Дата регистрации на форуме - чуть позже, чем у меня.
Регистрация на форуме никакой иформации не дает,кроме регистрации на форуме.У меня на этом акке регистрация с 2012 года,на другом 2015, а играю я с ЗБТ!
Регистрация на форуме никакой иформации не дает,кроме регистрации на форуме.У меня на этом акке регистрация с 2012 года,на другом 2015, а играю я с ЗБТ!
Фига ты древний!
Расскажи про Брежнева, ну или про Андропова...
Я ни на что не намекаю, но нам про влияние нашего выбора говорили ещё в 8.0, когда были введены Ордены. Типа кто этими ресурсами круче распорядится - того и тапки.
Всё ещё не исключено, что Ордены будут связаны с дальнейшим сюжетом.
Сообщение от RavennaSon
ПС. Есть ли планы по расширению Талантов Искры (не просто - больше вех, а новые ответвления)?
ППС. Спрашивать про Личный Аллод, я так понимаю, бесполезно?
Насчёт Талантов Искры - на самом деле, не так сложно придумать новые вехи, как расчитать эффект от них по всей игре.
Разработчики не рвутся добавлять туда ещё больше павера, ибо его избыток колоссально увеличит отставание возвращающихся игроков. Разумеется, мы не имеем ничего против поощрения постоянно играющих, но вряд ли кому-то будет хорошо, если игрок с низким уровнем Искры будет "отлетать" от игрока с 350+ уровнем.
Примерно то же самое работает и с вехами на экономику, фарм и прочее: дадим ускоренное развитие по всем фронтам и новички вообще никогда не смогут догнать тех, кто уже играет годами.
Тем не менее, новые Таланты Искры непременно появятся в игре, когда основная часть игроков будет подбираться близко к максимально возможному количеству взятых талантов из текущего набора.
О Личном Аллоде постоянно идут дискуссии в команде, про него точно не забывают
Сообщение от RavennaSon
Давным давно на форуме предыдущим вашим заместителем (Велранни, емнип) была открыта тема с предложениями новых баффов для ордена (это, кстати, случилось почти сразу после того как выпилили энрейдж), среди которых были баффы на репутацию, снижение стоимости умений покровителя в мирре, какие-то другие формы репликации (часть которых сейчас есть в виде вех искры). И при этом, часть баффов (где-то около 1/5 от их общего количества) в ротации не участвуют от слова совсем. Есть ли какие-то планы по изменениям в этом плане?
Пока что нет информации, что баффы Ордена как-то переделают или дополнят.
Здесь схожий момент с Талантами Искры - обилие бонусов далеко не всегда хорошо сказывается на экономике и балансе игры.
Сообщение от RomkaKarapuz
Какой выбор сейчас если можно стороны менять как перчатки?
Сделать выбор, скорее, в рамках сюжета.
Да и разве плохо, что хоть где-то будет смена фракции?
Сообщение от rarrod
Все бы ничего, но кому мешал слакофарм 6-6?
Мы очень долго закрывали на это глаза, но такие вещи, на самом деле, только вредят игре.
Договорные бои крайне сильно ломают элементы фановости, а в рейтинговых активностях ещё и ломают распределение рейтинга по "скиллованности" игроков.
Коротко говоря, те же люди, которые таким образом "набивают" себе рейтинг и Эмблемы Поединка, впоследствии жалуются, что "не с кем драться", а новички постоянно недоумевают, что делают представители топ-гильдий на околонулевых рейтингах.
Но мы понимаем, почему так произошло - объём полученных Эссенций для Артефакта на поединках был, вне всякой конкуренции, самым эффективным, в ущерб всем остальным активностям. В новом сезоне с этим должно быть получше.
Дата регистрации на форуме - чуть позже, чем у меня. Я начал играть в 3.0 (кажется). Стало быть, ты - наверное, в 4.0. ГД там, МГ, ПТ, Смеяна и что-то-там-дальше - и вот ни в 4.0, ни в 5.0, ни в 6.0, ни даже в 7.0 причин не было?
Ну, так-то я правильно понял - если бы сюжетка не давала дополнительных ОУ/вех, то и xpeн бы с ней, ты бы ее и не проходил бы?
Я играю с 42 капа, раньше не обязательно было регаться на форуме чтобы играть. И да я бы её не проходил, если бы она не нужна была.
Последний раз редактировалось Slavan1204; 23.12.2021 в 18:34.
Регистрация на форуме никакой иформации не дает,кроме регистрации на форуме.
Дата регистрации с (почти) десятилетним сроком говорит о времени знакомства с игрой, не? А вот дата прошлогодней регистрации таки ни о чем не говорит, да.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Всё ещё не исключено, что Ордены будут связаны с дальнейшим сюжетом.
Насчёт Талантов Искры - на самом деле, не так просто придумать новые вехи, как расчитать эффект от них по всей игре.
Разработчики не рвутся добавлять туда ещё больше павера, ибо его избыток колоссально увеличит отставание возвращающихся игроков. Разумеется, мы не имеем ничего против поощрения постоянно играющих, но вряд ли кому-то будет хорошо, если игрок с низким уровнем Искры будет "отлетать" от игрока с 350+ уровнем.
Примерно то же самое работает и с вехами на экономику, фарм и прочее: дадим ускоренное развитие по всем фронтам и новички вообще никогда не смогут догнать тех, кто уже играет годами.
Тем не менее, новые Таланты Искры непременно появятся в игре, когда основная часть игроков будет подбираться близко к максимально возможному количеству взятых талантов из текущего набора.
О Личном Аллоде постоянно идут дискуссии в команде, про него точно не забывают
Пока что нет информации, что баффы Ордена как-то переделают или дополнят.
Здесь схожий момент с Талантами Искры - обилие бонусов далеко не всегда хорошо сказывается на экономике и балансе игры.
Сделать выбор, скорее, в рамках сюжета.
Да и разве плохо, что хоть где-то будет смена фракции?
Мы очень долго закрывали на это глаза, но такие вещи, на самом деле, только вредят игре.
Договорные бои крайне сильно ломают элементы фановости, а в рейтинговых активностях ещё и ломают распределение рейтинга по "скиллованности" игроков.
Коротко говоря, те же люди, которые таким образом "набивают" себе рейтинг и Эмблемы Поединка, впоследствии жалуются, что "не с кем драться", а новички постоянно недоумевают, что делают представители топ-гильдий на околонулевых рейтингах.
Но мы понимаем, почему так произошло - объём полученных Эссенций для Артефакта на поединках был, вне всякой конкуренции, самым эффективным, в ущерб всем остальным активностям. В новом сезоне с этим должно быть получше.
Насчёт Талантов Искры - на самом деле, не так просто придумать новые вехи, как расчитать эффект от них по всей игре.
Разработчики не рвутся добавлять туда ещё больше павера, ибо его избыток колоссально увеличит отставание возвращающихся игроков. Разумеется, мы не имеем ничего против поощрения постоянно играющих, но вряд ли кому-то будет хорошо, если игрок с низким уровнем Искры будет "отлетать" от игрока с 350+ уровнем.
Примерно то же самое работает и с вехами на экономику, фарм и прочее: дадим ускоренное развитие по всем фронтам и новички вообще никогда не смогут догнать тех, кто уже играет годами.
Тем не менее, новые Таланты Искры непременно появятся в игре, когда основная часть игроков будет подбираться близко к максимально возможному количеству взятых талантов из текущего набора.
А Т3 шмот вообще павера не дает, особенно для таких как я ( как раз вернулся осенью этого года), рейда нет в след сезоне мб будет, но для 2х найти можно, а нас 4ро и тоже про консту на чд, 2х пристроить можно с 4 уже проблемы, это самим искать надо, а таких как мы больше по сути то и нет.
Ну конечно я могу списать это на то что я играю в империи на НБ, а везде окромя нас всё в порядке.
Для справки я в этом сезоне не стал покупать эссенцию совершенства и орнамент салат, и крутить ларцы чтобы их достать не стал, просто потому что в отсутствии рейда 45-46к могучки или 42-43к не особо роляют против людей с 50+, так зачем закидывать ? в акцию докуплю орнамент конечно так как пока планирую, а эссенцию с крошки сделаю. Но это я к чему, а к тому что данная система одевания лично меня не сподвигла закинуть в проект по возвращению. И даже потратить то что было на кукле ещё со старых времен.
Последний раз редактировалось Slavan1204; 23.12.2021 в 18:42.
Дата регистрации с (почти) десятилетним сроком говорит о времени знакомства с игрой, не? А вот дата прошлогодней регистрации таки ни о чем не говорит, да.
Не совсем.Можно создать аккаунт с 10го года и не играть с того времени,а можно играть (условно) 7-8 лет и создать акк на форуме годовалой давности.
Всё ещё не исключено, что Ордены будут связаны с дальнейшим сюжетом.
Насчёт Талантов Искры - на самом деле, не так сложно придумать новые вехи, как расчитать эффект от них по всей игре.
Разработчики не рвутся добавлять туда ещё больше павера, ибо его избыток колоссально увеличит отставание возвращающихся игроков. Разумеется, мы не имеем ничего против поощрения постоянно играющих, но вряд ли кому-то будет хорошо, если игрок с низким уровнем Искры будет "отлетать" от игрока с 350+ уровнем.
Примерно то же самое работает и с вехами на экономику, фарм и прочее: дадим ускоренное развитие по всем фронтам и новички вообще никогда не смогут догнать тех, кто уже играет годами.
Тем не менее, новые Таланты Искры непременно появятся в игре, когда основная часть игроков будет подбираться близко к максимально возможному количеству взятых талантов из текущего набора.
О Личном Аллоде постоянно идут дискуссии в команде, про него точно не забывают
Пока что нет информации, что баффы Ордена как-то переделают или дополнят.
Здесь схожий момент с Талантами Искры - обилие бонусов далеко не всегда хорошо сказывается на экономике и балансе игры.
Сделать выбор, скорее, в рамках сюжета.
Да и разве плохо, что хоть где-то будет смена фракции?
Мы очень долго закрывали на это глаза, но такие вещи, на самом деле, только вредят игре.
Договорные бои крайне сильно ломают элементы фановости, а в рейтинговых активностях ещё и ломают распределение рейтинга по "скиллованности" игроков.
Коротко говоря, те же люди, которые таким образом "набивают" себе рейтинг и Эмблемы Поединка, впоследствии жалуются, что "не с кем драться", а новички постоянно недоумевают, что делают представители топ-гильдий на околонулевых рейтингах.
Но мы понимаем, почему так произошло - объём полученных Эссенций для Артефакта на поединках был, вне всякой конкуренции, самым эффективным, в ущерб всем остальным активностям. В новом сезоне с этим должно быть получше.
С конкретным временем всё сложно - процесс установки обновления, объединения серверов, конвертации/начисления ценностей и проверок всего этого, на самом деле, дико сложный.
Могу сказать, что точно не раньше 19:00 МСК.
С конкретным временем всё сложно - процесс установки обновления, объединения серверов, конвертации/начисления ценностей и проверок всего этого, на самом деле, дико сложный.
Могу сказать, что точно не раньше 19:00 МСК.
Если пицца остынет, а обновы не будет, я за себя не ручаюсь
Нет, в этом году нового сервера не будет.
Концепция "Рассвета"/"Оазиса" постепенно себя изжила и тут точно нужно что-то новое, хотя и в целом от идеи новых серверов мы не отказываемся.
Нет, в этом году нового сервера не будет.
Концепция "Рассвета"/"Оазиса" постепенно себя изжила и тут точно нужно что-то новое, хотя и в целом от идеи новых серверов мы не отказываемся.
Оригинальный ответ, учитывая что от "этого года" осталось 8 суток. И главное правда, в отличии от информации про переделку магов. Ррррр....
А Т3 шмот вообще павера не дает, особенно для таких как я ( как раз вернулся осенью этого года), рейда нет в след сезоне мб будет, но для 2х найти можно, а нас 4ро и тоже про консту на чд, 2х пристроить можно с 4 уже проблемы, это самим искать надо, а таких как мы больше по сути то и нет.
Ну конечно я могу списать это на то что я играю в империи на НБ, а везде окромя нас всё в порядке.
Согласен на счет Т3 шмота. Кто вернулся недавно - места в рейд не найдешь любым классом. Пару раз попал в рейд - с мира добирали. Но там шмот между своими только делили...Была лишь вероятность арт заролить, но это совсем другое. А разница в количестве могучки колоссальная, это заметно по урону и отхилу. Нужна какая-то альтернатива игрокам, которые не могут попасть в рейд. Либо не давать возможности одевать больше 1 т3 шмотки раз в 2 недели, к примеру. А то ты стоишь такой в т1, а рядом топ, которого за неделю в 4 шмотки т3 одели. Так не должно быть
Мы очень долго закрывали на это глаза, но такие вещи, на самом деле, только вредят игре.
Договорные бои крайне сильно ломают элементы фановости, а в рейтинговых активностях ещё и ломают распределение рейтинга по "скиллованности" игроков.
Коротко говоря, те же люди, которые таким образом "набивают" себе рейтинг и Эмблемы Поединка, впоследствии жалуются, что "не с кем драться", а новички постоянно недоумевают, что делают представители топ-гильдий на околонулевых рейтингах.
Но мы понимаем, почему так произошло - объём полученных Эссенций для Артефакта на поединках был, вне всякой конкуренции, самым эффективным, в ущерб всем остальным активностям. В новом сезоне с этим должно быть получше.
Ахаха проше говоря наныли завистники тут просто нет смысла обосновывать балансом и механикой или чем то другим и так все знают правду....
На нитки нытиков просто быть не может так как даже драчуны могли попасть с 2к рейтом на 1к и очень часто а теперь будут драться от силы 5-6 со всего серва (не с кем драться вот теперь точно с нескем драться) ахахах
Нет, в этом году нового сервера не будет.
Концепция "Рассвета"/"Оазиса" постепенно себя изжила и тут точно нужно что-то новое, хотя и в целом от идеи новых серверов мы не отказываемся.
Где-то в глубине найдётся тот, кто понадеется на классик после таких слов. Астарожней ^^
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Альтернатива? Тем что те же топы будут бегать в голосе основой, переродками, толпой не давать взять сундук? Сначала одному соберут, вечером другому из консты. Это опять же не продуманная система. Типа не видно ников. пфф.
Дайте возможность трансфера в империю! Я устал от загнивающей лиги!
Поддерживаю в империи нужны люди, сам в свое время переходил)
Хотя разработчики писали что это сложно реализовать технически, на мой взгляд сделали бы просто что трансфер доступен только игрокам топ лвла, тайны мира просто фул закрыть, репу на макс во всех фракциях кв тоже все закрыть до актуала. Чтоб не парится с переносом.
Всё ещё не исключено, что Ордены будут связаны с дальнейшим сюжетом.
Насчёт Талантов Искры - на самом деле, не так сложно придумать новые вехи, как расчитать эффект от них по всей игре.
Разработчики не рвутся добавлять туда ещё больше павера, ибо его избыток колоссально увеличит отставание возвращающихся игроков. Разумеется, мы не имеем ничего против поощрения постоянно играющих, но вряд ли кому-то будет хорошо, если игрок с низким уровнем Искры будет "отлетать" от игрока с 350+ уровнем.
Примерно то же самое работает и с вехами на экономику, фарм и прочее: дадим ускоренное развитие по всем фронтам и новички вообще никогда не смогут догнать тех, кто уже играет годами.
Тем не менее, новые Таланты Искры непременно появятся в игре, когда основная часть игроков будет подбираться близко к максимально возможному количеству взятых талантов из текущего набора.
1) Не исключаете, но и не подтверждаете. Ну, и то хлеб.
2) Насчёт талантов искры.
а) После пересчёта бонуса от характеристик - 35 живучести, скорости, мастерства или упорства погоды на капе не сделают. Ну в пвп - в частности. А в ПвЕ, особенно на прокачке - будут полезны. Бонус к скорости всегда можно отключать в пределах ивентовых локаций.
б) Полезное начинание в виде "снижение урона по игроку в пределах активности" может быть расширено катакомбами джунов и лабиринтами.
в) Репликаторы лута так же не помешали бы для знаков рвения (раньше с этой целью справлялся Грааль, который разработчики решили удалить). А реплик в искру на набор репутации на, допустим, 10%, будет скорее приятным бонусом, так как в игре есть ещё накидки гильдий и улыбки судьбы.
д) Вопрос с одеванием перерождений изящно решён Суслангером и его сундуками рекрута (было бы идеально, если бы сундуки не давали шмот, который понижает ГС). Но шанс выпадения предмета экипировки - это тоже шанс, который можно увеличить даже на 100%, и даже это не сделает игрока имбой.
е) Нет уверенности, что это будет осуществимо, но хотелось бы видеть (по возможности - в начале дерева вех - для общедоступности) скидки на покупку вещей за золото. Ну, допустим, 5% за 10 вех. Потому что единственные скидки, которые есть в игре - работают только за ранг, но и то - не везде.
3) Насчёт баффов ордена. Ну вот есть баффы, которыми вообще никогда не пользуются - от этого игре или её экономике становится лучше? Сейчас внутри каждого ордена есть более или менее чёткая ротация из 4 групп баффов (в связи с тем что откат у них по 4 дня). Если добавятся новые баффы - кто знает, может будет выгодно не снова взять бафф на цс или эмблемы бг, а что-то новое. Причём - не только в золоте выгода может исчисляться.
Спасибо за ответ.
ПС. А можно сделать так чтобы скидка за ранг игрока везде работала? А если она не работает на ЛА на покупку припасов, или на покупку мирры у некоторых вендоров, или ремесленных материалов - это так и задумано, или это всё-таки баг?