Квест не для всех. Всё зависит к какой ротации прожатия привык игркок ( кнопки или мышка ). Квест требующий навыка и скорости. Чтобы навык приобрести, то его нужно делать постоянно, а это время. Я, например, не готова тратить кучу времени, чтобы наловчится делать тот или иной квест по сюжетной линии, который мне потом не пригодится вовсе. Зачем мне нужна такая сюжетка, где квесты делаются по часу, а то и больше? Сюжет должен подчеркивать интерес к игре в целом, а не доводить людей до нервного тика при котором желание играть пропадает.
Может быть, не знаю, мне трудно судить, опыт в принципе большой и разнообразный в индустрии.
Главное, что вам подсказали верный путь прохождения квеста. Ибо на мой взгляд, имея достаточно простую площадь для его выполнения, это был самый оптимальный и ненапряжный вариант, позволяющий обработать каждого непися в пределах 2х секунд.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Вы действительно думаете что каждый сезон нехватка опыта - это ошибка?
В этот раз правда с +40% опыта от вех искры опыта даже хватает (а с перекинутыми на начало сезона несколькими вехами ги = +8% даже с маленьким запасом)
А для остальных есть Лавка Жадности и там свиточки. Ну или через месяц повторяемый кв вам дадут, как обычно.
Поосто улыбку иногда включали и это возможно не так заметно было)
Квесты шикарные, но абсолютно неудачные по механикам и трате времени на них. Квест на утихомиривание пионеров, обстрел ворот, следы Алисы и елозенье пр веткам - конечно полный треш. Вчера с друзьями сидели часов 5 без свитков и тупо ковырялись с прохождением. Это пустая трата времени, имхо. А половина людей в ги имеют возможность заходить только по выходным, а завтра уже доминион - качнулось до 100 полтора человека с ги, да и то добивали свитками. Такое никуда не годится.
Хотелось бы узнать, как скоро починят крабов, линейку (и, возможно, другие дейлики, о которых мы узнаем завтра).
Репутацию-то копить нужно начинать, костюм хочется.
Сегодня не удалось выполнить дейлик на завтрак в столовой. Баф на идеальный завтрак есть, кв не засчитан.
Все через одно место, куда не пойди
Сегодня закончил линейку. До капа оставалось чуть больше двух лямов когда квесты закончились. По искре на опыт вех нет, в гильдии вех на опыт нет, в ордене вех на опыт нет. Есть +10% (Империя).
2 ляма это как бы очень много. Так не должно быть. Это косяк, считаю.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Первое время вообще не понимал про какую пушку люди пишут, что мобов убивать не успевают, я за ворота выбежал и руками мобов убивал, думал так и надо
Не знаю помог ли ввод каналов, но в первый вечер даже руками убивать было проблематично, так как мобы отрисовывались с большим опазданием. Было грустно наблюдать, что мобов не видно, а хп у ворот уменьшается.
И не у всех классов дамаг позволяет достаточно быстро сносить мобов. Я вот варом в АН не успевал аоешить мелких мобов, а в танке наоборот, медленно бил деревья. А убивать надо очень быстро, не давая вообще дойти до ворот, так как мобы первым же ударом сносят достаточно большой процент хп.
Из пушки соответственно намного сложнее, так как нельзя ударить аое по пустому месту, да и угол прямо под пушкой плохо просматривается.
Сегодня закончил линейку. До капа оставалось чуть больше двух лямов когда квесты закончились. По искре на опыт вех нет, в гильдии вех на опыт нет, в ордене вех на опыт нет. Есть +10% (Империя).
2 ляма это как бы очень много. Так не должно быть. Это косяк, считаю.
Тут или вехи, или улыбка, или бафф гильдии, или свитки. Ну или дрочь мобов.
Вот что такое отвага. Принимать свои разочарования и свои потери, признавать вину и не отказываться от позора, оставлять в прошлом все раны - нанесенные и полученные. Начинать с начала. Посылать подальше прошлое и встречать будущее с высоко поднятой головой.
(c) "Красная страна" Джо Аберкромби
спасибо уважаемые разрабы за шанс лампы в 60 процентов! такой офигенный подарок к новому году, учитывая то, что хотелось бы вменяемый процент..ну что ж...идите лесом с вашей лампой!
---------- Сообщение добавлено в 15:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:34 ----------
и да, почему вкладка ги неактивна? что опять происходит?
Алилую квест праздник прошёл)))
Небольшие рекомендации тем у кого не проходится!!
1 - переключить настройки движение по клику
Персонаж будет "игнорировать " препятствия и бегать по лавочкам и головам самостоятельно.
2 - После начала перебежать по центру за последние ряды
3- Развернуть камеру на вид с задних рядов и сверху
4 - после нажимания "цыц" сразу же сбрасывать таргет
5 - Перед квестом принять хорошо действующее на Вас "успокоительное" и уповать на рандом, что небыло двойных меток .
Удачи!!
Последний раз редактировалось aquarunka; 25.12.2021 в 13:57.
Так если понимаете, то зачем говорите, что это ошибка? о_О
Не ошибка, а расчёт* Никто этого поправлять не станет.
Плохой расчет для задела будущего, да и система и механика тоже не куда не годиться, только отталкивает. Привлекает, но не настолько удерживает атмосфера и стилистика художников и сценаритстов.
Приведу аналогию и паралель с пирожками или с едой, что бы понятнее было, так как АО тоже продукт в психологическом плане.
Пирожки, разлетаются когда они горячие, когда остывают их брать не кто не будет.
В моей логике, что пирожки должны быть постоянно быть свежими и горячими, а не раз в году.
Имею виду что в АО только раз в год бывает нормальный онлайн, это когда обновление бывает и все.
Нету изменений в системе и механиках, а так же с оптимизаций для того что бы постоянно привлекать игрока. (экипировка монетизация и награды)
Я могу, как и другие, только ПРЕДПОЛОЖИТЬ, что коллектив маленький, тогда вопрос снова возникает а почему не набирают и не расширяют?
Короче, одни вопросы без ответов.
В другой мморпг все это учитывается и ведется работа, а здесь в АО нет.
До этого уже много и еще раз много раз SpaicBoi выкладывал на форум статьи других разработчиков да и сам писал об этом, да и другие посетители.
С моей точки зрения, что стагнация в развитие игр это плохо, так что, это им, нужно, что то менять, думать и рисковать, а не мне.
у жрецов в ан щиты на фул лицо, в аи под ранами сски по 100+%,
Это как?
Сообщение от Dimon9314
игра шотов вернулась получается, только умеют так пока только маги и то не часто.
И маги, и сталки.
Сообщение от snetushkin
ребят второй день в игру непускает.....версии индекса несовпадают,че делать?
Такое впечатление, что версия клиента не совпадает с версией сервера. Закрой игру, закрой гей-центр (так, чтобы не было их процессов в Диспетчере задач), а потом запусти игру заново.
Сообщение от Juhalji
следы Алисы
Следы Алисы проходятся элементарно - сразу идешь к пещере и не играешь в Моисея.
Сообщение от elenskorpion
Сегодня не удалось выполнить дейлик на завтрак в столовой. Баф на идеальный завтрак есть, кв не засчитан.
Так дейлики не починили...
Сообщение от BathoryLied
А мне вот интересно, такое только с дейликами? Или я и переродком не смогу пройти эти все квесты по сюжету?
По сюжету все проходится нормально - и линейка, и столовка, и зарядка. Дейлики не работают.
Сообщение от RoZher
Я вот варом в АН не успевал аоешить мелких мобов, а в танке наоборот, медленно бил деревья.
Я мелким демонологом не смог пройти дамагом.
Сообщение от RoZher
Из пушки соответственно намного сложнее, так как нельзя ударить аое по пустому месту, да и угол прямо под пушкой плохо просматривается.
Это косяк, который, как я надеялся, будет исправлен на боевом. Но увы.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Вот если внезапно в АО придёт пару лямов, в 3 раза повысится выручка... Боссы тут же спохватятся.
Ты всерьез так думаешь!?
ЗЫЖ Чат поправили не до конца: раньше по Enter открывался последний общий чат, по BackSpace - шепот. Сейчас же Enter открывается шепот, если последнее общение было в ЛС, и приходится переключаться.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Так, резюмирую по лоу-мобам. Мобы стали где-то в 2.5-3.5 раз толще. Раньше луком мобы убивались за один обстрел под ядовитыми чарами и финишер (прицельный или взрывная), решки набивалось около 20-30% (что поделать, на прокачке статы крутить нельзя, выбирай из наград что дают). Сейчас нужно 2 обстрела под ядовитыми чарами, и не всегда умирают после финишера. Решка держится на 60-100% в начале и на протяжении боя. Руны в атаку - 13/11/11. Что будут делать с этими мобами игроки с более низкими рунами - страшно представлять. Шмот - самый актуальный квестовый, плюс частично скрафчен.
Резюмирую по красным коронкам на локациях. Эти твари стали не только толще, но и бить стали раза в 4 сильнее. Раньше Нагайна снимала 10-20% хп (если удавалось наложить яд), сейчас - почти 90, и если бы не адаптивная броня - перс бы сдох на фиг. И это - по персонажу выше уровнем, и с огромными рунами и более-менее донатом. То есть группой людей актуального для Асээ уровня и лоу-доната она будет практически непроходима. В чём тогда смысл босса? Подразнить игроков?
То есть группой людей актуального для Асээ уровня и лоу-доната она будет практически непроходима. В чём тогда смысл босса? Подразнить игроков?
Что вообще делать в этой игре? Практически ничего нету, все классы однотипные без вариаций. Пыталась поиграть жрецом каравиком (ради хоть какого-нить разнообразия) но им ничего ни сделаешь, в поддержке тоже ни чего не связано (не работает как надо). Всё что можно про игру сказать - это набор слов порожденных адовым недоумением.
Что вообще делать в этой игре? Практически ничего нету
А вот на этот вопрос каждый находит себе ответ сам. Мне вот нравится сам процесс развития. Становиться чуточку лучше и сильнее чем раньше. Я вот в оффлайн иногда ухожу. Но там есть минус - развитие там всегда имеет некий потолок. Что Прей, что Дисхоноред, что Морровинд (Скайрим не предлагать, слишком казуален, слишком для нордов), что Титан Квест или даже Торчлайт. Развился, и всё, выбил все легендарки, собрал все амулеты, поставил все нейромоды. А тут потолок постоянно отодвигается. И вроде бы не так скучно жить.
Последний раз редактировалось RavennaSon; 25.12.2021 в 15:18.
А вот на этот вопрос каждый находит себе ответ сам. Мне вот нравится сам процесс развития. Становиться чуточку лучше и сильнее чем раньше.
Вы сейчас стали значительно СЛАБЕЕ чем раньше! И не факт что к концу сезона восстановите ту силу, что бьла три дня назад. Так-что цель игры в АО может быть исключительно в сохранении того что есть и никак иначе.
Вчера прошла сюжетку и задалась тем же вопросом.
ПВЕ контент на сегодня.
Красивый Эдем. Но из того, что представлено для покупки (костюмы, маунты, петы), не возбудило ни чего,
а значит даже заходить туда уже не зачем.
Суслангер. ДО, артефакты у джина. Практически не подъемны по цене, учитывая, что желающих ходить на Бурю слишком мало
и кв на валюту не выполним.
Сломанные дейлики, невозможность качать репутацию пионеров. Тоже мимо.
Айрин. Нужное для усиления перса -по конским ценам. Мимо.
Испытания крови(тренировки). Долго, больно. Сочувствую средне задоначенным персонажам, про фиол донат вообще молчу.
Что остается? Дейлики ЦС, Тка-Рика, Ал-риат, 1 сектор острова.
Мы говорим про мейл и про проект, который на стадии "дожития". Никто там этим заниматься не будет всерьёз. Уж сколько раз всё это обсуждалось. Вот если внезапно в АО придёт пару лямов, в 3 раза повысится выручка... Боссы тут же спохватятся. А так оно им не сдалось. Обидно, но факт.
Для того чтобы эти лямы пришли, то нужно вложится для начала в сотрудников, исправить всё, что можно и пересмотреть экономическую часть, не поскупится на рекламу. Без всего этого онлайн будет только сокращаться. Уже проблема с нехваткой сотрудников видна, если ситуацию не исправлять, то будет только хуже. Есть золотое правило в торговле.... Для того, чтобы начала поступать прибыль, то нужно сперва прилично потратится и делать работу на совесть!
Красивый Эдем. Но из того, что представлено для покупки (костюмы, маунты, петы), не возбудило ни чего,
а значит даже заходить туда уже не зачем.
Насчет костюмов, так они там идентичные костюму с Зимнего дворца и с карт. Надеюсь это ошибка и в будущем завезут реально красивый звездный наряд с лесным, если это не ошибка, то тогда это полный провал
Для того чтобы эти лямы пришли, то нужно вложится для начала в сотрудников, исправить всё, что можно и пересмотреть экономическую часть, не поскупится на рекламу. Без всего этого онлайн будет только сокращаться. Уже проблема с нехваткой сотрудников видна, если ситуацию не исправлять, то будет только хуже. Есть золотое правило в торговле.... Для того, чтобы начала поступать прибыль, то нужно сперва прилично потратится и делать работу на совесть!
Я, наверное, последний раз отвечу по этой теме.
Это никому там не нужно. Есть проекты приоритетнее, которые принесут больше, чем вложения сюда. Вот и всё.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Я, наверное, последний раз отвечу по этой теме.
Это никому там не нужно. Есть проекты приоритетнее, которые принесут больше, чем вложения сюда. Вот и всё.
Так если есть поинтересней, то какой смысл им тогда тягаться с этим? Почему бы тогда его не закрыть. А потом это глупо из рентабельного проекта делать мёртвый проект. Я жду не дождусь, когда выкупит АО богатый фанат и игру возродит.
Так если есть поинтересней, то какой смысл им тогда тягаться с этим? Почему бы тогда его не закрыть. А потом это глупо из рентабельного проекта делать мёртвый проект. Я жду не дождусь, когда выкупит АО богатый фанат и игру возродит.
Оох, ладно, ещё раз.
Смысл в том, чтобы сгрести прибыль при минимальных затратах, а потом оставить лёгкую поддержку, дабы продолжать доить, пока в этом есть смысл. А в то же самое время, компания покупает права на издание очередного громкого тайтла, в надежде срубить уже с него и так далее. И я добавлю, что подобная стратегия отечественными крупными компаниями не считается провальной. По опыту работы в подобной могу сказать.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
От нечего делать решила заняться лабиринтом, благо наролилась комната с рыжим и двумя синими слотами.
Чего только не перепробовала, каких-бы мобов с ловушками и аурами не ставила, всех смогла убить жрецом в одиночку под 5-ю стаками от хранительницы и 4-м усилением (в режиме проверка на прочность). И это при условии что я только вчера вечером зашла в игру, у меня давно сгорел весь временны донат и одета я в зелень.
И вот задаюсь я вопросом: На кого рассчитан лаберинт? где хоть какой-то баланс? Как я смогу его защитить?
То есть, получается, это ещё одна активность не игровая, а просто бутафория(
---------- Сообщение добавлено в 18:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:30 ----------
Сообщение от Fuskov
Оох, ладно, ещё раз.
Смысл в том, чтобы сгрести прибыль при минимальных затратах, а потом оставить лёгкую поддержку, дабы продолжать доить, пока в этом есть смысл. А в то же самое время, компания покупает права на издание очередного громкого тайтла, в надежде срубить уже с него и так далее. И я добавлю, что подобная стратегия отечественными крупными компаниями не считается провальной. По опыту работы в подобной могу сказать.
В чем проблема сделать вменяемый баланс, починить игровые механики, а уж потом оставить проект с минимальной поддержкой, чтоб фанаты могли спокойно играть?
Вчера прошла сюжетку и задалась тем же вопросом.
ПВЕ контент на сегодня.
Красивый Эдем. Но из того, что представлено для покупки (костюмы, маунты, петы), не возбудило ни чего,
а значит даже заходить туда уже не зачем.
Суслангер. ДО, артефакты у джина. Практически не подъемны по цене, учитывая, что желающих ходить на Бурю слишком мало
и кв на валюту не выполним.
Сломанные дейлики, невозможность качать репутацию пионеров. Тоже мимо.
Айрин. Нужное для усиления перса -по конским ценам. Мимо.
Испытания крови(тренировки). Долго, больно. Сочувствую средне задоначенным персонажам, про фиол донат вообще молчу.
Что остается? Дейлики ЦС, Тка-Рика, Ал-риат, 1 сектор острова.
Тоска и безысходность
а чего тут задаваться? из нового только сюжет и лока, а все остальное тоже самое, что и прошлые...сезона 3?! странно, что вопросом задались только сейчас я вот прочитав обнову понял, что продолжу собирать гарем вайфу в другом проекте
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Эфриты такие толстые, что не успеваем снять заклятие, в 27 минут пропадает Главное сокровище.
И все остаются только с бафом.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
а чего тут задаваться? из нового только сюжет и лока, а все остальное тоже самое, что и прошлые...сезона 3?! странно, что вопросом задались только сейчас я вот прочитав обнову понял, что продолжу собирать гарем вайфу в другом проекте
Была надежда, что на новой локе введут еще какие то вкусные плюшечки (аля броня Суслангер, костюмы симпатичные, петы).
Айрин был богат в этом плане
Да что Вы говорите))) Не уставайте , фокус в том, что у меня без выделения пионера контекстное не загорается и пишет - что нужен эффект ......
У меня тоже контекстное не загорается, если я насильно не выбрал пионера.
В пионерской линейке разговоры были с большим перерывом и имели реакцию (молчу, молчу), а тут даже подбежать не успеваешь к следующему.
Интересно ещё то, что каждый день, когда заходишь в игру, появляется "Задание провалено".
Третий день среди лавочек бегают знакомые ники - значит много игроков не могут пройти это задание.
Можно только пожелать, чтобы из-за этого задания как можно больше народу послали эту игру лесом.
Самый главный и актуальный вопрос для меня, если я апнул 100 не выходя с ока и не хочу проходить этот тупизм сюжетный, потеряю ли я что-нибудь существенное?
Т.е. ордена дают бафы, а тут если сторону не выбирать?
Решение оставить актуальным шмот прошлого сезона просто топ, от души просто, думал хоть в зелени с учетом того что рейда нет и соответственно т3 шмота, будет хоть поприятнее, а рейд уже в синьке искать. Но да ладно не просто так же ПТС был запущен, видимо там собрали инфу что так и надо и всё поправили по красоте. А в сини уже опять наабузить поцаны с рейда смогут свой т3.
Заняться в игре тупо нечем по сути, всё тоже самое что и до обновы было. Ну хотя острова теперь дольше проходятся, хотя если норм патей регать за те же 4-5 минут можно пройти если остров норм.
Ток магов апнули, что вулкан иногда почти на фул хп прилетает, а иногда и на фул, если зеленку оденешь. Ходил так с другом на бг, который тоже пару месяцев назад вернулся, он в зеленке бегал, ему маг на 240к вулкан взорвал в его 190, в деф у него в деф 13ки, мы с ним сразу актуализацию мага ощутили.
лампа на 120% тоже не плохая попытка, но чет мимо, векселя с вас хватит.
По итогу подарили нереально праздничное настроение, сразу видно топ обнова, как тут некоторые писали.