Форум - "Аллоды Онлайн" - Сюжет "Край Мира"
     Ответить в теме
Показано с 1 по 22 из 22
  1. #1
    Аватар для desmondford
    Батрак desmondford на пути к лучшему
    Регистрация
    13.03.2011
    Сообщений
    13
    Репутация
    10

    Сюжет "Край Мира"

    Не успел застать "Край Мира", но хочется узнать про сюжет. Записи полного прохождения не нашел(
    Может кто-нибудь вкратце (а лучше подробно) рассказать чем закончилась эта история в квестовой цепочке?

  2. #2
    Аватар для skazka2013
    Новобранец skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    154
    Репутация
    540
    Цитата Сообщение от desmondford Посмотреть сообщение
    Не успел застать "Край Мира", но хочется узнать про сюжет. Записи полного прохождения не нашел(
    Может кто-нибудь вкратце (а лучше подробно) рассказать чем закончилась эта история в квестовой цепочке?
    Ничем не окончилось. Обещанного окончания сюжета и открытия локации за рекой так и не состоялось.


    — Мистер Фишер? Вы знаете историю шму, мистер Фишер? https://youtu.be/gYIA6Ysql6M

  3. #3
    Аватар для IraidaG
    Ветеран IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2016
    Адрес
    лес Трёх Сосен
    Сообщений
    891
    Репутация
    6482
    Да хотя бы то, что было узнать. Я вот не смогла своими кривыми ручками играть.

  4. #4
    Аватар для MaximZharikov
    Воин MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее MaximZharikov может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    29.08.2010
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    421
    Репутация
    1974
    Потрясающий сюжет! Я очень ждал продолжения. А Курган каждый вечер с друзьями - это было лучшее за всё время игры. И музыка - сладость для ушей и город Вышеград - какой же он красивый. Вспоминаю и слёзы наворачиваются

  5. #5
    Аватар для lordmayor
    Вольный Аллодер lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    20.05.2014
    Сообщений
    29
    Репутация
    1742
    Край Мира. Присказка

    Предыстория событий "Края Мира"

    Оригинал статьи опубликован в блоге "Заметки Канийского Друида"
    (Материал блога может содержать "деликатный контент")

    Для удобства просмотра на Форуме, статья разделена на фрагменты.


    {В некотором царстве, в некотором государстве…} (зачёркнуто)

    {Жили-были…} (зачёркнуто)

    В общем, всё началось с того что некий Сарн, по кличке «ТварецЪ» (пишется через «а», проверочное слово – «тварь») обнаружил себя в замкнутом пространстве.

    Ныкнулся в одну сторону – заперто, чухнулся в другую – закрыто.

    - Замуровали, демоны!.. А-а на широка-ай ска-амье, а на ска-амье па-ад-суди-мы-ых!.. Ва-ал-ки пазо-орный-йя!..

    А ему и отвечают, нечеловеческим голосом:

    - Не «Ва-ал-ки пазо-орный-йя», а Великие Драконы. Это – раз.

    - Не «ска-амья па-ад-суди-мы-ых», а тюрьма. Это – два.

    - И вообще, Сарн, нам до тебя, как до еловой ветви, покрытой иголками, то есть, по хвой. Мы – на ингибиторах, а ты, Сарн, в ауте. Так, что, можешь, хоть, обораться, нас - не берёт. Так, что, сядь на афедрон ровно, не чирикай и сопи в тряпочку. Это – три.

    И стал Сарн сопеть в тряпочку. День сопит, второй сопит, третий, а потом сбился со счёта. Особо ретивые «сценаристы» насчитали акульи ярды световых лет, пока Сарн сидел и сопел в тряпочку. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    ВНЕЗАПНО, откуда ни возьмись, к Великим Драконам что-то прилетело, да так удачно, что троих из них положило сразу и наповал. После чего у Сарна, который сопел в тряпочку и маялся от безделья, открылась опция «Тварить» (пишется через «а», проверочное слово – «тварь»). И он, тварь такая, начал «тварить».

    В общем, к началу эльфийского летоисчисления от сотворения мира, Сарн «натварил» на целую планету. А поскольку Сарн был в ауте, то планету так и назвали - Сарнаут.

    На Сарнауте было несколько континентов, большой – Йул, холодный – Иса, тёплый – Ирдрих. Были и острова поменьше, а один из них – Край Мира – оказался удалён от остальной суши так далеко, что туда даже драконы не летали.

    А Сарн не унимался и продолжал «тварить». К пятисотому году от сотворения мира, он, тварь такая, насоздавал эльфов, минотавров, троллей, орков и прочей живности. А людей создал, аж, в пяти разновидностях. И стала вся эта живность вести разумный образ жизни. То есть, активно резать друг друга.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    ВНЕЗАПНО, к одна тысяча восьмисотому году от сотворения мира, Великие Драконы, которые хотя и были на ингибиторах, но {стали что-то подозревать}. И решили они произвести профилактические работы. То есть, помножить всех на ноль. Но не тут то было.

    Племена Аро умели искусно прятаться, да так, что их днём с огнём не сыщешь. (Драконы пробовали - не получилось) Эльфы решили окуклиться и стать бабочками. (А когда в домике, то не считается) А джуны, так вообще, отказались обнуляться, сами изловили одного из множителей на ноль и пустили его на колбасу.

    Сарн, который сопел в тряпочку и маялся от безделья, ВНЕЗАПНО осознал, что {их осталось восемь}. У него открылась опция «Навести Cправки», чем он и воспользовался. Оказалось, что джуны {устроили пир на весь мир}, где в качестве главного блюда был недавно поверженный дракон, из которого джуны выпивали и им же и закусывали.

    Сарн так обрадовался, что создал аватара и направил его к джунам. И был тот аватар так красив, {что ни в сказке сказать, ни пером описать}. От него прониклись не только джуны – девочки, но даже и джуны – мальчики. (Вы только старцу Пигидию об этом не рассказывайте, а то его Кондратий хватит)

    И аватар Сарна всех джунов, как мальчиков, так и девочек, всех подряд, оптом и в розницу, незамедлительно благословил. (Количество, глубина и частота проникновений во время благословений условно не показаны) После чего дал джунам напутствие: всех оставшихся множителей на ноль помножить на ноль.

    Вдохновлённые, благословлённые (и оплодотворённые) Сарном джуны тем и занялись. Стали они рыскать по всему Сарнауту в поисках Великих Драконов, ловить их и пускать на колбасу.

    Добрались они и до Края Мира. Выяснилось, что там тоже есть (разумная) жизнь. Местных туземцев джуны обозвали «пятым племенем». Аборигены очень удивились но, до поры до времени, не возражали.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    К двухтысячному году от сотворения мира {остался только один} из Великих Драконов, до которого джуны не успели добраться. И, ВНЕЗАПНО, у него закончилось действие ингибиторов. Оценив обстановку и обделавшись далеко не лёгким испугом, он молнировал на деревню к дедушке:

    «Алло, барышня, ЧК срочно! Алло, ЧК? В городе белые!!!

    Прулле, скорее в дегароб! Там ривидение!

    Шеф, усё пропало, шеф!!! Гипс снимают, клиент уезжает, вокзал отходит!!!

    Хулиганы зрения лишают!!!

    Троих зашибло, восьмерых пустили на колбасу!!!

    С-О-О-О-О-С!!!»

    Получателем корреспонденции значился некий Нихаз, который ничего не понял, кроме того, что {что-то пошло не так}. Решив посмотреть, как там Сарн пребывает в ауте, он, вместо аута, обнаружил целую планету, на которой копошатся (разумные) формы жизни.

    Нихаз очень удивился, но с джунами перетёр. После чего пускать на колбасу последнего из Великих Драконов им почему-то расхотелось…

    Когда об этом узнал Сарн, то очень осерчал. Он отправил к джунам нового аватара, у которого вместо навыка «Благословить» была установлена функция «То - раз, бульба», прокачанная на максимум.

    В общем, поголовье джунов после «То - раза» резко сократилось.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    На Крае Мира, в то же время, случилось национально – освободительное движение. Местные аборигены выперли джунов с острова. То ли им «То - раз» помог, то ли сами справились, не важно. Важно то, что джуны не успели убрать за собой и оставили множество табличек со своей «джунской» мудростью.

    А местный колдун, Гуайота, этой мудрости поднабрался, да так усердно, что долгое время его самого и его слуг туземцы старательно обходили стороной. А то, как бы чего не вышло.

    Заметим, что, как этот самый Гуайота безобразничал, сведений не сохранилось. Но «сценаристы» тут, {как бы намекают}. (О чём намекают «сценаристы», благодарные пользователи могут узнать самостоятельно)

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    К две тысячи сотому году от сотворения мира эльфы вылезли из коконов и стали порхать, {но нызэнько, нызенько}. Казалось бы, джунов – нет, драконов - нет, жизнь удалась и можно методом научно – магического тыка получать Удовольствие. Но им чего - то не хватало.

    Чего им не хватало, эльфы искали следующие двести лет, пока не нашли. ВНЕЗАПНО оказалось, что им не хватало той же самой «джунской» мудрости, а точнее говоря, драконьей крови.

    Придворные маги эльфийского королевства Айрин изготовили мощный артефакт «Драконьи Узы», поймали с его помощью дракона (не Великого, но тоже подошёл), собрали его кровь и хлебнули…

    Как говорится:

    «Спробуй заячий помёт!

    Он - ядрёный!

    Он проймёт!

    И куды целебней мёду,

    Хоть по вкусу и не мёд.

    Он на вкус хотя и крут,

    И с него, бывает, мрут,

    Но какие выживают –

    Те до старости живут!..»

    В общем, выжили не все. Но те, кто выжил, ощутили неимоверное просветление, собственное величие и крутизну. После чего незамедлительно провели учредительный съезд Партии.

    Партию решили назвать {Мировая Закулиса} (зачёркнуто) {Сионистское Оккупационное Правительство} (зачёркнуто) {Ку-Клукс-Клан} (зачёркнуто) {Глубинное Государство} (зачёркнуто) Конклав Великих Магов {а вот это - попробуйте}.

    Себя назначили в Президиум, который назвали Совет Конклава Великих Магов. Определили цели, задачи, Ко-ле-ба-ни-я Генеральной Линии и стали формировать ПартХозАктив путём {приёма в пионеры} (зачёркнуто) набора учеников.

    Возня ПартХозАктива в королевстве Айрин в течение последующих двухсот лет, между две тысячи трехсотым и две тысячи пятисотым годами от сотворения мира, прямого отношения к Краю Мира не имеет. Но важно указать на то, что к концу обозначенного периода эльфы стали обращать внимание на людей из племени Аро.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    Около две тысячи пятисотого года от сотворения мира разведчики племён Аро совершили вылазку в земли джунов. {На третий день Соколиный Глаз заметил, что у сарая нет стены}

    ВНЕЗАПНО выяснилось, что {посёлок Грейдич совсем затих, жители не выходят торговать с корованами, а попытки установить контакт оканчиваются тишиной} (зачёркнуто)

    Выяснилось, что джунов – нет, драконов – нет (народа Зэм тоже нет, но это – мелочи). А главное – земель много, а хозяина над ними нет. Как прознали племена Аро сию радостную весть, так повылазили из лесов да болот и устремились в {последний бросок на юг}.

    И всё бы ничего, да вот только встречным курсом, с юга на север, ещё более ВНЕЗАПНО, ломанулась гопо – орочья Орда. И понеслось. Между племенами Аро и гопо – орками началась война на взаимное уничтожение. Много народу полегло, особенно с учётом того, что гопо – орки человечинкой откушать не брезговали. Но племена Аро гопо – орков забороли и превозмогли.

    Среди прочих особо отличился {комсомолец} (зачёркнуто) чародей Скракан, который объединил племена Аро в {Союз Нерушимый}, единое государство, которое стали именовать Канией.

    ПартХозАктив взирал на всё происходящее с большим интересом. По итогам войны с гопо – орками было заслушано личное дело {комсомольца} (зачёркнуто) чародея Скракана, установлено, что он – МОЛОДЕЦ, после чего его приняли в Партию.

    К две тысячи пятьсот шестьдесят девятому году от сотворения мира в Партии случился раскол. И Скракана избрали в Президиум на одно из освободившихся мест. В дальнейшем к нему добавились Тенсес и Незебка (ставший позднее ренегатом и узурпатором).

    В общем, канийская компонента, с того момента, стала в ПартХозАктиве расти.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    К две тысячи шестисот девяностому году от сотворения мира канийская компонента ПартХозАктива стала проявлять большой интерес к астрономии. Но тут, ВНЕЗАПНО, {пришла беда, откуда не ждали}. Астрономов обуяла неведомая магическая хрень, многие мутировали, некоторые сошли с ума.

    Часть горе – астрономов ПартХозАктиву удалось оперативно вырезать, но кое-кто бежал. Достоверно установлено, что одним из тех беглецов был некий Род, а второй – некая Рада, которые драпанули на Край Мира.

    Каким образом они туда попали неизвестно. Также непонятно, почему ПартХозАктив не направил за ними карательную экспедицию силами {спецназа ГУ-ГШ-МО-ВЧК-ОГПУ-НКВД-МГБ-РПЦ-МП-ГКЧП-ВЦСПС-РСДРП}. Видимо, весь спецназ в то время {был на картошке}.

    Вообще, складывается впечатление, что чем древнее Великие Маги в Игре Мирового Уровня, тем большими идиотами они выглядят. (Не говоря уже о местных самопровозглашённых божках) Возрастная деменция, наверное, сказывается. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    В общем, ПартХозАктив ограничился постановлением, астрономией заниматься только с разрешения Президиума и в присутствии врача и палача (на всякий случай).

    А про Рода и Раду было решено забыть (и забить).

    Когда же Род и Рада оказались на Крае Мира, там началось настоящее веселье. Местные туземцы, всем миром, встали на борьбу с неведомой магической хренью. Неизвестно, воевали аборигены с Родом и Радой, или с Гуайотой, или со всеми сразу, но, по итогу, неведомая магическая хрень оказалась изолирована. Вокруг неё возвели циклопическое архитектурное сооружение, которое и служило изолятором. Туземцы назвали это сооружение Курганом, а у входа оставили предупреждающий знак {«Не влезай - убьёт»}.

    Следующие полторы тысячи лет на Краю Мира прошли относительно спокойно.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    К четыре тысячи пятнадцатому году от сотворения мира ПартХозАктив настолько ошалел от Чувства Собственной Значимости, что решил познать {смысл бытия}.

    Познание началось с сеанса коллективного рукоблудия (зачёркнуто) мана – извержения (зачёркнуто) на Зерно Первостихии.

    В общем, {дед бил – не разбил, бабка била – не разбила, мышка бежала, хвостиком махнула - яичко то и разбилось}. А оттуда – АСТРАЛ К-А-А-А-К ХЛЫНЕТ…

    Вот тут эльфийская эра от сотворения мира и закончилась. Много народу полегло. Да и ПартХозАктив заметно поредел.

    Край Мира, ВНЕЗАПНО, из океанического острова стал астральным. И всё бы ничего, но астрал, тварь такая, разъел земную твердь, неведомая магическая хрень просочилась наружу и стала творить геноцид.

    Когда о том узнал местный правитель, то повелел о таком знаменательном событии оставить памятную надпись. После чего, с чувством глубоко исполненного долга, отдал концы. В общем, все умерли.

    Памятная надпись, нужно сказать, за следующие тысячу сто восемьдесят пять лет почти вся истёрлась. Поэтому проделанную работу следует признать некачественной.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    Возвращаемся в наши дни. Около одна тысяча двенадцатого года эры аллодов некий неизвестный Герой Сарнаута с {группой лиц по предварительному сговору} (зачёркнуто), с друзьями проник в Мёртвый Город, отобрал у аватара Нихаза газетку и этой газеткой надавал ему по мордасам.

    Батюшка - Нихаз оскорбился в самых лучших чувствах, обозвал неизвестного Героя Сарнаута сволочью и пообещал {не забыть и не простить, в интернете отомстить}. Но следующие лет тридцать – сорок у него как-то не складывалось…

    Несколько позже местная авантюристка (аферистка) Вероника «Гипатская», используя опцию «Шаловливые Ручки», скрестила Сарна с {Кубиком Рубика}. Рвануло так, что любо – дорого…

    Побочным эффектом подрыва стало то, что астральные демоны (ненадолго) обрели свободу воли.

    Другим последствием подрыва стало образование очередной внеочередной магической субстанции, которую стали именовать Колодцем Душ. Из неё стали выпрыгивать новые (разумные) формы жизни. Позже их назвали аэдами. Аэды появлялись в Сарнауте уже взрослыми и, что характерно, сразу в труселях.

    Откуда в магической субстанции взялись труселя, не сообщается. Видимо при взрыве в астрал затянуло склады с {фабрики «Черёмушки»}. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    Одним из таких выскочек стал некий Космос, который был слишком высокого мнения о себе. Не успев прикрыть исподнее, он начал всех поучать, как {нам обустроить Сарнаут}. И, ВНЕЗАПНО, с его болтовнёй стали считаться Великие Маги.

    Неизвестный Герой Сарнаута, некоторое время, был у Космоса на побегушках. В частности, он вытащил Черепа Степных (орка со склонностью к псионическим способностям) из прошлого, а Ваятеля (осколка {Кубика Рубика}, обладавшего самосознанием) из будущего.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    К одна тысяча двадцать восьмому году эры аллодов высшее политическое, военное, религиозное и магическое руководство великих держав, ВНЕЗАПНО, {про (любило) все полимеры}.

    Лига – в распаде, Империя - в развале. Гопо - орки в очередной внеочередной раз начали бузить. Яскер хотел было гопо – орков анально (зачёркнуто) астрально покарать, но Нефер Ур ему отказал (в поддержке).

    После чего к Яскеру заявились неизвестный Герой Сарнаута с Черепом Степным, перетёрли с ним по понятиям, и Яскер слился.

    Стоит сказать, что накал идиотизма в этом месте особенно фееричен. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    После тёрок с Яскером Череп заявил, что рулить гопо – орками будет сам.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    В одна тысяча сорок шестом году эры аллодов демонам, ВНЕЗАПНО, приспичило отбыть к чьей-то матери. Под чутким руководством Космоса и Ваятеля был построен {пепелац}, и демоны отчалили {на Альфу, где из них кактусы делают} (зачёркнуто).

    Через пять месяцев, ВНЕЗАПНО, {пепелац} полетел обратно, не выходя на связь. Неизвестный Герой Сарнаута {начал что-то подозревать}. Он сумел пробраться на борт {пепелаца}, и больше его (живым) никто не видел.

    Забегая немного вперёд, заметим, что могилка неизвестного Героя Сарнаута оказалась на Краю Мира, аккурат, на местном кладбище. Как он там очутился, и кто его там опознал, не сообщается. Не иначе, Батюшка – Нихаз постарался. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    А {пепелац}, разогнавшись до {сверх - световой скорости}, врезался в аллод Дайн и почти полностью разрушил его. На месте столкновения образовалась очередная внеочередная неведомая магическая хрень, которую стали именовать Великой Тьмой.

    Тьма вытеснила астрал и стала расползаться вокруг. Но ПартХозАктиву некоторое время удавалось её распространение сдерживать.

    Тем временем, со всего Сарнаута к Великой Тьме, ВНЕЗАПНО, ломанулись демоны. Ещё более ВНЕЗАПНО выяснилось, что демонами управляет Батюшка – Нихаз, который вернулся «тварить» Страшную Мстю.

    В общем, в Сарнауте началась очередная резня.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    В одна тысяча пятьдесят пятом году эры аллодов, ВНЕЗАПНО, перестал работать Дар Тенсеса. Ещё более ВНЕЗАПНО выяснилось, что Тенсес к Дару Тенсеса никакого отношения не имеет, а это - Батюшка – Нихаз баловался.

    В общем, народонаселение стало стремительно сокращаться. Из ПартХозАктива в живых остались только Найан ди Дернье, Матушка – Смеяна и Нефер Ур. (Черепа Степных в Партию так и не приняли) У последних Великих Магов, ВНЕЗАПНО, возник {план «Б» - бежать}.

    Матушку – Смеяну немного расстраивало то обстоятельство, что ей придётся идти в последний бой вместе с эльфом. На что Найан ди Дернье предложил ей пойти в последний бой вместе с другом. (Насколько тесной оказалась их дружба, и привела ли она к соитию, не уточняется)

    Как бы то ни было, для бегства от Тьмы было решено использовать эльфийский дворец-галеон и другие крупные корабли, которые назвали Ковчегами. Их оснащение производилось на аллодах, которые ещё не успела поглотить Тьма.

    Аллод Кватох Череп Степных сумел погрузить в вечную временную петлю. Тут Батюшка – Нихаз малость обломался. Что, впрочем, никак не помешало ему отыграться на остальных.

    На аллоде (на Умойре?), на котором готовили дворец-галеон к отплытию, Матушка – Смеяна вела упорные арьергардные бои, сдерживая, сколько могла, натиск демонов.

    Когда, наконец, Ковчег отбыл в одном неизвестном направлении, Матушка – Смеяна телепортировалась на башню Рахл-Умойр (которая, на самом деле, никакая не башня, а межгалактический звездолёт) и отбыла в другом неизвестном направлении. Об её дальнейшей судьбе сведения отсутствуют.

    Ковчег же следующие сто двадцать пять лет болтается как {havno v prorubi} (зачёркнуто) как волшебный помёт гибберлингов в астрале.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    Пока Ковчег болтался в астрале, у Восставших Зэм (села батарейка). Оказалось, что (мёртвое способно умереть вновь). Из всех Восставших {остался только один}, по кличке «Бледнолицый». Этот самый «Бледнолицый» был ну очень похож на Великого Мага Нефер Ура, но тщательно это скрывал.

    Аэдам повезло больше. Калистр ди Дусер смог организовать кустарное воспроизводство этой расы на Ковчеге. У остальных рас сменилось одно или два поколения. Связи с другими Ковчегами не было.

    ВНЕЗАПНО, Найан ди Дернье заявил: «Я устал, я - муха-жук». После чего передал командование Ковчегом Гвидону, потомку Олигархов.

    Ещё более ВНЕЗАПНО прозвучал крик вперёд - назад – вокруг - смотрящего «ЗЕМЛЯ!!!».

    На сходке было принято решение высаживаться. За бортом шёл одна тысяча сто семьдесят девятый год эры аллодов…

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    Обнаруженный аллод, ВНЕЗАПНО, оказался тем самым Краем Мира, куда даже драконы не летали. Гвидон начал строить на аллоде город, который назвали Вышеградом. Попутно, под различными благовидными предлогами, он стал собирать оброки и подати, величина которых всё время росла. (Ну, а что вы хотите? Потомок Олигархов, ему понравилось…)

    Тут нужно заметить следующее. За сто двадцать пять лет пребывания в замкнутом пространстве даже самые тупые гопо – орки смогли бы додуматься до системы относительно справедливого распределения. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    В общем, часть переселенцев с Ковчега перешла в оппозицию и отправилась копать Схрон. За последующие семь лет разногласия между Вышеградом и Схроном приобрели характер откровенного бандитизма и поножовщины.

    Таким образом, высокие конфликтующие стороны стали вести традиционный разумный образ жизни. То есть, активно резать друг друга.

    А тут и нежить начала пошаливать….

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    Благодарные пользователи, должно быть уже поняли, что {если это – присказка, значит, сказка - дрянь}. И эта дрянь будет изложена отдельно.

    Следите за новостями.
    Последний раз редактировалось lordmayor; 11.01.2022 в 23:20.

  6. #6
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,228
    Репутация
    32955
    Цитата Сообщение от lordmayor Посмотреть сообщение
    И эта дрянь будет изложена отдельно.
    "Я требую продолжения банкета!" (с)

    Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
    «Життя переможе смерть, а світ — темряву»

  7. #7
    Аватар для AlexMaks
    Империя Доброволец Империи AlexMaks на пути к лучшему
    Регистрация
    22.12.2012
    Сообщений
    54
    Репутация
    10
    Выпускайте Край на PS!!!!

  8. #8
    Аватар для lordmayor
    Вольный Аллодер lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    20.05.2014
    Сообщений
    29
    Репутация
    1742
    Край Мира. Первая часть "сюжета"

    Изложение первой части "сюжета" "Края Мира" с комментариями.

    Оригинал статьи опубликован в блоге "Заметки Канийского Друида"
    (Материал блога может содержать "деликатный контент")

    Для удобства просмотра на Форуме, статья разделена на фрагменты.

    При просмотре рисунков могут возникнуть некоторые проблемы. Для просмотра их полностью, можно отрыть изображение в отдельной вкладке.


    «И треснул мир напополам и поперёк,

    Потом - по вдоль и от угла наискосок,

    Фанаты прутся, кое-кто кричит «АЦЦ-ТОЙ»,

    Но все припрутся жрать попкорн на фильм второй»


    История Края Мира начинается с {полёта шмеля} (зачёркнуто).

    История Края Мира начинается с полёта вороны. Конечно, можно было бы сказать, что «сценаристы» тут {как бы намекают} и демонстрируют преемственность. (На что именно намекают «сценаристы», благодарные пользователи могут узнать самостоятельно)

    Но есть одно «но». Особо злые языки указывают, что {полёт шмеля} был гораздо раньше показан в одной малоизвестной игре от ЗАО «Метелица» про военное ремесло.

    Там птичка прилетела в зал заседаний {Государственного Совета}, обернулась старичком – лесовичком, который начал рассказывать сказки Эшенвельского Леса и вещать про какие-то забытые земли вечного звёздного света. Но его быстро подхватили под белы рученьки и выгнали взашей. Сразу видно, что государственные мужи были большими гуманистами. А, ведь, могли и секир – башку учинить…

    Впрочем, мы отвлеклись. Подобное сходство, конечно же, никаким плагиатом не является. Это - высокоинтеллектуальное заимствование и глубокое творческое переосмысление. {Это – другое, это – понимать надо}

    Но, помнится нам, что гитарист из «ПИОНЭР» - Лагеря, также известный под партийной кличкой «Продюсер», что-то там вещал про «тёмное славянское фэнтези». Ну, так, если оно настолько «славянское», то почему бы вместо вороны не использовать, например, {птицу, лесную голубицу, которая сидит и ружья не боится}.

    Или, в самом крайнем случае, вернуть {Сказочника Древних Аро} на предыдущее место работы, {сделав ему предложение, от которого он не смог бы отказаться}. Пусть фонтанирует «контентом» в мирных целях.

    Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    ***

    Идём дальше.

    Во вступительной сцене от имени Великого Мага Найана ди Дернье произносится фраза: «Как тёмная река струится время, и начало истории скрыто в её глубинах». Сразу видно, что «сценаристы» решили {зайти с козырей}.

    Хотя, если вспомнить, эту фразу мы уже где-то видели, или слышали, или читали…

    А, ну, да … Это же – сказание, написанное магессой Анной с пометками и комментариями Великого Мага Алексея.

    Как говорится:

    «Одну простую сказку,

    А, может, и не сказку,

    А, может, не простую,

    Хотим вам рассказать.

    Её мы помним с детства,

    А, может, и не с детства,

    А, может, и не помним,

    Но будем вспоминать…»

    Итак:



    «В лето шестьсот сорок шестое Эры Островов в городе Кватор, столице Империи Кания, была замечена небольшая процессия. К замку Шлегерлогт, резиденции императоров Валиров шествовали двое мужчин и две женщины.

    Внешний вид рыжеволосого мужчины выдавал в нём воина. Посох и красное облачение с мантией второго говорили, что он – боевой маг. Лук и колчан со стрелами, которые несла белокурая канийка, свидетельствовали сами за себя. Тёмные одеяния голубоглазой брюнетки позволяли предположить, что она также имеет самое прямое отношение к магии.

    Перед входом в замок их остановил караул.

    - Назовите себя. Кто вы и с какой целью следуете? – произнес один из стражников.

    - Данас, - ответил воин. - Мы прибыли по личному приказу Императора.

    - Фергард, - назвал своё имя боевой маг.

    - Найра, - ответила лучница.

    - Рениеста.

    - Я доложу командиру, ожидайте, - сказал стражник и исчез во внутреннем дворике. Вскоре он вернулся и произнёс:

    - Можете пройти, вас ждут.

    Четвёрку провели коридорами в небольшую залу, напоминавшую рабочий кабинет. За деревянным столом, на котором лежали несколько книг в твёрдом переплёте и свитки, были установлены два массивных кресла с высокими спинками. На правом восседал Великий Маг Тенсес, на левом – генерал, командующий гарнизоном Кватора.

    - Ваши превосходительства, - произнес Данас, приветствуя их.

    - С прибытием, - сказал Тенсес. – С обстоятельствами дела вас ознакомили?

    - В общих чертах.

    - Подробности вашего задания в этих документах, - сказал генерал и выдал каждому из пришедших несколько свитков.- Письма Великому Магу, карты аллода, подробные инструкции.

    - А на словах, - произнёс Тенсес, - могу сказать следующее. Аллод, куда вам предстоит отправиться, принадлежит Великому Магу Скракану. Во времена Катаклизма именно Скракан был первым из великих магов, кто нашёл способ остановить поглощение земель астралом. Поэтому, именно его аллод, который носит название Умойр, является крупнейшим из всех. Со времён Катаклизма Умойр является независимым и не входит в состав Кании. Но Скракана и меня связывают давние узы дружбы. В последнее время аллод покрыт завесой Великой Тайны - на него можно попасть, но нельзя вернуться. И это меня не может не беспокоить. Вашей основной задачей будет определить причины изоляции Умойра и найти способ снять её.

    - Кроме того, - добавил генерал, - не стоит забывать, что мы находимся в состоянии войны с Незебом. Есть сведения, что узурпатор снарядил немало экспедиций на Умойр. И если он сумеет присоединить аллод к своей империи – жди беды.

    - Командующий прав, - сказал Тенсес. – Умойр не должен достаться отступнику.

    - Ясно,- сказал Данас. – Когда мы отправляемся?

    - Немедленно, - Тенсес сделал жест рукой, и посреди залы образовался портал.

    Первым в портал вошёл Данас, потом Фергард, затем Найра и Рениеста.

    - В добрый путь. Да будет вечной наша земля! – сказал Тенсес, и четвёрка исчезла.

    Когда портал закрылся, он обратился к командующему:

    - Вы правы, что послали лучших, генерал.

    - Жаль, ведь послал на смерть.

    - На подвиг, генерал, на подвиг…»


    «Несмотря на то, что Кватор четвёрка покидала вместе, телепортация на Умойр прошла не совсем удачно. Рениеста обнаружила себя в одиночестве, без трёх отправившихся вместе с ней товарищей.

    - Кажется, я перенеслась сюда одна, - произнесла она. - Я не вижу своих спутников. Что же, и один в аллодах воин.

    Она огляделась по сторонам. Её забросило в центр какого-то круга, окружённого тремя магическими башнями. Неподалёку от круга валялись ножны с мечом внутри. Рениеста подобрала их и осмотрела. Меч оказался большим, бронзовым и двуручным.

    - Может быть, это меч одного из моих друзей? – произнесла она. - Может быть, они опередили меня?

    Однако она припомнила, что у Данаса меч был другой и меньшего размера. А у Найры и Фергарда мечей не было. Тем не менее, Рениеста решила взять меч с собой. Хотя она и была чародейкой, а не воином, находку можно было продать какому-нибудь торговцу.

    От круга, мимо башен, шла дорога, уходившая куда-то вдаль. Судя по всему, это было единственно возможное направление движения, поскольку по сторонам от дороги местность была заболоченной. Виднелись многочисленные участки открытой воды. Рениеста направилась по дороге, рассчитывая выйти к какому-нибудь поселению людей. Вскоре болота сменились лесочком, и люди нашли её сами. Из-за деревьев выскочили два мужичка, по виду пейзане, с дубинами наперевес, и бросились наперерез чародейке. Не дружественность их намерений не вызывала сомнений.

    «Или убьют, или изнасилуют» - должно было пронестись в голове у Рениесты. Но она была магом, боевым магом канийской армии, и, поэтому, вместо дурных мыслей в воздухе пронеслись огненные стрелы, которые с шумом впивались в тела пейзан. Лесочек наполнился воплями от боли и ужаса, пейзане попытались скрыться, но не смогли.

    - Вам надо поучиться гостеприимству, ребята, - произнесла Рениеста, осматривая два бездыханных тела.

    Одежда пейзан была испещрена обуглившимися дырками и испачкана запёкшийся кровью. Теперь она не годилась даже на тряпки. Зато к поясу у каждого были прилажены большие заплечные мешки, которые неплохо сохранились. По-видимому, мужички промышляли разбоем и надеялись поживиться за её счёт. Чародейка нашла мешкам применение. Она стащила с пейзан кожаные башмаки и сунула их в мешок. Башмаки оказались весьма крепкими и вполне годились на продажу. В другой мешок она сложила деревянные дубины. Закончив с трофеями, Рениеста бросила взгляд на тела пейзан. Хоронить их она не собиралась, но оставлять их просто так лежать, тоже было нельзя. Времена были сложные, ситуация неопределённой, поднять бесхозную нежить и использовать её в своих целях не смог бы только ленивый. Поэтому она применила на тела особое заклинание магии астрала. Плоть мужичков быстро иссохла, кожа истлела, внутренности обратились в прах. От пейзан остались только одежда и кости. Несколько огненных стрел сожгли тряпки и отделили черепа и конечности от туловища.

    «Так гораздо лучше», - подумала Рениеста, - «И теперь их точно никто не поднимет».

    Она забросила мешки с трофеями за спину и двинулась по дороге дальше. Лесочек довольно быстро закончился, и дорога вышла к хутору. Одиноко стоящий дом огораживал плетень, за которым Рениеста заметила женскую фигуру в крестьянском одеянии. На ней были одеты белая рубаха, светлая юбка и тёмный фартук. Рениеста подошла поближе и окликнула её:

    - Здравствуй, добрая женщина! Не поможешь ли мне советом? Случилось мне заплутать в лесу, на меня напали разбойники. Мне в город надо, в Плагат, а я дороги не знаю.

    - Разбойники?!! Двое с дубинами? Они?.. – в голосе женщины чувствовалось явное волнение.

    - Двое. С дубинами. Они мертвы, - спокойно произнесла чародейка.

    - Ох, хвала Властелину Скракану! – воскликнула женщина с облегчением. - Разбойники те, что на тебя, госпожа, напали, жили в этом доме и грабили всех, кто по дороге проходил. А меня из деревни силой увели. Я в деревне знахаркой была, так они заставляли и раны им лечить, и еду готовить, и стирать. И ещё быть с ними…

    - Натерпелась ты от них, - с сочувствием произнесла Рениеста. Если женщина рассказывает первому встречному, что её принуждали быть не только обслугой, но и сожительствовать, значит, жизнь её с разбойниками была не сахар. Ну, или она хорошо играет роль жертвы. Впрочем, выяснять подробности чародейка не собиралась.

    - В деревню провести сможешь? – спросила она знахарку.

    - Вот беда, не знаю я дороги, госпожа. Разбойники мне руки связали, рот заткнули, мешок на голову надели и по болотам долго волокли. Твоей помощи испрошу, госпожа. Помоги мне домой попасть. Кругом топи, и зверьё дикое на людей бросается. Одной мне не дойти. А от деревни и до Плагата недалеко. Тебе по пути будет.

    - Что же, пойдём вместе. Проводить тебя будет мне в удовольствие.

    Чародейка узнала у знахарки, как называется её деревня. Оказалось, что она носит название Сонлак. Рениеста посмотрела карту, которой снабдил её генерал. Трудно сказать, насколько она соответствовала действительности, но такой населённый пункт на карте был. И располагался он к западу от Плагата. А к югу от Сонлака были указаны болота.

    Спросив у знахарки, насколько точны эти сведения, и, получив утвердительный ответ, чародейка поняла, что идти нужно куда-то на север. Сориентировавшись по приметам, Рениеста со знахаркой определили стороны света и отправились в дорогу. Путь через болота занял много времени. Приходилось кружить, обходить топи стороной. Отдельной неприятностью были жившие на болотах дикие пчёлы. Размером они были с небольшую птицу, были агрессивны и набрасывались на забредших на болота людей. Поэтому смотреть приходилось не только под ноги, но и по сторонам, ожидая нападения в любой момент. Так перепрыгивая с кочки на кочку и отстреливая надоедливых пчёл, они оказались на небольшом сухом участке, где обнаружился бесхозный мешок. Оказалось, что в нём лежала скуфейка мага.

    «Странный остров», - подумала Рениеста. – «В Кании такие вещи на дороге не валяются».

    Она примерила скуфейку, и она ей вполне подошла.

    В пути встретились и другие опасности. Так, проходя мимо какого-то старого кладбища, путники подверглись нападению обитавших там духов. Одолеть их было непросто, зато трофеи пополнили железные пластинчатые перчатки.

    - А зря я не верила в приведения, - заметила чародейка, укладывая перчатки в мешок.

    Ещё одной находкой, обнаруженной в пути, оказался бронзовый малый щит.

    Наконец, болота закончились. Рениеста и знахарка ступили на твёрдую почву. Но не успели они далеко уйти от болот, как случилась новая напасть. На них набросилась стая белок. Белки были хищные, наглые и проворные. Их было много, и они попытались окружить путников и взять числом. Однако стать кормом в планы чародейки никак не входило, и огненные стрелы летели одна за другой. Пока стая не была полностью перебита.

    - Уф! Даже такому зверью не всякий орешек по зубам, - произнесла Рениеста. - Однако белки живут всё-таки в лесах, а ни на болотах. Значит, мы выбрались.

    Чародейка и знахарка двинулись дальше. Вскоре они заметили признаки цивилизации. Через одну из проток был перекинут мосточек, возле которого была установлена добротная виселица с петлёй, в которой за шею был повешен какой-то несчастный, меланхолично покачивавшийся на ветру.

    Подобные символы устрашения частенько встречались в те времена и служили предостережением различного рода лихим парням и прочему сброду.

    Перейдя протоку, путники, наконец, вышли на большую дорогу, которая и привела их в деревню. Сонлак, к слову сказать, оказался укреплённым поселением с частоколом и дозорными башнями. Внутри укрепления была мельница, постоялый двор, ратуша и другие постройки.

    Возле постоялого двора было как-то шумно и суетно.

    - Что там такое? – спросила Рениеста у знахарки.

    - Ох! Да это, наверное, Снут в Плагат собрался. Вот, возьми, госпожа, - знахарка протянула чародейке целебное снадобье. - Спасибо тебе за помощь! Без тебя лежать бы мне на дне болота! А если хочешь попасть в город - подойди к Снуту. Он – купец, когда товар возит, то всегда собирает бывалых людей для охраны обоза.

    - Спасибо добрая женщина. Приятно было встретить тебя.

    Чародейка подошла поближе к постоялому двору. Там трое мужичков в некоем подобии униформы предлагали купцу воспользоваться своими услугами. У каждого был шлем, небольшой круглый щит и железная булава. Одеты они были в кожаные доспехи с железным нагрудником – зерцалом, кожаные сапоги и красные штаны.

    - Да мы - честные люди, а не какие-нибудь бандиты, - говорил купцу один из мужичков. - Мы были крестьянами, пока чудища не разорили наши земли. Теперь только и можно прокормиться, что разбоем да военной службой. Но разбой нам не по сердцу – вот и нанимаемся. Мы свои деньги отработаем, это точно.

    Купец в ответ кивнул. Видимо, сторговались.

    - День добрый! – окликнула его Рениеста. - Вы будете купец Снут?

    Седой усатый бородач в жёлтом одеянии, похожем на облачение мага (и с несколькими кошелями на поясе), оценивающе посмотрел на чародейку.

    - Я-то, допустим, купец. А ты кто?

    - Да, вот, наняться к вам хочу. Обоз охранять. Мне в Плагат надо, а вам – от разбойников защита.

    - Ах, вот оно что, - протянул Снут. - Я, знаешь ли, денег даю мало… Но, ты, ведь, здесь неместная, верно? Так что, на большее и не рассчитывай. Но, коли мои условия тебе подходят, – нанимайся!

    - Хорошо, но с условием, трофеи – мои, – произнесла чародейка.

    Снут очень удивился, но виду не подал:

    - Договорились…»


    Ну, и далее по тексту. В общем, {заход с козырей} не засчитывается…

    ***

    Теперь несколько слов нужно сказать о неизвестном Герое Края.

    {Вот перед вами Антон Городецкий... Выглядит так, будто пьётЬ не по деЦ-Цки…} (зачёркнуто)

    Неизвестный Герой Края родился {в Убежище 101} (зачёркнуто) на Ковчеге. Обладал живостью характера и способностью находить приключения на собственный афедрон. По этой причине он был дружен с Радой, дочерью Финиста.

    Тут следует заметить, что в Крае Мира были две разные Рады. Рада, которая Рада. И Рада, которая не Рада, но тоже Рада.

    То ли «сценаристы» тут так очень тонко намекают на какое-то монументальное эпическое произведение, вроде «Мастера и Маргариты», то ли у них закончился список женских имён, нам того не ведомо.

    Поэтому, чтобы не перепутать Раду и Раду, мы подружку неизвестного Героя Края будем именовать уважительно, по имени-отчеству, Радой Финистовной.

    А его самого мы иногда, для краткости, будем называть ГЕКРАМ (ГЕ-рой КРА-я Мира).

    ***


    «Сюжет» начинается с того, что ГЕКРАМ заступает в {Ночной Дозор}.

    Пейзане с окрестностей Вышеграда обеспокоены сложившейся обстановкой. Нежить пошаливает, Схрон занимается бандитизмом, а Гвидон, тварь такая, людей из дружины на охрану не выделяет. В общем, пейзане создали ополчение, а неизвестный Герой Края решил им маленько подсобить.

    ВНЕЗАПНО к дозорным прибегает караульный, поднимает тревогу и, с чувством глубоко исполненного долга, падает замертво. На поселение пейзан нападают бандиты из Схрона. {Ночной Дозор} атаку отбивает, но выясняется, что бандиты похитили девственниц – пейзанок, загнали их в повозку и хотят куда-то увезти.

    Дозорные бросаются за повозкой, но, ещё более ВНЕЗАПНО, оказывается, что это – засада. (Ну, кто-бы мог подумать…) Используя девственниц как приманку, дозорных ловят на живца и всех убивают. А ГЕКРАМ-а лично зарезал главарь бандитов, Соловей-Разбойник.

    Так неизвестного Героя Края порешили в первый раз…

    ***

    ВНЕЗАПНО ГЕКРАМ оказывается на пути на тот свет, но только вместо {света в конце тоннеля} видит какую-то зелёную муть, призраков и какую-то белокурую босоногую бабу с растительностью на спине и голове.

    «Растительность» не в том смысле, что у неё спина волосатая, а в том, что у неё на спине натурально растёт дерево.


    Зелёная муть и белокурая баба.


    Концепт-арт.


    Фото из личного архива астраловеда Зайцева.

    Потом неизвестный Герой Края видит (и слышит) какого-то ведьмака, который призывает его вернуться. Подойдя ближе к ведьмаку, он «возвращается»…

    ***

    Как выяснилось, на месте резни ВНЕЗАПНО появляются Рада Финистовна, её спутница рыжая лиса Зорька и ну очень опытный ведьмак Кощей, откушавший щей. Осмотревшись, они решают (зачем-то) воскресить неизвестного Героя Края, а остальных убитых ополченцев оставляют смердеть в канаве.

    Причины такой избирательности не уточняются. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…


    Рада, дочь Финиста, и её спутница лиса Зорька.


    Облачение опытного ведьмака.

    Рада Финистовна вознесла похвалу Семи Духам, чем передала привет {старому графоману Мартину}, и пожелала узнать, что произошло. Услышав о похищенных девственницах и признав их {стратегическим ресурсом}, она, вместе с Кощеем, устремляется в погоню.

    ГЕКРАМ следует за ними. ВНЕЗАПНО он видит, как возле дороги возникает мутант – переросток, который её (дорогу) блокирует быстро растущими ёлками. (Типичный случай эко - терроризма)


    Мутант - переросток.

    Пробираясь сквозь ёлки неизвестный Герой Края догоняет {сладкую парочку}. ВНЕЗАПНО оказывается, что бандиты из Схрона атакованы нежитью. Тут у Кощея рождается {хитрый план}. Надо, дескать, подождать, чем дело кончится, и добить оставшихся. (Надо признать, мыслит стратегически)

    В общем, нежить убивают, бандитов убивают, Соловья-Разбойника убивают, девственниц освобождают, всё хорошо.


    Спасённые девственницы.

    После боя Кощей, откушавший щей, и Рада Финистовна решают доложить о произошедшем начальству. А то оно там совсем {нюх потеряло и мышей не ловит}. Начальство будет заседать завтра в Ратуше, и ГЕКРАМ обязательно должен присутствовать, чтобы {врать, как очевидец}…

    ***


    На следующий день неизвестный Герой Края явился в Ратушу, но местный держиморда его не пускает. («НЕ ПОЛОЖЕНО!») ГЕКРАМ говорит, что у него назначено, пинком открывает дверь и попадает в залу совета.

    На совете из начальства присутствуют: Гвидон, градоначальник, потомок Олигархов, Дунай, орк-воевода, командующий дружиной Вышеграда, Финист, мастер – следопыт.


    Гвидон, градоначальник.


    Дунай, орк-воевода.


    Финист, мастер-следопыт, и сокол Хан.

    Рада Финистовна, не стесняясь в выражениях, указывает начальству на то, что все они – {старпёры, про (любившие) все полимеры}. Мол, оградка не та, её даже нежить переплюнет, люд-Ям помощи никакой, а вы тут сидите, zho-pu чешите.

    Тут {нас стали терзать смутные сомнения}…

    Укрепления окрестностей Вышеграда выполнены весьма качественно, и ничем не уступают Залесскому Посаду. Сама стена – деревянная, но установлена на массивное каменное основание, выше человеческого роста. Стены срубного типа и башни сделаны из толстых брёвен.

    Никакая праздношатающаяся бесхозная нежить через такое укрепление не пройдёт. Чтобы такие стены поджечь – нужно хорошо постараться. А чтобы их пробить, проломить, сломать требуется осадное орудие, или механическое, или техно - магическое - голем, или биологическое – мутант-переросток.

    Но, чтобы пробить каменную стену, нужно всё то же самое.


    Укрепления окрестностей Вышеграда. Вид со стороны пристани.


    Если присмотреться к мужичку на заднем плане, можно оценить размеры каменного основания стен и башен.

    Читая текст, который декламирует Рада Финистовна, у нас сложилось впечатление, что это – либо «заглушка», которую должны были заменить, но не заменили, либо «сценаристов» {посетила белочка}, либо они не знают материальную часть от слова «совсем».

    И, даже не знаешь, что из этого лучше. Дядюшка Джо в таких случаях говаривал, что {оба - хуже}.

    Впечатление о пришествии белочки усиливают ответные слова Гвидона. Мол, {вас – много, а я одна тут сижу}. Дружину из города уводить нельзя – город оголится. Следопытов из лесов отзывать нельзя – вся нечисть из лесов попрёт. К ведьмакам обращаться тоже нельзя – народишко ведьмаков самих боится и грозится их на вилы насадить.

    А если ведьмаков обижать начнут, то {придёт лесник} (зачёркнуто) придёт Найан и пропишет всем люлей. А Найан может. Он, как-то раз, в одно рыло вырезал особо секретный имперский военный объект и даже не вспотел. Это он так, вида не подаёт. Потому, что хорошо воспитан. Ибо, как говорит {любовница} (зачёркнуто) ученица Матушки – Смеяны Зарница Жарова: «Эльфы – это культурное общество».

    Гвидону вторит Дунай. Сам-то он за {Всевобуч} только «ЗА». Но увеличивать дружину - значит повышать налоги. Повышать налоги – значит увеличивать смуту и бузу. Увеличивать смуту и бузу – значит увеличивать дружину. Увеличивать дружину – значит повышать налоги…

    В общем, замкнутый круг, беда, печаль и безнадёга.

    Особо злые языки в этом месте могут указать, что на самом деле замкнутый круг выглядит иначе:

    «Чтобы войны воевать, нужно войско содержать.

    Чтобы войско содержать, нужно денежки иметь.

    Чтобы денежки иметь, нужно, чтоб народ богатым был.

    Чтоб народ богатым был, нужно войны воевать…»

    Но на такие незначительные детали мы обращать внимание не будем…

    Рада Финистовна, поняв, что от начальства ничего путного не добиться, грозит им всенародным бунтом, по итогам которого {задницы старпёров будут вздёрнуты на флагштоке}, и уходит…

    ***

    Благодарные пользователи, должно быть, уже интересуются, а причём тут белочка. А вот причём.

    Край Мира – не самый крупный аллод. На момент начала «сюжета» освоена, примерно, третья его часть, которая носит название Земель Изведанных. Земли Изведанные превосходят размером Таинственный Остров, но уступают Светолесью или Ольму.

    Башня Великого Мага Найана носит название Ведьмачий Столп. Расстояние от Столпа до городских ворот Вышеграда по прямой примерно соответствует дистанции от Берега Спасения до Центрального Лагеря Оставшихся в живых на Таинственном Острове.

    Это расстояние преодолевается в два «рывка». (Это такой способ передвижения на «форсаже». Напоминает бег в «Проклятых Землях») Дистанция от Ратуши до памятника витязю – левше занимает один «рывок». А укрепления окрестностей Вышеграда находятся под боком у городской стены. Мало того, они – прикрывают город с одного из направлений, представляя собой передовой рубеж обороны.

    Столь скромные размеры только усиливают накал «сюжетного» идиотизма.

    Почему Гвидон на таких площадях боится что-то оголить и не в состоянии организовать, скажем, мобильный резерв, совершенно не понятно.

    Но «сценаристам» оно, конечно виднее…


    Дистанции огромного размера.

    Кроме того, никому из выдающихся мужей на совете не пришла в голову такая шальная мысль. Для того, чтобы посторонние не шлялись на подотчётной территории, ворота (особенно на ночь) можно было бы и закрыть.

    Должно быть, это слишком просто. А {комсомольцам} (зачёркнуто) «сценаристам» {нельзя без трудностей}. Ибо {нормальные герои всегда идут в обход}.

    Таким образом, подытоживая рассуждение о белочке, можно констатировать, что {капусточка – дело хорошее, но в доме должны быть и мясные закуски}…

    ***


    Возвращаемся к «сюжету».

    После ухода Рады Финистовны с совета Дунай говорит Финисту, что если бы тот отдал девку ему (Дунаю) на попечение, то он бы её уже давно (обломал).

    Финист, однако, уклоняется от обсуждения тонкостей воспитания дочери и переводит разговор на более насущную тему. ВНЕЗАПНО выясняется, что мутанта – переростка видел не только ГЕКРАМ, но и многие следопыты.

    Финист, кстати сказать, несмотря на то, что носит повязку на глазах (слепой?) очень хорошо осведомлён. Кроме того, он имеет продвинутую опцию «Ясный Сокол», которая позволяет ему всё видеть, всё слышать, всё обо всём знать, и держать связь (речевую коммуникацию) {не выходя из интернета}. Чем передаёт привет {старому графоману Мартину} второй раз. «Ясного Сокола» зовут Хан, и он сидит тут же в зале. То, что это будет иметь значение, станет понятно существенно позже.

    Поскольку мутант – переросток наделён явными магическими способностями, то Финист предлагает обратиться за консультацией к Найану. И неизвестный Герой Края отправляется на Ведьмачий Столп…

    ***

    Великий Маг Найан ди Дернье являлся советником градоначальника Вышеграда по магическим и мистическим вопросам и занимался обучением ведьмаков. Несмотря на то, что он был ну очень древним эльфом, который {старика Крупского} (зачёркнуто) Скракана видел {с кудрявой головой}, несмотря на его заявление на Ковчеге о том, что он – {муха – жук}, на Краю Мира он держится бодрячком.


    Великий Маг Найан ди Дернье.

    Найан обзавёлся эксклюзивным набором крыльев от кутюр, моноклем и левитирующим пером-самописцем. Молва приписывала ему многочисленные эротические похождения. Но достоверных сведений о том не было.

    Впрочем, на Краю Мира Найан стал носить модную причёску {двубровый орёл}. От вида такого писаного красавца не устояла бы не только Антуанетта ди Делис, но даже и старец Пигидий. (Только вы старцу Пигидию об этом не рассказывайте, а то его Кондратий хватит)

    Вообще, Найан очень неплохо устроился. В его башне был даже лифт.

    Когда гитарист из «ПИОНЭР» - Лагеря, также известный под партийной кличкой «Продюсер», и другие {антинародные элементы} рассказывали басни про «Край», они уверяли, что в «Крае» технологий нет.

    Технологий не было, но лифт – был. Был ещё мана – энергетический барьер, который защищал Ведьмачий Столп от нежелательных гостей. А ещё (что выяснилось при строительстве Эльфийского Квартала) эльфы умели добывать ресурсы прямо из воздуха путём стабилизации эфира.

    Но это не технологии, это – магия. {Это – другое, это – понимать надо}


    То, чего не может быть...

    Помимо технологий, которых не было, у Найана было много чего интересного.

    Когда Незебка торопился демонов воевать, он спешил так, что забыл свой любимый посох. А когда Найан торопился от демонов убегать, он взял с собой только самое необходимое. Семиэтажную библиотеку и сокровищницу, заполненную общественно-опасными артефактами.

    Как говорится:

    «Его высочество был человеком слова. И, как и сказал, отобедал совершенно безо всякого аппетита. Он съел только фаршированную куропатку, жульен и десяток устриц. Остальное он оставил нетронутым».

    Но мы отвлеклись…

    На среднем уровне башни ГЕКРАМ-а поджидал Кощей, откушавший щей. Вдвоём они поднимаются к Великому Магу, а по дороге Кощей рассказывает неизвестному Герою Края сказки. Мол, в лесах творится, не весть, что. Лесовики стали нападать на следопытов. Некоторых убили. Да и мутант – переросток эко – терроризмом балуется. В общем, в лесах стало опасно и боязно, особенно ночью. Ибо {ночь темна и полна ужасов}. Финист принял решение, к следопытам приставить ведьмаков. К Раде Финистовне, которая тоже следопыт (-ка), как раз, приставили Кощея. На том они, дескать, и сошлись. (Привело ли схождение к соитию, не уточняется)

    Добравшись до Найана и расшаркавшись, ГЕКРАМ пересказывает всю вышеописанную лабуду. Пока Найан глубокомысленно размышляет, случается ЧП.

    ВНЕЗАПНО происходит двойное (зачёркнуто) тройное проникновение. На охраняемую территорию Ведьмачьего Столпа, это – раз. В башню Великого Мага, это – два. И в сокровищницу, где у Найана хранится {ценный веник}, это – три.

    Недовольный тем, что его башню превратили в съёмочный павильон подвижных историй для журнала «Острые Ушки», Найан идёт разбираться сам, а Кощея и ГЕКРАМ-а берёт с собой для усиления.

    В сокровищницу проникли бандиты Схрона, которых, ещё более ВНЕЗАПНО, привела смотрительница артефактов Аврора ди Дазирэ. Перебив бандитов, Найан призывает Аврору {сдаться по-хорошему}. Та отказывается, посылая Великого Мага {в пешее эротическое путешествие}. Но вежливо. Ибо, как говорит {любовница} (зачёркнуто) ученица Матушки – Смеяны Зарница Жарова: «Эльфы – это культурное общество».

    Аврора ди Дазирэ применяет амулет «Реликт Проказы». Мол, я вам сейчас К-А-А-А-К ПОКАЖУ (своё могущество)…

    Возможно, если бы вместо могущества она продемонстрировала перси, то шансы на успех у неё были бы выше. А так, вместо могущества, Проказа стала пожирать её изнутри, после чего её быстро забороли.

    Найан ди Дернье учиняет ей допрос с пристрастием. Как выяснилось, нападавшие вынесли из сокровищницы артефакт, который называется «Рог Аспида». (Что это такое и зачем оно нужн-О станет понятно позднее)

    ВНЕЗАПНО, аккурат после допроса, на почту неизвестного Героя Края приходит письмецо. Некто ну очень хочет с ним встретиться.

    Встречу назначают в трактире «Хмельной Шмель».

    Пароль: «У вас продаётся славянский шкаф?»

    Отзыв: «Шкаф продан, могу предложить никелированную кровать с тумбочкой».

    Ключи от комнаты лежат под тазиком…

    ***


    О дальнейших похождениях неизвестного Героя по «сюжету» «Края Мира» будет рассказано в следующий раз.

    Следите за новостями.


  9. #9
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,228
    Репутация
    32955
    Цитата Сообщение от lordmayor Посмотреть сообщение
    О дальнейших похождениях неизвестного Героя по «сюжету» «Края Мира» будет рассказано в следующий раз.
    Этапять!

    Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
    «Життя переможе смерть, а світ — темряву»

  10. #10
    Аватар для IraidaG
    Ветеран IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2016
    Адрес
    лес Трёх Сосен
    Сообщений
    891
    Репутация
    6482
    Ждём!

  11. #11
    Аватар для lordmayor
    Вольный Аллодер lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    20.05.2014
    Сообщений
    29
    Репутация
    1742
    Край Мира. Вторая часть "сюжета"

    Изложение второй части "сюжета" "Края Мира" с комментариями.

    Оригинал статьи опубликован в блоге "Заметки Канийского Друида"
    (Материал блога может содержать "деликатный контент")

    Для удобства просмотра на Форуме, статья разделена на фрагменты.


    Прибыв на {явочную квартиру}, Неизвестный Герой Края осмотрелся. Выяснилось, что комната имела второй выход на галерею трактира. С галереи можно было {оборзевать} (зачёркнуто) обозревать окрестности, любуясь видами Вышеграда.

    Или, в крайнем случае, перепрыгнув через перила, сигануть на улицу с высоты второго этажа.


    Примерный вид красот Вышеграда, открывающийся с галереи трактира "Хмельной шмель".

    На столе лежала записка, пропитанная тонким цветочным алхимическим ароматом. (Духами она пахла, проще говоря) ГЕКРАМ (моментально) предположил, что письмо писала женщина. Надо сказать, по нынешним временам, это достаточно смелое предположение. (Вы только старцу Пигидию об этом не рассказывайте, а то его Кондратий хватит)

    Записка содержала инструкции, что нужно сделать, чтобы встреча прошла без свидетелей. А также угрозы нещадно анально (зачёркнуто) астрально покарать любого, кто воспользуется этой инструкцией, не имея на то достаточных оснований.

    В общем, ГЕКРАМ инструкции выполнил.

    ВНЕЗАПНО со стороны галереи в комнату залетает ворона и оборачивается бабой – чародейкой. И, что характерно, баба - чародейка была одета и вооружена магическим посохом.

    В одной древней фильме от «Падубовой Рощи» про морехода из Баладурского Порта есть сцена, в которой колдун превращал женщину в птицу. Там магические манипуляции производились над женщиной без одежды, то есть, голенькой.

    Здесь же мы, должно быть, видим применение мощного сложносоставного заклинания, выполненного по заветам неуловимого алхимика Авдея Бегунова.

    Для того чтобы превратиться в птицу, нужно:

    - остановить время;

    - раздеться догола;

    - аккуратно сложить одежду в специально приготовленный мешок;

    - упаковать обувь в другой мешок;

    - упаковать оружие в третий мешок;

    - применить заклинание «Уменьшение» на мешки и вещи в них;

    - сложить уменьшенные мешки с вещами в миниатюрный контейнер – медальон;

    - надеть медальон на шею;

    - обернуться птицей (цепочка или шнурок от медальона должны адаптивно уменьшиться);

    - запустить время обратно.

    Для превращения из птицы в женщину вышеизложенные действия производить в обратном порядке.

    Впрочем, скорее всего, над такими незначительными подробностями «сценаристы» просто не заморачивались.

    Но «сценаристам» оно, конечно виднее…

    ***

    Продолжаем.

    Прибывшую на встречу чародейку зовут Ольга. Про неё известно следующее.

    Она столь же своенравна, как и её мать. У неё «эльфийские» глаза, тёмные длинные волосы, заплетённые в косу, и она красит ногти на руках в чёрный цвет.


    Ольга, чародейка.

    Часть благодарных пользователей, сопоставив факты, решили, что она приходится дочерью Матушке – Смеяне и Найану ди Дернье.

    Мы, со своей стороны, считаем эту версию маловероятной. Ниже мы приведём некоторые рассуждения о возможных родителях чародейки. Часть из них будут носить характер «рассуждения постфактум».

    Однако сами «сценаристы» не стесняются излагать «сюжет» «Края Мира» «постфактум». То есть, после официального закрытия прожекта, причём, временами, весьма изощрённым образом. Например, сведения об одержимых магах, жертвах занятий астрономией, «сценаристы» умудрились представить в виде описаний частей костюма, который был одной из наград события «Боевой Поход -1021».

    Поэтому «рассуждения постфактум», в данном случае, мы считаем вполне уместными.

    Сначала изложим соображения общего характера относительно «своенравности». В Игре Мирового Уровня любой мало-мальски значимый женский персонаж, по тем или иным основаниям, может считаться своенравным. От Вероники «Гипатской» до Светланы Сияловой, от Медной Горы Хозяйки до Серой Принцы, от Немейны до Виктории Корнилиной (которых, кстати сказать, никто не видел). Исключение составляет только Мать - Перемать в зелёных труселях, которая - ПРОСТО ДУРА.

    Матушке – Смеяне повезло с тем, что ей хоть как-то прописан характер. (В отличие, скажем, от Айденуса, который вынужден изображать Деда Мороза под ёлочкой) И в силу этого её своенравие выглядит вполне органичным, но оно не является чем-то «эксклюзивным».

    Своенравных баб в Сарнауте навалом. Поэтому эта черта характера не является определяющей и должна рассматриваться вместе со всей остальной совокупностью факторов.

    Теперь перейдём к возможным родителям.

    Поскольку мы заговорили о Владычице Умойра, с неё и начнём.

    ***

    Матушка - Смеяна

    Из записей Данаса следует, что Смеяна родилась между шестьсот пятидесятым и восемьсот пятидесятым годом эры аллодов. Место рождения – аллод Скарж. Родители Смеяны – правящая фамилия Скаржа, которая приходится родственниками Валирскому Дому.

    Степень родства можно оценить как весьма близкую. Когда Смеяну в малолетстве похитили, то Данас с друзьями, по личному указанию Великого Мага Скракана и личной просьбе Великого Мага Смарагда, перерыли весь аллод. Что само по себе {как-бы намекает}.

    Таким образом, Смеяна – девка породистая, в силу чего своенравная. Потому как у породистых девок – {большие закидоны}.

    После демонического нашествия она претендовала на управление столичным канийским аллодом Кватох. Причём, надо полагать, не только из-за своих магических способностей, но и на династических основаниях.

    Из показаний Бодуэна ди Грандер, Главы Дома ди Грандер, а также из письма Великого Мага Гурлухсора следует, что дата рождения Смеяны ближе к цифре «850». (Дескать, только-только перестала в пелёнки писаться, а туда же)

    (Впрочем, она может оказаться даже ещё моложе, поскольку у Данаса есть указание на то, когда он начал вести записи, но нет, когда он их завершил)

    Смеяна не смогла удержать аллод Скарж во время атаки демонов, в том числе и потому, что ей отказали в поддержке представители эльфийского Дома ди Грандер. У эльфов случились {критические дни} и они, деловито шурша крылышками, отбыли в {Прекрасное Далёко}, через собственный портал, сославшись на большую занятость. (Обделались они весьма изрядно, проще говоря)

    Заявления о молодости и неопытности Смеяны не следует принимать в качестве оправданий.

    Из показаний Луиса {Маргаритовича} ди Дазире, временно исполнявшего обязанности Его Королевского Величества, следует, что в Ночь Астральных Порталов Великие Дома эльфов утратили все свои аллоды за исключением Ноктурны. Да и то лишь потому, что {у Деда – Архимеда была термоядерная торпеда}, которую он и подорвал, пожертвовав собой.

    Это обстоятельство лишь подчёркивает тот лютый трындец в форме {пушистого северного зверька}, творившийся тогда на аллодах.

    А маман Луиса {Маргаритовича}, Марго ди Дазире, упоминалась в письме к Великому Магу Скракану аж в две тысячи девятьсот тридцать четвёртом году от сотворения мира.

    Если такая бывалая {старпёрка} не справилась, то, чего Дом ди Грандер ожидал от Смеяны? (Вопрос риторический, можно не отвечать)

    Именно из-за Дома ди Грандер отношения Смеяны с эльфами, мягко скажем, не заладились. Когда Смеяна стала правительницей Умойра, местный эльфийский Дом ди Тристес был подвергнут гонениям и репрессиям.

    Впрочем, Бодуэн ди Грандер утверждает, что Матушка – Смеяна на эльфов больше зла не держит. Однако фраза «не держать зла» не тождественна фразе «возлечь с эльфом».


    Матушка - Смеяна могла бы считаться весьма привлекательной особой... Если бы не была такой стервой.

    Теперь посмотрим, в каких отношениях Матушка – Смеяна состоит с мужчинами.

    При себе Владычица Умойра держит в качестве миньона только астраловеда Турищева, которого использует {для удовлетворения своих физиологических потребностей}. Такая роль его вполне устраивает, ибо он {смотрит на вас как на гуано}.


    Астраловед Турищев смотрит на вас... Ну, в общем вы поняли, как на что.

    Впрочем, зная о крутом нраве Владычицы, астраловед Турищев отослал собственную семейку аж на Дионский Архипелаг, от греха подальше.


    Семейка Турищевах на Дионском Архипелаге.

    Остальными близкими доверенными лицами у Матушки – Смеяны являются женщины. Если во время событий в Поганом Доле пообщаться с Зарницей Жаровой, то выяснится, что она от Матушки – Смеяны пребывает в таком неописуемом восторге, что готова {ей не только отдать, но и отдаться}.

    Может оказаться, что Зарница для Смеяны не только ученица. А с учётом того, что к Эдемской экспедиции количество «сестёр Жаровых» возросло до полу-отделения, можно предположить, что Матушке – Смеяне понравилось (общаться с женщинами).

    Если вспомнить операцию на Дайне, где Владычица Умойра руководила походом астрального флота и высадкой десанта, то вся забота Смеяны об окружавших её мужчинах свелась к беспокойству, как бы эти неотёсанные мужланы не перебили друг друга раньше времени.

    «Неотёсанными мужланами» она именовала военачальников объединёнными силами Альянса.

    Таким образом, отношение к мужчинам вообще и к эльфам в частности у Матушки – Смеяны весьма специфичное. Для того чтобы она решилась на соитие с эльфом, требуются обстоятельства, гораздо более весомые, чем {коллективное лишение девственности после последнего звонка}.

    Как было показано, война с Архитекторами такой причиной не являлось.

    Подобным обстоятельством, из всех известных нам событий, мог быть только {последний и решительным бой} с демонами перед Ковчегом.

    Но даже если Матушка – Смеяна и Найан ди Дернье {занимались дружбой}, и, по итогу, Смеяна понесла, существует одна маленькая неувязочка.

    Нигде не говорится, что беременность у Великих Магесс протекает {в рекордно короткие сроки}. В дневнике {Арлекина из Дома Воландов} между записью о похищении Ключа Сотворения и записью о рождении дочери временной интервал составляет восемнадцать месяцев. Это – единственные сведения подобного рода.

    Других сведений нет, или «сценаристы» их ну очень тщательно скрывают.

    Конечно, в Игре Мирового Уровня присутствуют различного рода {прибамбасы} вроде аппаратов клонирования. Однако когда Найан ди Дернье говорит о матери чародейки, он произносит слово «мать» в значении «родительница» а не в значении «донор биологического материала».

    Из чего следует, что рождение будущей чародейки происходило обычным способом. Следовательно, чтобы Смеяна могла стать родительницей Ольги, ей нужно было оказаться на Ковчеге. А её там не было.

    Если она и родила ребёнка от Найана, то в другом месте – в своей башне, которая никакая не башня, {а межгалактический звездолёт}. А поскольку, как было упомянуто в присказке, связи между Ковчегами не было, то и переправить ребёночка с одного корабля на другой не представлялось возможным.

    И последнее. Ни Найан, ни Ольга в разговорах не упоминают о своём родстве. Финист, скажем, свою дочь называет дочерью. Найан этого не делает. И Ольга тоже.

    Таким образом, по совокупности факторов, версию о том, что Ольга приходится дочерью Матушке – Смеяне и Найану ди Дернье, мы считаем маловероятной.

    Теории об эротических похождениях Найана и Смеяны друг к другу {в условиях мирного времени}, мы оставим для «Уголков» Мидорики Благовой.


    Мидорика Благова. Бесполезный и похотливый мистик.

    ***


    Светлана Адриановна Валирская

    Светлана родилась не позднее девятьсот семьдесят пятого года эры аллодов на Кватохе. Светлана – последняя в роду династии Валиров, правителей Кании. Таким образом, Светлана – девка породистая, в силу чего своенравная. Потому как у породистых девок – {большие закидоны}.

    В девятьсот девяностом году эры аллодов на неё было наложено тёмное заклятие потери Искры, в результате чего следующие лет двадцать она провела, будучи нежитью.

    Около одна тысяча десятого года эры аллодов Его Высочество наследный принц Даккар ди Дазире при активном и непосредственном участии Героя Лиги сумел провести мощный магический ритуал и тёмное заклятие снять. Светлану, которая была возлюбленной принца, удалось воскресить.

    Его Высочество, на радостях, поведал Герою Лиги о своих {дальнейших творческих планах}. Принц намеревался свою возлюбленную активно {уестествлять}. Из показаний Вильгельмины ди Роше следует, что процесс {уестествления} идёт вполне успешно. Светлана вышла за принца замуж и родила ему двух детей, мальчика и девочку.

    События в Поганом Доле показали, что именно Светлана, ведомая чувством личной мести к вампирам Дома ди Дусер, стоит за бунтом местной старорежимной знати.

    За что княжну Валирскую {любовница} (зачёркнуто) ученица Матушки – Смеяны Зарница Жарова вполне заслужено обозвала стервой.

    Таким образом, со «своенравием» у законной супруги Его Высочества полный порядок.

    Теперь несколько слов стоит сказать о внешности княжны.

    В образе ведьмы Светлана показана с тёмными волосами и длинными остро заточенными чёрными когтями. Затем, после воскрешения, она изображена шатенкой.


    Светлана, обращённая в нежить. Коготкам могли бы позавидовать как товарищ Крюгер, так и товарищ Дракула.


    Мисс "Бюст - 1009". Гран-При и приз зрительских симпатий.

    Однако на Дионских Играх, где Его Высочество с супругой были почётными гостями, у неё снова тёмные волосы. Даже после того, как «сценаристы» нацепили на неё духовно – скреплённый кокошник, из-под него видны тёмные пряди волос.


    Его Высочество наследный принц Даккар и его законная супруга княжна Валирская.


    Княжна в кокошнике. Номинация "Стерва года - 1019".

    Если предположить, что Светлана – мать Ольги, то становится понятным, почему та красит ногти в чёрный цвет. Это – напоминание о трагедии Валирского Замка.

    Учитывая всю совокупность факторов, версия о том, что Ольга приходится дочерью княжне Светлане Адриановне Валирской и наследному принцу Даккуар ди Дазире, представляется нам наиболее вероятной и логичной с «сюжетной» точки зрения.

    ***


    Марианна ди Ардер

    Родилась не позднее девятьсот пятьдесят седьмого года эры аллодов. Отец – Великий Маг Эниель ди Ардер. Родной брат – Ренар ди Ардер, Глава Дома ди Ардер. Таким образом, Марианна – девка породистая, в силу чего своенравная. Потому как у породистых девок – {большие закидоны}.


    Мисс "Нравственность - 1009".

    С виду – {белая и пушистая} эльфийка в модных чулочках и туфельках на высоких каблучках. Однако её внешность обманчива. Марианна является Настоятельницей Церкви Света на Кватохе. В силу своих должностных обязанностей ведает Инквизицией.

    А чем занимается Инквизиция можно узнать на примере истории ведьмы Синеглазки.

    Кроме того, в ряде случаев, Марианна способна действовать автономно и принимать решения без оглядки на остальное высшее руководство Лиги. Примером такого решения может служить тактическое перемирие с Рысиной, заключённое на Феррисе.


    На переговорах по заключению перемирия.

    По совокупности происхождения, рода занятий и принимаемых решений Марианну можно считать «достаточно своенравной».

    Из событий на Великом Балу стало известно, что Наместник Кватоха, Верховный Витязь Церкви Света Воисвет Белов – Железный, которому на тот момент было больше ста двадцати лет, {крутит шуры-муры} с Великими Магессами эльфийских Великих Домов, чем и омолаживается.

    Марианна является одной из его любовниц. {Служебный роман}, так сказать. Немного смущает то, что Белов – Железный, вроде как, шатен. Однако на этот случай существует {запасной вариант}, в лице всеми любимого Айденуса. {А ШО?!! А, ВДРУГ?!!} Не всё же ему Деда Мороза изображать. Может и со Снегурочкой пообщаться. Имеет право.

    А поскольку Айденус изображается седым, то изначальный цвет волос может быть любым. Например, тёмным.

    Таким образом, версия, что Ольга приходится дочерью Марианне ди Ардер от одного из видных канийцев, представляется весьма вероятной. Однако никакой дополнительной «сюжетной » интриги не несёт.

    ***


    Антуанетта ди Делис

    Антуанетта возглавляет эльфийский Великий Дом. Это, само по себе, говорит о том, что она - девка породистая, в силу чего своенравная. Потому как у породистых девок – {большие закидоны}.

    Одним из любимых занятий Антуанетты является получения Удовольствия. В своей резиденции на Айрине она держит при себе девять «жеребцов» (в данном случае – «пегасов») и ещё одну эльфийку, которые её и ублажают (посменно). Такой ненасытности позавидовала бы любая студия, занимающаяся производством подвижных историй для журнала «Острые Ушки». Однако Антуанетта (пока) не спешит дебютировать в синематографе. На данный момент она согласилась лишь стать моделью – натурщицей, с которой писали картину «Обнажённая Истина».


    Мисс "Удовольствие - 1020" и её "жеребцы".

    Занятие Удовольствием помимо собственно удовольствия приносит и другие плоды. (Можно даже сказать приплод) Таких плодов у Антуанетты превеликое множество, и все они женского пола. Полный список имён плодов по заглавным буквам занимает (почти) весь латинский алфавит.

    Особо злые языки в этом месте указывают, что, если бы «сценаристам» удалось подобрать женские имена, которые на французском языке начинались бы с букв «K», «Q» и «X», то таких плодов было бы ещё больше.

    Помимо Удовольствия Антуанетта любит заниматься политическим интригами. Для этих целей она не стесняется привлекать собственных дочерей. Так, во время интриг на Великом Балу, она активно использовала опозоренную дочь, у которой в Империи остались «связи» (преимущественно половые).


    Ирис ди Делис. Она же "Зизи", она же "Соблазнительница", она же "Сладкая Конфетка". Интимных услуг (временно) не оказывает.

    Следует заметить, что подобные интриги далеко не всегда идут в русле текущего политического курса Лиги. Но Антуанетту это мало волнует.

    Таким образом, со «своенравием» у Главы Дома ди Делис полный порядок.

    Теперь нужно обратить внимание вот на что.

    Из показаний Гюнтера ди Венара следует, что в девятьсот пятьдесят седьмом году эры аллодов Игниста, аллод Дома ди Делис, был оккупирован имперскими войсками под командованием товарища Яскера.

    Однако «девочки» из Дома ди Делис продемонстрировали такие искусства и умения {lдружбы народов}, что имперская военщина моментально разложилась и полностью утратила боеспособность.

    А сама Антуанетта поведала о том, что не только давно знает Яскера лично, но он, оказывается, умеет слушать. То есть, у архи – герцогини прокачена на максимум не только способность «Получить Удовольствие» но и «Поговорить». А {дозволенные речи}, надо полагать, товарищ Яскер слушал в перерывах между сеансами {постельной дипломатии}.

    А поскольку Антуанетта столь часто {плодоносит}, то в результате {скрещивания} вполне мог родиться плод – гибрид, причём девочка.

    Кстати, тёмные волосы не только у «вождя», но и у его дочери от Рысиной, которую официально именуют «племянницей». (Ну, это чтобы устои не подрывать)


    Аудиенция у "вождя".


    Отличница боевой, половой и политической подготовки "Катя" "Рысина".

    Таким образом, версия, что Ольга приходится дочерью Антуанетте ди Делис и Яскера, представляется весьма вероятной и наиболее интересной с точки зрения «сюжетной» интриги.

    Скажем, [Адептам Астрального Райха] / [Сознательным Гражданам Империи] (нужное подчеркнуть), с таким раскладом, всегда можно предъявить за «вождя». (Слово «Райх» пишется через «а») Дескать, алименты с девятьсот пятьдесят седьмого года не платил, подарки на Новый Год не дарил, с Восьмым Марта не поздравлял, в воспитании дочери не участвовал. Фу, таким быть.

    Или, например, вызвать приступ неконтролируемой ревности у Рысиной. После чего она заберёт дочь и отправится на Умойр искать утешения в объятиях Матушки – Смеяны.

    Почему на Умойр? Потому, что «сценаристы» всё тянут на Умойр. Тушку Канаана притащили на Умойр, Тень Урда притащили на Умойр, Демона Сарна тоже притащили на Умойр. Если на Умойр, транзитом через Эдем, приволокут ещё и Тэпа, мы не удивимся.

    Поэтому Рысина тоже отправится на Умойр. И, кроме того, она Матушке - Смеяне симпатизирует.

    Впрочем, мероприятия по разложению имперской правящей верхушки лежат за пределам наших сегодняшних рассуждений…

    ***


    В общем, кому бы чародейка ни приходилась дочерью, мы, в дальнейшем, будем именовать её уважительно, по имени – матчеству, Ольгой Мамковной.

    ***


    Возвращаемся к «сюжету».

    Выяснив, что Ольга Мамковна – эта та самая чародейка из Схрона, неизвестный Герой Края незамедлительно ей предъявил за Соловья-Разбойника и его банду.

    Ольга Мамковна в ответ {включает дурочку}. Мол, это не мы, нас подставили, кто-то хочет опорочить наше честное имя и тому подобная белиберда.

    Забегая немного вперёд, можно сказать, что все «деятели» Схрона, с которыми можно было пообщаться на эту тему, лепетали примерно одинаково. Мол, девственниц похитила какая-то «третья сила», которая хотела принести их в жертву, {а мы тут не причём}.

    Тут дело даже не в том, в какой именно последовательности девственниц хотели принести в жертву. Сначала убить, потом изнасиловать. Или сначала изнасиловать, потом убить, потом съесть.

    А в том, откуда взяться «третьей силе» на {подводной лодке}.

    Здесь {нас снова стали терзать смутные сомнения}. Значит так. Соловей-Разбойник базируется на Схрон. Банду набирает в Схроне. Заниматься разбоем и грабежом идёт из Схрона. Весь Схрон об этом знает. А когда его банде выписывают люлей, то оставшихся в живых бандитов, как ненужных свидетелей, превращают в свиней и пускают на колбасу. А главари Схрона делают вид…

    Что-то нам это напоминает… А, ну да. Это же – имперские лаборатории в миниатюре.

    Почему руководить лабораториями назначают восставших Зэм?

    Если эксперимент закончится удачно – наградим орденом Яскера и выпишем незебинскую премию второй степени.

    А если неудачно, или произойдёт утечка информации, способной вызвать нежелательный резонанс, - объявим научного руководителя культистом Тэпа, а сами сделаем вид, что не при делах.

    Очень удобно. И даже могло бы прокатить. Но База Данных помнит. (Что именно помнит База Данных, благодарные пользователи могут узнать самостоятельно)

    Вообще, когда мы пробирались сквозь «сюжет» и «аттракционы» «Края Мира», нас не покидало ощущение глубокой вторичности происходящего и яростной {копипасты}. Аллод {второй свежести}, так сказать. Причём {копипаста} эта не с какой-нибудь ранее упомянутой «Метелицы», а самой что ни на есть Игры Мирового Уровня.

    На Форуме {ходили упорные слухи}, что гитарист из «ПИОНЭР» - Лагеря, также известный под партийной кличкой «Продюсер», в Игру Мирового Уровня играл друидом, но не доиграл.

    Если это так, тогда выражение «что вижу, то пою» в «Крае Мира» реализовано буквально. Поскольку схема «сюжета», его графическая реализация (визуализация) а также местные «аттракционы» представляют собой (по большей части) заимствования событий на Умойре и Кватохе с Таинственным Островом.

    Причём исполнено это заимствование гораздо хуже, чем исполнен сам оригинал. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    Возможно, (возможно, когда-нибудь потом) мы более подробно опишем эти заимствования и укажем на их соответствие оригиналу.

    Впрочем, мы отвлеклись.

    Ольга Мамковна, {съехав с темы Соловья-Разбойника}, переводит разговор на интересующий её вопрос, ради которого она и затеяла встречу с неизвестным Героем Края. ВНЕЗАПНО выясняется, что мутант-переросток, которого видел ГЕКРАМ, не просто мутант и не просто переросток, а целый «Лесной Бог».

    Оказывается, что о «Лесном Боге» было известно местным аборигенам. Мутант – переросток являлся к ним аккурат перед тем, как их начала вырезать неведомая магическая хрень. А поскольку он («Лесной Бог») {взялся за старое}, то ничего хорошего от этого ожидать не приходится.

    На вопрос, почему она не хочет обсудить это с Найаном, Ольга Мамковна говорит, мол, он её не слушает и прочее. (Ну, у неё там с Найаном замер Чувствами Собственной Значимости. В длину, толщину и в холодной воде. Пока не выяснят, кто из них больше смыслит в магии и вообще, друг с другом общаться не будут. А мутант-переросток подождёт)

    ГЕКРАМ интересуется у чародейки, а он-то тут, собственно, при чём.

    Ольга Мамковна отвечает в том смысле, мол, неизвестный Герой Края может {сыграть роль джокера} в игре.

    Однако в планы ГЕКРАМ-а быть джокером в чужой игре никак не входит. (Ну, не любит он, {когда его держат за болвана в старо – канийском преферансе}) Он спрашивает чародейку, зачем ей понадобился Рог Аспида.

    Ольга Мамковна отвечает уклончиво, мол, ГЕКРАМ скоро сам узнает. И, вообще, ей уже пора лететь. А то её, дескать, «Ясный Сокол» Хан выследит, и ей придется {уходить на запасной аэродром}. Она оборачивается вороной и улетает.

    В общем, разговор как-то не задался. Ну, или это была очередная «заглушка», которую должны были заменить, но не заменили. То ли тяп-ляп криво написали и решили, что {так сойдёт}. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    Однако ГЕКРАМ после «разговора» с чародейкой почувствовал, что настолько сильно притомился, что лёг спать прямо {на явочной квартире}…

    ***

    ВНЕЗАПНО неизвестному Герою Края снится ОЧЕНЬ СТРАШНЫЙ СОН.

    В той самой зелёной мути, в которой он должен был отправиться на тот свет, ГЕКРАМ движется (причём скрытно) куда-то вдаль по какому-то неведомому Пути. Пока не доходит до места, где видит мутанта – переростка и босоногую белокурую бабу с растительностью на спине и голове.

    Выясняется, что мутант – переросток не просто «Лесной Бог» а ещё и «Владыка Края». А босоногая баба – «Королева Леса» и «Владычица Края».

    Босоногая баба сидит на крупном камне, который «сценаристы» именуют «алтарём». Вокруг неё камлают какие-то призраки. А мутант – переросток стоит рядом и очень сильно сокрушается. Мол, баба зачахла и отцвела. {А потому, что поливать надо} Дескать, её погубили какие-то «мимолётные». И за это им (мимолётным) будет большое а-та-та.

    ГЕКРАМ подходит ближе, но мутант – переросток его замечает и натравливает на него призраков. Неизвестный Герой Края от призраков отбивается. ВНЕЗАПНО, прямо посередь {махача}, прибегает рыжая лиса Зорька, которая ну очень хочет, чтобы ГЕКРАМ следовал за ней. И он следует (а куда он денется…)

    Двигаясь за лисой по неведомому Пути и отбиваясь от призрачных врагов, ГЕКРАМ доходит до стен какого-то города. Город ну очень напоминает Вешеград, только очень сильно заросший травой, деревьями и прочей зеленью. Растительность есть даже на крышах домов и на стенах.


    Последствия эко - терроризма.

    Лиса приводит ГЕКРАМ-а в Ратушу, в которой, ВНЕЗАПНО, превращается в Раду Финистовну. И, ещё более ВНЕЗАПНО, она помечена как враждебная цель. Пока ГЕКРАМ и Рада Финистовна мутузят друг друга, неизвестному Герою Края пытаются внушить мысль о том, что лес больше кому-то не дом, и что чьё-то время вышло.

    Когда ГЕКРАМ Раду Финистовну почти победил, та {читерит} и окружает себя сферой неуязвимости. Тогда у неизвестного Героя Края возникает {план «Б» - бежать}. Но не тут-то было. На выходе из Ратуши его ловит мутант – переросток, опутывает корнями и лианами и устраивает красочное {фаталити}.

    Так неизвестного Героя Края порешили во второй раз…

    ***


    Неизвестный Герой Края просыпается в холодном поту, обделавшись далеко не лёгким испугом. ВНЕЗАПНО в комнату заходит Рада Финистовна с рыжей лисой Зорькой.

    Рада Финистовна говорит ГЕКРАМ-у, мол, его по всем эльфийским борделям ищут, а он в кабаке сидит. Нашёл время, так сказать. У неё к ГЕКРАМ-у есть дело.

    Оказывается, в Кургане начали вести изыскания и раскопки. Ведьмаки считают, что нежить шляется не сама по себе, а её кто-то (или что-то) направляет. И этот «кто-то» или «что-то» может быть в Кургане.

    А ещё, аккурат утром, видели, как отряд колдунов из Схрона ломанулся в Курган. Да ещё прихватил с собой {цацку}, очень похожую на Рог Аспида.

    В общем, надо руки-в-ноги (зачёркнуто) ноги-в-руки чесать туда. Кощей, откушавший щей, тоже собирался. Да и десятник из дружины обещался подсобить.

    Короче говоря, у ГЕКРАМ-а есть время на опохмелиться и выдвинуться к Кургану.

    Что он и сделал, попутно посетив могилку неизвестного Героя Сарнаута…


    Могилка неизвестного Героя Сарнаута.

    ***

    В Кургане неизвестного Героя Края уже ждала вся {гоп-компания}. Рада Финистовна с рыжей лисой Зорькой, Кощей, откушавший щей, и десятник с дружинниками.

    ВНЕЗАПНО выяснилось, что на аэдов, которые занимались работами в Кургане, совершено нападение. А главного аэда пытали, пытаясь выведать {главную военную тайну, как пройти к музею старика Крупского} (зачёркнуто). Пытаясь выведать, как добраться до подземелий темницы. Но аэд держался стойко и военной тайны не выдал потому, что сам её не знал.

    Нападавшие были колдунами из Схрона, которых возглавляла какая-то баба. (Интересно, кто бы ею мог быть…)

    Впрочем, баба с колдунами справились сами, проникнув во внутренние помещения и {закрыв дверь с той стороны} магической печатью.

    Однако Кощей, откушавший щей, покумекав, печать снимает.

    Дальше следует блуждание по катакомбам с упокоением восставшей нежити. Сами катакомбы ничем особенным не выделяются. Разве что, в ряде мест попадается статуй гладиатора. Но поскольку эта статуй появлялась много где и даже добралась до «Штурма Небес», никакой новизны в этом нет. Есть лишь усиление от ощущения яростной {копипасты}.


    Статуй многоразового использования.

    Наконец группа добирается до развилки. Кощей, откушавший щей, предлагает проверить все возможные пути. Правда, не совсем понятно зачем. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    В общем, {мальчики – налево, девочки – направо}, а остальные – прямо.

    Неизвестный Герой Края оказался в числе остальных. Проходя по одному из коридоров, он слышит, как десятник уговаривает Раду Финистовну повернуть назад. Дескать, пусть тут ведьмаки занимаются, зачем впустую шашкой махать. Рада Финистовна в ответ говорит, мол, если тот так испугался, то может возвращаться. Но он потом будет с Дунаем и Финистом разговаривать. И идёт дальше. Десятник, которого только что взяли на слаб-О, следует за ней и оправдывается. Что его, мол, не так поняли.

    В итоге, все коридоры сходятся перед входом в темницу. (Что это за темница такая, не уточняется) Вся {гоп-компания} заходит внутрь. ВНЕЗАПНО оказывается, что внутри уже находится Ольга Мамковна с отрядом колдунов. Она стоит возле какого-то алтаря, а колдуны её прикрывают.

    Ольга Мамковна и Рада Финистовна узнают друг друга, после чего завязывается словесная перепалка. Две {неудовлетворённые бабы} ведут светскую беседу, попутно грозя друг друга порешить.

    Посередь перепалки в темницу прибегает Дунай с гопо – орками. Ольгу Мамковну это ничуть не удивляет, и она обзывает Дуная большим папочкой. Выясняется, что Дунай – потомок Черепа Степных. И параметр «Интуиция» у него прокачан на уровень «Zho-poy Chu-Yu».

    Ольге Мамковне {настоятельно рекомендуют} вернуть Рог Аспида. Та отказывается. Более того, она обращается к десятнику, чтобы он немного задержал всех остальных, пока сама чародейка будет занята. После чего десятник с дружинниками, ВНЕЗАПНО, переходит на её сторону.

    {ВОТЪ ЭТ-ТО ПОВОРОТЪ!!!}

    Рада Финистовна возмущена до крайности, однако десятник говорит, мол, он её предупреждал…

    В общем, светская беседа перерастает в поножовщину.

    Ольга Мамковна, колдуны из Схрона и переметнувшийся десятник с дружками дружинниками с одной стороны.

    Рада Финистовна, рыжая лиса Зорька, Кощей, откушавший щей, Дунай с гопо – орками и ГЕКРАМ с другой.

    Переметнувшегося десятника вырубают, и он ложится на пол немножко отдохнуть. С остальной свитой Ольги Мамковны тоже разбираются. Однако чародейка успевает призвать Аспида. (О нём чуть позже)

    Аспида всей толпой пробуют запинать. ВНЕЗАПНО Ольга Мамковна накладывает на неизвестного Героя Края мощное заклинание. ГЕКРАМ-а парализует («замораживает»), после чего вокруг него образуется твёрдый кокон – кристалл. ГЕКРАМ оказывается как бы замурованным внутри этого кристалла.

    Чародейка трубит в Рог. Аспид хватает кристалл задними лапами и взлетает. Массой собственного тела он пробивает дыру в потолке темницы и Кургана вообще. И улетает, унося неизвестного Героя Края в своеобразном транспортном контейнере.

    Дунай пытается схватить Ольгу Мамковну, но та оборачивается вороной и тоже улетает через дыру. Перекрытия темницы начинают рушиться и осыпаться. Рада Финистовна, рыжая лиса Зорька и Кощей, откушавший щей, спасаются бегством. Дунай тормозит и остаётся стоять возле дыры. А переметнувшийся десятник продолжает отдыхать под обвалом…

    ***

    Несколько слов скажем об Аспиде.


    Аспид и чародейка неподалёку от Схрона.

    Аспид – крылатый огнедышащий змий. В отличие от дрейков или драконов имеет не шесть, а всего четыре конечности. Чем передаёт привет {старому графоману Мартину} в третий раз.

    Как мы отмечали ранее, «сценаристы» и другие {антинародные элементы} находятся под определённым влиянием этого {беспокойного старичка}. (Как именно мы отмечали ранее, благодарные пользователи могут узнать самостоятельно)

    На внешнем виде Аспида можно остановиться подробнее. Передние конечности змия служат для полёта, задние – для передвижения по земле. На передних конечностях, вроде как, шесть пальцев. Три коротких образуют лапу, три длинных вместе с кожистой перепонкой – крыло.

    По земле, судя по всему, может передвигаться как на двух, так и на четырёх лапах. Таким образом, Аспид представляет собой некое подобие виверны.

    Как он оказался в Кургане не уточняется. Также не уточняется, почему он позволяет использовать себя в качестве {вундер-вафли}. Также не уточняется, каким образом у Найана ди Дернье оказался Рог Аспида (привёз с собой или нашёл на месте). Ну и, наконец, не уточняется, как Ольга Мамковна сумела «совместить» Рог Аспида с самим Аспидом, и где она раздобыла ценные сведения о правилах пользования {вундер – вафлей}.

    Но сценаристам оно, конечно, виднее…

    ***


    Ольга Мамковна с Аспидом совершают {военно-транспортный} перелёт по маршруту Курган – Схрон, где неизвестного Героя Края извлекают из контейнера и приводят в чувство.

    На этом первая «сюжетная» глава заканчивается.

    О похождениях по второй «сюжетной» главе «Края Мира» будет рассказано в следующий раз.

    Следите за новостями.
    Последний раз редактировалось lordmayor; 28.01.2022 в 01:28.

  12. #12
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,228
    Репутация
    32955
    По-прежнему требую продолжения банкета!

    Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
    «Життя переможе смерть, а світ — темряву»

  13. #13
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,727
    Репутация
    10303
    Да, хотелось бы узнать, что таки стряслось в третьей и четвёртой невыпущенной главе Края Мира.

  14. #14
    Аватар для dky
    Офицер гвардии dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.05.2009
    Сообщений
    2,529
    Репутация
    5145
    Ольга - дочь Смеяны, ибо коса.

  15. #15
    Аватар для IraidaG
    Ветеран IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2016
    Адрес
    лес Трёх Сосен
    Сообщений
    891
    Репутация
    6482
    А что, остальные лысые ходят?..

  16. #16
    Аватар для Milten8922
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Цеховой Мастер Империи Milten8922 хорошо знаком всем Milten8922 хорошо знаком всем Milten8922 хорошо знаком всем Milten8922 хорошо знаком всем Milten8922 хорошо знаком всем Milten8922 хорошо знаком всем
    Регистрация
    14.04.2011
    Сообщений
    172
    Репутация
    587
    Шедевр. Ждём продолжение!



  17. #17
    Аватар для lordmayor
    Вольный Аллодер lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    20.05.2014
    Сообщений
    29
    Репутация
    1742
    Край Мира. Третья часть "сюжета"

    Изложение третьей части "сюжета" "Края Мира" с комментариями.

    Оригинал статьи опубликован в блоге "Заметки Канийского Друида"
    (Материал блога может содержать "деликатный контент")

    Для удобства просмотра на Форуме, статья разделена на фрагменты.


    Поскольку некоторые особо благодарные пользователи не унимаются, мы решили организовать дополнительную фотосессию двух весьма своенравных особ.


    Матушка - Смеяна и Медной Горы Хозяйка. И, что характерно, у каждой коса почти до пят.

    А теперь вернёмся к изложению «сюжета».

    ***


    После перелёта Ольгу Мамковну аж распирает от {Чувства Собственной Значимости}. Мол, она и раньше была О-ГО-ГО, а теперь, после успешного использования {вундер-вафли}, всем, кто будет сомневаться в её силах, устроит персональный {дракарис}.

    Ольга Мамковна представляет неизвестного Героя Края местному пахану, главарю Схрона.

    Местный пахан интересуется у чародейки, мол, что это {за хрен с горы}. Ольга Мамковна отвечает, дескать, ГЕРКРАМ с ней и он ей нужен (для изысканий).

    {А потом она его в поликлинику сдаст, на опыты} (зачёркнуто)

    В общем, чародейка передаёт ГЕРКРАМ-а с рук на руки пахану и улетает.

    Поскольку Ольга Мамковна у пахана в большом авторитете, то он ни с чародейкой, ни с ГЕРКРАМ-ом проблем иметь не хочет. Однако он говорит ГЕРКРАМ-у, что Вышеград для него – враг, и за любые действия в пользу Города устроит неизвестному Герою Края секир-башку.

    Пахан ведёт ГЕРКРАМ-а в избу, в которой находятся аэда Кассандра (та самая, которую Космос травил тёмным ядом) и восставший Зэм по кличке «Бледнолицый». Никакого дополнительного значения для «сюжета» они не имеют. (Стоят в избе для мебели) Единственное существенное, что говорит «Бледнолицый», мол, он тут за Схроном «присматривает». (Кто его поставил «присматривающим», не уточняется)

    Напомним, что «Бледнолицый» ну очень похож на Великого Мага Нефер Ура, но тщательно это скрывает.


    Великий Маг Нефер Ур. Если отключить лампочку Ильича, получится «Бледнолицый».

    После разговора в избе ГЕРКРАМ выходит на улицу. ВНЕЗАПНО он видит, что в Схрон прилетел «Ясный Сокол» Хан. «Ясный Сокол» делает неизвестному Герою Края знаки, чтобы тот следовал за ним. И тот следует. (А куда он денется…)

    Добравшись до укромного места у ГЕРКРАМ-а с «Ясным Соколом» происходит разговор. На самом деле, с неизвестным Героем Края говорит Финист, мастер-следопыт. И тут наступает время {o-xy-} (зачёркнуто) {a-hu -} (зачёркнуто). Наступает время {удивительных историй}.

    Для начала выясняется, что переметнувшийся десятник – сын пахана. Затем, десятника и его дружков из дружины не убило ни во время поножовщины, ни во время обвала. Затем, все переметнувшиеся {огородами уходят к Котовскому}. А Дунай с гопо-орками их преследует.

    {ВОТЪ ЭТ-ТО ПОВОРОТЪ!!!}

    Как говорится:

    «У-рА-у-рА, закричали

    Тут швамбраны все,

    У-рА-у-рА, и упали,

    Туба-риба-се.

    Но никто совсем не умер,

    Они все спаслись,

    Всех они вдруг победили,

    И поднялись ввысь!»

    И тут у Финиста рождается {очень хитрый план}. Надо, дескать, десятнику маленечко подсобить. И заниматься этим будет ГЕРКРАМ. (А куда он денется…) Мол, если десятника привести в Схрон живым, местный пахан расчувствуется и бандитизмом (временно) заниматься не будет. Потому как не время сейчас усобицу затевать…

    В общем, неизвестному Герою Края даётся {ответственное партийное поручение}. Покрутиться до вечера в Схроне, изобразить бурную деятельность. А вечером, как стемнеет, отправиться с «Ясным Соколом» за десятником. Почему как стемнеет? А потому, что {темнота – друг молодёжи}…

    ***

    {Смеркалось}. «Ясный Сокол» Хан и неизвестный Герой Края добирались до бивуака десятника и его дружков. И тут Финист говорит, мол, у него никаких идей, как подойти к переметнувшимся нет. Поэтому ГЕКРАМ дальше пойдёт один, в наглую и в полный рост. Десятник, дескать, парень не глупый, поэтому к себе близко подпустит. (Ну, если, конечно, не пристрелит…)

    И ГЕКРАМ пошёл. (А куда он денется…)

    Однако сынок пахана и его люди встречают неизвестного Героя Края как родного. Тут накал «сюжетного» идиотизма настолько могуч, что мы прослезились в умилении.

    В общем, надо было «сценаристам» пристроить ГЕКРАМ-а к десятнику, они и пристроили. Над остальным не заморачивались. Почему после поножовщины в Кургане они не перебили друг друга? {А потому, что - гладиолус}

    Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    ВНЕЗАПНО прибегает Дунай с гопо-орками. И предлагает десятнику сдаться. Дескать, тогда он его {не больно зарежет}. Десятник, естественно, отказывается. (И, в самом деле, не дурак…)

    Подельник десятника призывает ну очень сильного солнечного элементаля, который задерживает Дуная и его отряд. Сам же десятник приказывает своим дружкам уходить через пещеры. А ГЕКРАМ-у объясняет, мол, пещеры исследовали рудокопы, которые, по большей части, ушли из Города в Схрон. Поэтому, дескать, Дунай по пещерам идти не рискнёт, пути не знает, и можно выиграть время.

    В общем, неизвестный Герой Края с десятником ломанулись в пещеры. Однако гопо-орки ринулись вслед за ними. (Какая неожиданность…)

    В одной из пещер росли грибочки, и ГЕКРАМ решил применить военную хитрость. Он грибочки растоптал, вылетели споры, получилась взвесь, и когда туда припёрлись гопо-орки, то они надышались дури и стали {ловить глюк}.

    Что дало возможность ГЕКРАМ-у и десятнику уйти.

    Другая пещера оказалась ловушкой, построенной {высокоразвитой цивилизацией}, которая питала слабость к числу три. (Были это джуны или местные аборигены, не уточняется) Но ГЕКРАМ ловушку разгадал и из пещер с десятником выбрался.

    Но не успели они выйти на свежий воздух, как оказалось, что {они уже здесь}…

    ***


    Как выяснилось, пещеры вывели на территории, принадлежащие «гигантам», которые так и называются Вотчина Гигантов. «Гиганты» представляют собой некое подобие огров, только умнее.


    «Гигант» - часовой.

    В уголочке у плетня стоят Кощей, откушавший щей, и Рада Финистовна. Рядом с ними сидит «Ясный Сокол» Хан. С другой стороны – дружки – подельники десятника. А напротив выхода из пещеры – Дунай, у которого тёрки по понятиям с местным шаманом.

    Шаман «гигантов» в доступной и доходчивой форме объясняет Дунаю, кто здесь главный и как себя вести. В общем, никого не убивать, быть вежливым, мыть руки перед едой. А те, кто будет {хулигания безобразить}, тех за шкирку и в астрал. А которым не терпится друг друга порешить, могут это сделать, {но не в нашем районе}.

    Дунай говорит, что он не тупой и за базар отвечает. И что перед ним пальцы веером гнуть не надо. На том и расходятся. Десятник идёт к своим подельникам. А неизвестный Герой Края - к Кощею и Раде Финистовне.

    ГЕКРАМ пересказывает {сладкой парочке} {удивительные истории} о десятнике и пахане. Рада Финистовна натурально обалдевает от услышанного. Однако она замечает, что Дунай – зело злой, и с ним неплохо было бы поговорить.

    Дунай с неизвестным Героем Края говорить отказывается, если только после мордобоя. ГЕКРАМ соглашается помериться с орком – воеводой силушкой.

    Тут, кстати сказать, ГЕКРАМ-а могут порешить {раз и ещё раз, и ещё много-много раз} поскольку Дунай не только зело злой, но ещё и зело мастеровитый. Как повезёт. Но когда у ГЕКРАМ-а получится орка одолеть, тот снизойдёт до разговора.


    Орк - воевода в Вотчине Гигантов.

    Когда он узнает, что возня с десятником – это затея Финиста, Дунай скажет, мол, он давно подозревал, что Финист – HIT-RO-ZHO-PY. Пока он глубокомысленно развивает тему, выясняется, что местный особо уважаемый шаман приглашает неизвестного Героя Края и остальных {посидеть}.

    В ходе {посиделок} шаман рассказывает разные ещё более {удивительные истории}, из которых ГЕКРАМ запомнил только то, что местные «гиганты», строго говоря, неместные.

    Когда-то давно некие работорговцы пленили «гигантов» и перевозили их на астральных кораблях. Прадеду шамана удалось освободиться и устроить крушение одного такого корабля, повредив реактор. Корабль упал, как раз, на Край Мира.

    Таким образом, «гиганты» - это потомки тех пленников в третьем - четвёртом поколении. Поскольку продолжительность жизни «гигантов» неизвестна, точное время событий установить затруднительно.


    «Гиганты». Шаман и другие.

    После {посиделок} Дунай ВНЕЗАПНО осознаёт, что {достиг просветления}. Он сообщает десятнику, что ни его, ни его подельников (в этот раз) убивать не будет. Но в следующий раз – обязательно. Гопо – орки возмущённо протестуют, на что Дунай предлагает им заткнуться. А тем, кто не заткнётся – {ответить за базар}. Но дурных не нашлось. Дунай в подтверждённом статусе {доминантного Альфа-Самца} расшаркивается с десятником.

    ВНЕЗАПНО в Вотчину Гигантов прилетает Ольга Мамковна…

    ***

    Дуная появление чародейки ничуть не удивляет потому, что у него было {очень нехорошее предчувствие}. Ольга Мамковна говорит Дунаю, что {очень нехорошее предчувствие} его не обмануло потому, как Вышеград {весь покрылся зеленью}. В общем, ЧП.

    Про возню с сынком пахана и его подельниками моментально забывают. Их оставляют торчать у «гигантов», а остальные отправляются к Городу…

    Новый мощный поворот «сюжета». Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    ***


    {Смеркалось}. Возле главных ворот Вышеграда собралась целая толпа, которую увещевает Найан ди Дернье с ведьмаками и дружинниками. Городские стены и ворота заросли деревьями. Никто не может попасть ни туда, ни обратно. Обыватели требуют от Найана {принять меры}. Найан, в ответ, призывает обывателей не мешать работать, разойтись по домам, {накрыться белой простынёй и медленно ползти на кладбище}. Почему медленно? А это для того, чтобы не создавать паники.


    Тут собрался у ворот этот, как его,.. народ... В общем, дело принимает социальный оборот...

    В общем, между Найаном и обывателями идёт привычное для нас общение, которое мы регулярно наблюдаем на Форуме Игры Мирового Уровня после выхода очередного внеочередного обновления или хот – фикса…

    Тут Дунай, зычно гаркнув, требует не галдеть и не визжать, дескать, разберёмся. Найан ди Дернье, уловив тонкий аромат амбре, исходящий от всей {гоп-компании}, не смог отказать себе в удовольствии заметить, что они только что от «гигантов». Ольга Мамковна отвечает, что тоже рада его видеть.

    Выясняется, что Финист и Гвидон остались в Городе, и связи с ними нет. Рада Финистовна переживает. Неизвестный Герой Края пересказывает Найану свой ОЧЕНЬ СТРАШНЫЙ СОН. После чего Великий Маг начинает выглядеть на свой реальный возраст. (Озадачил старичка, так сказать…)

    Найан изучает {зелёные насаждения} и выясняет, что они несут следы магии, которая была запрещена ещё до учреждения Конклава. Поэтому он предлагает к вхождению в Город основательно подготовиться. Или хотя бы изготовить специальные анти - магические амулеты.

    Ольга Мамковна говорит, что на это нет времени. Дунай считает, что надо вломиться в Город, и чем быстрее, тем лучше. Рада Финистовна поддерживает Дуная. Дескать, люд-Ям надо помочь. А ещё у неё там папенька…

    То, что два дня назад она грозила папеньке всенародным бунтом с факелами и поджогами, мы отнесём к незначительным подробностям.

    ВНЕЗАПНО, посередь {производственного совещания}, у неизвестного Героя Края начинает затуманиваться сознание. Вместо членораздельной речи, он начинает слышать какие - то {кракозябры}. Выглядит это примерно так: «&<&%~ №* +#@^, <@>@/&~ %@#*>&$&!»

    Оказалось, что {на связь} вышел мутант – переросток. Выясняется, что мутанта – переростка зовут Род. И он считает себя здесь самым главным. Он желает, чтобы ГЕКРАМ пришёл к нему в лес, где он будет с ним говорить. (Под лесом подразумевается захваченный Вышеград) Однако Город наводнён дикими зверьми, поэтому до разговора с Родом дойдут {не только лишь все}.

    Тут мы будем вынуждены объяснять «постфактум». Используя информацию из обновлений 11.0, 12.0 и показаний «сценаристов» на Форуме. Подобная подача «сюжетного» материала весьма своеобразна даже для Игры Мирового Уровня. Но «сценаристам» оно, конечно виднее…

    Как мы помним, в ОЧЕНЬ СТРАШНОМ СНЕ, мутант – переросток очень печалился по босоногой бабе. Если мутант – переросток – это Род, тогда босоногая баба – это Рада. Род и Рада – это бывшие канийские чародеи, которые увлекались астрономией. Их обуяла неведомая магическая хрень, они мутировали и бежали от преследований на Край Мира.

    Продолжаем.

    После {сеанса связи} становится свободным вход в Город через главные ворота. В Вышеград пошли Дунай, Ольга Мамковна, Кощей, откушавший щей, Рада Финистовна, рыжая лиса Зорька и неизвестный Герой Края.

    Найана ди Дернье Дунай оставляет {постоять на стрёме} на всякий случай. Заметим, на минуточку, что Великий Маг в Крае Мира – самая сильная боевая единица. Почему её так неэффективно используют, не уточняется.

    В Городе всё загажено эко-терроризмом, и по улицам шляются дикие звери, включая медведей. Отряд пробивается к Ратуше, возле которой отсвечивает мутант – переросток. Дунай, с одной стороны, и Рада Финистовна, с другой стороны, пытаются Рода запинать, но он ловит их, опутывая корнями и лианами.

    С остальными происходит «разговор». «Разговор» приводится в изложении в обратном переводе с верхне-средне - хемерского на обще-имперский. Ибо дурь, в этом месте, зело забориста.

    ГЕКРАМ требует от мутанта-переростка {прекратить безобразничать} и освободить Город. В ответ Род произносит фразу, из которой следует, что он считает этот аллод своим личным владением.

    Действуя по принципу «всё вокруг – МОЁ!», Род присвоил себе полезные ископаемые, земельные угодья, леса и местную живность. После чего выдвигает претензию, что, мол, всем вышеперечисленным распоряжаются без спроса (в смысле, у НЕГО не спросили) то есть СВОБОДНО.

    Как говорится:

    «Я дам всем оркам свободу! Ты, что - орк? Всё! СВОБОДЕН! АДНАЗНАЧНА!»

    Следующая претензия сводится к тому, что {освоение территорий и природопользование} привело к раздраю и поножовщине. И это, дескать, оскорбляет ЕЁ память.

    ГЕКРАМ подозревает, что речь идёт о босоногой бабе, и спрашивает об этом напрямую.

    Дальше должен объяснять психиатр с дипломом. Но мы попробуем своими словами.

    У мутанта-переростка случается припадок. Он говорит, что босоногая баба давно зачахла. {А потому, что поливать надо} Она была милосердна и отдавалась без остатка всем до последнего (понаехавшим). А раньше отдавалась только ЕМУ.

    Поэтому ОН РЕШИЛ всех порешить и помножить на ноль. Это, дескать, даст начало новой жизни.

    Тут ещё выясняется, что мутант – переросток множил {понаехавших} на ноль и раньше, и останавливаться не собирается. То есть, выжившие с Ковчега не первые, кто попался ему под руку.

    В общем, частный собственник, {прихватизатор}, ленд-лорд землевладелец. Особа (почти) приближённая к Скракану. {И такие мелко - уголовные наклонности}. Да ещё и псих…

    Тут Кощей, откушавший щей, прослушав всю эту белиберду, пытается мутанта – переростка пристыдить. Дескать, он (Род) {нехорошим поведением} оскорбляет память о своей возлюбленной.

    Дальше он говорит, что никакие самопровозглашённые ложные божки не имеют никакого права диктовать люд-Ям свою волю.

    Ему вторит Ольга Мамковна. Мол, она уничтожила ТАКОЕ количество ложных божков, что не успевает записывать. Поэтому, если мутант – переросток упорствует, может встать в очередь.

    Род, недовольный тем, что его так нагло и открыто {послали в лес}, призывает нежить. Ольга Мамковна обзывает мутанта – переростка {земляным червяком} (зачёркнуто). Обзывает надоедливым сорняком и призывает Аспида.

    ВНЕЗАПНО Рада Финистовна приказывает Зорьке атаковать Аспида, а сама стреляет в него из арбалета (самострела).

    {ВОТЪ ЭТ-ТО ПОВОРОТ!!!}

    Рыжая лиса Зорька, привыкшая исполнять приказы хозяйки, бросается на Аспида, от чего и страдает. Аспид хватает её пастью поперёк туловища и отшвыривает в сторону. После чего устраивает {дракарис}…

    ***

    Ещё более ВНЕЗАПНО происходит {смена декораций}.

    Все оказываются на главной площади Вышеграда (обычного, не загаженного) перед Ратушей. Из Ратуши выскакивают градоначальник Гвидон и Финист, мастер – следопыт.

    Кощей, откушавший щей, удивляется тому, как мутант – переросток сумел {так быстро прибраться}. Ольга Мамковна усмехается, мол, мы его (Рода) недооценили.

    Гвидон недоумевает, а что вообще происходит. Дескать, как обычно, лёг спать и ничего не помнит. Финист спрашивает, где его дочь.

    И тут, ВНЕЗАПНО, выясняется, что Рады Финистовны нет. Рыжая лиса Зорька есть, а хозяйки – нет. До Кощея доходит, что её забрал с собой мутант – переросток.

    {Немая сцена}. Все обалдевают…

    ***


    Вторая «сюжетная» глава закончена.

    На этом, собственно, (почти) всё. Существует ещё огрызок третьей «сюжетной» главы. Этот огрызок в качестве бонус – трека (зачёркнуто). В качестве бонус – трэша будет представлен в следующий раз.

    Следите за новостями.

  18. #18
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,228
    Репутация
    32955
    Этапять!

    Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
    «Життя переможе смерть, а світ — темряву»

  19. #19
    Аватар для IraidaG
    Ветеран IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2016
    Адрес
    лес Трёх Сосен
    Сообщений
    891
    Репутация
    6482
    Пеши исчо!

  20. #20
    Аватар для lordmayor
    Вольный Аллодер lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее lordmayor может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    20.05.2014
    Сообщений
    29
    Репутация
    1742
    Край Мира. Четвёртая часть "сюжета"

    Изложение четвёртой части "сюжета" "Края Мира" с комментариями.

    Оригинал статьи опубликован в блоге "Заметки Канийского Друида"
    (Материал блога может содержать "деликатный контент")

    Для удобства просмотра на Форуме, статья разделена на фрагменты.


    После окончания строительства квартала аэдов в Вышеграде появляется некоторое количество огрызков третьей «сюжетной» главы.

    Для начала выясняется, что в Вышеграде затеяна какая-то экспедиция, для которой потребовалось строительство астрального корабля. Затем оказывается, что это не совсем корабль, а баржа, и в качестве движителя собираются использовать тягу «ожившего змия».

    Поскольку кроме Аспида никакие другие змии в Крае Мира показаны не были, можно предположить, что речь идёт именно о нём. Каким образом Городу удалось договориться с Ольгой Мамковной, чтобы та предоставила Аспида {во временное пользование безвозмездно, то есть, даром} не уточняется. (Кстати сказать, может оказаться, что Аспид является чем-то вроде нежити)

    Также не уточняется, почему для экспедиции нельзя использовать Дворец – Галеон или один из кораблей сопровождения, которые торчат возле пристани в Порту. Из сообщения неизвестного Героя Края, которое он изложил во время {посиделок} в Вотчине Гигантов следует, что Ковчег в момент прибытия к Краю Мира находился в работоспособном состоянии и мог передвигаться по астралу и дальше.

    Впрочем, «сценаристам» оно, конечно, виднее…


    Дворец - Галеон и корабли сопровождения в Порту.

    В общем, наступает время очередных {удивительных историй}. Для постройки баржи требуется «особая смола» для обработки обшивки, «крепкая парусина» и «зачарованные гвозди». Поскольку вышеуказанное, по каким-то неизвестным причинам, нельзя произвести, то придётся {поскрести по сусекам}. Выясняется, что на Краю Мира когда-то давно потерпели крушения несколько астральных кораблей, причём канийской постройки. И ГЕКРАМ-у предстоит заниматься сбором {запасных частей и принадлежностей}, исследуя обломки. (А куда он денется…)

    Почему {ЗИП – комплекты}, пролежавшие несколько десятков, а то и сотен лет, находятся в хорошем состоянии, не уточняется. Видимо, {а потому, что - гладиолус}.

    Затем говорится, что баржу будут строить из дерева, причём древесина нужна, не абы какая, а способная выдерживать воздействие астрала. И такие деревья на Краю Мира есть. И местность, где они растут, носит название Туманный Пик.

    И неизвестный Герой Края отправляется туда…

    ***

    В новых землях силами Города разбит полевой лагерь.

    ВНЕЗАПНО оказывается, что когда дружина Вышеграда вошла в указанный район, ей был учинён форменный погром. Орк – воевода Дунай, командовавший походом, потерял в одном бою сто двадцать бойцов убитыми и ранеными.

    Погром учинили местные лесовики. Нескольких лесовиков удалось взять в плен и их держат в полевом лагере в клетках.

    После погрома Финист, мастер – следопыт, распорядился к дружине приставить опытных лазутчиков. Однако это не помогло. Особо умелый лесовик, которого прозвали Шорох, ночью дерзко пробрался в полевой лагерь и сжёг все припасы экспедиции.


    Лесовики ведут наблюдение за Финистом. Похожий на Шороха - справа. Фото из личного архива астраловеда Зайцева.

    В общем, два бывалых старпёра, один из которых HIT-RO-ZHO-PY, а другой целых две «сюжетные» главы изображал {доминантного Альфа - Самца}, оказались самыми обыкновенными {лузерами}.

    Тут {нас снова стали терзать смутные сомнения}. Мы стали подозревать, что когда «сценаристов» {посещала белочка}, она кроме умойрских грибочков принесла с собой ещё и незнание материальной части.

    Что такое дружина? Дружина – это войско князя или иного владетельного лица. Численность дружины определяется способностями владетельного лица такое войско содержать (и кормить), в том числе, и за счёт перераспределения добычи и трофеев от набегов или военных походов.

    Дружинник, он же – витязь, он же – рыцарь, это лицо, родом занятий которого являются различные воинские искусства. Никаким общественно-полезным созидательным трудом он не занимается. Никакого продукта не производит а, наоборот, таковой продукт активно использует.

    Помимо довольствия «деньгами и хлебом» дружиннику требуются снаряжение, доспехи, оружие, а также боевая лошадь, причём не одна. А содержание конюшен требует дополнительных сил и средств.

    То, что лошадям уделялось особое внимание, свидетельствует тот факт, что должность конюшего являлась чуть ли не самой важной и престижной при дворе многих государей.

    Таким образом, дружина, собранная из профессиональных подготовленных бойцов и оснащённая всем необходимым, - это весьма дорогое удовольствие. Соответственно, её численность не может быть «большой».

    Поясним утверждение на примере.

    В Игре Мирового Уровня присутствует персонаж, известный как Белый Витязь (самозванец). На что именно «сценаристы» {как бы намекали}, нам установить не удалось. Однако {во сетях} присутствует легенда о Дружине Белых Витязей с острова Буян.


    Мстислав Крамольский, Белый Витязь, самозванец.

    Легенда утверждает, что Белыми Витязями их прозвали потому, что они использовали белых лошадей и белые плащи. Эти бойцы, оснащённые тяжёлыми доспехами и вооружением, обучались ведению боя, как в пешем, так и в конном строю, а также морскому десанту. Численность дружины оценивалась в триста бойцов, и этого было более чем достаточно, чтобы наводить ужас на все окрестности.

    Другой пример.

    Если верить сказкам историков об истории, как-то раз некие рыцари построились «свиньёй» и пошли куда-то вдаль. Но тут прибежал {товарищ Шурик} и пустил «свинью» на колбасу.

    Ну, не совсем товарищ, и не совсем Шурик, но, в данном конкретном случае, это не принципиально. Важно другое. По разным сведениям, от двадцати до семидесяти рыцарей было убито, а от шести до пятидесяти попало в плен. (Это без учёта оруженосцев, слуг и ополчения)

    Пленных, как говорят, потом ещё долго выкупали.

    Такие одномоментные потери рыцарей трактуются как разгром.

    А теперь посмотрим, как оценивает ситуацию орк – воевода.

    Дунай, конечно, не доволен, что какие-то недомерки его {поимели, как рабочий колхозницу}, но ведёт себя так, будто гоп-орчихи {новых нарожают}.

    Финист тоже не подкачал.

    Кто такие следопыты? Следопыт, он же – скаут, он же – лазутчик, он же – егерь (в некотором смысле), - это лицо, обученное действовать в особых условиях. В данном случае, в условиях лесистой местности. Причём, зачастую, в одиночку.

    «Сценаристы» нас уверяют, что следопыты целых семь лет шастали по всему Краю Мира, но за это время так и не смогли приноровиться к тактике местных лесовиков.

    Впрочем, «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    ***


    Возвращаемся к «сюжету».

    ГЕКРАМ добирается до Финиста. Мастер – следопыт говорит неизвестному Герою Края фразу, из которой следует, что Род (мутант - переросток) прибыл на аллод за магической древесиной.

    Лесовики, подчинённые Роду, оставляют на деревьях особые знаки, при помощи которых черпается магическая энергия, а сами деревья при этом не уничтожаются. Берегут природу, так сказать.

    А поскольку Городу нужна та же самая древесина, Род её, естественно, не отдаст. Поэтому с мутантом – переростком будет война.

    Дальше Финист выдаёт ГЕКРАМ-у несколько поручений.

    Сначала необходимо установить, каким образом Шорох проник в лагерь экспедиции.

    Затем выясняется, что туманы на местности носят не природный, а магический характер. Местные лесовики используют туман для того чтобы скрытно и молниеносно перемещаться. А помогает им в этом местная система порталов, которые выглядят как тотемы-идолы. И неизвестному Герою Края предстоит выяснить, как эти порталы работают.


    Мастер - следопыт у телепортационного устройства. Фото из личного архива астраловеда Зайцева.

    И, наконец, Финист поручает ГЕКРАМ-у сменить часовых на одном из постов. И тот отправляется к посту (а куда он денется…) ВНЕЗАПНО на неизвестного Героя Края нападают лесовики и ловят его.

    Лесовики тащат ГЕКРАМ-а в огороженное пространство, что-то вроде бойцовой ямы для гладиаторских боёв. А сами остаются глазеть снаружи, восторженно повторяя, какую хорошую добычу они сегодня поймали.


    Подобие бойцовой ямы. Фото из личного архива астраловеда Зайцева.

    Ещё более ВНЕЗАПНО появляется мутант – переросток, который говорит следующее. Дескать, ГЕКРАМ слишком далеко зашёл в лес, а это нехорошо. Что искать деву, которая защитила его (Рода) от пламени змия тоже не надо. Мол, её прежняя жизнь закончилась, у неё всё хорошо, она теперь рядом с мутантом – переростком. И, вообще, всё было строго добровольно.

    {ВОТЪ ЭТ-ТО ПОВОРОТЪ!!!}

    В этом месте нам почему-то вспомнился старый похабный имперский анекдот.

    Идёт как-то гопо-орк держиморда по Парку Победы. Общественный порядок охраняет. Вдруг видит, кусты шевелятся.

    Держиморда: «По согласию?»

    Мужской голос: «По согласию!»

    Держиморда: «Тебя не спрашивают!»

    Женский голос: «По согласию!»

    Идёт дальше. Опять кусты шевелятся.

    Держиморда: «По согласию?»

    Мужской голос: «По согласию!»

    Держиморда: «Тебя не спрашивают!»

    Другой мужской голос: «По согласию!»

    Идёт дальше. Снова кусты шевелятся.

    Держиморда: «По согласию?»

    Мужской голос: «По согласию!»

    Держиморда: «Тебя не спрашивают!»

    Тот же мужской голос: «А я тут один!»

    Судя по всему, если вспомнить концепт-арт, где рыжую лису Зорьку предлагалось использовать в качестве ездового животного, «сценаристы» решили превратить Раду Финистовну в босоногую бабу номер два. Но об этом мы вряд ли узнаем…

    В общем, после доведения до ГЕКРАМ-а информации о деве, мутант – переросток натравливает на него могучего тролля. Но неизвестный Герой Края смог этого тролля забороть. После чего его переносит обратно к Финисту и говорится, что он, конечно, умрёт, но как-нибудь в другой раз…


    Тролль из окрестностей Нижгорода на Умойре. Тролль из бойцовой ямы выглядит так же.

    ***

    На этом наши сведения о Крае Мира исчерпываются.

    ***


    «Край Мира» в качестве прожекта, дополняющего Игру Мирового Уровня, просуществовал неполные четырнадцать месяцев. Актуальные обновления к прожекту, при этом, выходили только первые два месяца. Остальное время он представлял собой пустынную локацию, на которой, тем не менее, сильно страдало качество работы клиентского приложения и падало количество кадров в секунду (FPS).

    Через два месяца после открытия доступа в Край всем желающим, было официально признано, что {что-то пошло не так}. Сославшись на некие непреодолимые «технические причины», работы над прожектом были остановлены на неопределённый срок.

    Однако истинные причины подобного решения могли лежать совершенно в ином. За два месяца существования «Края Мира» уровень посещаемости прожекта неблагодарными пользователями резко упал. Если в момент открытия на сервере наблюдалось до восьми игровых каналов одновременно, то затем вполне обходились и одним.

    Это объясняется тем, что после прохождения подобия сюжета и посещения «активностей» ВНЕЗАПНО обнаруживалось, что в прожекте нечего делать. Количество и качество «контента», подготовленного астраловедами, оказалось явно недостаточным.

    В итоге, приток новых игроков со стороны так и не состоялся, а старые, побегав день-другой по локации, «всё поняли», и вернулись в Игру Мирового Уровня, или ушли в другие прожекты.

    А после выхода обновления 11.0 стало понятно, что и астраловедов сия поделка более не интересует. Каким образом им, после выхода «Души Тьмы», удалось «забаговать» анимацию питомца - сороки или превратить Порт с Крысиным Королём в слайд - шоу навсегда останется загадкой.

    В общем, на «Край Мира» был положен {болт с резьбой}, и этот прожект стал очередной главой ненаписанных мемуаров из жизни замечательных людей в Игре Мирового Уровня «Острова Бессилия, или удивительные истории о том, как мы хотели, но не смогли».

    К настоящему времени таких историй набралось уже на добротный двухтомник, и его оглавление могло бы выглядеть примерно так.

    В первый том монументального эпического произведения могли бы войти следующие главы:

    - Как мы хотели сделать продолжение «Проклятых Земель», но не смогли.

    - Как мы хотели победить «Метелицу», но не смогли.

    - Как мы хотели сделать игру мирового уровня о противостоянии Новгородской Руси – Матушки с тоталитарным Советским Союзом, но не смогли.

    - Как мы хотели превратить астрал в бесконечный генератор бесконечных приключений, но не смогли.

    - Как мы хотели сделать три разных типа астральных кораблей для разнообразия игрового процесса, но не смогли.

    - Как мы хотели добиться высокого качества реализации продукта, но не смогли.

    - Как мы рассказывали сказки о политике мягкой монетизации, и что из этого получилось.

    Во второй том монументального эпического произведения могли бы войти следующие главы:

    - Как мы хотели сделать игру про астральных пиратов, но не смогли.

    - Как мы хотели сделать Личный Аллод увлекательной локацией, которую бы развивали сами игроки, но не смогли.

    - Как мы хотели рассказать историю Форокса, но не смогли.

    - Как мы хотели рассказать историю Края Мира, но не смогли.

    - Как мы хотели рассказать историю Виктории Корнилиной и Серого Принца, но не смогли.

    - Как мы хотели ввести на Айрине разнообразный функционал, но не смогли.

    - Как мы хотели воссоздать Суслангер, но не смогли.

    - Как мы хотели рассказать историю Шурика Эврикина и Нины Красавиной, но не смогли.

    - Как мы хотели рассказать историю Алисы, но не смогли.

    - Как мы рассказывали сказки о классической версии игры, и что из этого получилось.


    ***

    Справедливости ради, следует сказать, что далеко не всё в «Крае Мира» было плохо.

    Скажем, полёт эльфийки на форсаже смотрелся занятно.

    Или Вышеград с предместьями представлял собой образчик традиционной канийской (лигийской) архитектуры и выглядел в визуальном плане весьма неплохо. Если вдруг астраловеды решат вернуть его в Игру Мирового Уровня, мы возражать не будем.

    Но для этого придётся переписывать «сюжет», делая его удобоваримым, и пересматривать всю игровую механику на локации. А шансы на то, что кто-то будет этим заниматься, особенно с учётом положения дел в обновлении 13.0, мягко говоря, невелики…

    ***


    На этом всё. Как говорится:

    «Тут и сказочке конец, а кто слушал – молодец.

    А что сказочка дурна — то Антошкина вина.

    Изловить бы дурака, да отвесить тумака.

    Да нельзя никак — ведь Антошка-то дурак.

    А у нас с Седых Веков нет суда на дураков...»

  21. #21
    Аватар для IraidaG
    Ветеран IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2016
    Адрес
    лес Трёх Сосен
    Сообщений
    891
    Репутация
    6482
    Спасибо!

  22. #22
    Аватар для Demetrius9000
    Demetrius9000 печально известен в этих местах
    Регистрация
    01.05.2022
    Сообщений
    0
    Репутация
    10
    Спасибо за детальное описание сюжета! Не сказал бы что прям всё ужасно, после последних дополнений ESO или Shadowlands выглядит терпимо, может развили бы во что-то интересное.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения