А если хочешь, но пройти сюжет дальше невозможно из-за того, что не можешь пройти квест?
Я уже плюнул на то что никогда не увижу всё, что после квеста "Тёплый приём", на котором одни и те же ники безуспешно делают сотни попыток пройти, и ушёл на Ал-Риат ... мне хватает и Ал-Риата в качестве "весёлого огорода", чтобы провести время.
Вчера поднял уровень на мобах с 97 до 98 (всего-то, около 2М опыта). Теперь могу брать задания в Ал-Риате. Ещё несколько дней, чтобы взять 100 уровень и смогу брать задания в ЦС и в пещере Тка-Рика.
Вы просто не отмучились с этим квестом на ПТС. После 20 попыток на ПТС я прошел его с 3 раза. Объясняю тактику. Она нетрудна. По пакам - кнопка 3. По деревяхам - 2. По медведам - 1. И ни в коем случае не допускайте рогатый скот бодать ворота - там их пушка не достает. Гораздо более зловредный квест который будет потом это "годовой круг". Там элементаль превращаться должен по схеме - лед - воздух - огонь - камень - лед. Так вот на стадии огонь случается затык и он не превращается дальше в каменного. Как я понял нужно наступать на желтые круги, на которых должно быть написано (но НЕ написано "холод осени"). Однако наступать на них не успеваешь, а если наступил, но недостаточно быстро - из земли вылезает веселая колючка, которая говорит "гудбай, половина хп" и очень скоро ты отправляшься давать взятку гоблину в стосороковой раз. Его я тоже прошел, но так и не понял как.
Споры бесконечны, ибо спорщики ищут не истину, но самоутверждение (с) Гаутама Будда
Вы просто не отмучились с этим квестом на ПТС. После 20 попыток на ПТС я прошел его с 3 раза. Объясняю тактику. Она нетрудна. По пакам - кнопка 3. По деревяхам - 2. По медведам - 1.
20 попыток можно выдержать, но не 200-300. После этого один выход - плюнуть.
С деревяхами проблем нет. С медведями иногда, когда прозевал и кто-то из них залез под ворота. А вот с паками проблема - то срабатывает АОЕ, то нет.
Достаточно было сделать ворота более толстомясыми, чтобы их угрызение и бодание не заканчивалось так быстро.
Последний раз редактировалось Grumbler; 28.12.2021 в 18:18.
т.е. в зелени -хилы хилят и в сини, а дальше уже МЕНЬШЕ И МЕНЬШЕ, что было заметно и в прошлом 12 патче.. когда в рыже цн проходилась и без хилов.
Ну да, дело то не в том, что рос дпс игроков, количество статов и как следствие - танки становились более живучими, нет, дело в том, что хилы меньше хилили. Логично в целом.
Вы просто не отмучились с этим квестом на ПТС. После 20 попыток на ПТС я прошел его с 3 раза. Объясняю тактику. Она нетрудна. По пакам - кнопка 3. По деревяхам - 2. По медведам - 1. И ни в коем случае не допускайте рогатый скот бодать ворота - там их пушка не достает. Гораздо более зловредный квест который будет потом это "годовой круг". Там элементаль превращаться должен по схеме - лед - воздух - огонь - камень - лед. Так вот на стадии огонь случается затык и он не превращается дальше в каменного. Как я понял нужно наступать на желтые круги, на которых должно быть написано (но НЕ написано "холод осени"). Однако наступать на них не успеваешь, а если наступил, но недостаточно быстро - из земли вылезает веселая колючка, которая говорит "гудбай, половина хп" и очень скоро ты отправляшься давать взятку гоблину в стосороковой раз. Его я тоже прошел, но так и не понял как.
Чисто интуитивно прошел раза с 5-7 тепелый прием, закончил в районе механоида в пути, точнее после, остальное реплики, как пукан остынит от нудных квестов, продолжу чисто для завершения цепочки.
Чисто интуитивно прошел раза с 5-7 тепелый прием, закончил в районе механоида в пути, точнее после, остальное реплики, как пукан остынит от нудных квестов, продолжу чисто для завершения цепочки.
вроде с первого раза прошел.
там горят 3 стака.
В тебя пуляют фаерболлом. Его надо навести на этот шип.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Ну да, дело то не в том, что рос дпс игроков, количество статов и как следствие - танки становились более живучими, нет, дело в том, что хилы меньше хилили. Логично в целом.
Но все же разработчики заявили, грубо говоря, оверхил в зелени и недохил в лимоне.
Сообщение от Fuskov
Это просто мы токсичные. Все хвалебные в дискорде.
Этапять!
Сообщение от Unhappy
В тебя пуляют фаерболлом. Его надо навести на этот шип.
Именно. А за шип нужно спрятаться. Кстати, впервые вижу в игре, что в зеленые (и, возможно, желтые) круги и лужи не только можно, а даже нужно заходить...
Я слышал много возмущений по поводу невозможности пройти, но сам никаких проблем не встретил.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Разработчики заявили о реворке паладинов и магов - я думаю тут сразу понятно, как можно относиться к заявлениям.
Не, ну с магом они стопроцентные угадали - таки реворкнули, на бэгэшках снова толпы магов. А так... Как бы так сказать, чтобы снова не улететь в бан. Э... Не все, что они говорят, не соответствует действительности. Иногда есть точные попадания. Хотя... Возможно, случайные, но все же попадания.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
20 попыток можно выдержать, но не 200-300. После этого один выход - плюнуть.
С деревяхами проблем нет. С медведями иногда, когда прозевал и кто-то из них залез под ворота. А вот с паками проблема - то срабатывает АОЕ, то нет.
Достаточно было сделать ворота более толстомясыми, чтобы их угрызение и бодание не заканчивалось так быстро.
Да просто Вы не разобрались - поняли этот квест. Я тоже долго не мог понять.
Медведей по откату 2 - 1 кнопки. главное запомнить кто откуда выбегает.
оленей 3 взрывом , можно немного пожертвовать воротами и собрать два пака, выстрел уложит всех, главное взять в прицел любого.
Древни первого 2 а второго 1 добиваю, после выстрела 2 сразу переключатся на следующую цель не ждать когда долетит он гарантированно укладывает.
Не последним будет запомнить сколько выстрелов нужно на цель кнопкой 1 , это поможет быстрее переключаться на другую цель.
Ну и - ворота целыми всё рано не получиться сохранить , по этому тактику с оленями можно и в два пака собранных возле ворот лупить .
АОЕ не сработает только если в прицеле ни кого не было, любого оленя или медведя. и не уйдёт в откат.
Это не пионерская матата как запомните очерёдность атакующих просто "пролетите" КВ.
Последний раз редактировалось aquarunka; 28.12.2021 в 20:39.
Да просто Вы не разобрались - поняли этот квест. Я тоже долго не мог понять.
Медведей по откату 2 - 1 кнопки. главное запомнить кто откуда выбегает.
оленей 3 взрывом , можно немного пожертвовать воротами и собрать два пака, выстрел уложит всех, главное взять в прицел любого.
Древни первого 2 а второго 1 добиваю, после выстрела 2 сразу переключатся на следующую цель не ждать когда долетит он гарантированно укладывает.
Не последним будет запомнить сколько выстрелов нужно на цель кнопкой 1 , это поможет быстрее переключаться на другую цель.
Ну и - ворота целыми всё рано не получиться сохранить , по этому тактику с оленями можно и в два пака собранных возле ворот лупить .
АОЕ не сработает только если в прицеле ни кого не было, любого оленя или медведя. и не уйдёт в откат.
Это не пионерская матата как запомните очерёдность атакующих просто "пролетите" КВ.
Вы понимаете, что для этого нужно время?? Что это за прикол такой делать квест часами?? Я с первого раза на пушке поняла, как бить и кого, но всё упирается в скорость стрельбы, которую надо развить, а на тренировки нужно время, которого нет, как вы понять не можете! Да и удовольствия от таких квестов в этой игре нет, для этого есть другие игры, где нужно набивать сноровку и ломать голову и не надо никуда спешить качать профы, собирать ресурсы, одевать персонажа и перерождений и так далее. Я считаю такие квесты ненормальными для этого жанра игры!
Ув. разработчики почините пожалуйста квесты так, чтобы они не требовали огромного время на их прохождение! Замедлите вы уже этих зверей, как по мне, так они быстро слишком бегут при выполнении кв. Тёплый приём. Я не знаю, что там дальше, но судя по отзывам дальше только хуже.
А если хочешь, но пройти сюжет дальше невозможно из-за того, что не можешь пройти квест?
Я уже плюнул на то что никогда не увижу всё, что после квеста "Тёплый приём", на котором одни и те же ники безуспешно делают сотни попыток пройти, и ушёл на Ал-Риат ... мне хватает и Ал-Риата в качестве "весёлого огорода", чтобы провести время.
Вчера поднял уровень на мобах с 97 до 98 (всего-то, около 2М опыта). Теперь могу брать задания в Ал-Риате. Ещё несколько дней, чтобы взять 100 уровень и смогу брать задания в ЦС и в пещере Тка-Рика.
Вот, кстати, вы -довольно "старый игрок" ведь, должны бы уже знать, что в зелени всегда так, будет синь -уже будет на много легче, а в фиоле вообще красота. а зелень идет всего неделю. Эти, как говорит наш любимый стример МундНС, "качели", связаны со статами и их балансировкой. сейчас их почти нет, они появятся в сини а в фиоле уже можно вообще играть отлично будет. подождать всего чуть-чуть до сини, всего неделю.
и там уже модератор писала выше, что админы в курсе, значит поправят. уверена в чт играть можно будет уже замечательно, при желании, конечно)
Последние 2 сообщения как-то связаны с тем, что в друзьях на форуме Acceptor?
не много не поняла вопроса) считаете акцептор должен кого-то здесь силой держать?) Он, кстати, как раз очень лоялен к форумным критическим сообщениям...порой отвечает даже на "не очень добрые вопросы".
---------- Сообщение добавлено в 23:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:11 ----------
Сообщение от DiElfi
Что-то не заметила ни одного хвалебного отзыва в этой теме с регистрацией от 21 года...
Хороша модернизация, однако!
Надеюсь, это Ваше личное мнение? Иначе, это драма...Ибо наипервейшая задача администрации удержать игроков в проекте и прирасти, по возможности, новыми.
да дело в том, что не стоит все время говорить "а вот раньше, а вот на обт, или в 3 патче -было все вот так зашибись, а сейчас все не так"
Просто игра поменялась, и аудитория поменялась, что главное. аудитория в основном молодая совсем, старички -редкость, и взрослых не так много. Аудитория игру держит. а админы держат свою аудиторию,- молодых людей. вот и все. и игра для них, для своей аудитории.
Игра, если можно так выразиться, "с возрастом- помолодела" из этого и надо исходить.
как там в фильме?: "старикам тут не место"? Хороший, кстати, фильм, рекомендую. (без сарказма и не желая никого обидеть!)
Последний раз редактировалось Orion2266; 28.12.2021 в 21:30.
Ну на Нитке относительный баланс добычи с рейтинговых будет достигнут тем, что на Рейтинговые тупо ходить не будут). Будут добывать Эссенции, фармя табуном ТО.
не будут. ТО уже поделено между парой гильдий и они только фармят ТО.
Не знаю, квест простейший, стрелять надо по мобам ни когда к воротам подошли, а как только появились, увеличьте дальность прорисовки в настройках графики - может мобы будут пораньше прорисовываться на экране. Попробуйте одеть маску повелителя мертвых, может лучше будет видно подсветку мишени при наведении на мобов. Если в пак сложно попасть, дождитесь когда он будет у ворот стоять на месте, уж в стационарную цель попасть проще простого.
По поводу квеста "Тёплый приём"
Изначально пытался я пройти этот квест, защитить ворота собственными силами, но не получилось ДПС был не высоким.
Только потом заметил пушку с права выше ворот, ну потом прошел.
В квесте не было указано и не показано, что надо было пушку активизировать. Был в замешательстве.
Предпочту фильм "В бой идут одни старики" вместо криминала.
В теплом приеме достаточно прибавить дефа воротам и квест выйдет вполне веселеньким. Поинтересней чем принеси 20 хвостов и 20 ушей. В этом плане в свое время понравился Дайн. Были сложные квесты, но они просто не проходились мордой по клаве, а нужно было немного посмотреть тактику и квесты уже легко давались. Эти же какие то совсем не рассчитанные на средний показатель "лапчатости" игроков.
должны бы уже знать, что в зелени всегда так, будет синь -уже будет на много легче, а в фиоле вообще красота.
С чего это в сини или в фиоле будет легче стрелять из пушки?
У пушки, что ли, урон от моих доспехов зависит или скорость откатов уменьшится?
Повторяю - медведи и деревья у меня до ворот не доходят. Я успеваю их убить одиночными выстрелами и лучом.
Проблема с паками.
Возможно звери в паке такие мелкие, что не всегда попадаю, когда они бегут ... Помню был квест с какими-то летучими мышами в башне (вроде, в Билевеллской Пуще). Так там прицел подсвечивался, когда точно наведён. А тут убиваю по два пака только когда они остановятся у ворот, прицеливаясь в одного из них.
Но как они умудряются так быстро сожрать ворота? Наверно, ворота можно "потолще" сделать?
С чего это в сини или в фиоле будет легче стрелять из пушки?
У пушки, что ли, урон от моих доспехов зависит или скорость откатов уменьшится?
Повторяю - медведи и деревья у меня до ворот не доходят. Я успеваю их убить одиночными выстрелами и лучом.
Проблема с паками.
Возможно звери в паке такие мелкие, что не всегда попадаю, когда они бегут ... Помню был квест с какими-то летучими мышами в башне (вроде, в Билевеллской Пуще). Так там прицел подсвечивался, когда точно наведён. А тут убиваю по два пака только когда они остановятся у ворот, прицеливаясь в одного из них.
Но как они умудряются так быстро сожрать ворота? Наверно, ворота можно "потолще" сделать?
троечкой их АОЕшь
Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!
С чего это в сини или в фиоле будет легче стрелять из пушки?
У пушки, что ли, урон от моих доспехов зависит или скорость откатов уменьшится?
Повторяю - медведи и деревья у меня до ворот не доходят. Я успеваю их убить одиночными выстрелами и лучом.
Проблема с паками.
Возможно звери в паке такие мелкие, что не всегда попадаю, когда они бегут ... Помню был квест с какими-то летучими мышами в башне (вроде, в Билевеллской Пуще). Так там прицел подсвечивался, когда точно наведён. А тут убиваю по два пака только когда они остановятся у ворот, прицеливаясь в одного из них.
Но как они умудряются так быстро сожрать ворота? Наверно, ворота можно "потолще" сделать?
Я паки успевал по одиночке расстрелять до того как они до ворот добегут. Как вы все блин в астрал летаете? Демоны сжирают корабль до того как их успевают пристрелить?
Споры бесконечны, ибо спорщики ищут не истину, но самоутверждение (с) Гаутама Будда
Я паки успевал по одиночке расстрелять до того как они до ворот добегут. Как вы все блин в астрал летаете? Демоны сжирают корабль до того как их успевают пристрелить?
Не все такие резаки)
Чутка не в тему мб, но не стоит делать такие квесты, в игру грает не мало людей с ограниченными возможностями и масса людей в возрасте. Давайте людям адекватный порог на ошибку, к примеру добавить хп тем же воротам, или дамаг пухе.
вы говорите, как обычный старичок, тот, кто играл в ао со старта или как минимум до 3.0 или в 3.0 залетел.
Аллоды теперь не те, что в те забытые времена, модернизация однако. она везде и в ао тоже.
а то, что лучше бы не было этой модернизации сказать сейчас могут не многие, т.к. тут играют в основном лишь те, кто пришел с 6 сезона. даже те, кто с 5го -это уже старички, (даже если они тогда в школе в средних классах учились).
я к тому, что все поменялось. Теперь хочешь играть -играй, не хочешь -не играй. все стало оч. просто. никто никого здесь не держит, а в первую очередь админы.
Я только за развитие игры и модернизацию. Но ее нет. По факту, что изменилось в игре за последние хотя бы 5 лет?? Кроме новых квестовых лок.
Последний раз редактировалось VenturaSurok; 29.12.2021 в 01:38.
Ув. разработчики почините пожалуйста квесты так, чтобы они не требовали огромного время на их прохождение! Замедлите вы уже этих зверей, как по мне, так они быстро слишком бегут при выполнении кв. Тёплый приём. Я не знаю, что там дальше, но судя по отзывам дальше только хуже.
Как по мне, самый большой глюк квеста в том, чтобы аоешной абилкой стрелять именно в таргет. Ну а менять вряд ли кто будет - подавляющее большинство уже на капе и даже не одним персом...
Сообщение от Orion2266
Вот, кстати, вы -довольно "старый игрок" ведь, должны бы уже знать, что в зелени всегда так, будет синь -уже будет на много легче, а в фиоле вообще красота. а зелень идет всего неделю. Эти, как говорит наш любимый стример МундНС, "качели", связаны со статами и их балансировкой. сейчас их почти нет, они появятся в сини а в фиоле уже можно вообще играть отлично будет. подождать всего чуть-чуть до сини, всего неделю.
Во-первых, играть нормально хочется здесь и сейчас, а не через неделю. А во-вторых, учитывая кошмар со шмотом прошлого сезона, не факт, что синь будет лучше.
Сообщение от Tomsc
По поводу квеста "Тёплый приём"
...
В квесте не было указано и не показано, что надо было пушку активизировать. Был в замешательстве.
Что, сообщение во весь экран не выводилось?
Сообщение от MissKaramel
Это тоже известно (багуется после смены класса).
А вот и нифига - у меня забаговалось само по себе без смены класса.
Сообщение от Willius
Ещё нюансик... На подрыв вулкана тратится прок гармонии, как бы это не совсем правильно имхо, поправьте плз ))
Да, надо сделать, чтобы на Вулкан вообще ничего не тратилось!
ЗЫЖ А как же бесит каст СС...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Вернулся игру после 6ти лет отсутсвия. Дай, думаю, апнусь и гляну что там на хай левеле. Фиг там - по квесту "Срочная эвакуация" бил демона 30 минут. Я засекал... Эвакуация оказалась не такой уж и срочной.
Little children, near and far
Don’t know where your parents are.
Cry directly in this jar.
I will drink it at the bar.
Ну, я человек страшный, разок поныть что с опытом и некоторыми квестами ж... плохо и хватит. Остальная часть игры меня тоже интересует.
1) Когда вернут квест на сову и рыбку на снежный курорт. Чем позже введут - тем меньше вероятность поймать рыбку. Надеюсь это все понимают? Если только за один фейерверк не станут давать 2% прироста. Это было бы идеально.
2) Нам обещали новую птицу. Сороку/галку, или кого там. Это когда ожидается?
3) Продолжу о курорте и его механиках. А можно сделать так, чтобы вся местная синяя и зелёная еда (морковный салат, три вида рыбы, травяная настойка, глинтвейн и ром), которые падают из подарков не только складывалась бы по 100 единиц (а не по 20, как сейчас, быстро забивая сумку), но и использовалась бы сразу стеками, потому что по одной переводить в еду - как-то долговато.
4) Можно новый амулет вьюги перевести в игрушки? А то он у некоторых теряется при респеке или смене класса.
5) Я понимаю, что ситуация с "анонимностью" на ТО является багом, и это будут править. Как вероятно, является багом и то, что можно зайти без ключа и помогать "своим". А вот глобально - то что топ ги снова поделили этот несчастный остров и не дают чужим поднять ни единого сундука - это как-то планируется менять? Или разработчиков данная ситуация полностью устраивает?
6) Ну и последний, самый важный вопрос: мы знаем что все баги находятся "в работе". Как и ЛА, например. Вопрос только в том, когда эта "работа" закончится? Когда будет хотфикс? В этом году? В следующем? Когда именно в следующем, и будет ли он в этом случае называться "хот"фикс? Может правильнее "колд"фикс?