Форум - "Аллоды Онлайн" - Сюжет "Край Мира"
     Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10
  1. #1
    Аватар для desmondford
    Скиталец desmondford на пути к лучшему
    Регистрация
    13.03.2011
    Сообщений
    6
    Репутация
    10

    Сюжет "Край Мира"

    Не успел застать "Край Мира", но хочется узнать про сюжет. Записи полного прохождения не нашел(
    Может кто-нибудь вкратце (а лучше подробно) рассказать чем закончилась эта история в квестовой цепочке?

  2. #2
    Аватар для skazka2013
    Новобранец skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    154
    Репутация
    540
    Цитата Сообщение от desmondford Посмотреть сообщение
    Не успел застать "Край Мира", но хочется узнать про сюжет. Записи полного прохождения не нашел(
    Может кто-нибудь вкратце (а лучше подробно) рассказать чем закончилась эта история в квестовой цепочке?
    Ничем не окончилось. Обещанного окончания сюжета и открытия локации за рекой так и не состоялось.


    — Мистер Фишер? Вы знаете историю шму, мистер Фишер? https://youtu.be/gYIA6Ysql6M

  3. #3
    Аватар для IraidaG
    Ветеран IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2016
    Адрес
    лес Трёх Сосен
    Сообщений
    669
    Репутация
    2849
    Да хотя бы то, что было узнать. Я вот не смогла своими кривыми ручками играть.

  4. #4
    Аватар для MaximZharikov
    Стражник MaximZharikov хорошо знаком всем MaximZharikov хорошо знаком всем MaximZharikov хорошо знаком всем MaximZharikov хорошо знаком всем MaximZharikov хорошо знаком всем MaximZharikov хорошо знаком всем
    Регистрация
    29.08.2010
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    309
    Репутация
    569
    Потрясающий сюжет! Я очень ждал продолжения. А Курган каждый вечер с друзьями - это было лучшее за всё время игры. И музыка - сладость для ушей и город Вышеград - какой же он красивый. Вспоминаю и слёзы наворачиваются

  5. #5
    Аватар для lordmayor
    Вольный Аллодер lordmayor во всем своем великолепии lordmayor во всем своем великолепии lordmayor во всем своем великолепии lordmayor во всем своем великолепии lordmayor во всем своем великолепии lordmayor во всем своем великолепии
    Регистрация
    20.05.2014
    Сообщений
    12
    Репутация
    659
    Край Мира. Присказка

    Предыстория событий "Края Мира"

    Оригинал статьи опубликован в блоге "Заметки Канийского Друида"
    (Материал блога может содержать "деликатный контент")

    Для удобства просмотра на Форуме, статья разделена на фрагменты.


    {В некотором царстве, в некотором государстве…} (зачёркнуто)

    {Жили-были…} (зачёркнуто)

    В общем, всё началось с того что некий Сарн, по кличке «ТварецЪ» (пишется через «а», проверочное слово – «тварь») обнаружил себя в замкнутом пространстве.

    Ныкнулся в одну сторону – заперто, чухнулся в другую – закрыто.

    - Замуровали, демоны!.. А-а на широка-ай ска-амье, а на ска-амье па-ад-суди-мы-ых!.. Ва-ал-ки пазо-орный-йя!..

    А ему и отвечают, нечеловеческим голосом:

    - Не «Ва-ал-ки пазо-орный-йя», а Великие Драконы. Это – раз.

    - Не «ска-амья па-ад-суди-мы-ых», а тюрьма. Это – два.

    - И вообще, Сарн, нам до тебя, как до еловой ветви, покрытой иголками, то есть, по хвой. Мы – на ингибиторах, а ты, Сарн, в ауте. Так, что, можешь, хоть, обораться, нас - не берёт. Так, что, сядь на афедрон ровно, не чирикай и сопи в тряпочку. Это – три.

    И стал Сарн сопеть в тряпочку. День сопит, второй сопит, третий, а потом сбился со счёта. Особо ретивые «сценаристы» насчитали акульи ярды световых лет, пока Сарн сидел и сопел в тряпочку. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    ВНЕЗАПНО, откуда ни возьмись, к Великим Драконам что-то прилетело, да так удачно, что троих из них положило сразу и наповал. После чего у Сарна, который сопел в тряпочку и маялся от безделья, открылась опция «Тварить» (пишется через «а», проверочное слово – «тварь»). И он, тварь такая, начал «тварить».

    В общем, к началу эльфийского летоисчисления от сотворения мира, Сарн «натварил» на целую планету. А поскольку Сарн был в ауте, то планету так и назвали - Сарнаут.

    На Сарнауте было несколько континентов, большой – Йул, холодный – Иса, тёплый – Ирдрих. Были и острова поменьше, а один из них – Край Мира – оказался удалён от остальной суши так далеко, что туда даже драконы не летали.

    А Сарн не унимался и продолжал «тварить». К пятисотому году от сотворения мира, он, тварь такая, насоздавал эльфов, минотавров, троллей, орков и прочей живности. А людей создал, аж, в пяти разновидностях. И стала вся эта живность вести разумный образ жизни. То есть, активно резать друг друга.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    ВНЕЗАПНО, к одна тысяча восьмисотому году от сотворения мира, Великие Драконы, которые хотя и были на ингибиторах, но {стали что-то подозревать}. И решили они произвести профилактические работы. То есть, помножить всех на ноль. Но не тут то было.

    Племена Аро умели искусно прятаться, да так, что их днём с огнём не сыщешь. (Драконы пробовали - не получилось) Эльфы решили окуклиться и стать бабочками. (А когда в домике, то не считается) А джуны, так вообще, отказались обнуляться, сами изловили одного из множителей на ноль и пустили его на колбасу.

    Сарн, который сопел в тряпочку и маялся от безделья, ВНЕЗАПНО осознал, что {их осталось восемь}. У него открылась опция «Навести Cправки», чем он и воспользовался. Оказалось, что джуны {устроили пир на весь мир}, где в качестве главного блюда был недавно поверженный дракон, из которого джуны выпивали и им же и закусывали.

    Сарн так обрадовался, что создал аватара и направил его к джунам. И был тот аватар так красив, {что ни в сказке сказать, ни пером описать}. От него прониклись не только джуны – девочки, но даже и джуны – мальчики. (Вы только старцу Пигидию об этом не рассказывайте, а то его Кондратий хватит)

    И аватар Сарна всех джунов, как мальчиков, так и девочек, всех подряд, оптом и в розницу, незамедлительно благословил. (Количество, глубина и частота проникновений во время благословений условно не показаны) После чего дал джунам напутствие: всех оставшихся множителей на ноль помножить на ноль.

    Вдохновлённые, благословлённые (и оплодотворённые) Сарном джуны тем и занялись. Стали они рыскать по всему Сарнауту в поисках Великих Драконов, ловить их и пускать на колбасу.

    Добрались они и до Края Мира. Выяснилось, что там тоже есть (разумная) жизнь. Местных туземцев джуны обозвали «пятым племенем». Аборигены очень удивились но, до поры до времени, не возражали.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    К двухтысячному году от сотворения мира {остался только один} из Великих Драконов, до которого джуны не успели добраться. И, ВНЕЗАПНО, у него закончилось действие ингибиторов. Оценив обстановку и обделавшись далеко не лёгким испугом, он молнировал на деревню к дедушке:

    «Алло, барышня, ЧК срочно! Алло, ЧК? В городе белые!!!

    Прулле, скорее в дегароб! Там ривидение!

    Шеф, усё пропало, шеф!!! Гипс снимают, клиент уезжает, вокзал отходит!!!

    Хулиганы зрения лишают!!!

    Троих зашибло, восьмерых пустили на колбасу!!!

    С-О-О-О-О-С!!!»

    Получателем корреспонденции значился некий Нихаз, который ничего не понял, кроме того, что {что-то пошло не так}. Решив посмотреть, как там Сарн пребывает в ауте, он, вместо аута, обнаружил целую планету, на которой копошатся (разумные) формы жизни.

    Нихаз очень удивился, но с джунами перетёр. После чего пускать на колбасу последнего из Великих Драконов им почему-то расхотелось…

    Когда об этом узнал Сарн, то очень осерчал. Он отправил к джунам нового аватара, у которого вместо навыка «Благословить» была установлена функция «То - раз, бульба», прокачанная на максимум.

    В общем, поголовье джунов после «То - раза» резко сократилось.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    На Крае Мира, в то же время, случилось национально – освободительное движение. Местные аборигены выперли джунов с острова. То ли им «То - раз» помог, то ли сами справились, не важно. Важно то, что джуны не успели убрать за собой и оставили множество табличек со своей «джунской» мудростью.

    А местный колдун, Гуайота, этой мудрости поднабрался, да так усердно, что долгое время его самого и его слуг туземцы старательно обходили стороной. А то, как бы чего не вышло.

    Заметим, что, как этот самый Гуайота безобразничал, сведений не сохранилось. Но «сценаристы» тут, {как бы намекают}. (О чём намекают «сценаристы», благодарные пользователи могут узнать самостоятельно)

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    К две тысячи сотому году от сотворения мира эльфы вылезли из коконов и стали порхать, {но нызэнько, нызенько}. Казалось бы, джунов – нет, драконов - нет, жизнь удалась и можно методом научно – магического тыка получать Удовольствие. Но им чего - то не хватало.

    Чего им не хватало, эльфы искали следующие двести лет, пока не нашли. ВНЕЗАПНО оказалось, что им не хватало той же самой «джунской» мудрости, а точнее говоря, драконьей крови.

    Придворные маги эльфийского королевства Айрин изготовили мощный артефакт «Драконьи Узы», поймали с его помощью дракона (не Великого, но тоже подошёл), собрали его кровь и хлебнули…

    Как говорится:

    «Спробуй заячий помёт!

    Он - ядрёный!

    Он проймёт!

    И куды целебней мёду,

    Хоть по вкусу и не мёд.

    Он на вкус хотя и крут,

    И с него, бывает, мрут,

    Но какие выживают –

    Те до старости живут!..»

    В общем, выжили не все. Но те, кто выжил, ощутили неимоверное просветление, собственное величие и крутизну. После чего незамедлительно провели учредительный съезд Партии.

    Партию решили назвать {Мировая Закулиса} (зачёркнуто) {Сионистское Оккупационное Правительство} (зачёркнуто) {Ку-Клукс-Клан} (зачёркнуто) {Глубинное Государство} (зачёркнуто) Конклав Великих Магов {а вот это - попробуйте}.

    Себя назначили в Президиум, который назвали Совет Конклава Великих Магов. Определили цели, задачи, Ко-ле-ба-ни-я Генеральной Линии и стали формировать ПартХозАктив путём {приёма в пионеры} (зачёркнуто) набора учеников.

    Возня ПартХозАктива в королевстве Айрин в течение последующих двухсот лет, между две тысячи трехсотым и две тысячи пятисотым годами от сотворения мира, прямого отношения к Краю Мира не имеет. Но важно указать на то, что к концу обозначенного периода эльфы стали обращать внимание на людей из племени Аро.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    Около две тысячи пятисотого года от сотворения мира разведчики племён Аро совершили вылазку в земли джунов. {На третий день Соколиный Глаз заметил, что у сарая нет стены}

    ВНЕЗАПНО выяснилось, что {посёлок Грейдич совсем затих, жители не выходят торговать с корованами, а попытки установить контакт оканчиваются тишиной} (зачёркнуто)

    Выяснилось, что джунов – нет, драконов – нет (народа Зэм тоже нет, но это – мелочи). А главное – земель много, а хозяина над ними нет. Как прознали племена Аро сию радостную весть, так повылазили из лесов да болот и устремились в {последний бросок на юг}.

    И всё бы ничего, да вот только встречным курсом, с юга на север, ещё более ВНЕЗАПНО, ломанулась гопо – орочья Орда. И понеслось. Между племенами Аро и гопо – орками началась война на взаимное уничтожение. Много народу полегло, особенно с учётом того, что гопо – орки человечинкой откушать не брезговали. Но племена Аро гопо – орков забороли и превозмогли.

    Среди прочих особо отличился {комсомолец} (зачёркнуто) чародей Скракан, который объединил племена Аро в {Союз Нерушимый}, единое государство, которое стали именовать Канией.

    ПартХозАктив взирал на всё происходящее с большим интересом. По итогам войны с гопо – орками было заслушано личное дело {комсомольца} (зачёркнуто) чародея Скракана, установлено, что он – МОЛОДЕЦ, после чего его приняли в Партию.

    К две тысячи пятьсот шестьдесят девятому году от сотворения мира в Партии случился раскол. И Скракана избрали в Президиум на одно из освободившихся мест. В дальнейшем к нему добавились Тенсес и Незебка (ставший позднее ренегатом и узурпатором).

    В общем, канийская компонента, с того момента, стала в ПартХозАктиве расти.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    К две тысячи шестисот девяностому году от сотворения мира канийская компонента ПартХозАктива стала проявлять большой интерес к астрономии. Но тут, ВНЕЗАПНО, {пришла беда, откуда не ждали}. Астрономов обуяла неведомая магическая хрень, многие мутировали, некоторые сошли с ума.

    Часть горе – астрономов ПартХозАктиву удалось оперативно вырезать, но кое-кто бежал. Достоверно установлено, что одним из тех беглецов был некий Род, а второй – некая Рада, которые драпанули на Край Мира.

    Каким образом они туда попали неизвестно. Также непонятно, почему ПартХозАктив не направил за ними карательную экспедицию силами {спецназа ГУ-ГШ-МО-ВЧК-ОГПУ-НКВД-МГБ-РПЦ-МП-ГКЧП-ВЦСПС-РСДРП}. Видимо, весь спецназ в то время {был на картошке}.

    Вообще, складывается впечатление, что чем древнее Великие Маги в Игре Мирового Уровня, тем большими идиотами они выглядят. (Не говоря уже о местных самопровозглашённых божках) Возрастная деменция, наверное, сказывается. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    В общем, ПартХозАктив ограничился постановлением, астрономией заниматься только с разрешения Президиума и в присутствии врача и палача (на всякий случай).

    А про Рода и Раду было решено забыть (и забить).

    Когда же Род и Рада оказались на Крае Мира, там началось настоящее веселье. Местные туземцы, всем миром, встали на борьбу с неведомой магической хренью. Неизвестно, воевали аборигены с Родом и Радой, или с Гуайотой, или со всеми сразу, но, по итогу, неведомая магическая хрень оказалась изолирована. Вокруг неё возвели циклопическое архитектурное сооружение, которое и служило изолятором. Туземцы назвали это сооружение Курганом, а у входа оставили предупреждающий знак {«Не влезай - убьёт»}.

    Следующие полторы тысячи лет на Краю Мира прошли относительно спокойно.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    К четыре тысячи пятнадцатому году от сотворения мира ПартХозАктив настолько ошалел от Чувства Собственной Значимости, что решил познать {смысл бытия}.

    Познание началось с сеанса коллективного рукоблудия (зачёркнуто) мана – извержения (зачёркнуто) на Зерно Первостихии.

    В общем, {дед бил – не разбил, бабка била – не разбила, мышка бежала, хвостиком махнула - яичко то и разбилось}. А оттуда – АСТРАЛ К-А-А-А-К ХЛЫНЕТ…

    Вот тут эльфийская эра от сотворения мира и закончилась. Много народу полегло. Да и ПартХозАктив заметно поредел.

    Край Мира, ВНЕЗАПНО, из океанического острова стал астральным. И всё бы ничего, но астрал, тварь такая, разъел земную твердь, неведомая магическая хрень просочилась наружу и стала творить геноцид.

    Когда о том узнал местный правитель, то повелел о таком знаменательном событии оставить памятную надпись. После чего, с чувством глубоко исполненного долга, отдал концы. В общем, все умерли.

    Памятная надпись, нужно сказать, за следующие тысячу сто восемьдесят пять лет почти вся истёрлась. Поэтому проделанную работу следует признать некачественной.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    Возвращаемся в наши дни. Около одна тысяча двенадцатого года эры аллодов некий неизвестный Герой Сарнаута с {группой лиц по предварительному сговору} (зачёркнуто), с друзьями проник в Мёртвый Город, отобрал у аватара Нихаза газетку и этой газеткой надавал ему по мордасам.

    Батюшка - Нихаз оскорбился в самых лучших чувствах, обозвал неизвестного Героя Сарнаута сволочью и пообещал {не забыть и не простить, в интернете отомстить}. Но следующие лет тридцать – сорок у него как-то не складывалось…

    Несколько позже местная авантюристка (аферистка) Вероника «Гипатская», используя опцию «Шаловливые Ручки», скрестила Сарна с {Кубиком Рубика}. Рвануло так, что любо – дорого…

    Побочным эффектом подрыва стало то, что астральные демоны (ненадолго) обрели свободу воли.

    Другим последствием подрыва стало образование очередной внеочередной магической субстанции, которую стали именовать Колодцем Душ. Из неё стали выпрыгивать новые (разумные) формы жизни. Позже их назвали аэдами. Аэды появлялись в Сарнауте уже взрослыми и, что характерно, сразу в труселях.

    Откуда в магической субстанции взялись труселя, не сообщается. Видимо при взрыве в астрал затянуло склады с {фабрики «Черёмушки»}. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    Одним из таких выскочек стал некий Космос, который был слишком высокого мнения о себе. Не успев прикрыть исподнее, он начал всех поучать, как {нам обустроить Сарнаут}. И, ВНЕЗАПНО, с его болтовнёй стали считаться Великие Маги.

    Неизвестный Герой Сарнаута, некоторое время, был у Космоса на побегушках. В частности, он вытащил Черепа Степных (орка со склонностью к псионическим способностям) из прошлого, а Ваятеля (осколка {Кубика Рубика}, обладавшего самосознанием) из будущего.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    К одна тысяча двадцать восьмому году эры аллодов высшее политическое, военное, религиозное и магическое руководство великих держав, ВНЕЗАПНО, {про (любило) все полимеры}.

    Лига – в распаде, Империя - в развале. Гопо - орки в очередной внеочередной раз начали бузить. Яскер хотел было гопо – орков анально (зачёркнуто) астрально покарать, но Нефер Ур ему отказал (в поддержке).

    После чего к Яскеру заявились неизвестный Герой Сарнаута с Черепом Степным, перетёрли с ним по понятиям, и Яскер слился.

    Стоит сказать, что накал идиотизма в этом месте особенно фееричен. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    После тёрок с Яскером Череп заявил, что рулить гопо – орками будет сам.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    В одна тысяча сорок шестом году эры аллодов демонам, ВНЕЗАПНО, приспичило отбыть к чьей-то матери. Под чутким руководством Космоса и Ваятеля был построен {пепелац}, и демоны отчалили {на Альфу, где из них кактусы делают} (зачёркнуто).

    Через пять месяцев, ВНЕЗАПНО, {пепелац} полетел обратно, не выходя на связь. Неизвестный Герой Сарнаута {начал что-то подозревать}. Он сумел пробраться на борт {пепелаца}, и больше его (живым) никто не видел.

    Забегая немного вперёд, заметим, что могилка неизвестного Героя Сарнаута оказалась на Краю Мира, аккурат, на местном кладбище. Как он там очутился, и кто его там опознал, не сообщается. Не иначе, Батюшка – Нихаз постарался. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    А {пепелац}, разогнавшись до {сверх - световой скорости}, врезался в аллод Дайн и почти полностью разрушил его. На месте столкновения образовалась очередная внеочередная неведомая магическая хрень, которую стали именовать Великой Тьмой.

    Тьма вытеснила астрал и стала расползаться вокруг. Но ПартХозАктиву некоторое время удавалось её распространение сдерживать.

    Тем временем, со всего Сарнаута к Великой Тьме, ВНЕЗАПНО, ломанулись демоны. Ещё более ВНЕЗАПНО выяснилось, что демонами управляет Батюшка – Нихаз, который вернулся «тварить» Страшную Мстю.

    В общем, в Сарнауте началась очередная резня.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    В одна тысяча пятьдесят пятом году эры аллодов, ВНЕЗАПНО, перестал работать Дар Тенсеса. Ещё более ВНЕЗАПНО выяснилось, что Тенсес к Дару Тенсеса никакого отношения не имеет, а это - Батюшка – Нихаз баловался.

    В общем, народонаселение стало стремительно сокращаться. Из ПартХозАктива в живых остались только Найан ди Дернье, Матушка – Смеяна и Нефер Ур. (Черепа Степных в Партию так и не приняли) У последних Великих Магов, ВНЕЗАПНО, возник {план «Б» - бежать}.

    Матушку – Смеяну немного расстраивало то обстоятельство, что ей придётся идти в последний бой вместе с эльфом. На что Найан ди Дернье предложил ей пойти в последний бой вместе с другом. (Насколько тесной оказалась их дружба, и привела ли она к соитию, не уточняется)

    Как бы то ни было, для бегства от Тьмы было решено использовать эльфийский дворец-галеон и другие крупные корабли, которые назвали Ковчегами. Их оснащение производилось на аллодах, которые ещё не успела поглотить Тьма.

    Аллод Кватох Череп Степных сумел погрузить в вечную временную петлю. Тут Батюшка – Нихаз малость обломался. Что, впрочем, никак не помешало ему отыграться на остальных.

    На аллоде (на Умойре?), на котором готовили дворец-галеон к отплытию, Матушка – Смеяна вела упорные арьергардные бои, сдерживая, сколько могла, натиск демонов.

    Когда, наконец, Ковчег отбыл в одном неизвестном направлении, Матушка – Смеяна телепортировалась на башню Рахл-Умойр (которая, на самом деле, никакая не башня, а межгалактический звездолёт) и отбыла в другом неизвестном направлении. Об её дальнейшей судьбе сведения отсутствуют.

    Ковчег же следующие сто двадцать пять лет болтается как {havno v prorubi} (зачёркнуто) как волшебный помёт гибберлингов в астрале.

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    Пока Ковчег болтался в астрале, у Восставших Зэм (села батарейка). Оказалось, что (мёртвое способно умереть вновь). Из всех Восставших {остался только один}, по кличке «Бледнолицый». Этот самый «Бледнолицый» был ну очень похож на Великого Мага Нефер Ура, но тщательно это скрывал.

    Аэдам повезло больше. Калистр ди Дусер смог организовать кустарное воспроизводство этой расы на Ковчеге. У остальных рас сменилось одно или два поколения. Связи с другими Ковчегами не было.

    ВНЕЗАПНО, Найан ди Дернье заявил: «Я устал, я - муха-жук». После чего передал командование Ковчегом Гвидону, потомку Олигархов.

    Ещё более ВНЕЗАПНО прозвучал крик вперёд - назад – вокруг - смотрящего «ЗЕМЛЯ!!!».

    На сходке было принято решение высаживаться. За бортом шёл одна тысяча сто семьдесят девятый год эры аллодов…

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***

    Обнаруженный аллод, ВНЕЗАПНО, оказался тем самым Краем Мира, куда даже драконы не летали. Гвидон начал строить на аллоде город, который назвали Вышеградом. Попутно, под различными благовидными предлогами, он стал собирать оброки и подати, величина которых всё время росла. (Ну, а что вы хотите? Потомок Олигархов, ему понравилось…)

    Тут нужно заметить следующее. За сто двадцать пять лет пребывания в замкнутом пространстве даже самые тупые гопо – орки смогли бы додуматься до системы относительно справедливого распределения. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    В общем, часть переселенцев с Ковчега перешла в оппозицию и отправилась копать Схрон. За последующие семь лет разногласия между Вышеградом и Схроном приобрели характер откровенного бандитизма и поножовщины.

    Таким образом, высокие конфликтующие стороны стали вести традиционный разумный образ жизни. То есть, активно резать друг друга.

    А тут и нежить начала пошаливать….

    Но это всё – присказка, сказка впереди.

    ***


    Благодарные пользователи, должно быть уже поняли, что {если это – присказка, значит, сказка - дрянь}. И эта дрянь будет изложена отдельно.

    Следите за новостями.
    Последний раз редактировалось lordmayor; 11.01.2022 в 23:20.

  6. #6
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    12,313
    Репутация
    13386
    Цитата Сообщение от lordmayor Посмотреть сообщение
    И эта дрянь будет изложена отдельно.
    "Я требую продолжения банкета!" (с)

  7. #7
    Аватар для AlexMaks
    Империя Доброволец Империи AlexMaks на пути к лучшему
    Регистрация
    22.12.2012
    Сообщений
    53
    Репутация
    10
    Выпускайте Край на PS!!!!

  8. #8
    Аватар для lordmayor
    Вольный Аллодер lordmayor во всем своем великолепии lordmayor во всем своем великолепии lordmayor во всем своем великолепии lordmayor во всем своем великолепии lordmayor во всем своем великолепии lordmayor во всем своем великолепии
    Регистрация
    20.05.2014
    Сообщений
    12
    Репутация
    659
    Край Мира. Первая часть "сюжета"

    Изложение первой части "сюжета" "Края Мира" с комментариями.

    Оригинал статьи опубликован в блоге "Заметки Канийского Друида"
    (Материал блога может содержать "деликатный контент")

    Для удобства просмотра на Форуме, статья разделена на фрагменты.

    При просмотре рисунков могут возникнуть некоторые проблемы. Для просмотра их полностью, можно отрыть изображение в отдельной вкладке.


    «И треснул мир напополам и поперёк,

    Потом - по вдоль и от угла наискосок,

    Фанаты прутся, кое-кто кричит «АЦЦ-ТОЙ»,

    Но все припрутся жрать попкорн на фильм второй»


    История Края Мира начинается с {полёта шмеля} (зачёркнуто).

    История Края Мира начинается с полёта вороны. Конечно, можно было бы сказать, что «сценаристы» тут {как бы намекают} и демонстрируют преемственность. (На что именно намекают «сценаристы», благодарные пользователи могут узнать самостоятельно)

    Но есть одно «но». Особо злые языки указывают, что {полёт шмеля} был гораздо раньше показан в одной малоизвестной игре от ЗАО «Метелица» про военное ремесло.

    Там птичка прилетела в зал заседаний {Государственного Совета}, обернулась старичком – лесовичком, который начал рассказывать сказки Эшенвельского Леса и вещать про какие-то забытые земли вечного звёздного света. Но его быстро подхватили под белы рученьки и выгнали взашей. Сразу видно, что государственные мужи были большими гуманистами. А, ведь, могли и секир – башку учинить…

    Впрочем, мы отвлеклись. Подобное сходство, конечно же, никаким плагиатом не является. Это - высокоинтеллектуальное заимствование и глубокое творческое переосмысление. {Это – другое, это – понимать надо}

    Но, помнится нам, что гитарист из «ПИОНЭР» - Лагеря, также известный под партийной кличкой «Продюсер», что-то там вещал про «тёмное славянское фэнтези». Ну, так, если оно настолько «славянское», то почему бы вместо вороны не использовать, например, {птицу, лесную голубицу, которая сидит и ружья не боится}.

    Или, в самом крайнем случае, вернуть {Сказочника Древних Аро} на предыдущее место работы, {сделав ему предложение, от которого он не смог бы отказаться}. Пусть фонтанирует «контентом» в мирных целях.

    Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…

    ***

    Идём дальше.

    Во вступительной сцене от имени Великого Мага Найана ди Дернье произносится фраза: «Как тёмная река струится время, и начало истории скрыто в её глубинах». Сразу видно, что «сценаристы» решили {зайти с козырей}.

    Хотя, если вспомнить, эту фразу мы уже где-то видели, или слышали, или читали…

    А, ну, да … Это же – сказание, написанное магессой Анной с пометками и комментариями Великого Мага Алексея.

    Как говорится:

    «Одну простую сказку,

    А, может, и не сказку,

    А, может, не простую,

    Хотим вам рассказать.

    Её мы помним с детства,

    А, может, и не с детства,

    А, может, и не помним,

    Но будем вспоминать…»

    Итак:



    «В лето шестьсот сорок шестое Эры Островов в городе Кватор, столице Империи Кания, была замечена небольшая процессия. К замку Шлегерлогт, резиденции императоров Валиров шествовали двое мужчин и две женщины.

    Внешний вид рыжеволосого мужчины выдавал в нём воина. Посох и красное облачение с мантией второго говорили, что он – боевой маг. Лук и колчан со стрелами, которые несла белокурая канийка, свидетельствовали сами за себя. Тёмные одеяния голубоглазой брюнетки позволяли предположить, что она также имеет самое прямое отношение к магии.

    Перед входом в замок их остановил караул.

    - Назовите себя. Кто вы и с какой целью следуете? – произнес один из стражников.

    - Данас, - ответил воин. - Мы прибыли по личному приказу Императора.

    - Фергард, - назвал своё имя боевой маг.

    - Найра, - ответила лучница.

    - Рениеста.

    - Я доложу командиру, ожидайте, - сказал стражник и исчез во внутреннем дворике. Вскоре он вернулся и произнёс:

    - Можете пройти, вас ждут.

    Четвёрку провели коридорами в небольшую залу, напоминавшую рабочий кабинет. За деревянным столом, на котором лежали несколько книг в твёрдом переплёте и свитки, были установлены два массивных кресла с высокими спинками. На правом восседал Великий Маг Тенсес, на левом – генерал, командующий гарнизоном Кватора.

    - Ваши превосходительства, - произнес Данас, приветствуя их.

    - С прибытием, - сказал Тенсес. – С обстоятельствами дела вас ознакомили?

    - В общих чертах.

    - Подробности вашего задания в этих документах, - сказал генерал и выдал каждому из пришедших несколько свитков.- Письма Великому Магу, карты аллода, подробные инструкции.

    - А на словах, - произнёс Тенсес, - могу сказать следующее. Аллод, куда вам предстоит отправиться, принадлежит Великому Магу Скракану. Во времена Катаклизма именно Скракан был первым из великих магов, кто нашёл способ остановить поглощение земель астралом. Поэтому, именно его аллод, который носит название Умойр, является крупнейшим из всех. Со времён Катаклизма Умойр является независимым и не входит в состав Кании. Но Скракана и меня связывают давние узы дружбы. В последнее время аллод покрыт завесой Великой Тайны - на него можно попасть, но нельзя вернуться. И это меня не может не беспокоить. Вашей основной задачей будет определить причины изоляции Умойра и найти способ снять её.

    - Кроме того, - добавил генерал, - не стоит забывать, что мы находимся в состоянии войны с Незебом. Есть сведения, что узурпатор снарядил немало экспедиций на Умойр. И если он сумеет присоединить аллод к своей империи – жди беды.

    - Командующий прав, - сказал Тенсес. – Умойр не должен достаться отступнику.

    - Ясно,- сказал Данас. – Когда мы отправляемся?

    - Немедленно, - Тенсес сделал жест рукой, и посреди залы образовался портал.

    Первым в портал вошёл Данас, потом Фергард, затем Найра и Рениеста.

    - В добрый путь. Да будет вечной наша земля! – сказал Тенсес, и четвёрка исчезла.

    Когда портал закрылся, он обратился к командующему:

    - Вы правы, что послали лучших, генерал.

    - Жаль, ведь послал на смерть.

    - На подвиг, генерал, на подвиг…»


    «Несмотря на то, что Кватор четвёрка покидала вместе, телепортация на Умойр прошла не совсем удачно. Рениеста обнаружила себя в одиночестве, без трёх отправившихся вместе с ней товарищей.

    - Кажется, я перенеслась сюда одна, - произнесла она. - Я не вижу своих спутников. Что же, и один в аллодах воин.

    Она огляделась по сторонам. Её забросило в центр какого-то круга, окружённого тремя магическими башнями. Неподалёку от круга валялись ножны с мечом внутри. Рениеста подобрала их и осмотрела. Меч оказался большим, бронзовым и двуручным.

    - Может быть, это меч одного из моих друзей? – произнесла она. - Может быть, они опередили меня?

    Однако она припомнила, что у Данаса меч был другой и меньшего размера. А у Найры и Фергарда мечей не было. Тем не менее, Рениеста решила взять меч с собой. Хотя она и была чародейкой, а не воином, находку можно было продать какому-нибудь торговцу.

    От круга, мимо башен, шла дорога, уходившая куда-то вдаль. Судя по всему, это было единственно возможное направление движения, поскольку по сторонам от дороги местность была заболоченной. Виднелись многочисленные участки открытой воды. Рениеста направилась по дороге, рассчитывая выйти к какому-нибудь поселению людей. Вскоре болота сменились лесочком, и люди нашли её сами. Из-за деревьев выскочили два мужичка, по виду пейзане, с дубинами наперевес, и бросились наперерез чародейке. Не дружественность их намерений не вызывала сомнений.

    «Или убьют, или изнасилуют» - должно было пронестись в голове у Рениесты. Но она была магом, боевым магом канийской армии, и, поэтому, вместо дурных мыслей в воздухе пронеслись огненные стрелы, которые с шумом впивались в тела пейзан. Лесочек наполнился воплями от боли и ужаса, пейзане попытались скрыться, но не смогли.

    - Вам надо поучиться гостеприимству, ребята, - произнесла Рениеста, осматривая два бездыханных тела.

    Одежда пейзан была испещрена обуглившимися дырками и испачкана запёкшийся кровью. Теперь она не годилась даже на тряпки. Зато к поясу у каждого были прилажены большие заплечные мешки, которые неплохо сохранились. По-видимому, мужички промышляли разбоем и надеялись поживиться за её счёт. Чародейка нашла мешкам применение. Она стащила с пейзан кожаные башмаки и сунула их в мешок. Башмаки оказались весьма крепкими и вполне годились на продажу. В другой мешок она сложила деревянные дубины. Закончив с трофеями, Рениеста бросила взгляд на тела пейзан. Хоронить их она не собиралась, но оставлять их просто так лежать, тоже было нельзя. Времена были сложные, ситуация неопределённой, поднять бесхозную нежить и использовать её в своих целях не смог бы только ленивый. Поэтому она применила на тела особое заклинание магии астрала. Плоть мужичков быстро иссохла, кожа истлела, внутренности обратились в прах. От пейзан остались только одежда и кости. Несколько огненных стрел сожгли тряпки и отделили черепа и конечности от туловища.

    «Так гораздо лучше», - подумала Рениеста, - «И теперь их точно никто не поднимет».

    Она забросила мешки с трофеями за спину и двинулась по дороге дальше. Лесочек довольно быстро закончился, и дорога вышла к хутору. Одиноко стоящий дом огораживал плетень, за которым Рениеста заметила женскую фигуру в крестьянском одеянии. На ней были одеты белая рубаха, светлая юбка и тёмный фартук. Рениеста подошла поближе и окликнула её:

    - Здравствуй, добрая женщина! Не поможешь ли мне советом? Случилось мне заплутать в лесу, на меня напали разбойники. Мне в город надо, в Плагат, а я дороги не знаю.

    - Разбойники?!! Двое с дубинами? Они?.. – в голосе женщины чувствовалось явное волнение.

    - Двое. С дубинами. Они мертвы, - спокойно произнесла чародейка.

    - Ох, хвала Властелину Скракану! – воскликнула женщина с облегчением. - Разбойники те, что на тебя, госпожа, напали, жили в этом доме и грабили всех, кто по дороге проходил. А меня из деревни силой увели. Я в деревне знахаркой была, так они заставляли и раны им лечить, и еду готовить, и стирать. И ещё быть с ними…

    - Натерпелась ты от них, - с сочувствием произнесла Рениеста. Если женщина рассказывает первому встречному, что её принуждали быть не только обслугой, но и сожительствовать, значит, жизнь её с разбойниками была не сахар. Ну, или она хорошо играет роль жертвы. Впрочем, выяснять подробности чародейка не собиралась.

    - В деревню провести сможешь? – спросила она знахарку.

    - Вот беда, не знаю я дороги, госпожа. Разбойники мне руки связали, рот заткнули, мешок на голову надели и по болотам долго волокли. Твоей помощи испрошу, госпожа. Помоги мне домой попасть. Кругом топи, и зверьё дикое на людей бросается. Одной мне не дойти. А от деревни и до Плагата недалеко. Тебе по пути будет.

    - Что же, пойдём вместе. Проводить тебя будет мне в удовольствие.

    Чародейка узнала у знахарки, как называется её деревня. Оказалось, что она носит название Сонлак. Рениеста посмотрела карту, которой снабдил её генерал. Трудно сказать, насколько она соответствовала действительности, но такой населённый пункт на карте был. И располагался он к западу от Плагата. А к югу от Сонлака были указаны болота.

    Спросив у знахарки, насколько точны эти сведения, и, получив утвердительный ответ, чародейка поняла, что идти нужно куда-то на север. Сориентировавшись по приметам, Рениеста со знахаркой определили стороны света и отправились в дорогу. Путь через болота занял много времени. Приходилось кружить, обходить топи стороной. Отдельной неприятностью были жившие на болотах дикие пчёлы. Размером они были с небольшую птицу, были агрессивны и набрасывались на забредших на болота людей. Поэтому смотреть приходилось не только под ноги, но и по сторонам, ожидая нападения в любой момент. Так перепрыгивая с кочки на кочку и отстреливая надоедливых пчёл, они оказались на небольшом сухом участке, где обнаружился бесхозный мешок. Оказалось, что в нём лежала скуфейка мага.

    «Странный остров», - подумала Рениеста. – «В Кании такие вещи на дороге не валяются».

    Она примерила скуфейку, и она ей вполне подошла.

    В пути встретились и другие опасности. Так, проходя мимо какого-то старого кладбища, путники подверглись нападению обитавших там духов. Одолеть их было непросто, зато трофеи пополнили железные пластинчатые перчатки.

    - А зря я не верила в приведения, - заметила чародейка, укладывая перчатки в мешок.

    Ещё одной находкой, обнаруженной в пути, оказался бронзовый малый щит.

    Наконец, болота закончились. Рениеста и знахарка ступили на твёрдую почву. Но не успели они далеко уйти от болот, как случилась новая напасть. На них набросилась стая белок. Белки были хищные, наглые и проворные. Их было много, и они попытались окружить путников и взять числом. Однако стать кормом в планы чародейки никак не входило, и огненные стрелы летели одна за другой. Пока стая не была полностью перебита.

    - Уф! Даже такому зверью не всякий орешек по зубам, - произнесла Рениеста. - Однако белки живут всё-таки в лесах, а ни на болотах. Значит, мы выбрались.

    Чародейка и знахарка двинулись дальше. Вскоре они заметили признаки цивилизации. Через одну из проток был перекинут мосточек, возле которого была установлена добротная виселица с петлёй, в которой за шею был повешен какой-то несчастный, меланхолично покачивавшийся на ветру.

    Подобные символы устрашения частенько встречались в те времена и служили предостережением различного рода лихим парням и прочему сброду.

    Перейдя протоку, путники, наконец, вышли на большую дорогу, которая и привела их в деревню. Сонлак, к слову сказать, оказался укреплённым поселением с частоколом и дозорными башнями. Внутри укрепления была мельница, постоялый двор, ратуша и другие постройки.

    Возле постоялого двора было как-то шумно и суетно.

    - Что там такое? – спросила Рениеста у знахарки.

    - Ох! Да это, наверное, Снут в Плагат собрался. Вот, возьми, госпожа, - знахарка протянула чародейке целебное снадобье. - Спасибо тебе за помощь! Без тебя лежать бы мне на дне болота! А если хочешь попасть в город - подойди к Снуту. Он – купец, когда товар возит, то всегда собирает бывалых людей для охраны обоза.

    - Спасибо добрая женщина. Приятно было встретить тебя.

    Чародейка подошла поближе к постоялому двору. Там трое мужичков в некоем подобии униформы предлагали купцу воспользоваться своими услугами. У каждого был шлем, небольшой круглый щит и железная булава. Одеты они были в кожаные доспехи с железным нагрудником – зерцалом, кожаные сапоги и красные штаны.

    - Да мы - честные люди, а не какие-нибудь бандиты, - говорил купцу один из мужичков. - Мы были крестьянами, пока чудища не разорили наши земли. Теперь только и можно прокормиться, что разбоем да военной службой. Но разбой нам не по сердцу – вот и нанимаемся. Мы свои деньги отработаем, это точно.

    Купец в ответ кивнул. Видимо, сторговались.

    - День добрый! – окликнула его Рениеста. - Вы будете купец Снут?

    Седой усатый бородач в жёлтом одеянии, похожем на облачение мага (и с несколькими кошелями на поясе), оценивающе посмотрел на чародейку.

    - Я-то, допустим, купец. А ты кто?

    - Да, вот, наняться к вам хочу. Обоз охранять. Мне в Плагат надо, а вам – от разбойников защита.

    - Ах, вот оно что, - протянул Снут. - Я, знаешь ли, денег даю мало… Но, ты, ведь, здесь неместная, верно? Так что, на большее и не рассчитывай. Но, коли мои условия тебе подходят, – нанимайся!

    - Хорошо, но с условием, трофеи – мои, – произнесла чародейка.

    Снут очень удивился, но виду не подал:

    - Договорились…»


    Ну, и далее по тексту. В общем, {заход с козырей} не засчитывается…

    ***

    Теперь несколько слов нужно сказать о неизвестном Герое Края.

    {Вот перед вами Антон Городецкий... Выглядит так, будто пьётЬ не по деЦ-Цки…} (зачёркнуто)

    Неизвестный Герой Края родился {в Убежище 101} (зачёркнуто) на Ковчеге. Обладал живостью характера и способностью находить приключения на собственный афедрон. По этой причине он был дружен с Радой, дочерью Финиста.

    Тут следует заметить, что в Крае Мира были две разные Рады. Рада, которая Рада. И Рада, которая не Рада, но тоже Рада.

    То ли «сценаристы» тут так очень тонко намекают на какое-то монументальное эпическое произведение, вроде «Мастера и Маргариты», то ли у них закончился список женских имён, нам того не ведомо.

    Поэтому, чтобы не перепутать Раду и Раду, мы подружку неизвестного Героя Края будем именовать уважительно, по имени-отчеству, Радой Финистовной.

    А его самого мы иногда, для краткости, будем называть ГЕКРАМ (ГЕ-рой КРА-я Мира).

    ***


    «Сюжет» начинается с того, что ГЕКРАМ заступает в {Ночной Дозор}.

    Пейзане с окрестностей Вышеграда обеспокоены сложившейся обстановкой. Нежить пошаливает, Схрон занимается бандитизмом, а Гвидон, тварь такая, людей из дружины на охрану не выделяет. В общем, пейзане создали ополчение, а неизвестный Герой Края решил им маленько подсобить.

    ВНЕЗАПНО к дозорным прибегает караульный, поднимает тревогу и, с чувством глубоко исполненного долга, падает замертво. На поселение пейзан нападают бандиты из Схрона. {Ночной Дозор} атаку отбивает, но выясняется, что бандиты похитили девственниц – пейзанок, загнали их в повозку и хотят куда-то увезти.

    Дозорные бросаются за повозкой, но, ещё более ВНЕЗАПНО, оказывается, что это – засада. (Ну, кто-бы мог подумать…) Используя девственниц как приманку, дозорных ловят на живца и всех убивают. А ГЕКРАМ-а лично зарезал главарь бандитов, Соловей-Разбойник.

    Так неизвестного Героя Края порешили в первый раз…

    ***

    ВНЕЗАПНО ГЕКРАМ оказывается на пути на тот свет, но только вместо {света в конце тоннеля} видит какую-то зелёную муть, призраков и какую-то белокурую босоногую бабу с растительностью на спине и голове.

    «Растительность» не в том смысле, что у неё спина волосатая, а в том, что у неё на спине натурально растёт дерево.


    Зелёная муть и белокурая баба.


    Концепт-арт.


    Фото из личного архива астраловеда Зайцева.

    Потом неизвестный Герой Края видит (и слышит) какого-то ведьмака, который призывает его вернуться. Подойдя ближе к ведьмаку, он «возвращается»…

    ***

    Как выяснилось, на месте резни ВНЕЗАПНО появляются Рада Финистовна, её спутница рыжая лиса Зорька и ну очень опытный ведьмак Кощей, откушавший щей. Осмотревшись, они решают (зачем-то) воскресить неизвестного Героя Края, а остальных убитых ополченцев оставляют смердеть в канаве.

    Причины такой избирательности не уточняются. Но «сценаристам» оно, конечно, виднее…


    Рада, дочь Финиста, и её спутница лиса Зорька.


    Облачение опытного ведьмака.

    Рада Финистовна вознесла похвалу Семи Духам, чем передала привет {старому графоману Мартину}, и пожелала узнать, что произошло. Услышав о похищенных девственницах и признав их {стратегическим ресурсом}, она, вместе с Кощеем, устремляется в погоню.

    ГЕКРАМ следует за ними. ВНЕЗАПНО он видит, как возле дороги возникает мутант – переросток, который её (дорогу) блокирует быстро растущими ёлками. (Типичный случай эко - терроризма)


    Мутант - переросток.

    Пробираясь сквозь ёлки неизвестный Герой Края догоняет {сладкую парочку}. ВНЕЗАПНО оказывается, что бандиты из Схрона атакованы нежитью. Тут у Кощея рождается {хитрый план}. Надо, дескать, подождать, чем дело кончится, и добить оставшихся. (Надо признать, мыслит стратегически)

    В общем, нежить убивают, бандитов убивают, Соловья-Разбойника убивают, девственниц освобождают, всё хорошо.


    Спасённые девственницы.

    После боя Кощей, откушавший щей, и Рада Финистовна решают доложить о произошедшем начальству. А то оно там совсем {нюх потеряло и мышей не ловит}. Начальство будет заседать завтра в Ратуше, и ГЕКРАМ обязательно должен присутствовать, чтобы {врать, как очевидец}…

    ***


    На следующий день неизвестный Герой Края явился в Ратушу, но местный держиморда его не пускает. («НЕ ПОЛОЖЕНО!») ГЕКРАМ говорит, что у него назначено, пинком открывает дверь и попадает в залу совета.

    На совете из начальства присутствуют: Гвидон, градоначальник, потомок Олигархов, Дунай, орк-воевода, командующий дружиной Вышеграда, Финист, мастер – следопыт.


    Гвидон, градоначальник.


    Дунай, орк-воевода.


    Финист, мастер-следопыт, и сокол Хан.

    Рада Финистовна, не стесняясь в выражениях, указывает начальству на то, что все они – {старпёры, про (любившие) все полимеры}. Мол, оградка не та, её даже нежить переплюнет, люд-Ям помощи никакой, а вы тут сидите, zho-pu чешите.

    Тут {нас стали терзать смутные сомнения}…

    Укрепления окрестностей Вышеграда выполнены весьма качественно, и ничем не уступают Залесскому Посаду. Сама стена – деревянная, но установлена на массивное каменное основание, выше человеческого роста. Стены срубного типа и башни сделаны из толстых брёвен.

    Никакая праздношатающаяся бесхозная нежить через такое укрепление не пройдёт. Чтобы такие стены поджечь – нужно хорошо постараться. А чтобы их пробить, проломить, сломать требуется осадное орудие, или механическое, или техно - магическое - голем, или биологическое – мутант-переросток.

    Но, чтобы пробить каменную стену, нужно всё то же самое.


    Укрепления окрестностей Вышеграда. Вид со стороны пристани.


    Если присмотреться к мужичку на заднем плане, можно оценить размеры каменного основания стен и башен.

    Читая текст, который декламирует Рада Финистовна, у нас сложилось впечатление, что это – либо «заглушка», которую должны были заменить, но не заменили, либо «сценаристов» {посетила белочка}, либо они не знают материальную часть от слова «совсем».

    И, даже не знаешь, что из этого лучше. Дядюшка Джо в таких случаях говаривал, что {оба - хуже}.

    Впечатление о пришествии белочки усиливают ответные слова Гвидона. Мол, {вас – много, а я одна тут сижу}. Дружину из города уводить нельзя – город оголится. Следопытов из лесов отзывать нельзя – вся нечисть из лесов попрёт. К ведьмакам обращаться тоже нельзя – народишко ведьмаков самих боится и грозится их на вилы насадить.

    А если ведьмаков обижать начнут, то {придёт лесник} (зачёркнуто) придёт Найан и пропишет всем люлей. А Найан может. Он, как-то раз, в одно рыло вырезал особо секретный имперский военный объект и даже не вспотел. Это он так, вида не подаёт. Потому, что хорошо воспитан. Ибо, как говорит {любовница} (зачёркнуто) ученица Матушки – Смеяны Зарница Жарова: «Эльфы – это культурное общество».

    Гвидону вторит Дунай. Сам-то он за {Всевобуч} только «ЗА». Но увеличивать дружину - значит повышать налоги. Повышать налоги – значит увеличивать смуту и бузу. Увеличивать смуту и бузу – значит увеличивать дружину. Увеличивать дружину – значит повышать налоги…

    В общем, замкнутый круг, беда, печаль и безнадёга.

    Особо злые языки в этом месте могут указать, что на самом деле замкнутый круг выглядит иначе:

    «Чтобы войны воевать, нужно войско содержать.

    Чтобы войско содержать, нужно денежки иметь.

    Чтобы денежки иметь, нужно, чтоб народ богатым был.

    Чтоб народ богатым был, нужно войны воевать…»

    Но на такие незначительные детали мы обращать внимание не будем…

    Рада Финистовна, поняв, что от начальства ничего путного не добиться, грозит им всенародным бунтом, по итогам которого {задницы старпёров будут вздёрнуты на флагштоке}, и уходит…

    ***

    Благодарные пользователи, должно быть, уже интересуются, а причём тут белочка. А вот причём.

    Край Мира – не самый крупный аллод. На момент начала «сюжета» освоена, примерно, третья его часть, которая носит название Земель Изведанных. Земли Изведанные превосходят размером Таинственный Остров, но уступают Светолесью или Ольму.

    Башня Великого Мага Найана носит название Ведьмачий Столп. Расстояние от Столпа до городских ворот Вышеграда по прямой примерно соответствует дистанции от Берега Спасения до Центрального Лагеря Оставшихся в живых на Таинственном Острове.

    Это расстояние преодолевается в два «рывка». (Это такой способ передвижения на «форсаже». Напоминает бег в «Проклятых Землях») Дистанция от Ратуши до памятника витязю – левше занимает один «рывок». А укрепления окрестностей Вышеграда находятся под боком у городской стены. Мало того, они – прикрывают город с одного из направлений, представляя собой передовой рубеж обороны.

    Столь скромные размеры только усиливают накал «сюжетного» идиотизма.

    Почему Гвидон на таких площадях боится что-то оголить и не в состоянии организовать, скажем, мобильный резерв, совершенно не понятно.

    Но «сценаристам» оно, конечно виднее…


    Дистанции огромного размера.

    Кроме того, никому из выдающихся мужей на совете не пришла в голову такая шальная мысль. Для того, чтобы посторонние не шлялись на подотчётной территории, ворота (особенно на ночь) можно было бы и закрыть.

    Должно быть, это слишком просто. А {комсомольцам} (зачёркнуто) «сценаристам» {нельзя без трудностей}. Ибо {нормальные герои всегда идут в обход}.

    Таким образом, подытоживая рассуждение о белочке, можно констатировать, что {капусточка – дело хорошее, но в доме должны быть и мясные закуски}…

    ***


    Возвращаемся к «сюжету».

    После ухода Рады Финистовны с совета Дунай говорит Финисту, что если бы тот отдал девку ему (Дунаю) на попечение, то он бы её уже давно (обломал).

    Финист, однако, уклоняется от обсуждения тонкостей воспитания дочери и переводит разговор на более насущную тему. ВНЕЗАПНО выясняется, что мутанта – переростка видел не только ГЕКРАМ, но и многие следопыты.

    Финист, кстати сказать, несмотря на то, что носит повязку на глазах (слепой?) очень хорошо осведомлён. Кроме того, он имеет продвинутую опцию «Ясный Сокол», которая позволяет ему всё видеть, всё слышать, всё обо всём знать, и держать связь (речевую коммуникацию) {не выходя из интернета}. Чем передаёт привет {старому графоману Мартину} второй раз. «Ясного Сокола» зовут Хан, и он сидит тут же в зале. То, что это будет иметь значение, станет понятно существенно позже.

    Поскольку мутант – переросток наделён явными магическими способностями, то Финист предлагает обратиться за консультацией к Найану. И неизвестный Герой Края отправляется на Ведьмачий Столп…

    ***

    Великий Маг Найан ди Дернье являлся советником градоначальника Вышеграда по магическим и мистическим вопросам и занимался обучением ведьмаков. Несмотря на то, что он был ну очень древним эльфом, который {старика Крупского} (зачёркнуто) Скракана видел {с кудрявой головой}, несмотря на его заявление на Ковчеге о том, что он – {муха – жук}, на Краю Мира он держится бодрячком.


    Великий Маг Найан ди Дернье.

    Найан обзавёлся эксклюзивным набором крыльев от кутюр, моноклем и левитирующим пером-самописцем. Молва приписывала ему многочисленные эротические похождения. Но достоверных сведений о том не было.

    Впрочем, на Краю Мира Найан стал носить модную причёску {двубровый орёл}. От вида такого писаного красавца не устояла бы не только Антуанетта ди Делис, но даже и старец Пигидий. (Только вы старцу Пигидию об этом не рассказывайте, а то его Кондратий хватит)

    Вообще, Найан очень неплохо устроился. В его башне был даже лифт.

    Когда гитарист из «ПИОНЭР» - Лагеря, также известный под партийной кличкой «Продюсер», и другие {антинародные элементы} рассказывали басни про «Край», они уверяли, что в «Крае» технологий нет.

    Технологий не было, но лифт – был. Был ещё мана – энергетический барьер, который защищал Ведьмачий Столп от нежелательных гостей. А ещё (что выяснилось при строительстве Эльфийского Квартала) эльфы умели добывать ресурсы прямо из воздуха путём стабилизации эфира.

    Но это не технологии, это – магия. {Это – другое, это – понимать надо}


    То, чего не может быть...

    Помимо технологий, которых не было, у Найана было много чего интересного.

    Когда Незебка торопился демонов воевать, он спешил так, что забыл свой любимый посох. А когда Найан торопился от демонов убегать, он взял с собой только самое необходимое. Семиэтажную библиотеку и сокровищницу, заполненную общественно-опасными артефактами.

    Как говорится:

    «Его высочество был человеком слова. И, как и сказал, отобедал совершенно безо всякого аппетита. Он съел только фаршированную куропатку, жульен и десяток устриц. Остальное он оставил нетронутым».

    Но мы отвлеклись…

    На среднем уровне башни ГЕКРАМ-а поджидал Кощей, откушавший щей. Вдвоём они поднимаются к Великому Магу, а по дороге Кощей рассказывает неизвестному Герою Края сказки. Мол, в лесах творится, не весть, что. Лесовики стали нападать на следопытов. Некоторых убили. Да и мутант – переросток эко – терроризмом балуется. В общем, в лесах стало опасно и боязно, особенно ночью. Ибо {ночь темна и полна ужасов}. Финист принял решение, к следопытам приставить ведьмаков. К Раде Финистовне, которая тоже следопыт (-ка), как раз, приставили Кощея. На том они, дескать, и сошлись. (Привело ли схождение к соитию, не уточняется)

    Добравшись до Найана и расшаркавшись, ГЕКРАМ пересказывает всю вышеописанную лабуду. Пока Найан глубокомысленно размышляет, случается ЧП.

    ВНЕЗАПНО происходит двойное (зачёркнуто) тройное проникновение. На охраняемую территорию Ведьмачьего Столпа, это – раз. В башню Великого Мага, это – два. И в сокровищницу, где у Найана хранится {ценный веник}, это – три.

    Недовольный тем, что его башню превратили в съёмочный павильон подвижных историй для журнала «Острые Ушки», Найан идёт разбираться сам, а Кощея и ГЕКРАМ-а берёт с собой для усиления.

    В сокровищницу проникли бандиты Схрона, которых, ещё более ВНЕЗАПНО, привела смотрительница артефактов Аврора ди Дазирэ. Перебив бандитов, Найан призывает Аврору {сдаться по-хорошему}. Та отказывается, посылая Великого Мага {в пешее эротическое путешествие}. Но вежливо. Ибо, как говорит {любовница} (зачёркнуто) ученица Матушки – Смеяны Зарница Жарова: «Эльфы – это культурное общество».

    Аврора ди Дазирэ применяет амулет «Реликт Проказы». Мол, я вам сейчас К-А-А-А-К ПОКАЖУ (своё могущество)…

    Возможно, если бы вместо могущества она продемонстрировала перси, то шансы на успех у неё были бы выше. А так, вместо могущества, Проказа стала пожирать её изнутри, после чего её быстро забороли.

    Найан ди Дернье учиняет ей допрос с пристрастием. Как выяснилось, нападавшие вынесли из сокровищницы артефакт, который называется «Рог Аспида». (Что это такое и зачем оно нужн-О станет понятно позднее)

    ВНЕЗАПНО, аккурат после допроса, на почту неизвестного Героя Края приходит письмецо. Некто ну очень хочет с ним встретиться.

    Встречу назначают в трактире «Хмельной Шмель».

    Пароль: «У вас продаётся славянский шкаф?»

    Отзыв: «Шкаф продан, могу предложить никелированную кровать с тумбочкой».

    Ключи от комнаты лежат под тазиком…

    ***


    О дальнейших похождениях неизвестного Героя по «сюжету» «Края Мира» будет рассказано в следующий раз.

    Следите за новостями.


  9. #9
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    12,313
    Репутация
    13386
    Цитата Сообщение от lordmayor Посмотреть сообщение
    О дальнейших похождениях неизвестного Героя по «сюжету» «Края Мира» будет рассказано в следующий раз.
    Этапять!

  10. #10
    Аватар для IraidaG
    Ветеран IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2016
    Адрес
    лес Трёх Сосен
    Сообщений
    669
    Репутация
    2849
    Ждём!

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения