В связи с установкой обновления 12.0.01.64 14 октября все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Исправлена ошибка, по причине которой досрочное прерывание способности "Силки" Ловчего не приводило к наложению на цель эффекта невосприимчивости к её повторному применению.
[подписка] Скорректированы характеристики ездовых питомцев, полученных из последних "Карт Судьбы", чтобы соответствовать характеристикам остальных аналогичных.
[подписка] Исправлена ошибка, по причине которой использование Волоса призрака пустынь и Манка для песчаного червя требовало наличия свободного места в стойле, даже если у персонажа ранее уже был ездовой питомец данного типа.
Экипировка
Исправлена проблема, приводившая к некорректной работе артефакта "Нефритовый Жезл Нефер Ура".
Астральные острова
Открыт доступ в мифический слой астрала. Сброшены астральные ключи, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа.
Мир
Круизный лайнер "Затмение"
Последние приготовления к Юбилею.
Всем игрокам (имеющим хотя бы одного персонажа 20 уровня и выше на бесплатных серверах) начислено 200 премиальных кристаллов.
Всем игрокам начислена неделя подписки для сервера "Нить судьбы".
Классы
Веха "Трехгранный клинок": добавлен дополнительный информационный эффект "Подозрительность", отображающий оставшееся время невосприимчивости цели к эффекту "Раны", накладываемому Призрачным убийцей.
Веха "Смертоносная тень": добавлен дополнительный информационный эффект "Недоверчивость", отображающий оставшееся время невосприимчивости цели к эффекту "Уязвимость", накладываемому Призрачным убийцей.
Сражения
Рейтинговые арены
Скорректирован алгоритм работы системы подбора противников, что должно положительно сказаться на времени поиска боев для групп с высоким рейтингом.
Данное изменение досрочно применено на игровых серверах в 14:00 13 октября.
А зачем для рейт поединков что то делают, все равно все рейт сливают в ноль, потом поднимают до определенного уровня и снова сливают; топчики не пвпшуться друг с другом, это долго и не интересно, интереснее сливать не одетых в т3 нубов, так проще фармить отметки. А нубам в свою очередь проще сливать, сливающих рейт топчиков
А зачем для рейт поединков что то делают, все равно все рейт сливают в ноль, потом поднимают до определенного уровня и снова сливают; топчики не пвпшуться друг с другом, это долго и не интересно, интереснее сливать не одетых в т3 нубов, так проще фармить отметки. А нубам в свою очередь проще сливать, сливающих рейт топчиков
Потому что уже неделю на рейтинговые поединки тянуло только людей с рейтингом до 500.
С рейтингом выше 1400 боёв не было вовсе.
Даже пати с одинаковым рейтингом против друга друга не закидывало.
У людей неделя грамот просто афк прошла.
Мы за ~8 часов стояния в реге ни одного боя не увидели.
Большинство (если не все) людей не смогли сделать недельный квест.
---------- Сообщение добавлено в 23:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:11 ----------
Сообщение от AndyBiersackSixx
Веха "Трехгранный клинок" и Веха "Смертоносная тень" теперь аддон можно офать
Я к аддончику в центре уже привык xD
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
В обновлении 11.1 у друида было анонсировано - Способности «Грозовая туча» и «Гром и молнии»: базовый урон накладываемого эффекта увеличен в 3 раза. Это не было сделано. Прошло 1.5 года. <<Царь зверей>> был исправлен через 1.5 года. ?СКОЛЬКО НУЖНО ЕЩЕ ЖДАТЬ что бы исправили и этот недачет.
г-да разработчики, на адекватные правки классов в 12.0 уже надежды нет... А так ждали... А так хотели... Лимон идёт лесом, слакаем... Очень надеюсь на то, что в 13.0 вы извлечёте из помойки такой класс как волшебник и таки завезёте обещанные всем правки... Ну а если опять будут правиться описания и анимации то наверно АО уже точно отправиться туда где сейчас и находится волшебник...
В обновлении 11.1 у друида было анонсировано - Способности «Грозовая туча» и «Гром и молнии»: базовый урон накладываемого эффекта увеличен в 3 раза. Это не было сделано. Прошло 1.5 года. <<Царь зверей>> был исправлен через 1.5 года. ?СКОЛЬКО НУЖНО ЕЩЕ ЖДАТЬ что бы исправили и этот недачет.
Когда уже будет игровой движок? или оптимизация? Фризы и тормоза уже порядком надоели. Количество эффектов и механик настолько тормозит игру, что уже при малых отрядах начинаются просады ФПС... Сколько можно уже пихать в этот движок все подряд... Сделайте стабильность, а потом уже пилите всякие новые плюшки...
Пригласительный код 15610 Помощь, поддержка в подарок.
Когда уже будет игровой движок? или оптимизация? Фризы и тормоза уже порядком надоели. Количество эффектов и механик настолько тормозит игру, что уже при малых отрядах начинаются просады ФПС... Сколько можно уже пихать в этот движок все подряд... Сделайте стабильность, а потом уже пилите всякие новые плюшки...
Вставлю своих 5 копеек..
Да уже походу не когда)) Столько лет прошло и не чего.. С чего они чет будут сейчас пилить.. Там может и даже не получиться оптимизировать, фиг знает..
Ну хоть и не топ железо, но при боле менее скоплении людей в Новике ощущается скажем существенная просадка фпс, даже тут, что уже говорить о замесах.. Позорище)
Хотя в других игрулях боле менее норм..
А как было бы приятно если б оптимизировали, ну как грится, мечтать не вредно..
Когда уже будет игровой движок? или оптимизация? Фризы и тормоза уже порядком надоели. Количество эффектов и механик настолько тормозит игру, что уже при малых отрядах начинаются просады ФПС... Сколько можно уже пихать в этот движок все подряд... Сделайте стабильность, а потом уже пилите всякие новые плюшки...
Есть такая штука как облако где ничего не лагает. Но с другой стороны это самостоятельное платное решение за 1к в месяц. Но сколько бы не пытались ввести оптимизацию только при определенных условиях у людей не лагает+на облаке не лагает и все плавно
P.S. под определенными условиями я не имеел ввиду комп за лям. просто почему то некоторые детали(даже не основные) сильно влияют на АО
г-да разработчики, на адекватные правки классов в 12.0 уже надежды нет... А так ждали... А так хотели... Лимон идёт лесом, слакаем... Очень надеюсь на то, что в 13.0 вы извлечёте из помойки такой класс как волшебник и таки завезёте обещанные всем правки... Ну а если опять будут правиться описания и анимации то наверно АО уже точно отправиться туда где сейчас и находится волшебник...
Когда уже будет игровой движок? или оптимизация? Фризы и тормоза уже порядком надоели. Количество эффектов и механик настолько тормозит игру, что уже при малых отрядах начинаются просады ФПС... Сколько можно уже пихать в этот движок все подряд... Сделайте стабильность, а потом уже пилите всякие новые плюшки...
Хм.. странно.. А сколько у вас фпс в прайм тайм в Новике? Ну вот когда по городу бегаеш или мимо кучки персонажей..
Просто даже на видео у других людей вижу очень сильную просадку по фпс и в Новике и в замесах.
ПС. Не у всех включено отображение фпс, но это видно по кружку на мини карте, там де и за интернет соединение кружок)) Не знаю как объяснить в общем.. Но много у каво этот кружок красный при скоплении не большого кол-ва людей в Новике, не говоря уже о замесах. А красный кружок становится вроде при 15ти фпсах..
Да че уж там говарить у некоторых стримеров просадки видны и в столице империи..
Хм.. странно.. А сколько у вас фпс в прайм тайм в Новике? Ну вот когда по городу бегаеш или мимо кучки персонажей..
Просто даже на видео у других людей вижу очень сильную просадку по фпс и в Новике и в замесах.
Заметил такую вещь что у человека с 15 фпс игра может быть плавнее и без лагов. А у человека с 45-55 фпс могут быть лаги. Так что фпс самый бесполезный показатель для этой игры. Оно слишком криво показывает как все есть на самом деле
По юбилею вопрос, а маунт там будет актуального уровня и ХР или как в прошлом году подержанный? Вроде на десятилетие был Юбилейный Лев, в прошлом году снова его выбил, думал заюзаю и у него ХР обновится до актуального и на те балалайка. Если и на этот раз будет такой же музыкальный инструмент, то это очень печально.
Хм.. странно.. А сколько у вас фпс в прайм тайм в Новике?
ПС. Не у всех включено отображение фпс, но это видно по кружку на мини карте, там де и за интернет соединение кружок))
Я за империю играю.фпс не отслеживаю играть,комфортно везде.кружечки это же качество соединения.
Если никогда не видел норм оптимизацию то конечно будет комфортно)
А где ж её увидеть то?если меня не раздражает производительность в игре,то смысл жаловаться?или надо из принципа обложиться фпсметрами и сидеть мониторить часами и при малейшем падении фпс ниже 60 (120/144) бежать на форум и плакать памагите-нипаиграть разрабы пилите фиксы?
А где ж её увидеть то?если меня не раздражает производительность в игре,то смысл жаловаться?или надо из принципа обложиться фпсметрами и сидеть мониторить часами и при малейшем падении фпс ниже 60 (120/144) бежать на форум и плакать памагите-нипаиграть разрабы пилите фиксы?
тоже не слежу за фпс, я вообще в компах не шарю, знаю, что раньше у меня был интел, лагало везде, даже 3на3, на рчд я не ходила вообще, т.к. там просто зависание экрана было, на 6х6 стопкадры по несколько сек.
Года 2 назад поставила Райзен по совету подружки с ао, с тех пор я не знаю что такое лаги, даже на арене их нет, но ятуда не хожу, т.к. мне оно не нужно. Но лагов нет ВООБЩЕ НИГДе. ТЬФУ ТЬФУ.
Была какая-то обнова неск. мес назад помню, при смерти было зависание экрана на 2сек. потом эту ошибку исправили. больше не было
Года 2 назад поставила Райзен по совету подружки с ао, с тех пор я не знаю что такое лаги, даже на арене их нет, но ятуда не хожу, т.к. мне оно не нужно. Но лагов нет ВООБЩЕ НИГДе. ТЬФУ ТЬФУ.
5800Х c зафиксированной частотой на ядро 4200-лагов/фризов/тормозов нет нигде.
Но, вроде, в планах есть перенести весь интерфейс на 2е ядро, думаю, тогда у бол-ва не будет фризов.
Последний раз редактировалось FarmLE; 14.10.2021 в 11:27.
5800Х c зафиксированной частотой на ядро 4200-лагов/фризов/тормозов нет нигде.
Но, вроде, в планах есть перенести весь интерфейс на 2е ядро, думаю, тогда у бол-ва не будет фризов.
у меня даже попроще. 2600 или что-то типа того. и тоже все ок)
Мне кажется тут не в проце дело. На работе сижу с древнего i5-4440, но с SSD. Никаких лагов, игра плавно идёт. Зато когда врубаю АО на более мощном ноуте, то сразу начинает слайдшоу.
тоже не слежу за фпс, я вообще в компах не шарю, знаю, что раньше у меня был интел, лагало везде, даже 3на3, на рчд я не ходила вообще, т.к. там просто зависание экрана было, на 6х6 стопкадры по несколько сек.
Года 2 назад поставила Райзен по совету подружки с ао, с тех пор я не знаю что такое лаги, даже на арене их нет, но ятуда не хожу, т.к. мне оно не нужно. Но лагов нет ВООБЩЕ НИГДе. ТЬФУ ТЬФУ.
Была какая-то обнова неск. мес назад помню, при смерти было зависание экрана на 2сек. потом эту ошибку исправили. больше не было
он и сейчас есть этот баг\лаг. Уже сколько в саппорт писали толку нет, а появляется он из-за брони, при ее разрушение как раз такой пролаг и вылезает когда срабатывает аугментация
Мне кажется тут не в проце дело. На работе сижу с древнего i5-4440, но с SSD. Никаких лагов, игра плавно идёт. Зато когда врубаю АО на более мощном ноуте, то сразу начинает слайдшоу.
SSD влияет и ощутимо - до покупки себе SSD у меня в Аллодах на БГ-шках при начале драки начинался затык и падение ФПС значительное, так как шёл просвоп и лишь через несколько секунд подотпускало, но именно в этот момент часто было решающее на БГ-хах. Установив SSD просадка производительности упала до "процессорных" проблем.
он и сейчас есть этот баг\лаг. Уже сколько в саппорт писали толку нет, а появляется он из-за брони, при ее разрушение как раз такой пролаг и вылезает когда срабатывает аугментация
у меня после хф той профы, в которой он появился, больше не было его...