Какие косяки баланса Рейдового доминиона видны вам?
Какие косяки баланса Рейдового доминиона видны вам?
Ну хотелось бы свести это как-нибудь. Коротко мои мысли:
1) 2я точка очень весёлая и по сути решающая, так как если обороняющихся там не выбить с пушек - шансы минимальны продвинуться в захвате, с другой стороны если атакующие осядут, то обороняющиеся продуют пушки - то шансов у них вернуться тоже мало.
2) 3я точка - тупо подарок атакующим, так как осев на пушке сверху, стоящие снизу на точке тупо сбивают с транспортов проезжающих и пробиться к пушке обычно тупо невозможно.
3) 4я точка - тут кое-какой паритет есть, но обычно слишком много времени выиграли атакующие за счёт подарка в виде третьей точки.
4) Для атакующих важно обязательно взять все четыре точки, чтобы получить награду, а иначе идти тупо смысла нету - ибо и порадуешь соперников и сам уйдёшь разве что с опытом атаки, ну и крупицей чести, если кто недобрал.
5) Время драки тупо слишком мало для атаки вначале и для защищающихся в конце.
Посему вижу, что стоило бы сделать следующие изменения:
1) Время на битву всегда 1 час.
2) Должна быть частичная награда за прохождение точек для атакующих - каждая захваченная точка промежуточная даёт +20-22% от общей награды в количестве от успешного полного грабежа на последней секунде.
3) Обороняющиеся при полном ограблении защищают % от награды в зависимости от количества оставшегося времени - 0%, если ограбили быстрее, чем за 20 минут и 50% при полном ограблении на последней секунде.
4) Точка номер два упрощена вплане баланса карты по ландшафту для более безопасного подъезда к пушкам для атакующих и обороняющихся.
5) На третьей точке добавлена вторая пушка, которая не может обстреливать точку, но может обстреливать первую пушку и подходы к ней и подъезд к ней очень прост для обороняющихся, а эту-же пушку нельзя обстреливать с первой пушки.
6) На четвёртой точке сдвинуть пушки и их место немного в сторону респа обороняющихся.
7) Для гильдий в рейтинге доминиона, занимающих 9е и ниже места добавить возможность сходить и в атаку и в защиту одним рейдом через дополнительную кнопку. Эта возможность отключена для гильдий Топ-8.
8) Базовая награда перед грабежом в Реальгаре для гильдий 13го места и ниже одинакова для всех более низких мест.
9) Количество реальгара, которое можно ограбить теперь выше - не 1/3 от всей награды, а 1/2 от всей базовой награды.
10) Штраф за атаку более низкого места увеличен - при разнице в 8 мест потери реальгара для ограбляемого не будет в принципе и победитель получит лишь лишнюю честь. А атака более высокого места даёт дополнительное время для атаки атакующим.
А вообще, конечно, Тающий Остров должен был бы заменить РЧД. Гильдии за время аукциона могли бы ставками покупать места для своих отрядов на зеркалах Тающего острова, где на одно зеркало было бы пять мест и можно было бы попробовать и несколько отрядов отправить на одно или несколько - но на разные и за драку там уже сам по себе был бы приход реальгара, а утащенные сундуки давали бы очки твоей гильдии в катке и по окончани в зависимости от количества очков была делёжка в пропорции от общего "пула" реальгар-дохода.
Хотелось бы хотя бы обычного месилова, чем эта муть с пушками.