В связи с установкой обновления 13.0.00.10 «Врата Миров» 23 декабря все игровые миры будут временно недоступны с 07:00 МСК. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Общее
Сервер «Оазис» объединён с сервером «Наследие Богов».
Переработана прогрессия системы характеристик на всех этапах, связанных с получением новых уровней и прохождением сюжетной цепочки, что должно улучшить восприятие развития персонажа, а также устранить проблемы с несбалансированностью наносимого персонажами урона.
Максимальный уровень персонажа увеличен до 100.
98 уровень: 1 очко умений.
100 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.
Возможность получения Астральных ключей станет доступна после достижения 100 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196.
Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 100.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Астральные ключи
Монеты Свободных Торговцев
Задание "Высшее искусство алхимии" и предметы "Экстрактор", "Колбы со взвесью радужницы".
Клиент
Добавлены новые настройки:
Запись ошибок пользовательских дополнений - позволяет включит запись отладочных сообщений пользовательских дополнений в файл ..\Personal\mods.txt. Требует перезапуска игрового клиента.
Автоматическая отправка отчётов о падении клиента - позволяет автоматически отправлять сообщения об ошибках, вызвавших нештатное завершение работы игрового клиента.
Исправлена проблема, которая могла приводить к критическому падению производительности клиента около ряда неигровых персонажей.
Интерфейс
Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению портретов неигровых персонажей.
Оптимизирована работа интерфейса визуализации наносимого и получаемого в бою урона.
Экипировка
Снижены затраты на создание экипировки 2-го ранга.
Снижена стоимость создания Инсигний Героя на Наковальне артефактов.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Задание "Обучение созданию экипировки" и все связанные с ним предметы
Зачарованный материал
Зачарованная материя
Зачарованная пыльца
Зачарованные осколки
Амальгама (превращена в потускневшую)
Капли амальгамы (превращены в потускневшие)
Реальгар
Крупицы реальгара
Инструменты Доминиона
Магические инструменты
Чертежи экипировки
Чертежи пустынных инструментов
Заготовки для создания экипировки 2-го ранга.
Экипировка 3-го ранга станет доступна к получению с открытием Лазурного слоя астрала.
Артефакты
Добавлены новые дополнительные артефакты:
Сапфировая Кираса Оберона (PvP)
Звёздная Брошь Смеяны (PvP)
Алмазное Зерцало Мелюзины (PvE)
Волшебная Фигурка Мэйвэ (PvE)
Дополнительные артефакты теперь могут быть убраны на хранение в банк.
"Талисман Воли Яскера" теперь корректно сокращает время действия эффектов длительного контроля.
Теперь PvP-артефакты действуют на следующих локациях:
Царство Стихий
Руины Ал-Риата
Арены в окрестностях Новограда, Незебграда, Посёлка на Осколке Гипата и Старого Города на Суслангере.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Эссенция судеб (накопленная до момента установки обновления)
Потускневшая Эссенция Грёз может быть потрачена у Мастеров реликтов на различные товары.
Из ассортимента товаров Мастеров реликтов удалены ремесленные заготовки.
Астральные острова
Список доступных для посещения астральных островов пополнился следующими островами:
Руины Тлалькоа
Троеполье
Пристанище механоидов
Охотский острог
Прибежище еретиков
Узилище
Мир
В обновлении 13.0 "Врата Миров" вам предстоит завершить неразрешенные дела на Суслангере и побывать в совершенно новом мире под названием Эдем!
Тайна Алисы всё ещё остаётся нераскрытой и вам предстоит самостоятельно завершить расследование, найдя виновных в пропаже Хронофона, необходимого для запуска устройства, способного пронзать пространство между мирами.
Затем, преодолев все препятствия, вы отправитесь по Звёздной Тропе в поисках помощи, которая необходима, чтобы поставить точку в противостоянии с Богом Тьмы.
Лишь найдя загадочную матерь Вероники, и заручившись её содействием, вы будете способны на открытое противоборство с Нихазом. Однако, не всё так просто - в сам Эдем уже проникла тьма, а противоречия, возникшие между местным населением и прибывшей сюда Экспедицией, грозят срывом вашего задания.
Новая локация – Эдем
Этот мир является воплощением сил Жизни, райским садом, созданным матерью всех богов. Именно на неё рассчитывает Вероника, стремясь найти способ окончательно справиться с Нихазом. Эдем - уникальное место, здесь животные и птицы обладают признаками свойственными растениям, а по земле текут настоящие реки амброзии, ценного вещества, которое обладает многочисленными полезными свойствами.
За обладание ею назревает конфликт между Экспедицией из Сарнаута, которую возглавляет Смеяна и местными аборигенами - Детьми Всематери, которые живут в гармонии с окружающим миром и не позволят его разрушать. Именно ваш выбор станет решающим в этом противостоянии.
Вы сможете выбрать сторону и получать особую валюту за выполнение ежедневных заданий, которую в дальнейшем можно будет потратить на ценные призы. А в будущем между сторонниками этих двух новых фракций начнётся настоящее сражение в режиме PvP. Помните и о том, что в райский Эдем уже проникла Тьма. Лишь узнав историю Нихаза и причины, толкнувшие его на войну с другими богами, вы сможете понять, как именно одержать над ним победу.
Новая сюжетная линия
Завершите расследование о пропаже важной детали для запуска "Врат-3", проникнув в пионерлагерь и выяснив истинные мотивы Алисы. Затем отправляйтесь в путешествие в новый мир - Эдем, где вам предстоит найти возможность получить помощь величайшей богини, разрешив все конфликты, и найдя способ выиграть войну с приверженцами Нихаза.
Тающий Остров можно посетить один раз в день, с 16:30 до 17:00 МСК или 21:30 до 22:00 МСК.
Объединение в группы на его территории запрещено, а все персонажи анонимны и враждебны друг к другу. Скорость скакунов и транспортных средств уравнивается и составляет 13 м/с.
Время от времени в различных точках локации появляются закрытые сундуки, которые могут быть подняты персонажами и из которых можно получить награду, успешно удержав сундук в течении 10 минут. Каждую неделю персонаж получает 10 Ключей Тающего Острова, необходимых для получения награды.
В случае смерти персонажа, удерживающего сундук, половина уровней эффекта "Закрытый сундук" переходит к его убийце.
За Осколки глетчерного льда, получаемые из сундуков, можно приобрести предметы экипировки 3-го ранга, Эссенцию Миров, а также ряд других предметов. При смене астрального слоя Осколки глетчерного льда превратятся в Осколки мертвого льда.
Незебград
Уровень заданий "Развод по-имперски" и "Развод по-лигийски" поднят до 18.
Новоград
Уровень заданий "На свободу!" и "Грустная церемония" поднят до 18.
Умойр
Задание "Собери их всех!": теперь Усмиритель и Сенсор жизни могут быть использованы с 85 уровня.
Исправлена ошибка, по причине которой у ряда заданий могли наблюдаться проблемы с маркерами выполнения и автоматическим перемещением.
Письмо князя Всеслава больше нельзя получить не начав соответствующее задание.
Залесский посад
Задание "Обмен по уговору": исправлена ошибка, по причине которой Дивлян Стрекопытов мог погибнуть, что приводило к невозможности продвижения по сюжетной цепочке.
Суслангер
Максимальное количество Эссенции бури и Амброзии, которое может находиться у персонажа, увеличено до 80 и 80100 ед. соответственно.
Зимний курорт
У Олли Ветродуя теперь можно приобрести Талисман зимней метелицы.
Классы
Эффекты большинства вех, ранее требовавших повторной активации Аспекта после изучения, теперь будут начинать работать сразу после изучения.
Исправлена ошибка, по причине которой умение "Эгида Палача", даруемое Доктриной Палача, снимало с персонажа эффекты, принадлежащие к группам "Яды" (такие как "Ядовитый шип" язычника, "Слабый яд" разведчика и пр.) и "Болезни" ("Лихорадка" некроманта и пр.).
Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и мёртвой воды.
Способность "Крещендо": наносимый урон увеличен на ~86%.
Способность "Диссонанс": наносимый урон увеличен на 10%.
Способность "Летающий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
Способность "Танцующий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
Способность "Поющий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
Способность "Дисгармония":
Скорректирован урон, наносимый умением на 1/2 рангах.
Наносимый урон увеличен на 10%.
Способность "Соната": больше не развеивает эффекты из группы Страхов.
Веха "Отпевание": теперь корректно развеивает снимаемые по 1 уровню эффекты (такие как "Щит крови").
Веха "Страстный танец": бонус к урону умения "Поющий клинок" теперь составляет 25/50/75/100% (ранее 20/40/60/80%).
Веха "Страстная песнь": бонус к урону умения "Летающий клинок" теперь составляет 80/90/100% (ранее 60/70/80%).
Веха "Вольный музыкант":
Теперь позволяет применять умение "Крещендо" во время движения (Аспект Нападения).
Теперь увеличивает весь наносимый бардом урон, а не только урон Этюдов.
Бонус к урону увеличен до 15% (ранее 12%).
Вехи "Высокие частоты": изменено расположение.
Вехи "Воля творца": изменено расположение.
Наносимый урон увеличен на 20%.
Способность "Ледяная стрела": наносимый урон дополнительно увеличен на 10%.
Способность "Разряд молнии": наносимый урон дополнительно увеличен на 10%.
Способность "Метеор": время восстановления снижено на 1 сек.
Способность "Вьюга": больше не замедляет цели, попавшие в область действия.
Способность "Вулкан":
Теперь заклинание можно повторно активировать вручную и вызвать детонацию одноимённого эффекта на цели.
На врагов, получивших урон от способности будет дополнительно наложен эффект "Уязвимость" на 2 сек.
Способность "Дезинтеграция": теперь дополнительно накладывает на цель эффект "Раны".
Способность "Сверхновая": длительность действия эффекта "Слабость" снижена до 2 сек. (ранее 3 сек.).
Добавлена веха "Пророчества разрушения", дающая волшебнику иммунитет к заклинаниям и эффектам контроля во время подготовки заклинания "Катаклизм".
Добавлена веха "Власть огня" (Аспект Поддержки), позволяющая волшебнику накапливать эффект "Тлеющее пламя" за каждую секунду нахождения в бою. Набрав 10 уровней эффекта, волшебник увеличит весь наносимый урон на 7/14/21% на 9 сек.
Веха "Страшные ожоги": теперь дополнительно накладывает на цели эффект "Раны" (не чаще чем 1 раз в 10 сек.).
Веха "Эгида стихий": теперь дополнительно снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 15/20/25%.
Веха "Пламенный след": теперь позволяет волшебнику передвигаться во время подготовки "Метеора", однако замедляет его на 50%.
Веха "Пронизывающий холод":
Теперь замедляет на 50% цели, попавшие в область действия "Вьюги".
Позволяет волшебнику передвигаться во время применения "Вьюги", однако замедляет его на 75/50/25%.
Веха "Тектонический сдвиг":
Изменено расположение.
Теперь на 2 сек. дает волшебнику иммунитет к заклинаниям и эффектам контроля после применения умений "Сдвиг".
Веха "Инженер высшей категории": бонус к наносимому урону снижен до 10/20% (ранее 12/24%).
Веха "Переменная полярность": прибавка к урону снижена на 50%.
Веха "Пик эффективности": бонус к наносимому урону снижен до 5/10/15% (ранее 13/26/39%).
Веха "Разгон частиц": теперь увеличивает урон умения "Продувка реактора" на 0.3/0.5% за каждый градус нагрева или охлаждения (ранее 1/2%).
Веха "Огневой рубеж": теперь увеличивает скорострельности Лёгкой турели на 10/20/30% (ранее 20/30/50%).
Способность "Энтропия": исправлена ошибка, по причине которой анимация подготовки заклинания не воспроизводилась для персонажей-аэдов и восставших.
Способность "Психическая атака": наносимый урон увеличен на ~45%.
Способность "Психическая травма": наносимый урон увеличен на ~45%.
Веха "Пиролиз":
Теперь одноимённый эффект гарантированно накладывается на мистика.
Наносимый урон увеличен на 100%.
Веха "Изощрённая пытка":
Добавлен дополнительный эффект - теперь в Аспекте Нападения подготовка заклинания "Истязание" происходит мгновенно.
Применение умения "Опаление" теперь всегда снижает оставшееся время восстановления "Истязания" на 3 сек.
Веха "Пробой":
Теперь одноимённый эффект гарантированно накладывается на цель.
Наносимый урон увеличен на 50%.
Веха "Центробежная сила": изменено расположение.
Веха "Господство": теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 4/8/12%).
Способность "Плеть обречённого":
Задержка перед получением урона от умения снижена до 0.1 сек. (ранее 0.8 сек.).
Теперь эффекты "Уязвимость" и "Раны" будут наложены на цель, даже если подготовка заклинания была прервана.
Веха "Власть над плотью": уровни одноимённого эффекта больше не накапливаются при исцелении персонажа способностями "Регенерация" и "Стратегическое преимущество", а также эффектом "Самодиагностика" на Полигоне.
Веха "Побочные эффекты":
Теперь эффект "Уязвимость" не может быть наложен на цель чаще чем 1 раз в 10 сек.
Веха теперь также работает в Аспекте Нападения (только наложение "Уязвимости").
Исправлена ошибка, по причине которой разведчик мог применять во время движения любые умения, независимо от активной стойки.
Способность "Каскад": дополнено описание.
Способность "Лавина": дополнено описание.
Способность "Дикая охота": дополнено описание.
Способность "Штормовая стрела": дополнено описание.
Способность "Смертельный выстрел": дополнено описание.
Веха "Зуб за зуб": исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи не срабатывал при применении способностей "Каскад" и "Лавина".
Характеристика "Господство": больше не исцеляет храмовника, а снижает урон, содержащийся в барьерах, с каждым применением умений ближнего боя.
Способность "Воздаяние": наносимый урон увеличен на 20%.
Способность "Возмездие": наносимый урон увеличен на 20%.
Способность "Печать непогрешимости":
Наносимый урон увеличен на 4%.
Скорректирована прогрессия урона между рангами умения.
Способность "Сожжение": наносимый урон увеличен на 50%.
Способность "Нисшествие": теперь накладывает эффект "Дезориентация" вместо "Ослепления".
Способность "Покров Света": эффект умения больше не может быть развеян, если храмовник применил его к себе.
Способность "Смертный приговор": цель теперь дополнительно получает на 1 сек. эффект "Беспомощность" за каждый поглощённый при получении прямого урона от храмовника уровень эффекта "Смертный приговор".
Способность "Карающий меч": больше не накладывает на храмовника эффект "Индикт".
Добавлена веха "Авангард" (Аспект Нападения), дающая одноимённую способность, на 5 сек. накладывающую на храмовника эффект "Индикт", снижающий получаемый урон на 50%. Время восстановления умения - 30 сек.
Веха "Предание огню": теперь применение умений "Клеймо" или "Казнь" может поглотить эффекты "Сожжение" или "Анафема", наложенные на цель, и досрочно нанести ей урон, который бы она получила после завершения их действия.
Веха "Бич тьмы":
Больше не увеличивает длительность действия "Анафемы".
Теперь увеличивает наносимый "Анафемой" урон на 10/20/30% (ранее 5/10/15%).
Улучшена визуальная составляющая ряда способностей.
Способность "Осиный рой": наносимый урон увеличен на 40%.
Способность "Смерч": наносимый урон увеличен на 40%.
Способность "Ядовитая лоза": наносимый урон увеличен на 40%.
Способность "Гром и молнии": наносимый урон увеличен на 40%.
Способность "Грозовая туча": наносимый урон увеличен на 40%.
Веха "Громовержец": теперь увеличивает наносимый стихийный урон на 7.5/15/22.5/30% (ранее 3.5/7/10.5/14%).
Веха "Знаток ядов": теперь увеличивает наносимый ядами урон на 7.5/15/22.5/30% (ранее 4.5/9/13.5/18%).
Веха "Тройная напасть": теперь увеличивает наносимый после применения умения "Осиный рой" урон на 10/20% (ранее 12%).
Сражения
За убийство персонажей во время случайных сражений (Ведьмин Яр, Дикий хутор, Полигон, Битва за Каргаллас и Башня Порядка), а также на рейтинговых аренах (и их тренировочных версиях) больше не начисляется опыт.
Теперь перед началом сражений отображаются корректные обучающие подсказки.
(Хаос) Исправлена ошибка, не позволявшая выполнить задание "Путь Творца: сражение".
(Хаос) Исправлена ошибка, по причине которой расчет награды в ряде случаев не учитывал бонус Ордена "Дары земли".
(Хаос) Исправлена ошибка, по причине которой в данном режиме могло быть недоступно получение эфирной экипировки.
Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе очередей поиска участников для низкоуровневых сражений.
Битва за Каргаллас
Исправлена ошибка, по причине которой на участников мог не накладываться эффект "Разминка".
Исправлена ошибка, приводившая к враждебному поведению союзных неигровых персонажей.
Метка смерти: Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному возрождению неигровых персонажей команды "Красные".
Арена Смерти
Теперь в битве на Арене Смерти будут принимать участие игроки с нескольких серверов.
Рейтинговые поединки
Теперь количество получаемых Эмблем поединка зависит от рейтинга персонажа: от 20 эмблем при 0 рейтинге, до 260 эмблем при рейтинге 2000+.
Рейтинги участников больше не отображаются в таблице до окончания боя и не могут быть получены средствами внутриигрового API (см. Прочее - Lua API).
Количество посещений тренировочных арен больше не ограничено, однако количество получаемых там Эмблем поединка снижено вдвое.
Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Эмблемы поединка (компенсируются золотом)
Благословление Драконов
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Обсерватория
Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Героические приключения
Сезон обычных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.
Сезон астральных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Инсигнии героя
Компасы героя
Сосуды с кровью Арейсии
Бесконечные эликсиры астрального зрения
Бесконечные тоники волшебной брони
Исправлена ошибка, по причине которой Бесконечный эликсир астрального зрения действовал в меньшем радиусе, чем должен был.
Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.
Гильдии
В связи с установкой обновления 13.0 начисление реальгара в четверг 23 декабря будет отключено, а следующее получение реальгара будет зависеть от итогов боев Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.
Добавлены дополнительные подтверждения при покупке знамён и повышения ранга геральдики у Регистраторов гильдий.
Добавлено дополнительное интерактивное подтверждение при роспуске гильдии.
Исправлена ошибка, по причине которой в интерфейсе гильдии во вкладке "Доминион" некорректно отображалась информация о времени начала поединков.
Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5.
Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья.
Ранги защитников и усиления сброшены.
Арена Героев
Рейтинговый сезон завершен. Разосланы награды за Испытание Отваги.
Длительность действия эффекта "Вызов принят" снижена до 5 сек.
Теперь противники после появления на 2 мин. получают эффект "Гонка со временем", по прошествии которых наносимый ими урон значительно увеличится, а они станут невосприимчивы к эффектам контроля.
Одновременное присутствие на Арене более чем трёх элитных противников теперь автоматически приводит к провалу прохождения.
Исправлена ошибка из-за которой эффект "Золотая лихорадка" не снимался с персонажа после смерти Бронзура если на арене появлялась следующая волна противников.
Целью способности "Недобрый замысел" Ларчика больше не могут стать мёртвые персонажи.
Мехера больше не применяет способность "Коса в ночи" к питомцам и призванным ассистентам.
Ззик'жазз больше не применяет способность "Гремучая слизь" к питомцам и призванным ассистентам.
Астрал
Уровень корпуса всех кораблей сброшен до 9.
Уровень всех корабельных устройств сконвертирован для соответствия новым значениям прогрессии.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся)
Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала)
Астральные самородки (компенсируются золотом)
Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом)
Детали корпуса корабля (компенсируются золотом)
Теперь время действия эффекта "Полная награда победителя" корректно истекает даже если корабль был отозван.
Орден
Испытание Крови
В связи с установкой обновления посещение рейтингового Испытания Крови будет недоступно до 2 января включительно.
Лавка Редкостей
Для новых персонажей ряд товаров теперь будет появляться в продаже по мере получения уровней, на которых становятся доступными соответствующие механики. Перерождениям будет доступен полный ассортимент Лавки Редкостей вне зависимости от уровня.
Охладитель больше не может быть использован, если время восстановления Усмирителя неактивно.
Из продажи удалены следующие товары:
Приз Противостояния
Набор Воплотителя
Набор изобилия
Дневной контракт победы
Недельный контракт победы
Дневной контракт участия
Недельный контракт участия
Набор страниц для Журнала Путешественника
Набор путешественника
Набор безграничного комфорта
Ремесла
Алхимия
Исправлена ошибка, по причине которой Обычный эликсир астрального зрения действовал в меньшем радиусе, чем должен был.
Прочее
Lua API
Обновлена документация к API: \data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip.
Вот что такое отвага. Принимать свои разочарования и свои потери, признавать вину и не отказываться от позора, оставлять в прошлом все раны - нанесенные и полученные. Начинать с начала. Посылать подальше прошлое и встречать будущее с высоко поднятой головой.
(c) "Красная страна" Джо Аберкромби
До этого никто не ходил на трешки толком, а сейчас и подавно не будут... Фарм порезали... Зачем тогда грамоты на эссенции и отметки о поединках, если награды будут давать если есть 2000+ рейтинг? А что делать тем кто не может такой рейтинг набрать? Вы с чем боретесь? Чтобы также тянуло по часу? Может стоит выдавать награды тогда и проигравшим и победившим, чтобы у людей хоть какой то интерес появился туда ходить? А так пойдешь 10 раз сольешь людям 2к и никакого удовольствия ходить дальше, просто зачем? Чтобы дальше проигрывать и ничего не получать?
а откат Святой земли в АЗ реально нельзя сократить на 8 секунд ?
ребят , беде скоро 3-й год уже будет
мы ж не починку работы КМа в контроле просим, с этим "непобедимым зло" уже смирились
Надо будет в будущем сделать возможность стать на сторону Нихаза. А вдруг я проникнусь его доводами. Вон Алисе можно верить и не верить, а Нихаза любить нельзя( Как так то((
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Разработчики верните плиз на зимний курорт квест на сову и на рыбку... и сделайте так чтоб игрушки, елки, снеговики можно было строить в городах и сделайте так чтоб можно было красть подарки у других игроков и получать за это баф жадный дед мороз а то сделали как то все скучно и однообразно...
Переработана прогрессия системы характеристик на всех этапах, связанных с получением новых уровней и прохождением сюжетной цепочки, что должно улучшить восприятие развития персонажа, а также устранить проблемы с несбалансированностью наносимого персонажами урона.
Список доступных для посещения астральных островов пополнился...
Задание "Собери их всех!": теперь Усмиритель и Сенсор жизни могут быть использованы с 85 уровня.
Исправлена ошибка, по причине которой у ряда заданий могли наблюдаться проблемы с маркерами выполнения и автоматическим перемещением.
Письмо князя Всеслава больше нельзя получить не начав соответствующее задание.
Эффекты большинства вех, ранее требовавших повторной активации Аспекта после изучения, теперь будут начинать работать сразу после изучения.
Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и мёртвой воды.
(Хаос) Исправлена ошибка, не позволявшая выполнить задание "Путь Творца: сражение".
Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе очередей поиска участников для низкоуровневых сражений.
Добавлены дополнительные подтверждения при покупке знамён и повышения ранга геральдики у Регистраторов гильдий.
Спасибо большое. Мне этого не хватало!
Очень понравился виде-ролик! Великолепные краски, приятные голоса! Отлично!
Надо будет в будущем сделать возможность стать на сторону Нихаза. А вдруг я проникнусь его доводами. Вон Алисе можно верить и не верить, а Нихаза любить нельзя( Как так то((
Чёт сразу звёздные войны вспомнились ."Перейди на тёмную сторону..."
Технический вопрос. А выбор фракции - Экспедиция или местные НаВи - он закрепляется за аватаром навсегда, или перерождение может сделать отдельный выбор?
Технический вопрос. А выбор фракции - Экспедиция или местные НаВи - он закрепляется за аватаром навсегда, или перерождение может сделать отдельный выбор?
Реализовано как на Айрине - в любой момент можешь поменять сторону
Реализовано как на Айрине - в любой момент можешь поменять сторону
Круто.
Тогда ещё пара вопросов. Какие тайны мира в этом сезоне можно будет закончить?
Если есть какие - что будет призом - веха, или опыть очко умений?
С поединками сделали какую-то ерунду. У меня максимальный рейтинг 200. И что я за победу получу 40 эмблем? Это рейтинговые патей. А если тренировки то я получу за победу 20.. вам не смешно? А я и ходить не буду туда, повеселюсь лучше на бг.
За убийство персонажей во время случайных сражений (Ведьмин Яр, Дикий хутор, Полигон, Битва за Каргаллас и Башня Порядка), а также на рейтинговых аренах (и их тренировочных версиях) больше не начисляется опыт.
Мне это снилось во сне
Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе очередей поиска участников для низкоуровневых сражений.
Не совсем понятно, ведь всё было и так корректно. Если речь про Лоу-Астрал, тогда всё встаёт на свои места. Фиксануть бы ещё как-нибудь "Вы покинули группу" - больная тема.
И ждём возможность залёта в Лоу-Астрал в СОЛО и с наёмниками. В одной из уже закрытых тем на форуме было одобрение такой механики, по-моему, где-то в марте этого года.
Сообщение от muchruk
Верните Волю 6.0, а не вот это вот всё...
Сообщение от andru26
В 6.0 ваншотов не было.
Тогда и контролей мимо Воли не было. Да и какая связь ваншотов с Волей? Сейчас меня разбирают на запчасти, не выпуская из контролей.
---------- Сообщение добавлено в 02:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:50 ----------
Сообщение от Azurell86
Реализовано как на Айрине - в любой момент можешь поменять сторону
...с откатом в семь дней.
Тут так: каждая из сторон предлагает маунта ([Энергоблок механического Термита] или [Рог эдемского коруна] - по 2250 единиц соответствующей валюты), пета ([Болтик] или [Листик] - по 1575 единиц) и 4 костюма (в сумме - по 1050 единиц). Есть еще 32 костюма разных культистов (хек его знает, сколько оно все стоит) и 14 новых плащей внезапно из ГД (их можно купить как за одну, так и за другую валюту - всего 4256 единиц). С учетом того, что дейлики дают по 60 единиц, одним персом фармить всё это нужно нон-стоп минимум год... Поэтому, как по мне, лучше одним персом сразу принять сторону "жестянщиков" (по Гаррисону), а вторым - "корчевщиков".
ЗЫЖ Костюм [Одеяние культиста Тэпа] - это ваще что-то с чем-то, да...
ЗЗЫЖ Есть предложение: поставить по периметру Базы турельки и запилить квест - отстреливаться из турелей по набигающей налетающей живности (например, от шипокрылов). Такого рода квест на постоянной основе есть на СО, такие квесты встречались в цепочках и в Дайне, и на Затмении, и еще где-то.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Товарищи знатоки, можно объяснение? Что значит потускневшая, и что с ней можно сделать будет?
Ничего, только выкинуть.
Или пока не началась установка - продаёшь негоциантам, на монеты покупаешь кристаллы 33 поколения, их хотябы в голду конвертнут
! 23 Окт 2014 Игрок сменил фракцию с Лига на Империя Оо О_О оО
Когда было озвучено, что в сюжетке будет выбор на чью сторону встать в конфликте аборигены/экспедиция, то мне казалось (и не только мне, как я понял), что это будет что-то более интересное, чем просто выбор какую репу качать первой. Так как это есть на самом деле не стоит даже мелкого упоминания.
Ну а в целом сюжет достаточно годный, не в пример всяким Айринам. Эдем выше всяческих похвал. На ТО так и не удосужился сгонять на ПТСе, будем посмотреть уже на боевом.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Когда было озвучено, что в сюжетке будет выбор на чью сторону встать в конфликте аборигены/экспедиция, то мне казалось (и не только мне, как я понял), что это будет что-то более интересное, чем просто выбор какую репу качать первой.
Всё верно, сюжетная арка Эдема на текущей версии игры только началась
Герой сейчас лишь знакомится с мотивами обеих фракций и делает свой выбор. Пока что этот выбор открывает накопление репутации/валюты и получение фракционных наград, но конфликт будет эскалироваться в следующих сюжетных главах, а выбор, сделанный уже сейчас, в дальнейшем повлияет на участие в этом конфликте.
Всё верно, сюжетная арка Эдема на текущей версии игры только началась
Герой сейчас лишь знакомится с мотивами обеих фракций и делает свой выбор. Пока что этот выбор открывает накопление репутации/валюты и получение фракционных наград, но конфликт будет эскалироваться в следующих сюжетных главах, а выбор, сделанный уже сейчас, в дальнейшем повлияет на участие в этом конфликте.
Я ни на что не намекаю, но нам про влияние нашего выбора говорили ещё в 8.0, когда были введены Ордены. Типа кто этими ресурсами круче распорядится - того и тапки.
Кстати, об орденах. Многоуважаемый КМ. Давным давно на форуме предыдущим вашим заместителем (Велранни, емнип) была открыта тема с предложениями новых баффов для ордена (это, кстати, случилось почти сразу после того как выпилили энрейдж), среди которых были баффы на репутацию, снижение стоимости умений покровителя в мирре, какие-то другие формы репликации (часть которых сейчас есть в виде вех искры). И при этом, часть баффов (где-то около 1/5 от их общего количества) в ротации не участвуют от слова совсем. Есть ли какие-то планы по изменениям в этом плане?
ПС. Есть ли планы по расширению Талантов Искры (не просто - больше вех, а новые ответвления)?
ППС. Спрашивать про Личный Аллод, я так понимаю, бесполезно?