хотя возможно это ток у меня такая проблема, но вроде у кого спрашивал тоже подмечали такое.
Это не гкд, скорей всего так работает орнамент для эмблемы, вместо сократить гкд добавляет, попробуй снять орнамент и все будет с гкд норм
Это не гкд, скорей всего так работает орнамент для эмблемы, вместо сократить гкд добавляет, попробуй снять орнамент и все будет с гкд норм
Ну в описание так и написано, что он увеличивает гкд, видимо они так сказать привели в соответствие к описанию, ржал я раньше с этого. А теперь как-то не смешно.
Зато люди сюжетку получили, а остальное может подождать.
Ну, если только эту заглушку назвать сюжеткой.
В своё время была классная идея, зарожденная на Асээ-Тэпхе, противостояние фракций. Затем эту идею слили в унитаз. А дальше пошла писать губерния - в огороде бузина, а в Киеве дядька
p.s. Им бы выпилить эти "фракции" вообще, всё одно это противостояние бельмом на глазу игры, оно лишнее. Противостояние тут только на БГ и домике.
Кстати нерф слакофарма плюс ТО ещё больше опускает недоклассы в плане силы - ибо им будут в ПвП доступны лишь Т1 ПвП арты + Фул Т2 шмот и недоосновной артефакт и устаревшее ДО против Т3-Т2 с более прокачанным основным артом и Т2 ПвП артами и более продвинутое ДО.
Ну, если только эту заглушку назвать сюжеткой.
В своё время была классная идея, зарожденная на Асээ-Тэпхе, противостояние фракций. Затем эту идею слили в унитаз. А дальше пошла писать губерния - в огороде бузина, а в Киеве дядька
p.s. Им бы выпилить эти "фракции" вообще, всё одно это противостояние бельмом на глазу игры, оно лишнее. Противостояние тут только на БГ и домике.
Сценарист сказал, что считает конфликт Лиги и Империи неинтересным для народа + конфликт подразумевает разные сюжетные линии для фракций, а это х2 количество квестов делать. Сейчас такой возможности нет, поэтому в т.ч. нет таких конфликтов. Ну и, соответственно, вводится что-то другое, по типу Эдем vs Экспедиция.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Подразумеваю этот сезон, т.к. тема с Эдемом будет длиться только в 13.0. С 14.0 будет новая сюжетная линия, ну и вообще в плане сюжета Саэтиус обещает большие перемены.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Подразумеваю этот сезон, т.к. тема с Эдемом будет длиться только в 13.0. С 14.0 будет новая сюжетная линия, ну и вообще в плане сюжета Саэтиус обещает большие перемены.
Может в первую очередь нужно не сюжетом заниматься? Я понимаю что это разные направления, но не думаю что команда большая и у них есть возможность на двух стульях усидеть.
Может в первую очередь нужно не сюжетом заниматься? Я понимаю что это разные направления, но не думаю что команда большая и у них есть возможность на двух стульях усидеть.
Сценарист сказал, что сюжет необходим, и его будут делать в любом случае, т.к. с их колокольни это приносит больше профита.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Сценарист сказал, что сюжет необходим, и его будут делать в любом случае, т.к. с их колокольни это приносит больше профита.
Может с их колокольни и приносит, но по мнению иных старожилов, нынешний привнесённый дичайший дисбаланс в гс относительно более низких лвл мобов (боссов, etc) это просто эпик фейл.
легче все вернуть как было в 12.0 классовые правки оставить а все остальное вернуть сделали какую то хрень которую ни кто не просил все мобы жирные боссы жирные пвп глина глиненная
Ну, это очевидно ошибка, которую скорректируют. А так не вижу ничего плохого. Просто неприкольно получилось, что косяк пришёлся на праздники, и завтра только начнут со всем этим разбираться.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Интересно мелкие гильдии осилили обс норму, и как там на нитке дела с этим)?
У нас средненькая гильдия, у ребят в основном руны от 10, есть несколько сильных дд. Танки хилы отличные. Пройти пока не можем. Та же ерунда у остальных дружественных гильдий +- нашего уровня. Будем траить дальше, интерес есть.
У нас средненькая гильдия, у ребят в основном руны от 10, есть несколько сильных дд. Танки хилы отличные. Пройти пока не можем. Та же ерунда у остальных дружественных гильдий +- нашего уровня. Будем траить дальше, интерес есть.
легче все вернуть как было в 12.0 классовые правки оставить а все остальное вернуть сделали какую то хрень которую ни кто не просил все мобы жирные боссы жирные пвп глина глиненная
Одни пишут хилы не хилят, другие то что глина не убить, определитесь там уже)
У нас средненькая гильдия, у ребят в основном руны от 10, есть несколько сильных дд. Танки хилы отличные. Пройти пока не можем. Та же ерунда у остальных дружественных гильдий +- нашего уровня. Будем траить дальше, интерес есть.
Руны для обс уж точно не влияют,тут больше нужно очень очень много аое,особенно око,тк огненные мобы тупо шотят,даже если их пара штук,про ласта вообще молчу,пешки не успел слить,труп,а тени это уже на грани жести,если это менять не будут,именно в плане хп,с уроном все нормально,то обс мертвая зона,как и лоу астра и сюжетка на легке,да и оборот этот изи из всех,что там дальше на таком уровне,сами думайте,богатырь,конклав возможно тупо шот под переходы бафов,копыто от 1 стака шот или кубка,ну и прочие боссы с похожими фишками.
В общем такой обс никому не сдался,если только туда не запихнуть рандомный т3 по штуке с босса или пул эссенций с фул хранов на каждого босса.
Займитесь просто балансом:
Классов
Группы
Аспектов
Статов
Наград за активности
Наград за старые рейды
Низкоуровневых мобов
-------
Исправлением багов
-------
Не надо никаких сюжеток и контента, добавьте то за что можно сражаться и дайте людям возможность ради этого стараться.
Займитесь просто балансом:
Классов
Группы
Аспектов
Статов
Наград за активности
Наград за старые рейды
Низкоуровневых мобов
-------
Исправлением багов
-------
Не надо никаких сюжеток и контента, добавьте то за что можно сражаться и дайте людям возможность ради этого стараться.