Ryzen 2600 (разогнан до 3.9 MHz на все ядра)
Radeon RX 590 8GB
16GB оперативы 3400 MHz
SSD Samsung 860 EVO
Аллоды идут очень плохо на такой конфигурации. Я привык что все новые игрушки идут на высоких и ультрах, в аллодах же даже тени пришлось отключить чтобы было играбельно в пвп и на Уроборосе.
Не лагает говорите? Ну ок, выкручу все я на минимум, прорисовку, сглаживание и что? Буду в мыльцо играть?
У наших Белорусских товарищей есть такая игра про танки, наверняка знаете? Там они уже третий раз движок меняли, все настройки выкручены на максимум, когда просадка идет ниже 90фпс - это уже плохо, так как в среднем там 120, повторюсь на ультрах со сглаживанием и тенями.
Не нужно говорить что аллоды не лагают, у них очень серьезные проблемы. Да тот же Skyforge идет на новом движке - небо и земля в сравнении, там и красиво и плавно.
И я даже понимаю людей, которые играют на слабых машинах и говорят что АО норм идут, у них урезана графика и разрешение, они не видели что такое нормально оптимизированный игровой движок, в этом их вины нет. они привыкли так играть, я тоже был таким, но к счастью отвык от этого, и вам советую.
По хорошему Аллодам нужна многопоточность, это решит многие проблемы, даже костыль с двумя потоками не выход на мой взгляд. Но увы движок очень старый, не умеет в многопоток(
Играю на 5600x / RTX 3070
В принципе все в полне играбельно кроме Хаоса на 24 и РЧД - там просто microsoft power point начинается
Полностью согласен- тут дело в движке который на одно ядро только пашет и DX9 с которым ничего не поделаешь , кроме полной замены движка , что врядле случится
Я привык, но всеравно иногда не прикольно что можно во все AAA тайтлы играть на 140+ на 2к а в АО если 60 видишь то уже улыбаешься ахахах
Юбилейные награды, за золотые юбилейные монеты, как и раньше даются один раз в юбилей сроком на одну неделю?
То есть вы специально ограничиваете трату ресурсов набиваемых игроками? Зачем?
Сделайте возможность тратить набиваемые монеты во время всего юбилея - вам спасибо скажут, вместо очередных мыслей о жмотничестве и скупердяйстве.
Игрокам будет приятно побегать с теми же 10 рунами и поиметь стимул задонатить (как мысль). Протестировать теже билды. Вы не обеднеете
Юбилейные награды, за золотые юбилейные монеты, как и раньше даются один раз в юбилей сроком на одну неделю?
То есть вы специально ограничиваете трату ресурсов набиваемых игроками? Зачем?
Сделайте возможность тратить набиваемые монеты во время всего юбилея - вам спасибо скажут, вместо очередных мыслей о жмотничестве и скупердяйстве.
Игрокам будет приятно побегать с теми же 10 рунами и поиметь стимул задонатить (как мысль). Протестировать теже билды. Вы не обеднеете
Наоборот, донат плюшки за монеты надо отменить, чтобы игроки не привыкали к хорошему, некоторые, попробовав донат уходят из игры когда он пропадает, так как становится ясно сколько плюшек нужно для комфортной игры.
Лично знаю игрока, который по пьяни выкинул деньги в игру и поставил временный 11 руны, когда они сгорели, ему пришлось одевать свои 9 и 8, но после этого он ушел в слак.
Спроси себя, понравилось бы тебе, получаешь ЗП 25 тыщ, а потом бах, и за один месяц заплатили 50 тыщ, а потом снова по 25 тыщ получать будешь.
Вобщем все донат плюшки нужно убрать из продажи за монетки
Спроси себя, понравилось бы тебе, получаешь ЗП 25 тыщ, а потом бах, и за один месяц заплатили 50 тыщ, а потом снова по 25 тыщ получать будешь.
Это просто кайф какой-то.
Вот изверги. 50 тыщ заплатили.
Если по твоей логике такая ситуация тебе бы не понравилась, то логично предположить, что понравилась бы противоположная.
Получаешь ЗП 25 тыщ, а потом бах, и за один месяц заплатили 12,5 тыщ, а потом снова по 25 тыщ получать будешь. Это ж гораздо лучше, чем 50 тыщ.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Это просто кайф какой-то.
Вот изверги. 50 тыщ заплатили.
Если по твоей логике такая ситуация тебе бы не понравилась, то логично предположить, что понравилась бы противоположная.
Получаешь ЗП 25 тыщ, а потом бах, и за один месяц заплатили 12,5 тыщ, а потом снова по 25 тыщ получать будешь. Это ж гораздо лучше, чем 50 тыщ.
Ты не понимаешь что я хотел сказать этим, если могут платить больше, но не платят, незачем оставаться в этой компании.
Также и тут нечего травить душу и дразнить игроков донатом, пока человек не осознал сколько донат плюшек надо поставить он играет, и постепенно это делает. Как только человек посчитает сумму, скажем сразу 20-30 тыщ влить, он плюнет на это дело и не будет играть
Да есть векселям, но и вексель купить, разово задонатить не малую сумму тоже не каждый сможет
Ты не понимаешь что я хотел сказать этим, если могут платить больше, но не платят, незачем оставаться в этой компании.
Также и тут нечего травить душу и дразнить игроков донатом, пока человек не осознал сколько донат плюшек надо поставить он играет, и постепенно это делает. Как только человек посчитает сумму, скажем сразу 20-30 тыщ влить, он плюнет на это дело и не будет играть
Да есть векселям, но и вексель купить, разово задонатить не малую сумму тоже не каждый сможет
Ну можно и так это воспринимать, наверное. А можно по-другому: донатя "вслепую", человек покупает кота в мешке. А тут ему предлагается бесплатный-условно бесплатный пробник. Человек пробует и понимает, что с этим пробником его результаты значительно повышаются. Или наоборот, никакой разницы не заметил, либо разница незначительна. И он уже решает для себя хочет он такую плюшку на постоянку или нет.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Юбилейные награды, за золотые юбилейные монеты, как и раньше даются один раз в юбилей сроком на одну неделю?
То есть вы специально ограничиваете трату ресурсов набиваемых игроками? Зачем?
Сделайте возможность тратить набиваемые монеты во время всего юбилея - вам спасибо скажут, вместо очередных мыслей о жмотничестве и скупердяйстве.
Игрокам будет приятно побегать с теми же 10 рунами и поиметь стимул задонатить (как мысль). Протестировать теже билды. Вы не обеднеете
Мало того еще они и тикают с 15 числа если купишь такой донат за монеты 21 числа, то будут работать всего 1 день. Не понятно сделано
---------- Сообщение добавлено в 10:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:44 ----------
Сообщение от Makkensi
к тому что сейчас можно и за паладина играть или мага которые по сути похуже других. вар это было как сравнение что им влетел убил побежал дальше)
Понятно можно играть любым классом и магом и палом и демоном , только будешь от всех отгр***** и ты негде нафиг не нужен
А вот это вот где ваще находится? Неужели сложно написать?
Империя: порт либо по клубку "Отправиться"
Сообщение от Barni43RUS
Наоборот, донат плюшки за монеты надо отменить, чтобы игроки не привыкали к хорошему...
"Даёшь отмену доната!" - кричали игроки который год. А если серьёзно, то Вы совершенно не понимаете мат.часть...
Чтобы игрок почувствовал, что он может больше и лучше – ему надо скушать растишку и увидеть реализацию возможностей, продегустировать и протестировать доступные варианты, а вот когда временный эффект закончится – он будет думать как ему их сделать, эти вкусняшки, на постоянку.
Сообщение от kiyamov112
Мало того еще они и тикают с 15 числа если купишь такой донат за монеты 21 числа, то будут работать всего 1 день. Не понятно сделано
В "лучших традициях" об этом снова ни слова... Такое ощущение, что смотришь мультфильм про Ивашку
Что там с Ниткой сделали. 2остров подряд по кв на компаса не засчитывают. Ласт убит, тп обратно и все... Висит на 56%, выкидывает на окно выбора персонажа
Эх, были времена, когда милишник если добежал, то убил
И представляете, кастовать на ходу почти нельзя было Оо
Был азарт догнать и победить, а врагу закайтить и победить, зато сейчас милишник всегда догоняет, а классы завязанные только на том чтобы их не догнали стали абсолютно в этом смысле бесполезными. Вар всегда рядом, весь контроль утратил силу, абилки Вара во много раз тикают дольше, а урон его как был "если догнал то убил" так и остался. Спасибо что написал про это, возможно ответственные люди расскажут об этом человеку который делает контент.
P.s, И не только вар, но и пал, и демон, и даже мили лук.
P.s. а вот мили жрецу всё в этом плане обрезали, захочет- теперь недогонит. Зачем тогда у жреца эти умелки остались я не понимаю.
Демонологи как были злы так и остались. Помню как Витамин съел непорезанного некрохила на тренировках. Просто демонолог стал в сравнении с варом и луком слишком убогим, что теперь все топ фанаты ушли с него на трехнопочные классы.
P.s. Всё также про жреца, если ему подняли другие умелки так почему не переработанные все умелки? Времени не хватает и рук? Так и нечего тогда делать неактуальные вехи, все должно быть актуальным, всегда так и было, неактуальными было мало вех, а сейчас по 60% полей неактуально. Убрать не судьба что-ли...
Ну в принципе вроде потихоньку анонсы пишутся, может к скорому времени станет лучше.
Последний раз редактировалось vlad0510; 16.10.2021 в 13:25.
Рассвет тоже был временным, но однако там был межсерв в лимон слое точно, на счёт салат слоя точно не помню, но вроде тоже был.
Рассвет был изначально заявлен отдельным сервером. Оазис прямо противовоположен. Сравнивать просто недопустимо - люди совсем по-разному рассуждают при игре на таких серверах
---------- Сообщение добавлено в 16:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:08 ----------
Сообщение от LaNocheOscura
Именно. Подсадили народ на коллекционки )
Извините, игра для всех, независимо от экипировки. К тому-же, ТОПы оденутся быстро, а кого им нагибать?
Я считаю, что с каких-то пор разрабы приняли решение, что так игровой мир и устроен. Я не знаю, может так и есть, мы не располагаем статистикой. Но если так устроен игровой мир аллодов, мы все должны быть заинтересованы и в новичках и в топах, иначе аллоды рухнут. Чтобы этот баланс сохранялся, нужен донат для разрабов. Они кормят свою семью, точно так же как и мы все. Для нас это игра. а для них это работа. Поэтому, я лично считаю. что самое важное для игры, это сохранить баланс между притоком новичков и оттоком игроков(который при любом раскладе неизбежен, люди смертны).
Значит, если падает донат, надо усиливать привлечение новичков. если падают сервера от наплыва, значит увеличивать донат. Очень простая формула.
Я считаю, что с каких-то пор разрабы приняли решение, что так игровой мир и устроен. Я не знаю, может так и есть, мы не располагаем статистикой. Но если так устроен игровой мир аллодов, мы все должны быть заинтересованы и в новичках и в топах, иначе аллоды рухнут. Чтобы этот баланс сохранялся, нужен донат для разрабов. Они кормят свою семью, точно так же как и мы все. Для нас это игра. а для них это работа. Поэтому, я лично считаю. что самое важное для игры, это сохранить баланс между притоком новичков и оттоком игроков(который при любом раскладе неизбежен, люди смертны).
Значит, если падает донат, надо усиливать привлечение новичков. если падают сервера от наплыва, значит увеличивать донат. Очень простая формула.
Аллоды это не работа в моногороде, это проект, этот кончится - на новый перейдут
я уже не помню как эта фаза проекта называется, но сейчас целью является сбор средств с тех кто есть по максимуму, а не набор каких то там мифических новичков
Наоборот, донат плюшки за монеты надо отменить, чтобы игроки не привыкали к хорошему, некоторые, попробовав донат уходят из игры когда он пропадает, так как становится ясно сколько плюшек нужно для комфортной игры.
Лично знаю игрока, который по пьяни выкинул деньги в игру и поставил временный 11 руны, когда они сгорели, ему пришлось одевать свои 9 и 8, но после этого он ушел в слак.
Спроси себя, понравилось бы тебе, получаешь ЗП 25 тыщ, а потом бах, и за один месяц заплатили 50 тыщ, а потом снова по 25 тыщ получать будешь.
Вобщем все донат плюшки нужно убрать из продажи за монетки
Аллоды это не работа в моногороде, это проект, этот кончится - на новый перейдут
я уже не помню как эта фаза проекта называется, но сейчас целью является сбор средств с тех кто есть по максимуму, а не набор каких то там мифических новичков
Вы не правы. В мире очень мало игр, да и вообще проектов, которые существуют десятилетия. Мэйл постарался и ему есть чем гордиться.
Но нужно продолжение...
Иначе зачем дергались изначально?
Вы не правы. В мире очень мало игр, да и вообще проектов, которые существуют десятилетия. Мэйл постарался и ему есть чем гордиться.
Но нужно продолжение...
Иначе зачем дергались изначально?
Сомневаюсь, что мейл сильно старался)
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ребята, имейте совесть.
Сопоставьте факты, - игра была продана сразу по релизу. Лично у меня ощущение, что она и была сделана только для продажи.
То, что игра живет - заслуга Мэйл и только Мэйл.
Ребята, имейте совесть.
Сопоставьте факты, - игра была продана сразу по релизу. Лично у меня ощущение, что она и была сделана только для продажи.
То, что игра живет - заслуга Мэйл и только Мэйл.
Ну тут уж мы не узнаем всей правды.
Как старожил проекта могу сказать одно - с лавкой редкости и ее ассортиментом на старте разрабы работали себе в минус, побоялись вводить жесткий донат, на том и прогорели. И чтобы отбить вложенные в игру средства решили продать проект другой конторе.
Недаром ведь все так вспоминают "классику", лавка редкости там нужна была чисто для того чтобы накурь воскурить, ну или билд перераспределить. Руны на старте особо не делали (кто помнит, раньше у рун система была слишком идиотская, они вставлялись в предметы, и могли при неправильном извлечении терять ступени)
Ну тут уж мы не узнаем всей правды.
Как старожил проекта могу сказать одно - с лавкой редкости и ее ассортиментом на старте разрабы работали себе в минус, побоялись вводить жесткий донат, на том и прогорели. И чтобы отбить вложенные в игру средства решили продать проект другой конторе.
Недаром ведь все так вспоминают "классику", лавка редкости там нужна была чисто для того чтобы накурь воскурить, ну или билд перераспределить. Руны на старте особо не делали (кто помнит, раньше у рун система была слишком идиотская, они вставлялись в предметы, и могли при неправильном извлечении терять ступени)
переломный момент январь-февраль 2010 , тогда увеличили бонус от рун толи в 10 раз , толи в 100 и сделали их главным элементов монетизации(фиг знает может оно так было изначально задумано, а в эти месяцы просто реализовать)
естественно поменяли и всю "инфраструктуру" под руны, т.к. та что была на старте не соответствовала их новой ценности
тянет к "классике" не из за лавки, а из за отсутствия 100500 игровых сущностей(на 1 вещь собери ресурс 1+ ресурс 2+ ресурс 3, все в "разных местах" и так 5 раз за год), всё было проще: хочешь вещь - лети в астра, хочешь вещь лучше - иди в рейд(1 вещь - 2 места, на год)
Последний раз редактировалось ginishe; 18.10.2021 в 01:15.
Можно как то БГ подгонять по минимальному шмоту? Пока не одешл фул лимон, не пускать.
А почему только по шмоту? Артефакт не ниже двадцатого уровня, пятая покрова, маунт VII ранга, броня, сумма рун не ниже 69, проверенный администрацией игры на адекватность билд. Ничего важного не забыл? А если персонажа кикнули с бг, то на неделю плашка над головой "лошара" и на неделю же запрет участвовать в бг, гб, чд, рейдах и компасах.
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели...
Ребята, имейте совесть.
Сопоставьте факты, - игра была продана сразу по релизу. Лично у меня ощущение, что она и была сделана только для продажи.
То, что игра живет - заслуга Мэйл и только Мэйл.
Заслуга мейла только в том, что он пока еще не торопится закрыть проект. Про заслуги можно говорить только тогда, когда компания вливает в проект ресурсы, а не оставляет минимум для дойки проекта, пока в этом есть смысл. Заслуги я бы возложил на верный оставшийся костяк игроков и саму команду проекта, которая пусть и делает где-то ошибки, но все же старается выкручиваться по максимуму.
Последний раз редактировалось Fuskov; 18.10.2021 в 10:06.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Можно как то БГ подгонять по минимальному шмоту? Пока не одешл фул лимон, не пускать.
Сообщение от EroShan
А почему только по шмоту? Артефакт не ниже двадцатого уровня, пятая покрова, маунт VII ранга, броня, сумма рун не ниже 69, проверенный администрацией игры на адекватность билд. Ничего важного не забыл?
Это какие-то слишком мягкие требования. На текущий момент: фулл-лимон не ниже 110%, артефакт 25+, руны не ниже тринашек в круг - вот так вот и должно быть, а не вот это вот всё! А то, панимаешь, поприходит на бэгэ не пойми кто не пойми в чем и хотят играть с папками!
---------- Сообщение добавлено в 11:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:03 ----------
Сообщение от Fuskov
Заслуга мейла только в том, что он пока еще не торопится закрыть проект.
Заслуга ли? Или это понимание того, что проект несмотря ни на что все еще приносит доход?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Это какие-то слишком мягкие требования. На текущий момент: фулл-лимон не ниже 110%, артефакт 25+, руны не ниже тринашек в круг - вот так вот и должно быть, а не вот это вот всё! А то, панимаешь, поприходит на бэгэ не пойми кто не пойми в чем и хотят играть с папками! [COLOR="Silver"]
Думаю, что это всё вызвано механикой наград на БГ. Ну и усложнённая классовая система тоже добавляет "фана" на БГ). В 6,2 и раньше саппортов и танков дедицированных не было на БГ-хах. И там в целом было интереснее. А в 7,0 и выше появление Бафферов-Дебафферов сильно стало влиять на расклад сражений.
Ну фик знает, для меня вполне нормально выглядит, если на БГ вдруг будет требование надеть фул сет текущего цвета. Плюс: отсечёт халявщиков, которые зашли просто добыть ресурсов за счёт других людей. Минус: пострадают люди, которые одеваются только за счёт пвп. Тут, конечно, должны разрабы решать, как эти плюсы и минусы соотносятся, но чего-то принципиально неправильного в таком предложении я не вижу.
Из недавнего интервью для The Washington Post, Рич Ламберта, креативного директора ESO:
"Вопрос: В частности, MMO от Final Fantasy стала довольно популярной в последнее время. Почему у них все настолько хорошо?
Ламберт: В целом они делают много правильных вещей. Они знают, какой игрой они хотят быть. Они это понимают. И фанаты, которые хотят подобную игру - знают, где они ее могут получить. В этом отношении они проделали действительно хорошую работу. В общем, это ключ к созданию хорошей игры - действительно понимать свое сообщество и то, чего оно хочет.
Это был один из уроков, которые нам пришлось усвоить на самом раннем этапе, когда мы впервые запустили игру в 2014 году. Мы на самом деле не чувствовали и не имели четкого представления о том, какую игру мы пытаемся сделать. Мы пытались пройти границу между Elder Scrolls и MMO, и мы не попали ни в одни из уже существующих.
Итак, мы сделали шаг назад, и мы прислушались к сообществу, и мы прислушались к команде, и мы сосредоточились на том, чтобы сделать ее, прежде всего - игрой серии Elder Scrolls. И как только мы это сделали, игра просто взорвалась и превратилась в то, чем она является сегодня."
Отсюда у меня вопрос. Почему разработчики Аллодов Онлайн не хотят слышать сообщество? Иногда слушают конечно, когда сильно насядем, но не слышат... Почему разработчки не хотят делать действительно хорошую игру? Почему не делают в первую очередь то, что просит сообщество, будь то ставший уже мемом "февральский баланс" или измнение доминиона и прочей кучи мелочей... Вместо этого последние 3-4 года выкатывая нам, то чего мы не просили и то, на что изначально указывало сообщество, что не зайдет. Пример тому ларец отмененный, Край Мира... То же самое происходит сейчас и с ТО. Люди просят баланс, отпимизацию, не такую дисбалансную систему одевания и прочее и прочее... Но у разработчиков на это свое видение... А мы вам ТО запилим. В то время как показывают диалоги в этом топике этот ТО не нужен 80% игроков. Вас видимо опыт с Краем Мира так ничему и не научил. Ну ок. Продолжайте в том же духе делать то, что не просили и потом обвинять, что сообщесто слишком критичное и токсичное.
P.S. я бы, как и раньше, призвал бы на природу и шашлыки, но – увы не сезон, но и грызть кактус – такое себе
Пост не ради негатива, просто это ответ на эмоционально неравнодушный пост ещё одного человека. До этого SpaceBoy старался воззвать к разуму, а тут команда расширилась ))
всем мир
Минус: пострадают люди, которые одеваются только за счёт пвп.
А такие есть?
---------- Сообщение добавлено в 03:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:09 ----------
Сообщение от asiaeryomina
Ребята, имейте совесть.
Сопоставьте факты, - игра была продана сразу по релизу. Лично у меня ощущение, что она и была сделана только для продажи.
То, что игра живет - заслуга Мэйл и только Мэйл.
Если точнее, то через 3 месяца после запуска ОБТ, а ещё через 2 месяца запустили ту самую голосовалку с выбором чего будут делать разработчики : уберут СС, апнут шамана или снизят цену на благу.
---------- Сообщение добавлено в 03:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:17 ----------
Сообщение от K500i
Ну тут уж мы не узнаем всей правды.
Как старожил проекта могу сказать одно - с лавкой редкости и ее ассортиментом на старте разрабы работали себе в минус, побоялись вводить жесткий донат, на том и прогорели. И чтобы отбить вложенные в игру средства решили продать проект другой конторе.
Недаром ведь все так вспоминают "классику", лавка редкости там нужна была чисто для того чтобы накурь воскурить, ну или билд перераспределить. Руны на старте особо не делали (кто помнит, раньше у рун система была слишком идиотская, они вставлялись в предметы, и могли при неправильном извлечении терять ступени)
В такой минус, что при заходе в игру ты бегал пешком, либо за миллиард баксов покупал себе коня, который обладал практически пешей скоростью, в такой минус, что тебе нужно было покупать благу? В такой минус, что дисковое издание в магазине стоило полтора рубля, не считая коллекционных изданий? (я не в курсе какие они были)
Если что, руны давали импакт, а печать извлечения стоила 50 кри, которая позволяла вытащить руну из шмота без потери ступени.
НИКТО НЕ БУДЕТ ИГРАТЬ В КЛАССИКУ СО СТАРОЙ СИСТЕМОЙ МОНЕТИЗАЦИИ.
Надеюсь, понятно для чего я это выделил.
Так, теперь к переходу от нивала к маилу в одном из первых обновлений:
- Снизили стоимость благовоний в ЛР
- Снизили стоимость коня в ЛР
- Пачноуты стали огромные с массой правок
Это просто для примера.
Теперь про Нивал, у них не было 'игры" в привычном понимании которое есть сейчас. Когда в онлайн играх крафт, стройка, гринд, рейтинг и прочее. Тогда не было практически ничего из этого, просто в этом увидели перспективу, но ящик Пандоры открыл именно Нивал.
НИКТО НЕ ДЕЛАЕТ ИГРЫ БЕСПЛАТНО (в том числе и Нивал)
У нас в стране в перспективу никто не верит, 12 лет назад было абсолютно так же, все хотят получать прибыль здесь и сейчас с минимумом вложений.
Схожая история была недавняя история с альтруистами, которые делали ремастер второго RE (Резидента), Капкомы вместо того чтобы задушить их по судам просто подписали всю их небольшую студию. Ну это уже так, просто к слову.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Так, теперь к переходу от нивала к маилу в одном из первых обновлений:
- Снизили стоимость благовоний в ЛР
- Снизили стоимость коня в ЛР
А разве не было дейлика на дневную блажку? Долгий, нудный, но был же, не? Не путаю?
И не припомню, чтоб коня покупал в ЛР. Разве он не давался игровым путем? Длинным кв, типа как на синюю слезу?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
В такой минус, что дисковое издание в магазине стоило полтора рубля, не считая коллекционных изданий? (я не в курсе какие они были)
Ну вот это не в тему. 1) Дисковое издание было нужно только для первых двух недель игры (с 1 по 14 октября), потом стали пускать всех бесплатно, скачал и играешь. 2) Оно содержало пинкод на 300 кристаллов, а продавалось часто дешевле 300 рублей. Аналогично с коллекционным изданием: пинкод на 1500 кристаллов, пара лоу-лвл колец, плащ и временный бонус к опыту, часто по цене ниже 1500 рублей.
А разве не было дейлика на дневную блажку? Долгий, нудный, но был же, не? Не путаю?
И не припомню, чтоб коня покупал в ЛР. Разве он не давался игровым путем? Длинным кв, типа как на синюю слезу?
Был и квест на блажку, и на коня, в тенебре рейдом склянки выбивали, так было проще и быстрее)
А из дорогого доната было две маски (визуал)
Последний раз редактировалось K500i; 19.10.2021 в 10:56.