Никто и не врёт, просто надо было лучше понять и предварительно внимательно прочесть и подумать, потому что речь идёт о том принципе одевания (с 40 по 55 лвл), что было до этого фантастического занудства, которым в те времена не возмущался почти никто (кроме той стадии, когда появились Дикие Земли с их начальными условиями, модификаторами и занудством).
Нынешний вариант одевания далеко не самый приятный, лучший, хороший и логичный, о чём регулярно стоит крик на форуме с настоятельными просьбами переделать это занудство.
Так что "пять копеек" ушли в незачёт – на второй год Вас оставить бы за такое
То, что не за счёт доната должен быть пропуск по статам, могуществу, возможности скинуться в нужный класс, и т.п. и шла речь изначально. Об упрощениии Компасов и Цитадели и не шла речь.
Банальный пример: выбиваемый шмот актуального слоя + докрутка всех статов до 106% и должно быть тем порогом прохода в компаса до 109%. Далее, по логике, докрутка статов и новая ступень, а вместе с ней и ЦТ. То, что донат позволяет без докуртки до 109% зайти в компаса до 112-115% - это перекос.
Если бы не зима на дворе, снова бы начал агитировать за шашлыки и отпуск от всего этого![]()
#нашашлыки #свобода
Ты не можешь понять то, что сам придумал?
Даже не знаю, чем тебе помочь. Наверное это к доктору
---------- Сообщение добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:35 ----------
Покажи, где возмущались, именно возможностью проходить актуальный рейд и сложностью компасов в прошлые года.
По факту всё что нужно:
1) Переработать все АОЕ, доты, лужи и прочее в героических приключениях, а то или шотает или можно стоять в 20 лужах афк на ласте ЗТК.
2) Изменить стоимость создания инсигнии на наковальне, изменить конечный результат в коробку, а не единичную инсгинию.
3) Поменять местами Т2 и Т3 ( с оружием осторожнее). Или просто приравнять их.
4) Добавить соло получение Т3 шмота (1 в неделю).
5) Переработать ПВЕ статы - кровожадку, сосредоточенность возможно вернуть.
Я думаю многие проблемы нытиков по одеванию это уберёт.
По одеванию сезон стоит признать провальным.сколько просил увеличить количество материала на Т2 чтоб к концу минисезона одевался фул Т2,так и всё мимо прошло.
по поводу кровожади и средоточки - это по сути и стало отправной точкой в усложнении контента, да и хилов убило на пве, как и резко отсортировало танков на актуальных и нет - смысл патьке таскать того же демона, когда есть вар на кровожадке, проще +1ДД брать)
Потому личное мнение - кровожадь зло, как и была средоточка. Но если убирать кровожадь то нужна замена. Также если ее убирать нужно все пве переделывать. В общем не будет такого - долго, муторно и требует работать))) А судя по обновам можно сделать вывод, что тут так не принято))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Насчет компаса,тут в принципе не сложно,просто начудили когда писали что сначала сезона легко,а в конце гиперсложно,туда лень уже летать тупо из за того что народа просто нет чтоб собрать,мотивации нету разумеется,если учесть что каждые два слоя тупо хп сколько то в проц прибавляет,я уж молчу что кроме инжа дд и жреца,вара и лука там никто не нужен,ну и барда сапа
Проблемы с аое и тд достаточно огромные для примера.
1) ЗТК. Лужи на первом боссе в принципе не бьют, можно чистить даже не смотря на интерфейс пати. Доты Дрейка которые в принципе не дамажат, максимум замедляют. Про лужи на ласте я вообще молчу.
2) Обитель фении. Сладкоголосая почти не бьет экспрессией, можно даже защиту не крутить. Копье на йоруне не шотает в 25, можно даже не отвлекаться. Копья на наездницах дамажат слишком много, если учесть, что очень часто прилетает 2-3 копья в одного (если в некра то похоронная). А на жрицах можно было и получше прорисовать лужи но ничего не поделать видимо.
3) Изумрудный остров. Рана от рывка на Льве вообще не дамажит, можно не нажимать дефы и стоять афк.
4) Утиный плёс. На первом боссе лужи абсолютно не дамажат, по 15к, нормально. Доты от шаманов урон не наносят почти, можно спокойно стакать 3 стака как и на 3 боссе.
5) Снежинка. На первом боссе шипы можно абсолютно не таймить, не убьют никогда если есть просперо хотя бы 1. Рывок на 2 боссе абсолютно не наносит урон. Дотка если поймаешь лужу на 3 боссе не дамажит. Танцующие клинки на ласте не наносят урон вообще по пати.
6) Медная гора. 3 босс лужи не дамажат.
7) Лумисаар. На первом боссе луж не видно, дамажат неадекватно, механика стяга к боссу неадекватна если стоять в некоторых местах. Лужи на пламеннике не видно для милишников. На 3 боссе аое не бьет от слова совсем.
8) Огнехлад. Меткий бросок вообще не наносит урона почти.
9) Безмолвная падь. Сломанный конус нетопыря. Первый Босс довольно часто отагривается, если далеко рывок даст. На плакальщице если висит дотка и кончается бой может багнутьсч и шотнуть сразу (баф должен держаться по времени или пропадать после боя а не шотать вместе с исчезновением). Огненные стрелы на 2 боссе не бьет почти. Шарики на 3 боссе почти не наносят урон. Лужи на ласте не наносят урона почти под защитой.
И это только первые механики которые вспомнил.
Ты настолько смешон, что даже говорить об этом не хочется.
Просто держу в курсе - твои выражения про багнутые классы и хп с 1% до 100% уже стали частично крылатыми.
Тут ребята уже все выше сказали, но я позволю себе подытожить. Просто посмотри гайды на ютубе, письменные гайды. Поспрашивай у челов, которые одеваются хотя бы в 112% про тактики. И у тебя тоже станет багованная кукла ты поймешь как проходят люди, и что ты сейчас выглядишь невероятно смешно.
Слабых игроков от средних/сильных отличает стремление и желание учиться. Есть игроки, которые играют с открытия сервера, а ничему так и не научились и вынуждены фармить ЦС и Риат (и ныть на форуме, что ПВЕ контент только для избранных), а есть такие, которые пришли в проект +- пол года назад и уже показывают определенный уровень.
Как-то с 2.0 обходились тем, что шмот не добывался с рейдов и вроде играли же, а сейчас если не ходишь в рейд ты мясо. До конечно в разное время по разному влияло на баланс, но как сейчас... А учитывая что например у нас в империи на НБ с народом не ахти как, сложнова-то иногда найти рейд.
Ну типа сначала по Сарнауту ударил Архитектор, за тем Нихаз... Даже в сюжете говорилось, что от первого оправиться не успели, как уже второй надвигается... Нужно же чем-то компенсировать потери и потребности, и не забывать о новых технологиях, двигаться дальше а не к изначальному. Так что тут всё логично.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
А еще в 2.0 играло раз в 10 больше и в 2011 тенденция в ММО не намекала даже на казуальность, а в данный момент все склоняется к казуальщине. Сейчас эра МОВА игр, а следовательно типичный геймер ждет быстрого прогресса. Сейчас мало кто готов тратить весь год, и даже по его истечению не одеться в максимальный гир.
Сейчас попробуй введи тот же способ одевания. Такой вой начнется. Дается 20 ключей в неделю и из них надо часть потратить на шмот, а часть на камни.
Рейды раньше не давали такого преимущества, ибо с них падало ДО, которое незначительно бустило скиллы.
Вообще, если честно, я не понимаю нытья по поводу ЦН. Если даже у нас на нитке ЦН проходится без каких любо проблем, хотя, напомню, фришечный персонаж нижесреднего доната будет сильнее, чем персонаж с НС, у которого есть все свитки. Что мешает вам собраться в вашей гильдии, посмотрев тактики на том же ютубе?
Те же компаса. Я видел эти ДПСы на фришке. Инж выдает 50кк на дрейке на ЗТК, когда на Нитке надо вылезти из кожи вон, что б набрать хотя бы 19кк.
Как боссы в 25 улетают за 2 минуты, хотя мы в 25 их бьем минут по 5-6. Да, у тех челов с видео супердонат, но и вас никто не заставляет пробегать остров за 10 минут.
Ну да, ДО с рейдов вообще никак не влияло на балансКак в 2.0, так и выше
"Как-то играли же", так вы и сейчас играете "как-то" раз такое пишете.. И для той массы игроков, что имеет донат и руки лучше ваших вы как были мясом, так и остались, другое дело, что раньше из-за количества игроков и денежного барьера таких игроков было в процентном соотношении меньше.
Боссы не бьются в 25 по 5-6 минут. Инжи на нитке бурстят по 26-35кк. Боссы улетают по 1.2-2 мин. Да и про Лимон слёзы не забывай на фришке, наличие времянок которые дают еще по 2-3к могучки. ХП боссов там соответственно выше как и урон игроков. Фришка +- равна нитке по времени прохождения.
Единственная отличительная разница фришки нитки в компасах это для танков - хп то же, но отхил разный за счет разницы урона. Условно где на нитке лук с кастуемой лавиной дамажит 4-6кк на фришке раза в 2 больше. Ну и получаемый урон там ниже, а также по кд просперо 3 есть за счет обмена артов или че там такое
По поводу контента для нитки. Инфа откуда? Пруфики в студию. Он базово отличается, и нет нет, да раз в полгода проскакивают фиксы пве конкретно под нить, потому и хотю пруфов.
Ну как сказать, МОБА и IDLE разные. IDLE ближе к ММОРПГ по своей сути, но с невменяемой казуальностью, то есть этот жанр по сути играет сам в себя. МОБА же конкретно заточена под сессию, зашел-откатал катку-вышел. Потому опять некорректно, но думаю простительно, т.к. тот факт, что мы здесь как бы намекает, что упомянутый жанр нам менее интересен.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Я не написал что не влияло ДО на баланс, а как раз написал, что влияние было, но разное, но а насчет рук и доната вы реально хрень написали, играл я как и какой данат вы вообще не знаете. А выражение имеет руки лучше это вообще ахтунг, в игре с нынешним онлайном достаточно элементарного желания кнопки жать, что были так называемые "руки"/ Практически все нынешние топы это обычные чуваки даже близко не киберспортсмены, просто имеют желание в это играть, тратить время и иногда деньги, единицы действительно достойны того чтобы говорили, что они рукастые .
Да и зайдите в империю на нб и узнайте как у нас тут с народом, по моему мнению это самая убогая фракция сейчас. Я 3 года не играл, вернулся месяца 2 назад и был удивлен как выросла зарунка за это время, если что у самого 13/12. И с начало, подумал что это клево т.к. разница в павере сократилась а значит найти пати куда-то станет легче, потому что для нормального освоения контента нужны хотя бы 11, которые сейчас и стоят то немного. Но то что дает сейчас т3 шмот это слишком большая разница. Например когда ввели инсигнии разница между 109-112 и 115 была ну не ахти прям какой большой на самом деле. И если не хотелось париться и фармить 115, играть на уровне 2-3 пачки топ гильдии своего сервера, если в остальном у тебя фул дон был. А сейчас если ты будешь иметь 109-112 фул т1 ну и парочку т2, это мясо, ты т3 и 115 тупо не пробьешь, при равной зарунке. Я на своей ситуации рассказываю, вернулись мы несколько человек и рейд найти не можем, уходить в другую ги? а смысл империя на НБ это почти мертвая фракция. Можно купить орнамент салат и эсенцию, это то что дает лучший павер сейчас вроде, но смысл ? без рейда ты все равно будешь сильно отставать. Меня вот данная ситуация вносить сюда не мотивирует, жду конечно 13.0 может там рейд найдем.
Не знаю как где, но с нашим онлайном это не самое рациональное решение одевание на рейд завязывать, если бы народу как в 2.0-6.0 было, может и был бы смысл.
Зачем увеличивать расслоение, чтобы ещё больше уходило? Некоторым нравится сегодняшняя система одевания, но я не из них, для реального улучшения конкуренции вообще, как по мне инсигнии и деление шмота выпилить (героики перевести в активность по типу МИ, а рейды ДО вернуть) или сделать т1-т2. Вроде инсигнии в 8.0 завезли, а не 7.0 Хотя могу путать давно было. Да народ некоторый взвоет что делать в игре будет нечего, но таких не думаю что больше 50%, скорее 10-20%. Но анализ не проводил, цифры от болды, как говорится.
Я не претендую на истину в 1й инстанции, чисто мое мнение. Но доступ для одевания большего количества людей без принуждения к рейдам, не сильно бы изменил ситуации в плане пвп (для многих). Если как вы выражаетесь есть рукастые ребята, они скилом задавят, а тем кто не хочет заморачиваться, это даст возможность реализовать себя в тех "дисциплинах" которые им ближе (бг,ми,геры,ик,чд и т.д.) , и получать удовольствие от игры. Вкусы у всех разные, но сейчас в отсутствии рейда, ты становишься не конкурентным везде. ПВП/ПВЕ без разницы, не всем нужно быть тем самым топом, чтобы наслаждаться игрой и в дальнейшем поддерживать проект рублем. Но постановка тебя в определенные рамки явно не способствует получению удовольствия от процесса.
1) На ЗТК больше всего проблем от паков, они жутко пекут + сами по себе толстые. Так же печёт ласт. Моб попавший в окно защиты может шотнуть танка. Так же танка печёт ласт. Бауль может шотнуть ддшку даже в защиту, если не нажимать собственный % деф.
2) Фения. Крайне много моментов где может запечь в окно защиты. На Яре защиту ронять вообще нельзя. Ласт отдельная проблема.
3) Изумрудка. Простой остров, вайпнуться можно только от собственного васянства.
4) Плёс. Пак после 1 босса и пак перед 3. АОЕшка ласта, может шотнуть за два тика без защиты.
5) Снежинка. Шипы шотают без защиты 50/50, если не шотает, то на тоненького (остаётся ~10% хп)
6) Медная. Лёгкий остров, разве что искры на 2 могут танка убить.
7) Лумик. 1й босс и ласт, он может убить танка и на ресе лучей можно завасянить, срезают за три тика. Крайне актуально для хила и сапорта.
8) Огник. Без бросок может шотнуть, в защиту где-то около ляма бьёт. АОЕ на ласте шотает без защиты, мобы без защиты каждой атакой лупят по 2 ляма при ~3м хп. Сапорта напрягает даже в защиту. А может прокнуть так, что АОЕшка одновременно ударит вместе с ударом моба, умереть можно даже в защиту. Такое тоже было.
9) Падь. Только 1 босс. Так как там надо активно нажимать и собственные дефы.
10) Лаба. В целом тупой остров, там вообще крайне мало механик, которые могут шотнуть, но они там есть.
Итог: моё мнение представленное выше основано именно на 25 компасе, без просперы даже 1го ранг в астрал лучше стараться вообще не летать, либо нужно будет крайне много следить за собственными дефами. Большая часть вайпов в основном из-за окон в дефах + окне в защите, на фришке защиту надо стараться держать нонстоп. Да и в целом, защита по ощущениям как-будто режет 80% урона.
Последний раз редактировалось andru26; 18.11.2021 в 16:24.
Да не, я про то, что компаса сейчас по факту в разы легче стали для ДД и саппа, потому что 90%+ смертей по факту танк умирает. Посыл в том, что нужно балансировать весь урон и почти все АОЕ, доты, лужи. Объяснял человеку, что сейчас при наличии адекватного танка+саппорта ддшки по факту не смеют умирать имея просперо, просто не от чего почти. Но люди багоюзеры, поднимают хп с 1% до 100% (про кровожадность не слышали).
Изи, заходим в F.A.Q. подписки, там расписано, что является отличием фри от подписки. "Не сделает ли отсутствие ЛР игру сложной" - "Нет, потому что мы учитываем сложности, которые могут возникнуть. Игровой процесс не станет проще, но мы также заботимся о том, чтобы он не стал непреодолимо сложным.". А теперь прикидываем, отсутствует 5 покров, отсутствует часть доната, павер базово ниже. Соответственно если делать одинаковые показатели для фри и подписки, то, что для фри будет изи, подписка захлебнется. Пусти подписочников на фришный ал-риат, это будет жость) Ну для примера - одень на фри перса в актуальный эквип, но с 5 рунами и 4 покровой. И попробуй пройти Ал-Риат. Если мобов еще настукаешь, то вот с боссами будет бяда)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Это - официальный ответ. Я лишь процитировал.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
там копейные фиксы не смеши никто не морочиться особо для нитки, или пруфы обратного выкатывай
---------- Сообщение добавлено в 20:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:53 ----------
4 в круг добрый вечер
а косаемо фака по нитке он писался, еще во времена светлого прошлого когда команда разработчиков была больше 1 человека
Настойчивое отрицание фактов и правил, по которым будет идти дальнейшее развитие сюжета воспринимать кроме как с улыбкой не получается.![]()
1) Двор чудес! Скорее бы туда отправиться!
2) Поиск союзников - это очень важный пункт.
3) Сбор субстанции будет полезен, раз технику адаптировали!
4) Также прогнозы на посещение Долины Сотворения.
Знакомство в Эдеме с ещё одним Драконом, по словам Аэция.
Но всё же факты в наличие, хоть они и краткие. Мало информации - не поторгуешься, мы всё же не на базаре, ведь, к анонсу раньше срока ничего не добавят!
Кстати, незачем цитаты коверкать, товарищ!![]()
Ну и что что было? Логика-то где? Они просто взяли и сразу же начали юзать новый ресурс, толком не разбираясь, что это и с чем его едят? И без оценки его объёмов? И что будет, если амброзия закончится, а всё оборудование будет заточено строго под амброзию? Сколько времени уйдёт на переориентацию и возможно ли будет вообще эту технику использовать? Так-то и форм-фактор условной амброзиевой батареи может быть другой.
Я рассчитываю на то, что недобитая сюжетка этого сезона таки дорасскажет всю эту тему. А пока на имхо всё это выглядит крайне глупо.
---------- Сообщение добавлено в 20:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:45 ----------
Так их нормально обыгрывать надо, а не кинетические пулемёты делать.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
[QUOTE=etczeo;7501218]Ты настолько смешон, что даже говорить об этом не хочется.
Просто держу в курсе - твои выражения про багнутые классы и хп с 1% до 100% уже стали частично крылатыми.
Тут ребята уже все выше сказали, но я позволю себе подытожить. Просто посмотри гайды на ютубе, письменные гайды. Поспрашивай у челов, которые одеваются хотя бы в 112% про тактики. И у тебя тоже станет багованная кукла ты поймешь как проходят люди, и что ты сейчас выглядишь невероятно смешно.
Слабых игроков от средних/сильных отличает стремление и желание учиться. Есть игроки, которые играют с открытия сервера, а ничему так и не научились и вынуждены фармить ЦС и Риат (и ныть на форуме, что ПВЕ контент только для избранных), а есть такие, которые пришли в проект +- пол года назад и уже показывают определенный уровень.[
Слыш , клоун, тебе тут человек 20 говорит про багованных персов и невозможность нормальным пройти ЦН и компаса, ты впрочем с ревов с Нитки, о чем с тобой речь вести. А кормушка уплывет в этом сезоне, не ваша это игра, и кормить вас разрабы не будут. Вас уйдет пару патей из игры, зато народ нормальный подтянется, простой народ не "семи" пятен во лбу, и не с 10 руками а с двумя.
[QUOTE=leksandrrr756;7501274] Ладно, так уж и быть, расскажу. Лично у нас в ревенжерс нужно делать так : открываешь консоль чата, прописываешь /HESOYAM и при смерти ты отхилишься, чтобы сработало обязательно надень щит йоке, желательно 3, без этого никогда не пройти 25 компас. Далее, /BAGUVIX и попроси некроманта вуаль, тогда ты станешь неуязвим на пару секунд. /NATURALTALENT после этого ты познаешь как проходить дионские игры, сможешь блинковаться на колеснице. Остальное после вступления, извини. Почему ты не с юзербаром, стесняешься?(((