Это точно - ливнуть ... наконец-то появился "стимул" валить отсюда, хотя бы из-за непроходимости "Праздник для всех" на Суслангере (второй день пытаюсь, но уже надоело).
Еще вопрос возникает, почему это все (ошибки и недочеты) не было исправлено еще во время ПТС и до ПТС?
Половина критичных проблем связаны с большим количеством игроков. Это на ПТС, и тем более без ПТС поймать не получится. Такое часто случается, и не только в АО.
А вот проверку прокачки на лоу уровнях могли конечно проверить, причём элементарно. Для этого достаточно одного наименее загруженного сотрудника (можно даже не разработчика) на день засадить за нонстоп игру. Странно, что при глобальном ребалансе такой элементарной проверки не делают.
Ваше право, но вы меня не знает и не можете утверждать или оспаривать факт того, что меня веселит, а что меня печалит.
Вы просто не вывезли спор, теперь же пытаетесь все перевернуть. Теряете лицо.
Ну а если вас действительно веселит так сливаться из собственноручно инициированного спора, то мне вас жаль. На вашем фоне моя проблема с мобами - ничто.
Всего доброго!
ого так это был спор? т.е., вы спорили с фактом "MMO как раз про трату большого количества времени...по идеи должны быть"(с)
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Это точно - ливнуть ... наконец-то появился "стимул" валить отсюда, хотя бы из-за непроходимости "Праздник для всех" на Суслангере (второй день пытаюсь, но уже надоело).
это наименьшее из зол. я вчера этот квест на утро оставила, утром раза с дцатого прошла. Сейчас возникли трудности с квестом "теплый прием". Там суть та же: нехватка времени для реагирования, как по мне. Мне жалко тратить много времени на отмену и взятие квеста по-новой.
На форуме народ писал, что это не последний квест с подобными проблемами, и я бы сказала, что дело даже не в загруженности сервером\локаций (играю на Нитке, проблем с прогрузкой мобов не было)
это наименьшее из зол. я вчера этот квест на утро оставила, утром раза с дцатого прошла. Сейчас возникли трудности с квестом "теплый прием". Там суть та же: нехватка времени для реагирования, как по мне. Мне жалко тратить много времени на отмену и взятие квеста по-новой.
На форуме народ писал, что это не последний квест с подобными проблемами, и я бы сказала, что дело даже не в загруженности сервером\локаций (играю на Нитке, проблем с прогрузкой мобов не было)
они издеваются?? метка висит 3 секунды, а если кто то ещё там бегает то попасть - выделить проблема, банально не успевает добежать, а бывает и две метки в разных концах.
Материться от невозможности или от непонимания - как выполнить задания, при надежде получать удовольствие от игры, нет никакого желания....
как будто первый день играете уже давно известно, что лучший и безболезненный вариант, это подождать первых фиксов, а потом уже играть без нервов. а еще лучше дождаться улыбку новогоднюю и прокачаться без провала по опыту
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
как будто первый день играете уже давно известно, что лучший и безболезненный вариант, это подождать первых фиксов, а потом уже играть без нервов. а еще лучше дождаться улыбку новогоднюю и прокачаться без провала по опыту
Так квест ключевой его не обойти, а без капа все остальные активности тоже без заданий и улыбка не поможет ))
я бы и на сюжетку плюнул с их эдемом , но игра без капа ( отключена)
как будто первый день играете уже давно известно, что лучший и безболезненный вариант, это подождать первых фиксов, а потом уже играть без нервов.
Это понятно, что лучше, но надеешься ...
Мне просто нечего делать в ожидании ящика ... можно, конечно, опять начать в Dragon Age поиграть ...
а еще лучше дождаться улыбку новогоднюю и прокачаться без провала по опыту
Я всегда только ворчал на недостаток опыта, но всегда восполнял его мобами ... Например сейчас можно бить Медведеней на Ал-Риате ... всего 1000 медведеней и 900 000+ опыта
Так квест ключевой его не обойти, а без капа все остальные активности тоже без заданий и улыбка не поможет ))
так к улыбки починят, а там вжух и все учитывая какое нынче одевание не большая потеря времени. это раньше "пока ты спишь, враг качается", а сейчас....
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
они издеваются?? метка висит 3 секунды, а если кто то ещё там бегает то попасть - выделить проблема, банально не успевает добежать, а бывает и две метки в разных концах.
честно, я удивлена, что квест-таки прошла))..
---------- Сообщение добавлено в 22:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:35 ----------
Сообщение от Grumbler
Тем более ...
Материться от невозможности или от непонимания - как выполнить задания, при надежде получать удовольствие от игры, нет никакого желания.
Не знаю - что за урод с садистскими наклонностями появился в команде разработчиков, который, ИМХО, третий сезон придумывает в сюжете задания, которые вызывают только бешенство.
Я вспоминаю задание с гоблином в каком-то обновлении, который просил подавать ему инструменты, типа - вертело, крутило, долбило и прочее ... Это единственный оригинальный квест, который мне понравился. Но только потому, что я 50 лет проработал токарем и понимал о чём речь. А каково было другим игрокам?
Некоторые задания на Арине тоже оригинальные, но не каждый игрок может получать удовольствие, например от "Светских манер" или бала ... Хотя там была единственная матерная сложность (поскольку клубок выключен) - найти место или персонажа ...
... наверно этот участник команды получает удовольствие от гневных сообщений на форуме ... ну и флаг ему в руки.
То что меня опять забанят не сомневаюсь. Но мне всегда это было по-барабану.
охх, помню, с тем гоблином я намучилась)) а вот на светских манерах вообще рандомно нажимала кнопки. Но в 13.0 прям тяжко. От скуки и невозможности выполнить квест просто шлялась по локации..
Доброго времени суток, такой вопрос, при прокачке пришел на Согот, сделал несколько квестов, после обновы захожу и один из двух видов начальных демонов, убивает моего персонажа, с 2 ударов, ну, тут в принципе можно откайтить, а если загрить того, который аддов еще призывает, то это однозначно, чистилище. Про старые рейды я уже молчу. Ночью до обновы первый раз зашел в Город демонов, за вехой. Поскольку, до обновы туда до 75 лвл-а вообще смысла нет соваться. зачистил все и умер на Сарне, поскольку каюсь не знал механику. Кд на Сарна при вайпе час. Ну я пошел спать, думая, что завтра после обновы добью и продолжу качаться дальше. Захожу после обновления, телепортируюсь в ГД к Сарну, и меня убивает треш. Ну думаю заточили старые рейды так, что бы их только на 100 уровне можно было соло проходить. А давайка продолжим кчаться, давай. И тут я обнаруживаю тот забавный казус, о котором я написал в начале данной стены текста. Возникает вопрос, как мне дальше прокачиваться, если любой моб, который ниже меня на 2 уровня убивает моего персонажа с 2 ударов?
Квест (механизмы против природы) не хватает на локаций мобов механоидов и и очень большой рес по времени этих механоидов а так же пожинателья. Приходиться ждать прошу вас уменшить и увеличить количество этих мобов и ихнего реса.
---------- Сообщение добавлено в 00:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:03 ----------
Сообщение от kaxta11
Квест (механизмы против природы) не хватает на локаций мобов механоидов и и очень большой рес по времени этих механоидов а так же пожинателья. Приходиться ждать прошу вас уменшить и увеличить количество этих мобов и ихнего реса.
По ощущениям
1. На лоу левелах мобам как минимум забыли отфиксить дамаг. По мне в эдеме меньше бьют чем по твину на ирдрихе который уже открыл сундуки рекрута 55 лвл (фактически под Умойр).
2. В некоторых квестах рейдовые или околорейдовые тайминги на действия, а не сюжетные.
Уважаемые разработчики этой игры, не побоюсь этого слова, мирового уровня. Когда Вы в описании обновления 13.0 оповестили о том, что " Переработана прогрессия системы характеристик на всех этапах, связанных с получением новых уровней и прохождением сюжетной цепочки, что должно улучшить восприятие развития персонажа, а также устранить проблемы с несбалансированностью наносимого персонажами урона", мне эта переработка несколько по другому представлялась. Вам уже много игроков сообщили, что лоу прокачка воплощения/нового персонажа стала просто невозможной, присоединюсь и я. Перерождение 82 уровня в квестовой зеленой экипировке руны 9, застрял на квестовой цепочке на Соготе, не может выполнить простейший квест про помощь Велиту Молотову - убить мелких мобов, прибывающих из дыры в стене... меня сьедают очень быстро, а я им даже и трети не отнимаю хп...это просто в уме не укладывается даже. Простейшие мобы, простейший квест, с которым никогда и проблем то не было... Страшно представить как тогда обстоят дела на подписочном сервере в плане прокачки. Вишенкой на торте стала новость о том, что старые рейды, которые только ленивый не пробегал на капе в соло, стали такие же непроходимые в соло. Не надо так.
Кстати, а теперь нормально то , что мобы 48 уровня что на Блуждающем острове, убиваются гораздо труднее, чем мобы 95 уровня на Суслангере ? Персонажем 95 уровня если что. Вы превзошли себя в этот раз. Так держать. Зато ларцы с броней запустили.
Последний раз редактировалось NatalyKot; 25.12.2021 в 01:30.
А крабы, которых нужно убить по заданию от Дынина ,существуют?) Вчера ни одного не нашел))
Тоже хочется узнать подробности про крабов для товарища Дынина. Квест даётся, но там крабов рядом нигде нет, да и не рядом тоже, на Суслангере вообще мною крабы не обнаружены.
Иногда приходится перезаходить, потому как на локации не прогружаются некоторые нпс.
Пы.Сы. в целом обнова хорошая, в том плане , что бывало и намного хуже
Хотелось бы узнать, как скоро починят крабов, линейку (и, возможно, другие дейлики, о которых мы узнаем завтра).
Репутацию-то копить нужно начинать, костюм хочется.
Половина критичных проблем связаны с большим количеством игроков. Это на ПТС, и тем более без ПТС поймать не получится. Такое часто случается, и не только в АО.
Согласен с вами, что по большей части так и есть, но к моему удивлению в одном проекте почти работает как швейцарские часы.
ПРОБЛЕМА С ОПЫТОМ!!!
Прошел я все квесты на Эдеме выбрал сторону, но дальнейшие дейлики уже требуют 100 уровня. Я не знаю как мне добраться до капа, хоть есть очень и очень нудные варианты, которые я не выберу.
Я считаю, что это возникшая проблема в расчетах от разработчиков и тестеровщиков.
Прошу вас, исправить данный расчет по распределению опыта по уровню.
Это точно - ливнуть ... наконец-то появился "стимул" валить отсюда, хотя бы из-за непроходимости "Праздник для всех" на Суслангере (второй день пытаюсь, но уже надоело).
Я уже и не пытаюсь. Когда ввели Дайн, тоже много чего там не получалось сделать сразу, но тогда был азарт и играть хотелось. Билась с квестами и прошла таки. А тут и желания нет. Так быстро сезон еще ни разу не заканчивала. И да ручки у меня - лапки, комп- калькулятор. Но до сегодняшнего дня я с этим комплектом вполне успешно играла. За исключением сезонов завязанных на пати. Я понимаю, что +/- игрок рояли не играет. но по ходу не одна я такая.
И по мобам. Когда глобально меняют статы и характеристики, то получается такая кривая картинка. В империи есть 2 квеста на 8-10 уровне. Там нужно убить 2-х синих мобов черную вдову и еще одного рядом. На заре игры оба моба убивались одинаково, патькой. После всех переделок статов вдова убивается с одной тычки, а для второго моба по уровню нужно собирать усиленное пати (так было до обновы). Сейчас по ходу так покорежило всех мобов. Из-за смены статов меняется их деф и урон. Из-за этого такая фигня в старых рейдах (похожая кстати была то ли вначале 10, то ли 11).
Последний раз редактировалось Matildusya; 25.12.2021 в 04:16.
они издеваются?? метка висит 3 секунды, а если кто то ещё там бегает то попасть - выделить проблема, банально не успевает добежать, а бывает и две метки в разных концах.
Я уже устал писать, что не надо выделять пионэра... Просто нужно подбежать к пионэру со стрелкой с любой стороны, повернуться так, чтобы перс смотрел на метку, нажать контекстное действие, сбросить таргет и бежать к следующей стрелке... Ошибиться можно три раза, после чего, по словам Дынина, нужно начинать сначала.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Боссы на старых рейдах стали неубиваемые. Два игрока 100 лвл не могут их убить. Я заранее уже сочувствую игрокам лоу-лвл. В безвременье не заметил чтобы мобы стали шибко сильными, скорее они стали жирными и убиваются слишком долго.
Из хорошего: шаман в аспекте нападения перестал быть жалким в ПВЕ. в ПВП он к сожалению по-прежнему хиловат.
Из плохого по классам: уменьшения урона инжам и увеличения урона бардам не видно. Более того, хилый в ПВП шам (в моем случае в порядке теста класса после обновы) убивал барда без особых трудностей. Кроме навыка "крещендо" остальные навыки барда урон наносят мизерный.
И да - где награждение участников ПТС. Хватит игнорить этот вопрос.
Споры бесконечны, ибо спорщики ищут не истину, но самоутверждение (с) Гаутама Будда
Кажется отхил совсем чуть-чуть немножечко переапан очень сильно😅 если что процентов на 50 можно смело резать.
Некр в ап не замечает раны прохиливается, у жрецов в ан щиты на фул лицо, в аи под ранами сски по 100+%,игра шотов вернулась получается, только умеют так пока только маги и то не часто.
Вкладка ги так и не запускается кстати
Последний раз редактировалось Dimon9314; 25.12.2021 в 06:43.
Согласен с вами, что по большей части так и есть, но к моему удивлению в одном проекте почти работает как швейцарские часы.
ПРОБЛЕМА С ОПЫТОМ!!!
Прошел я все квесты на Эдеме выбрал сторону, но дальнейшие дейлики уже требуют 100 уровня. Я не знаю как мне добраться до капа, хоть есть очень и очень нудные варианты, которые я не выберу.
Я считаю, что это возникшая проблема в расчетах от разработчиков и тестеровщиков.
Прошу вас, исправить данный расчет по распределению опыта по уровню.
Вы действительно думаете что каждый сезон нехватка опыта - это ошибка?
В этот раз правда с +40% опыта от вех искры опыта даже хватает (а с перекинутыми на начало сезона несколькими вехами ги = +8% даже с маленьким запасом)
А для остальных есть Лавка Жадности и там свиточки. Ну или через месяц повторяемый кв вам дадут, как обычно.
Почему на 45 лвле храм Тенсеса такой тяжелый? Минут 10 бил каждого босса, мобы слишком лютые, пересчитайте им хп и урон. Разрабы, вы не в ту степь пошли.
ты еще гд и мг не был и походу все старые рейды теперь только толпой 100
Прошёл вчера сюжет за 4часа на Нити (20:00-00:00). Не одного багованного кв не попалось. Переделывал только 2кв (названия не помню) 1й - когда Череп отправляет то ли в сон, то ли в воспоминания Алисы. Думал что искать надо в домах 😁 как итог проваленный кв)) 2й - это когда надо бегать между зрителями. Раза наверное с третьего прошёл. С мобами проблем нигде не было, всё везде хватало. Единственный огромный минус - это бегать без клубка по веткам 😁Не всегда понятно где нпс стоит, внизу или вверху. Часам к двенадцати стало подлагивать при входе в бой, но тут уже не знаю аллоды виноваты или комп. Не проверял, взял кап и спать пошёл 😁
а где сопсна 100ый левел докачивать?
2 полоски всего апнул за весь сюжет
Ну прямо-таки 2 полоски. У меня под конец кача осталось 4 колбаски, и не думаю, что всё дело в разном кол-ве убитых мобов.
Докачаться легко фолиантами знаний за монетки от сундуков с акций. Столикообразный робот, в комнате гоблина. Около 35 шт.
Я уже устал писать, что не надо выделять пионэра... Просто нужно подбежать к пионэру со стрелкой с любой стороны, повернуться так, чтобы перс смотрел на метку, нажать контекстное действие, сбросить таргет и бежать к следующей стрелке... Ошибиться можно три раза, после чего, по словам Дынина, нужно начинать сначала.
Времени спокойно хватает и на то, чтобы выделять нужного перса, это вопрос правильной позиции камеры. Не знаю что там у людей за проблемы возникают, я всё прошёл с первого раза. В данном квесте нужно просто глазами не хлопать.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Вопрос сюда, т.к. в саппорт мне вечно отвечают, ошибка не выявлена (особенно, когда с купленным ковчегом надетые руны уменьшали урон).
Откаты скиллов нормально у всех работают?
Жмёшь - кд - кд прошёл (секунды оттикали), но скил не подсвечивает долю где 1-2 трети сек и не прожимается. В
Вопрос сюда, т.к. в саппорт мне вечно отвечают, ошибка не выявлена (особенно, когда с купленным ковчегом надетые руны уменьшали урон).
Откаты скиллов нормально у всех работают?
Жмёшь - кд - кд прошёл (секунды оттикали), но скил не подсвечивает долю где 1-2 трети сек и не прожимается. В
На ЯС такое заметил.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Я уже устал писать, что не надо выделять пионэра... Просто нужно подбежать к пионэру со стрелкой с любой стороны, повернуться так, чтобы перс смотрел на метку, нажать контекстное действие, сбросить таргет и бежать к следующей стрелке... Ошибиться можно три раза, после чего, по словам Дынина, нужно начинать сначала.
К сожалению не работает так(( Я попробовала. Есть другой совет, который мне посоветовали и уже тогда, но не с первого раза, но квест прошелся.
Нужно встать по середине и тогда проще будет бегать и камеру повыше немного сделать, чтобы видны были эти стрелки, а то иногда обман зрения происходит и нажимаешь не на того.
---------- Сообщение добавлено в 13:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:54 ----------
Сообщение от Fuskov
Времени спокойно хватает и на то, чтобы выделять нужного перса, это вопрос правильной позиции камеры. Не знаю что там у людей за проблемы возникают, я всё прошёл с первого раза. В данном квесте нужно просто глазами не хлопать.
Квест не для всех. Всё зависит к какой ротации прожатия привык игркок ( кнопки или мышка ). Квест требующий навыка и скорости. Чтобы навык приобрести, то его нужно делать постоянно, а это время. Я, например, не готова тратить кучу времени, чтобы наловчится делать тот или иной квест по сюжетной линии, который мне потом не пригодится вовсе. Зачем мне нужна такая сюжетка, где квесты делаются по часу, а то и больше? Сюжет должен подчеркивать интерес к игре в целом, а не доводить людей до нервного тика при котором желание играть пропадает.
Я уже устал писать, что не надо выделять пионэра... Просто нужно подбежать к пионэру со стрелкой с любой стороны, повернуться так, чтобы перс смотрел на метку, нажать контекстное действие, сбросить таргет и бежать к следующей стрелке... Ошибиться можно три раза, после чего, по словам Дынина, нужно начинать сначала.
Да что Вы говорите))) Не уставайте , фокус в том, что у меня без выделения пионера контекстное не загорается и пишет - что нужен эффект ......и подбегать нужно почти в плотную, а с этими лавочками.... немного решает вопрос переключение в настройках по клику мыши, тогда он "игнорирует " препятствия но всё равно тупо не успевает с одного края в другой при одновременно двух метках.
Где старые принеси 100шт чего то забив 200 кого то квесты)))