Цель:
Сделать Ярость более оправданным статом против избыточного лечения со стороны противников и попыток "заглинить".
Концепция:
В игре здорово не хватает стата или способности, создающей проблемы Лекарям в ПвП, особенно массовым попыткам лечить и "щитовать" цель.
Подробный дизайн:
Изменить механику характеристики "Ярость":
Теперь ярость наполняется у самого персонажа в скрытый пул - в зависимости от количества ярости зависит, насколько быстро заряжается этот пул и от количества Щитов и Лечения в радиусе 50и метров от игрока. Если никаких попыток лечения (окромя Кровожадности) или щитования в радиусе 50и метров не происходило - то через 5 секунд пул начинает опустошаться на 10% от максимума за каждую секунду. Этот пул увеличивает в ПвП наносимый урон по персонажам в Аспекте Исцеления и Аспекте Защиты на указанный % в Пуле вплоть до +100%.