Не затруднит
Прежде всего, я стараюсь дать наиболее определённый ответ на ваши вопросы. К сожалению, не на всё можно ответить "железно", как и далеко не всей информацией можно поделиться.
Иными словами, лучше не ответить ничего, чем ответить "хоть что-то" и потом пожалеть об этом.
Да, какое-то время назад подобная информация публиковалась в новости о юбилее проекта. Я регулярно поднимаю эту тему в команде, но есть технические трудности движка игры, из-за которых не получается опубликовать детальную и интересную инфографику за целый год.
Но всё ещё стоит надеяться, что в будущем эта ситуация исправится.
Если там есть т.н. "блокер" (ошибка, делающая дальнейшее прохождение невозможным), его чинят в ближайшие часы. Бывает, что подобные фиксы устанавливаются даже без профилактических работ.
Если ошибка не блокирует дальнейший сюжет, то её всё равно чинят в ближайшее время, но срочность уже зависит от её влияния на игру.
К сожалению, я не смогу в данный момент дать чёткий ответ, поскольку классовый баланс в 13.0 довольно сильно меняется из-за корректировок чисел урона.
На текущий момент мы анализируем сообщения с ПТС и чиним математику по всей игре. Не исключено, что к релизу ситуация изменится банально из-за вновь пересчитанных уронов.
Да, ПТС версия помогает игрокам сформировать облик игры в новом сезоне, но стоит учитывать, что это, прежде всего, "полигон" для проверки игры, черновой вариант.
В релизной версии обновления в любом случае будут изменения и исправления, которые на ПТС не были установлены.
Скорее всего, это результат "взлетающей" кривой расчёта ресурсов по уровню ремесла.
Думаю, тут поможет только полноценный пересчёт старых коэффициентов под текущие реалии. Сейчас мы так делаем по всей игре, так что можно ожидать корректировок и в профессиях, но вряд ли на релизе 13.0.