Где демоны? Где пал в танке? Где жрец в АП? Где инженеры?
Демоны интересный класс, если их криво апнуть, то сразу понесутся тикеты какие они имба, потому что даже сейчас на нем можно играть практически во всех активностях, но а плане пвп нужно немножко думать, а этого в алолодиках не любят только хардкор) Для групп,которые только осваивают компаса к примеру или рейды это ведь идеальный танк, он жирный, имеет длительные станы, прекрасный выбор.
Палы в танке может когда-нибудь и подъедут, это ничего что они чилят,ведь до этого много сезонов он был единственным Мейн танком стабильным.
Жрецы не знаю где, некому видеть над ними работать, так же как и над шамом в ап
А вот инженеры везде, то что кто-то отдал предпочтение в каких-то активностях барду ну их дело, инж вполне играбельный класс, порезали его вполне заслуженно.
В 12.0 по балансу все было ещё хуже, так что я не думаю,что сейчас правка классов так уже нужна, тут больше косяки игровые нужно устранят,которые затрагивают вообще все. Сломанные тултипы на умениях,несбалансированное хп мобов в определенных активностях, баги с новыми артами, куча всего, а ты про каких-то палов танков пишешь,они кстати в ДД как в пвп так и в пве неплохо так наваливают.
Последний раз редактировалось Dimon9314; 10.01.2022 в 02:14.
Мне все равно где кто наваливает, если у класса есть аспект, он должен быть играбельным, если класс есть он должен быть играбельным, если арена смерти есть, награды должны быть актуальны, если рейды актуализировали, сделайте награды, чтобы новичков туда таскали. Все должно быть логично и последовательно, иначе это поделка.
Люди пишут в своих вопросах здесь очевидные для них, конфликтующие с логикой в их голове вещи, потому что они годами не исправляются, не корректируются, оставлены без внимания, и это действительно важные для них вещи, которые каждый день им доставляют дискомфорт, а не какая-то **** Алисы в чулках или новый костюмчик с Эдема. Если разработчик/дизайнер/продюсер любит игру, если он любит людей, которые в нее играют, зачем он заставляет их страдать? А если разработчик не любит игру, в нее играть неинтересно, неприятно, неудобно, лениво и это унылая однообразная тягомотина с набившими оскомину проблемами.
если рейды актуализировали, сделайте награды, чтобы новичков туда таскали. Все должно быть логично и последовательно, иначе это поделка.
Главное слово здесь "ЕСЛИ". Рейды не актуализировались. Это последствия изменения статов. Была похожая ситуация в какой то обнове. А логика и Аллоды это уже давно понятия несовместимые.
Наткнулся на очередную интересность: квест на птычку на Снежном, как я понимаю, общий на всех персов. Однако сёння не смог сдать квест на откорм (5 белок и 5 кроликов) не тем персом, который брал квест изначально (не появлялось контекстное действие). Релог не помог, пришлось перезаходить на "правильного" перса, делать квест заново и сдавать. Это так и задумано иил у меня баг? И еще - если отказаться от квеста, то квестовые белки-кролики из сумки не пропадают...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Ну, это очевидно ошибка, которую скорректируют. А так не вижу ничего плохого. Просто неприкольно получилось, что косяк пришёлся на праздники, и завтра только начнут со всем этим разбираться.
Если смотреть со стороны, то вполне себе прикольно. Немножко гнусно, но в общем прикольно.
Сходили в рейд в цт. Все говорили что классы стали ровнее все почти равные по дпс. Ну ток по выживаемости цн удобно проходить рейдов в 7-8 жрецов. Пошли в начале магами, четко полежали искрами
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Сходили в рейд в цт. Все говорили что классы стали ровнее все почти равные по дпс. Ну ток по выживаемости цн удобно проходить рейдов в 7-8 жрецов. Пошли в начале магами, четко полежали искрами
Дык маги конечно дд сейчас еще те, но у жрецов, имхо, по сравнению с магами живучести побольше будет даже в АН
Поиграла я в общем.
Эксперименты со статами оно может и ничего, но все таки -- не уверен, не обгоняй. Про поломанных мобов средних уровней уже молчу. Тут про это много говорили. Про рейды тоже. Ну допустили такой косяк. Так что мешало хотя бы коробок с костюмами запилить в старые рейды. ЦС- мобы стали толще. Но тут хоть логика какая никакая, актуальная локация - в зелени моб должен биться потно, в лимоне падать с чиха. Ну это я так думаю. И это единственная локация, где пока более менее балансно. Остальное сыро, непонятно, криво. Риатные мобы падают от чиха, боссы шотят. А нельзя вернуть среднее? ОБС (изи) наконец стало локой для фарма. Проходится быстро.
Первый раз не прошла сюжетку. Апнула макс и забила. Новая лока не сильно впечатлила.
Судя по тому, что вижу в чате, ЦС покоряет пара-тройка ги.
Хил в пвп довольно приятный. У шама во всяком случае. По крайней мере перс не разбирается в пару сек.
Острова искажения более менее. Соло с наймами проходимо.
Играть откровенно говоря скучно. Ну убили фарм на Нитке и что дальше? Даже в конце прошлого сезона в воскресенье, мне кажется, народу куда больше в Новике тусило, чем сейчас. Кому уж так мешал этот фарм, если бойцы все равно бились? А фармеры апнув свои 1200(или сколько там было до 109) спокойно отдыхали в своей нише. Представляю какой перекос будет в арте к кончу сезона.
БГ более менее, мне даже понравилось. Но это пока отдельные игроки и ги не нафармили арт и т3. В общем и целом осталось ощущение недоделанности и небрежности. Такое ощущение, что ты на ПТС.
Поиграла я в общем.
Эксперименты со статами оно может и ничего, но все таки -- не уверен, не обгоняй. Про поломанных мобов средних уровней уже молчу. Тут про это много говорили. Про рейды тоже. Ну допустили такой косяк. Так что мешало хотя бы коробок с костюмами запилить в старые рейды. ЦС- мобы стали толще. Но тут хоть логика какая никакая, актуальная локация - в зелени моб должен биться потно, в лимоне падать с чиха. Ну это я так думаю. И это единственная локация, где пока более менее балансно. Остальное сыро, непонятно, криво. Риатные мобы падают от чиха, боссы шотят. А нельзя вернуть среднее? ОБС (изи) наконец стало локой для фарма. Проходится быстро.
Первый раз не прошла сюжетку. Апнула макс и забила. Новая лока не сильно впечатлила.
Судя по тому, что вижу в чате, ЦС покоряет пара-тройка ги.
Хил в пвп довольно приятный. У шама во всяком случае. По крайней мере перс не разбирается в пару сек.
Острова искажения более менее. Соло с наймами проходимо.
Играть откровенно говоря скучно. Ну убили фарм на Нитке и что дальше? Даже в конце прошлого сезона в воскресенье, мне кажется, народу куда больше в Новике тусило, чем сейчас. Кому уж так мешал этот фарм, если бойцы все равно бились? А фармеры апнув свои 1200(или сколько там было до 109) спокойно отдыхали в своей нише. Представляю какой перекос будет в арте к кончу сезона.
БГ более менее, мне даже понравилось. Но это пока отдельные игроки и ги не нафармили арт и т3. В общем и целом осталось ощущение недоделанности и небрежности. Такое ощущение, что ты на ПТС.
Насчёт Топов и Арта.... Думаю, что 6в6 ждёт судьба 3в3 и палача с 3в3, когда на 6в6 будет регать лишь несколько пачек и это приведёт к тому, что ни арт с него не пофармить будет, ни Т2 ПвП-арты, ни что другое толком - только Титул Палача. Ибо всё или ничего, а ничего для более слабых значит - мы вообще ходить не будем. Для более слабых был важен скорее фарм, чем рейтинг, а фарм им убили. А топы могли фармиться через фарминг слабых.
Последний раз редактировалось Lucentos; 11.01.2022 в 13:07.
Скорректированы урон и уровень здоровья противников в большинстве сюжетных локаций.
С моего предыдущего сообщения на эту тему прошло 12 дней. Иду на 67 лвл в Безвременье, яйцо снято, весь шмот синий/рыжий актуальный. Получаю квест "Брачный сезон", естественно, беру наймов. После длительного битья Королевы термитов с одной смертью по дороге Королева доходит до финиша примерно с 50% хп, квест провален.
По сути, в результате "коррекции" поменялось мало что. Похоже, разработчики не понимают, что после "уплотнения" характеристик пропорциональное изменение характеристик персонажей (и при необходимости связанных с ними наймов) и их противников мобов не прокатывает. Почему? Этот вопрос (вспоминая некоторые ответы техподдержки на мои вопросы) в традиционной для АО манере оставляю разработчикам для самостоятельной проработки )
А так либо надо заново либо разбираться а балансе персонажей и мобов каждого лвл, либо по крайней мере увеличить время, необходимое для прохождения квестов. Так, в том же квесте "Брачный сезон" Королева должна была бы ходить еще по нескольким контрольным точкам минут 10 до ситуации с проваливанием квеста.
И кстати, только сейчас взгляд упал на торгаша на Суслангере... "Кооперативщик" - у нас таких называли "Кооператор", хотя это может как шаурма и шаверма =)
Вот теперь топы будут фармить себе подобных, не?
Не могу понять нытья на убитый фарм - если в своей массе ни у кого не будет артефакта (топов выносим за скобки - у них в любом случае он будет), то чем это плохо? В прошлом сезоне у них был 40+ артефакт, когда у большинства он был 20-25, насколько я видел. И? Топы все равно будут гнуть остальных. А для остальных ничего не изменится в боях друг с другом. Тут на форуме высказывались мысли, что артефакт вообще ни на что не влияет - мол, прибавка копеечная, обращать внимание на нее не стоит...
Сообщение от TrpSysAdm
Похоже, разработчики не понимают, что после "уплотнения" характеристик пропорциональное изменение характеристик персонажей (и при необходимости связанных с ними наймов) и их противников мобов не прокатывает. Почему? Этот вопрос (вспоминая некоторые ответы техподдержки на мои вопросы) в традиционной для АО манере оставляю разработчикам для самостоятельной проработки )
Этапять!
Не, ну так-то прокатывает, если если подобрать правильный коэффициент уплотнения.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
хилы норм хилят. куда ещё их апать то?. больше волнует такая часть как инсигния 115 на наковальне. почему не сделать возможность на наковальне лепить их с репликами? и цена в 9.1к за 115, когда зелень стоила 1.1к 115 пыли. мы что пыль в десять раз больше стали добывать? нет всего лишь в два раза. лучше вообще их выпилить из наковальни. это издевательство над игроками за такую цену и ещё без возможности делать с репликами.
Вот теперь топы будут фармить себе подобных, не?
Не могу понять нытья на убитый фарм - если в своей массе ни у кого не будет артефакта (топов выносим за скобки - у них в любом случае он будет), то чем это плохо? В прошлом сезоне у них был 40+ артефакт, когда у большинства он был 20-25, насколько я видел. И? Топы все равно будут гнуть остальных. А для остальных ничего не изменится в боях друг с другом. Тут на форуме высказывались мысли, что артефакт вообще ни на что не влияет - мол, прибавка копеечная, обращать внимание на нее не стоит...
Этапять!
Не, ну так-то прокатывает, если если подобрать правильный коэффициент уплотнения.
Убитый фарм - плохо для нитки. Ранее даже у средних игроков какие-то артефакты да были, а теперь как бы всё.
Убитый фарм - плохо для нитки. Ранее даже у средних игроков какие-то артефакты да были, а теперь как бы всё.
Ну так все в равных условиях, не? Топов и фсяких паршивых данатирав по-прежнему выносим за скобки - у них все равно артефакт будет. Разрыв по артефакту сократится? По-моему, должен сократиться из-за пищевой цепочки, которую порезали. Чем это плохо? Проходимость рейдов? Так сейчас говорить про ПвЕ-контент достаточно сложно из-за непонятностей со шмотом в целом и, как выше сказали, с уплотнением характеристик, что повлияло на мобов. В ПвП станет проще? Однозначно - разница по артефактам сократится до минимума. Отобрали контент? Ну... то такое себе.
ИМХО, вместо порезки фарма как явления нужно было порезать автофарм, но разработчики, видимо, решили не мелочиться...
---------- Сообщение добавлено в 13:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:51 ----------
Сообщение от Aberon82
Действительно все - теперь придется ручками поработать да телом подвигать, а не слакофармить)))
Ага, точно.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Проблема в том, что даже если не слакать , фарм 3х3 теперь не особо профитный.
Я думаю, что профитность того или иного ивента каждый будет определять для себя. Другое дело, что на мелких не нафармить, а будут ли топы биться друг с другом за копейки - ну, им видней. Кроме того, для кого-то значимость недельных квестов 3х3 и 6х6 возрастет.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
хилы норм хилят. куда ещё их апать то?. больше волнует такая часть как инсигния 115 на наковальне. почему не сделать возможность на наковальне лепить их с репликами? и цена в 9.1к за 115, когда зелень стоила 1.1к 115 пыли. мы что пыль в десять раз больше стали добывать? нет всего лишь в два раза. лучше вообще их выпилить из наковальни. это издевательство над игроками за такую цену и ещё без возможности делать с репликами.
Да хотя бы с репликами и остался бы вопрос жирности мобов если в астре фармить в начале слоя,а так без репликов да этот крафт нафиг никому не сдался.
там нету баланса. полетали в 15, ну его нафиг.
впрочем как и в том сезоне когда апнули хп. глина с мобами которые могут рендомно шотнуть (привет дерево на пади)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
А ведь точно на птс были порезаны ресурсы для крафта зелень инсижек, значит про синь и т.д просто забыли?! И что сложного сделать коробку, чтобы можно было использовать реплики куплиные за рубли?!
А ведь точно на птс были порезаны ресурсы для крафта зелень инсижек, значит про синь и т.д просто забыли?! И что сложного сделать коробку, чтобы можно было использовать реплики куплиные за рубли?!
Сходили в рейд в цт. Все говорили что классы стали ровнее все почти равные по дпс. Ну ток по выживаемости цн удобно проходить рейдов в 7-8 жрецов. Пошли в начале магами, четко полежали искрами
Ну так это и есть баланс мужик, что ты несешь. У класса топ-1 урон по соло таргету в игре и одно из сильнейших АОЕ в игре под баф мерзлоты. Смерти на паках обуславливаются замедлениями при любом касте, низкой дальностью каста и тем что единственный деф входит в ДПС ротацию. С ПВЕ сейчас ситуация одна из лучших за последние несколько лет.
Ну слава Тенсесу, хоть кто-то объяснил что такое баланс.
Оказывается баланс это приоритет одного над всеми. Цук, пасаны, какие же вы классные.
Он скорее сказал про то что класс с большим дамагом будет ватнее, а тот кто дамажит меньше , будет жить лучше. Это вроде как адекватно, но маг в пвп все равно, на мой взгляд не адекватен.
3 на 3 так мизерно даёт. под баф ордена и + эмблема всего 86. ни очём. ясно почему не ходит ни кто . как за такое время столько отметок поединков - это пшик. эссенции профитнее на бг набивать под баф ордена и с эмблемой. 1 победа 700 эссенций это минимум. не считая первую победу х2
Наверно, что тот же не данатер купит реплик, нежели тучу размножалок, на которые многие забили
Не донатер вообще ничего не купит.
А так вообще логично, что быстро получаемые инсигнии с наковальни размножаются более дорогим способом, чем инсигнии из компасов, получение которых более затратно по времени и усилиям. Сделай по другому, и компаса окончательно потеряют актуальность, так как нафармить пыль и аму проще.
А так вообще логично, что быстро получаемые инсигнии с наковальни размножаются более дорогим способом, чем инсигнии из компасов, получение которых более затратно по времени и усилиям. Сделай по другому, и компаса окончательно потеряют актуальность, так как нафармить пыль и аму проще.
В моем понимании не донатер - это миним фиол руны, если что.
Актуальность и получение прибыли в это игре - это как 2 параллельные прямые)))