Сообщение от
NatalyKot
Уважаемые разработчики этой игры, не побоюсь этого слова, мирового уровня. Когда Вы в описании обновления 13.0 оповестили о том, что " Переработана прогрессия системы характеристик на всех этапах, связанных с получением новых уровней и прохождением сюжетной цепочки, что должно улучшить восприятие развития персонажа, а также устранить проблемы с несбалансированностью наносимого персонажами урона", мне эта переработка несколько по другому представлялась. Вам уже много игроков сообщили, что лоу прокачка воплощения/нового персонажа стала просто невозможной, присоединюсь и я. Перерождение 82 уровня в квестовой зеленой экипировке руны 9, застрял на квестовой цепочке на Соготе, не может выполнить простейший квест про помощь Велиту Молотову - убить мелких мобов, прибывающих из дыры в стене... меня сьедают очень быстро, а я им даже и трети не отнимаю хп...это просто в уме не укладывается даже. Простейшие мобы, простейший квест, с которым никогда и проблем то не было... Страшно представить как тогда обстоят дела на подписочном сервере в плане прокачки. Вишенкой на торте стала новость о том, что старые рейды, которые только ленивый не пробегал на капе в соло, стали такие же непроходимые в соло. Не надо так.
Кстати, а теперь нормально то , что мобы 48 уровня что на Блуждающем острове, убиваются гораздо труднее, чем мобы 95 уровня на Суслангере ? Персонажем 95 уровня если что. Вы превзошли себя в этот раз. Так держать. Зато ларцы с броней запустили.