Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть весь перечень наград с Обсерватории в виде игрушек и питомцев? С каких боссов падают каждые? Есть ли гайд такой?
3 на 3 так мизерно даёт. под баф ордена и + эмблема всего 86. ни очём. ясно почему не ходит ни кто . как за такое время столько отметок поединков - это пшик. эссенции профитнее на бг набивать под баф ордена и с эмблемой. 1 победа 700 эссенций это минимум. не считая первую победу х2
Актуализация БГ. И полное умерщвление Рейтингового ПвП. Актуализация с аллодисментами.
Спасибо разработчикам, что отбили желание играть в самом начале сезона. Переапаность старого шмота раз, Тающий остров для парочки избранных гильдий это два, Третье убили поединки , Четвертое обещали снизить стоимость производства инсигний на наковальне - в зелени было хорошо, а синие расставили все по своим местам, снова там никто не будет делать инсигнии. ладно понимаю в 2 раза подняли бы расходники, но не в 8 же раз. Ну и 5 не адаптированные многие мобы во всех активностях. многие острова просто не проходимы для игроков с нижним порогом доната.
Обычно апатия и усталость от игры приходила к осени, а тут сразу в начале сезона вылили ушат холодной воды
Последний раз редактировалось idiMudak777; 11.01.2022 в 23:06.
Надо создать тему и сбрасывать туда названия проблемных мобов , которых забыли порезать. Как остров называется в котором ласт летает и игроки должны под куполами прятаться? Ирий? Так вот там есть восставший витязь на мосту, не бос усиленный моб так вот слабые патьки его незачто не продавят он отхиливается на фул очень жрный толще любого боса включая и ласта
Так а где-то разве было сказано что это должен быть основной способ добычи инсигний?
Ну не основной, а альтернативный. Почему бы и нет?
Уже сто раз было сказано, что достаточно запаковать крафтовые инсигнии в сундучок и вопрос исчерпан. Но почему-то это игнорируется. Хотя вроде это одна из основ ФТП-системы. Но почему-то здесь от нее решили наотрез отказаться.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Ну не основной, а альтернативный. Почему бы и нет?
Уже сто раз было сказано, что достаточно запаковать крафтовые инсигнии в сундучок и вопрос исчерпан. Но почему-то это игнорируется. Хотя вроде это одна из основ ФТП-системы. Но почему-то здесь от нее решили наотрез отказаться.
Не отказались а сделали по-нашему)) размножалки для пыли есть? есть! Для амы есть? Есть! )))
Зато как пафосно начиналось пересмотрены и уменьшены затраты на создание инсигний, в зелени пересмотрели а начиная с синих забыли сделать. А я блин вехи искры скинул за 500 кри взял вехи на амальгаму , теперь еще надо 500 кри чтобы отказаться от амальгамы которая ни кому не нужна как и в прошлом сезоне и стоит всего 29 монеток у негоциантов. Почему надо было так делать обещать скинуть и не фига не сделать вызывая батхерт у игроков
Актуализация БГ. И полное умерщвление Рейтингового ПвП. Актуализация с аллодисментами.
Друг, штаны проверь. Поощрительные награды за РЕЙТИНГОВЫЕ поединки 3х3 и 6х6 изначально вводились лишь как приятный бонус. То что афк-типы на подобии тебя сделали из этого фарм активность и приняли это за должное, лишь твоя проблема. Раньше У меня было 2к+ рейтинга и в улыбку/грамоту мне приходилось сливать рейтинг до нуля, потому что таким типам как тебе было банально проще фармить при меньшей затрате усилий. Отслеживаешь несправедливость? Сейчас же все работает как и должно было работать изначально.
*Ты прикладываешь максимум усилий-тебе дают более заслуженную награду. У меня даже на данном этапе(начало слоя после обнуления рейтингов) выходило по 500-600 эмблем с бафом. Хочешь фармить на бг-фарми. Как разработчики умертвили РЕЙТИНГОВУЮ активность тем что придали значения РЕЙТИНГУ, я в упор не понимаю. Может быть поможешь разобраться
---------- Сообщение добавлено в 16:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:26 ----------
Сообщение от RomkaKarapuz
Ну слава Тенсесу, хоть кто-то объяснил что такое баланс.
Оказывается баланс это приоритет одного над всеми. Цук, пасаны, какие же вы классные.
Старый, скажи мне, ты дурак? Зачем ты вырываешь слова из контекста? Я в следующем предложении обьяснил в чем этот класс балансен. В том что любые афк типы которые просто хотят ПАДАМАЖЖИТЬ как они это делали на инжах/жрецах до этого НЕ СМОГУТ сделать это на маге т.к. там а)Самая сложная ротация на ДД классе в игре, которая зависит от тебя где-то на 50% и над которой(ВНЕЗАПНО) нужно думать б)Нужно ОЧЕНЬ постараться чтобы не умирать даже в банальной цитадели, про хай лвл компаса я промолчу. Ты давай там завязывай
Друг, штаны проверь. Поощрительные награды за РЕЙТИНГОВЫЕ поединки 3х3 и 6х6 изначально вводились лишь как приятный бонус. То что афк-типы на подобии тебя сделали из этого фарм активность и приняли это за должное, лишь твоя проблема. Раньше У меня было 2к+ рейтинга и в улыбку/грамоту мне приходилось сливать рейтинг до нуля, потому что таким типам как тебе было банально проще фармить при меньшей затрате усилий. Отслеживаешь несправедливость? Сейчас же все работает как и должно было работать изначально.
*Ты прикладываешь максимум усилий-тебе дают более заслуженную награду. У меня даже на данном этапе(начало слоя после обнуления рейтингов) выходило по 500-600 эмблем с бафом. Хочешь фармить на бг-фарми. Как разработчики умертвили РЕЙТИНГОВУЮ активность тем что придали значения РЕЙТИНГУ, я в упор не понимаю. Может быть поможешь разобраться
---------- Сообщение добавлено в 16:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:26 ----------
Старый, скажи мне, ты дурак? Зачем ты вырываешь слова из контекста? Я в следующем предложении обьяснил в чем этот класс балансен. В том что любые афк типы которые просто хотят ПАДАМАЖЖИТЬ как они это делали на инжах/жрецах до этого НЕ СМОГУТ сделать это на маге т.к. там а)Самая сложная ротация на ДД классе в игре, которая зависит от тебя где-то на 50% и над которой(ВНЕЗАПНО) нужно думать б)Нужно ОЧЕНЬ постараться чтобы не умирать даже в банальной цитадели, про хай лвл компаса я промолчу. Ты давай там завязывай
Тут не столько фарм задушили, сколько саму БГ для НЕ топовых игроков. Регая средней пачкой приходится драться против топов, и, казалось бы, слив рейтинг попадая несколько раз против топов по логике мы должны попасть против менее сильного противника подстать нашему рейтингу, но нет, вот вам ребзя ещё +2 боя против тех же самых топов. Отсюда смысл ходить на такую активность пропадает, ибо несколько побед за час (грубо говоря) и 0 рейтинга это нафиг не надо, ни о каких артах 2 ранга и речи может не идти. Все работает иначе, нежели должно, а если все зависит от кол-ва регающих и если их мало, то назревает вопрос о правках БГ под такие реалии. Ок, не вывозим рейт, но на обычном бг и хаосе зависаем постоянно, так почему бы не ввести доп валюту, чтобы пусть и не быстро, но таки собрать арты 2 ранга или что-то ещё?
Ну не основной, а альтернативный. Почему бы и нет?
Уже сто раз было сказано, что достаточно запаковать крафтовые инсигнии в сундучок и вопрос исчерпан. Но почему-то это игнорируется. Хотя вроде это одна из основ ФТП-системы. Но почему-то здесь от нее решили наотрез отказаться.
Мне кажется все уже забыли что этого крафта раньше вообще не было.
Если там добавят сундуки, я лично перестану ходить на Ал-Риат, потому что - а зачем сражаться за сундук если можно пойти покрафтить, размножить под репликом, и этого хватит на 1,5 шмотки.
112 - с Хаоса, под репликом раз в неделю тоже вполне хватает.
Остаются 115 без которых можно спокойно прожить/купить с рук.
То есть предлагается вообще практически обнулить актуальность компасов?
Сообщение от dimapay
И каких?
106? Это с бг
109 алл риат
112 за хаос
115 на наковальне можно наверно 1 шт в сезон сделать
Ну конкретно сейчас я сделала 109, потому что остальные можно купить, а 109 никто не продает.
С Ал-Риата не всегда удается добыть и мне их не хватало в данный момент.
А так вообще 115 делаю, когда накапливается достаточно ресурсов.
Сообщение от TerribleDevil
Так а че ответ официальный будет, почему ресов на крафт инсижек синь надо столько же сколько и в прошлом сезоне?
Уапрос - классовые менеджеры, вы чекаете форум?)) Какие выводы по поводу косяков?
Как говорится - личное мнение. Вспоминаем 7.0 (я наверное это буду постоянно упоминать при разговоре о классах, ибо текущая архитектура классов базируется именно на 7.0), и смотрим, что делалось на тот момент. Да, баланс был перекошен, но не так сильно, и вот почему. У классов все еще была индивидуальность и особенности. Например - воин задуман для ПвП как ТАНК. Половина вех в АЗ сделана именно для ПвП. Обновление 10.0 исключило танков из ПвП (демоны ессно не в курсе), но что было сделано с воином? Ему подтянули АН и готовенько. У нас имелись классы маг и мистик, и подумайте, почему именно у них был аспект подавления? Потому что оба не очень жирные, но мобильные, вехи были сделаны так, что за контроль они платили уроном и живучестью. Окей, подавка - неудачный эксперимент, тогда кто то мне объяснит, что тогда делает среди характеристик такая единица как "упорство"? Она по сути дает возможность стать подавкой но... Любому, однако опять же, массовый контроль был у тех, у кого не было высокого урона а также выживаемости. Также особенностью 7.0 была механика воли, отчего у классов на самом деле... Чрезвычайно много контроля. И вот наступает 8.0 и меняем систему воли, но... Контроль остался тем же. Подавка выпадает из за дублирования своего же контроля, поддержка же наоборот занимает нишу подавки, так как у них контроля немногим меньше, но он вариативный, а также поддержка имеет свою фишку - бафы. Иии... Теперь поддержка сыр в масле, так как она имеет массивный контроль, бафы. Добавляем упорства и бард или инж вводит ля-кринж на поле боя усиливая тиму одновременно выключая из боя массу игроков.
К чему все это? Введение новых механик без подстройки под них классов сделало грязь в классовом балансе, которую сейчас распетлять на грани фантастики. Вспомним решения 11.0-11.1 на примере жреца. Реворк, который был навеян вайном игроков по поводу сверхполезности жреца в поддержке, и что мы получили? Мили ДД в пвп без мобильности, без дебаффов и без снижения входящего урона, которое сейчас даже у РДД есть. То есть дизайнер тут ну по факту облажался прям жесточайше. Сейчас у нас правки уровня - этому умению урон прибавим, другому уберем. Это так не работает, если бы не вводились новые фишки или механики базара ноль, но произошло слишком много. Сейчас надо перерасчитывать тип контроля, длительность и возможность кидать ее по массе у всех классов и аспектов, нужно сделать пересчет типа урона у каждого класса, ценности характеристик (когда у жреца к примеру мастерство дает больше профита чем господство или даже могущество, основной множитель, от которого пляшет все).
Пока у нас есть поломанные классы, сорян, но игра выглядит как пиратка игры, которая просто не смогла технически реализовать вехи и умения. Это одна из базовых тем, ладно был бы момент с тем, что класс просто слаб, но например жрец в АП именно поломан. Он просто не работает, это мертвый контент.
А мертвого контента в игре масса, в придачу к тому, что я писал ранее - мертвый контент - мировые боссы. Просто стоит контент, у которого нет никакого предназначения, ни лута, ни квестов. Ей богу, даже ввалить в них на примере Уро-Бороса нуу... Другие слоты под Т3 непривязанные. Ну там плечи, тушку, штаны... Их также можно было бить раз в день, так что плохого? Все равно ТО оккупировано топами а ЦН средняки не тянут (да, я уже не раз видел, что кричат мол что ты мелешь, тянут и т.п. но аргумент - гляньте на топ100 классов, и поймете, что даже в топ10 по гиру в классах есть много игроков без Т3, и это говорит обратное. Если бы средняки тянули Т3 пусть не все, пусть единицы, то это было бы видно в общей прогрессии, но этого нет, потому не вешать тут лапшу, смотрите по факту).
А пока пропасть между игроками не только по обвесу но и по гиру вообще никак не сдвинется, онлайн будет теряться. Челлендж рук раз в год, и тот портится плохим менеджментом классов. Это говорит за все. Ессно онлайн будет теряться. А также финальный вопрос - а где собственно хоть какая то реклама проекта, продвижение? Ну по приколу, хотябы в рамках мугамес? Мне постоянно предлагают поиграть в ПВ, АА, варфейс, кроссфайр, даже порой влекут в СФ. Но вот в АО даже ГЦ не агитирует... А вы точно не хотите, чтобы проект закрылся?)
---------- Сообщение добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:58 ----------
Сообщение от MissKaramel
Мне кажется все уже забыли что этого крафта раньше вообще не было.
Если там добавят сундуки, я лично перестану ходить на Ал-Риат, потому что - а зачем сражаться за сундук если можно пойти покрафтить, размножить под репликом, и этого хватит на 1,5 шмотки.
112 - с Хаоса, под репликом раз в неделю тоже вполне хватает.
Остаются 115 без которых можно спокойно прожить/купить с рук.
То есть предлагается вообще практически обнулить актуальность компасов?
Ой, а они актуальны? Их только топы закрывают и то в начале сезона, потом если разве что ТК. Это тоже мертвая активность, альтернативы получения проще чем сами компаса. Высокая сложность даже начальных компасов не компенсируется наградой. Нужно допиливать кривую по росту компасья, только тогда я подниму лапки, и скажу что не прав. Даже слабые игроки должны добывать 103-106. Средняки уже замахиваться 109-112, а топы как раз и должны шатать топ героики. Логично? Если Риат закрывается любым игроком, то и сборище франкенштейнов должно иметь шанс закрыть 103-106, но чисто по приколу - пустите 8-9 рунных ежей по компасам и делайте ставки когда отлетят)
Это называется балансом ПВЕ. А Вы не знаете о нем только потому, что его здесь нет=)
---------- Сообщение добавлено в 15:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:10 ----------
з.ы. ютуб рекламой не посчитаешь, в топы рвется только критика от самих игроков и антиреклама в стиле "донатная помойка". Единственная реклама, которую я видел за 7 лет - на канале игровых новостей на момент релиза 10.0 "Край Мира". На этом все...
Последний раз редактировалось Ezra22; 12.01.2022 в 15:04.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Ирий? Так вот там есть восставший витязь на мосту, не бос усиленный моб так вот слабые патьки его незачто не продавят он отхиливается на фул очень жрный толще любого боса включая и ласта
По тактике нужно либо не убивать искры, либо отводить моба от искр, чтобы он не хилился при их смерти (если я правильно помню, то они, умирая, вешают на витязя хилку). Нормальный моб, просто как обычно на тактику забили.
По тактике нужно либо не убивать искры, либо отводить моба от искр, чтобы он не хилился при их смерти (если я правильно помню, то они, умирая, вешают на витязя хилку). Нормальный моб, просто как обычно на тактику забили.
Вот именно что забыли. Как и про кнопку отключающую аое от некоторых скилов. Витязя бить без АОЕ и все пучком будет.
Друг, штаны проверь. Поощрительные награды за РЕЙТИНГОВЫЕ поединки 3х3 и 6х6 изначально вводились лишь как приятный бонус. То что афк-типы на подобии тебя сделали из этого фарм активность и приняли это за должное, лишь твоя проблема. Раньше У меня было 2к+ рейтинга и в улыбку/грамоту мне приходилось сливать рейтинг до нуля, потому что таким типам как тебе было банально проще фармить при меньшей затрате усилий. Отслеживаешь несправедливость? Сейчас же все работает как и должно было работать изначально.
*Ты прикладываешь максимум усилий-тебе дают более заслуженную награду. У меня даже на данном этапе(начало слоя после обнуления рейтингов) выходило по 500-600 эмблем с бафом. Хочешь фармить на бг-фарми. Как разработчики умертвили РЕЙТИНГОВУЮ активность тем что придали значения РЕЙТИНГУ, я в упор не понимаю. Может быть поможешь разобраться[COLOR="Silver"]
Без Мяса, на фоне которого вы самоутверждаетесь, вы - никто. Улыбка кончилась и дальше будет строгий отток каких-либо желающих вообще туда соваться за звиздюли и фан для топов. Будет у вас через несколько недель ситуация, как на Нитке в целом теперь будет - несколько пачек не ради фарма и Т2 ПвП артов ходить будут, а ради плашки и титула на 120 дней.
Это я к чему.... Все активности, в которых награда идёт по принципу "всё или ничего" превращаются в договорняки или полное отсутствие активности. АТО и ТО - так как там просто приход является уже возможностью полутать награду, то там стаи договорившихся делят, а другие просто не участвуют и фактически из зоны сражений место превращается в фармолоку, ну или в случае с рейтинговыми - туда просто вообще не будут ходить никто, кому не нужен Палач.
Ну а проблема Арены Смерти и Катакомб - там просто мало отметок, амы и блинов отваливают. Ну и у Кат возможность завалиться кучей дружбанов.
Последний раз редактировалось Lucentos; 12.01.2022 в 16:31.
Старый, скажи мне, ты дурак? Зачем ты вырываешь слова из контекста?
Затем что я старый и могу себе позволить немного неадекватства. А ты будь добр проявляй немного вежливости, сопляк. Мне не принципиально, но может быть тебе это нужно. Если нет, то пофиг как бы.
Сообщение от MissKaramel
Мне кажется все уже забыли что этого крафта раньше вообще не было.
Может быть ты забыла что раньше и инсигний не было? А когда-то и пыли не было? Да и амальгама появилась не сразу и выдавалась небольшими порциями на всю гильдию за Топ-пвп-активность? Да и крафта в принципе не было? К чему ты это написала? Когда-то много чего не было, а сейчас нет много чего, что было когда-то. При чем здесь это?
Сообщение от MissKaramel
То есть предлагается вообще практически обнулить актуальность компасов?
А почему бы и нет? В игре мало активностей тупо на рейтинг? Вот буквально 3 недели назад добавили еще одну. Чем компасы лучше? Пусть туда ребята летают помериться у кого писька на 3 секунды короче.
Сходил только что на ТО первый раз. Ребят, вы нафига ходите на эту блевотину? Там же нет игры. Это кому-то интересно, вообще? Ни ПвЕ, ни ПвП, ваще нифига. Тупая получасовая беготня. Для профита полезно, конечно, но настолько неинтересное действие, что просто жуть. А так красиво описано было.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Без Мяса, на фоне которого вы самоутверждаетесь, вы - никто. Улыбка кончилась и дальше будет строгий отток каких-либо желающих вообще туда соваться за звиздюли и фан для топов. Будет у вас через несколько недель ситуация, как на Нитке в целом теперь будет - несколько пачек не ради фарма и Т2 ПвП артов ходить будут, а ради плашки и титула на 120 дней.
Это я к чему.... Все активности, в которых награда идёт по принципу "всё или ничего" превращаются в договорняки или полное отсутствие активности. АТО и ТО - так как там просто приход является уже возможностью полутать награду, то там стаи договорившихся делят, а другие просто не участвуют и фактически из зоны сражений место превращается в фармолоку, ну или в случае с рейтинговыми - туда просто вообще не будут ходить никто, кому не нужен Палач.
Ну а проблема Арены Смерти и Катакомб - там просто мало отметок, амы и блинов отваливают. Ну и у Кат возможность завалиться кучей дружбанов.
Ты не прав, высокий рейтинг большую часть времени дерётся с близким к своему рейтингом, а твое называемое мясо проскакивает очень редко и особо не влияет ни на рейт ни на фарм.
Может быть ты забыла что раньше и инсигний не было? А когда-то и пыли не было? Да и амальгама появилась не сразу и выдавалась небольшими порциями на всю гильдию за Топ-пвп-активность? Да и крафта в принципе не было? К чему ты это написала? Когда-то много чего не было, а сейчас нет много чего, что было когда-то. При чем здесь это?
К тому что инсигнии по дизайну вроде как добываются в астрале с самого начала.
Потом, как обычно, начали жаловаться что "сложна", и из-за этого, надо полагать, добавили альтернативу для обладателей лапок. Казалось бы, все должны быть довольны, но нет, этого недостаточно. Теперь нужно чтобы это стало основным способом добычи, то есть проще говоря - идешь в столицу фракции и неотходя от кузницы закрываешь все вопросы с инсигниями.
Ну такое.
идешь в столицу фракции и неотходя от кузницы закрываешь все вопросы с инсигниями.
Ну такое.
А почему бы и нет? Рубль = жопочас. Вроде все ровно, не?
И там не идешь и закрываешь, ты все таки должен пофармить, чтоб закрыть вопрос, просто немного поменьше.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
К тому что инсигнии по дизайну вроде как добываются в астрале с самого начала.
Потом, как обычно, начали жаловаться что "сложна", и из-за этого, надо полагать, добавили альтернативу для обладателей лапок. Казалось бы, все должны быть довольны, но нет, этого недостаточно. Теперь нужно чтобы это стало основным способом добычи, то есть проще говоря - идешь в столицу фракции и неотходя от кузницы закрываешь все вопросы с инсигниями.
Ну такое.
Потому что нет золотой середины или около нее, а получается в этой игре из крайности в крайность. Имхо.
Потому что нет золотой середины или около нее, а получается в этой игре из крайности в крайность. Имхо.
Это не из крайности в крайность, это менталитет.
Есть те, кто всегда чем-то недоволен.
Вот у меня на телефоне стоит игра, одна из самых популярных ферм, не буду говорить название дабы не считалось за рекламу.
Так вот, там периодически при установке обновления/хотфиксов, высылают каждому валюту, аналогичную нашим кристаллам, в качестве компенсации за моральный ущерб из-за отсутствия доступа к игре, также эту валюту можно получить в награду в процессе игры.
То есть, представляете себе, да? Это как бы у нас за квесты давали кристаллы и высылали скажем по 50 кристаллов после каждого обновления.
И что бы вы думали, народ там доволен? Неа. Они возмущаются что МАЛО ДАЮТ.
Сообщение от RomkaKarapuz
А почему бы и нет? Рубль = жопочас. Вроде все ровно, не?
И там не идешь и закрываешь, ты все таки должен пофармить, чтоб закрыть вопрос, просто немного поменьше.
Так сейчас есть размножалки пыли и амальгамы, разве нет?
Размножаем - крафтим. Что не так?
Конечно не применять, модераторы в игру ведь не играют, да?
судя по некоторым сообщениям впечатление, что нет) Но суть была в том, что модераторы на разрабатывают игру, вы не можете ответить, почему к примеру у шамана затрещина бьет физ уроном? Какая тут логика, какая цель преследовалась у этого решения. Может модераторы и передают инфу в виде компиляции кому то наверх, но участие вы не принимаете. Соответственно с вас спрашивать толку ноль.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Ты не прав, высокий рейтинг большую часть времени дерётся с близким к своему рейтингом, а твое называемое мясо проскакивает очень редко и особо не влияет ни на рейт ни на фарм.
Ну посмотрим в ближайшие три-четыре недели расклад Больших Рейтингов в воскресенье на предмет активности фарма. И всё равно отвал малышей будет чувствоваться, особенно не для самых сильных, для которых более слабые были возможностью поддерживать некоторый рейтинг и подзаправляться отметками.
Это не из крайности в крайность, это менталитет.
Есть те, кто всегда чем-то недоволен.
Вот у меня на телефоне стоит игра, одна из самых популярных ферм, не буду говорить название дабы не считалось за рекламу.
Так вот, там периодически при установке обновления/хотфиксов, высылают каждому валюту, аналогичную нашим кристаллам, в качестве компенсации за моральный ущерб из-за отсутствия доступа к игре, также эту валюту можно получить в награду в процессе игры.
То есть, представляете себе, да? Это как бы у нас за квесты давали кристаллы и высылали скажем по 50 кристаллов после каждого обновления.
И что бы вы думали, народ там доволен? Неа. Они возмущаются что МАЛО ДАЮТ.
Знаешь, проще всего в меньалитет, я бы ответил, на твой пассаж развернуто и без мата, но получу баллы. Напишу в кратце, что стоит вспомнить отношение администрации игры и форума на протяжении всей истории игры/форума, к предложениям, замечаниям, критике и понять, что рыба гниет с головы. Но ведь проще всего написать за менталитет или токсичность комьюнити, не так ли)))? А что к этому привелу, ну это такое... или другое)
Знаешь, проще всего в меньалитет, я бы ответил, на твой пассаж развернуто и без мата, но получу баллы. Напишу в кратце, что стоит вспомнить отношение администрации игры и форума на протяжении всей истории игры/форума, к предложениям, замечаниям, критике и понять, что рыба гниет с головы. Но ведь проще всего написать за менталитет или токсичность комьюнити, не так ли)))? А что к этому привелу, ну это такое... или другое)
Я конечно не разработчик, но давайте разберем предмет на яблоках, как я это вижу.
Вы не видели тут на днях некий игрок жаловался что проблема с мобами на ЦС? Что их убивать слишком долго и все такое.
Так вот, по итогам беседы и разбирательств оказалось что персонаж крайне негодует из-за низкого урона в аспекте ХИЛА.
Итак, яблоки: представим что вот вы, kasp3r, разработчик. Вы заходите на форум и видите такую критику, что в аспекте хила мало ДПС и долго убиваются мобы на ЦС (в аспекте хила). Ваши действия?
Знаешь, проще всего в меньалитет, я бы ответил, на твой пассаж развернуто и без мата, но получу баллы. Напишу в кратце, что стоит вспомнить отношение администрации игры и форума на протяжении всей истории игры/форума, к предложениям, замечаниям, критике и понять, что рыба гниет с головы. Но ведь проще всего написать за менталитет или токсичность комьюнити, не так ли)))? А что к этому привелу, ну это такое... или другое)
Это всё типичный форумный токсичный менталитет. Здесь сидят только недовольные, это особенность форумов.
Вот в дискорде солнышко светит, травка растёт и поняши бегают, там не токсично.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ты не прав, высокий рейтинг большую часть времени дерётся с близким к своему рейтингом, а твое называемое мясо проскакивает очень редко и особо не влияет ни на рейт ни на фарм.
Дааа?)) тогда каким образом 2к рейта попадают на 300-500 рейта по 2-3 раза к ряду? Наверное потому, что их рейт не подъехал, и их рандомит на более слабых игроков... А это почему? Потому что хайрейт не одновременно ходит на рейтинговые поединки. А заходить и просто отбегая 10 боев получить противников своего уровня 2-3 раза такое себе занятие... Если бы не ги, я бы и 6х6 не ходил, а на 3х3 пожалуй пол года не хожу, зато седалище не дымится по этому поводу... Мне и так хватает с чего гореть, не вижу смысла добавлять причин гореть)) Пвп в целом на данный момент заставляет седалище полыхать знатно, отчего пвп вообще мерзко ходить. Остается пве, но альтернативы пве для получения павера мягко говоря смотрятся жалко. Я уже скучаю по провальному 10.0, когда хотябы гир мог немного выправить ситуацию и позволить сражаться с топами, сейчас это фантастика)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...