Ну человек видимо не понимает, что доработки , скорее всего, не будет. Просто потому что у них не хватит ресурса/времени/желания/рук чтобы реализовать это. Куда проще Увеличить количество сундуков и сократить время откисания, плюс боевой сундук чтоб не начинал оттикивать по новой.
Ну сейчас, из того, что я понял, сундуков лишь 20-30 за одно ТО идёт. Так что выходит, что если 30, то 60 сундуков в день или 420 сундуков в неделю или 42 игрока.
Не надо этого делать. Пока что это единственный шанс одиночки спастись от толпы в голосе. И опять же. У кого-то есть инвиз, а кто-то хилится как не в себя. Так почему именно блинки-инвизы вас раздражают, а отхил нет? И хила можно убить, и беглеца поймать, у вас маунты тоже есть, и вас много.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Мне вот что интересно, зачем ещё мешать заходить переродом, если ключи общие, зато фарм переродами цн оставили. Уберите возможность без ключей зайти и пусть человек пробнет 2 раза в день утащить, если сегодня у него есть такая возможность , а условно завтра он не сможет вообще попасть, плюс одиночкам повысит шанс добрать до 10 сундулей в неделю.
Кого нас? Я соло игрок на мисте без времянок последний год и осуждаю всех кто играет в тактику «на удаче собрал и колбаской по малой спасской». Сбивать с молнии за 12 выстрелов и имея гкд на выстрел/блинк не считаю нормальным. Хила ещё можно убить и в этом будет интерес хотя бы попытаться его прожать, и какое наслаждение от убийства..
Сам формат локации не подразумевает того, что тут будут шкериться вместо боёв.. Хилы раздражают в том числе, но у хилов есть второй минус - они могут полутать сундуки только с земли, что даёт им меньше возможностей для получения сундуков. Помимо этого хилы также шкерятся и за ними до окончательного избиения ещё приходится гоняться, что не есть адекватно.. За всё время кстати не видел ни одного адекватного игрока, который ходил бы на хиле в ТО.
И да, у одиночки против толпы? Да никогда без превращения локации в серую массу вы не добьётесь победы над группами в голосе, а играть в обезличенное без моделек, без костюмов, без моделек маунтов, и т.д. кому оно надо? И даже там будет вопрос «чей сундук», если никто не отвечает, то хранителя сундука догонят и ногами отпинают.
А когда один на один и вместо боя за сундук человек другого класса с большими возможностями для блинков просто собрал сундук и сразу ретировался на расстояние, где его уже не показывает при максимальной дальности прорисовки? Повторюсь, классовые блинки нет смысла запрещать так как это уже готовая механика, но догнать такого человека хотя бы и навязать ему бой должна быть возможность. Возможно не через отключение блинков, согласен, но как-то иначе, уменьшение хп маунтов? Понимаю что пытаюсь общей механикой исправить личные проблемы(что мистом без фул дона сложно сбить динамическую цель с молнии), но также представляю, что вне топовых игроков(коих не так уж много) эта проблема также весьма актуальна..
Что это вообще за игра такая, где вы вместо игры пытаетесь залезть в текстуры/убежать/спрятаться, и тупо надеетесь, что вас никто не найдёт?
А почему нет? Это одна из тактик, и она имеет право на существование. А вот убийство хила в одного дд это ну... если хил не одет и не рукаст, а дд наоборот - то убьёт. Кроме того, пока бьёшь хила, обоих найдёт группа в голосе и зерганёт обоих, оно интересно? Равного хила убить лично я не могу, может кто-то умеет, но это архисложно. Ну так и догнать можно, хотя и сложно. Не вижу проблемы вообще. Ваш взгляд на стиль игры - вкусовщина. Прятаться, кайтить и убегать - это норма. Против починки дыр в текстурах ничего не имею.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Так и не бей хила если не можешь убить, не будешь же ты нападать на всяких матвегов, панд, эшфентари и т.д. Ничего не имею против полноценной тактики пряток, но должны быть и справедливые для неё замены(сбор шариков ради ускорения отката) и способы противодействия(снижение живучести маунтов). Сейчас сбить человека с молнии стреляя по нему в соло с молнии занимает 40-90 секунд в зависимости от того, насколько хорошо человек убегает. Второй способ - сбить его умениями класса и тут сильно сказывается баланс классов, вар может скинуть смертелку с факом и пробить выпадами, смертелка откатится уже через 8 секунд и продолжит тикать на человеке, остальные кнопки так вообще без откатов... На мисте же приходится слить бурст = потратить кнопки на пробитие молнии и в начале пвп остаться без кнопок на 15 секунд=иметь меньше шансов победить в пвп...
Надо сделать ТО Баттлграундом ФФА на 24 человека, в который заходят через обычную запись в два времени аля Арена смерти, которая тоже регается в определённое время. И чтобы игроков раскидывало по разным зеркалам, так топам будет сложнее объединяться.
Ну вы хотите лишить одиночку возможности уехать. Группа одиночку сбивает легко, в т.ч и молохом. Вы хотите воевать одиночка vs одиночка на ТО, где люди катаются группой в голосе? И часто не одной группой. И будут кататься так и дальше, и ничего с этим не сделать. Хотите одиночек дополнительно ослабить. Зачем, для чего... Вам как одиночке это не поможет, пока будете пвп с этим одиночкой, найдут убьют обоих. Разве не так?
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Догонят значит догонят, их несколько, а это очевидное преимущество, у меня не должно быть простых способов сбежать от них и уж тем более я не должен жить засчет маунта. Я не хочу лишать возможности спрятаться и переждать или откайтить, но моё мнение эта возможность должна быть менее простой.
Момент который очень сильно бесит - вот нашёл ты человека который прячется, и он начал убегать, пока вы устраивали гонку, к вам присоединилось ещё несколько человек, в итоге с сундуком уйдёт тот, кто лучше накрысит, ты можешь убить сколько угодно, ты можешь жить как боженька, но у тебя кончатся кнопки(декокты/воля/дефы/негасимка и т.д.), придёт кто-то свежий и тебе уже банально будет нечего ему противопоставить.. А так ты нашёл человека с прятками и честно без посторонних людей выяснил кто из вас лучше отыграет без скачек по горам и сбора хоровода..
Я хочу видеть контент на локации, а не кучу ныкающихся и стремающихся друг друга калек отсиживающихся по углам и тикающим едва почуяв опасность. Кстати вообще не увидел существенной проблемы в группах, да бегают местами по 2-3 человека рядом, раздражают, помогают друг другу если что. Но просто пролетаешь мимо и идёшь дальше или умираешь если собьют и заагрятся. Это ММО и мне никто не обязан делать поблажек за то, что я ни с кем не скооперировался. И уж тем более эти поблажки не должны вызывать проблем у ключевой задумки локации - а именно масштабное стихийное пвп. Да даже вариант "собраться в 3 человека и нафидить друг другу по 10 фрагов, после чего мирно уйти" мне кажется более адекватным, чем хороводы из молний..
В том что у нас в первую очередь пвп, а не догонялки? Как-то странно тратить минуту на догонялки и 10-15 секунд на пвп, хоть тут больше вопрос к общему балансу..
Это стихийное пвп, т.е. вот ты мог драться с одним, мимо пробегал другой и вот ты уже дерешься с двумя. Это не делает их заранее союзниками сидящими в голосе, такие тоже есть но речь не про них. Сейчас с таким соотношением хп маунтов/урон у нас пвп по локации почти нет, одни прятки и догонялки..
---------- Сообщение добавлено в 08:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:32 ----------
Это всё ещё ммо, отсюда и кооперации, которые всегда будут. Личные договоренности не бить знакомых, нападение в крысу на дерущихся игроков и добивание их, когда у тех кончились кнопки, объединения игроков в группы и т.д. Полностью поддерживаю идею о переводе активности в групповой режим, о чем ранее уже писал, но там нужны будут уже другие механики, отличающиеся от написанных выше и требующие своей продуманности, но это будет уже отход от текущей идеи активности.
Это не так и я уже объяснял, что влияет на получение ответа.
Нет, изменять концепцию обратно к старой реализации Тающего Острова мы точно не будем.
Игроки действуют сообща в основном по нескольким причинам:
- Так было раньше
- Так проще
- Ничего не мешает это делать.
Думаю, вся проблема как раз в двух последних пунктах - техническая реализация активности всё ещё требует доработок и исправлений.
Нет, потому что всё вышеописанное так и задумано.
Чтобы "откатать" сундук, не получится просто спрятаться в укромном месте и "прикинуться ветошью" на 10 минут.
Однако, в ближайшем будущем возможно появление новых эффектов на локации, которые помогут сократить это ожидание.
Это не проблема, это тоже часть дизайна
Таймер обновляется как раз для того, чтобы было время "переотобрать" этот сундук.
Нет, количество награды с активности чётко определено количеством сундуков на локации.
Можно только подобрать сундук, либо отобрать его у другого игрока.
Нет, это уже перебор
Обращу внимание, что анонимизация и уравнивание сил - две разные вещи.
У активности нет задумки по какому-либо уравниванию сил персонажей участников.
Скорость маунтов была ограничена, скорее, из-за особенностей топологии карты, нежели из-за намерений обеспечить участникам какие-то невообразимые равные условия.
Но ведь там же есть графический эффект для носителей сундуков. Полагаю, речь идёт о том, что он слабо виден в массовом замесе?
Вряд ли его увеличение/"ужирнение" как-то положительно повлияет на ситуацию.
Ну мы же не просто так дали возможность драться и "отбирать" сундуки для тех, кому их недостаточно?
Да, это действительно проблема и это будет исправляться, но не методом "отрезания" чего-либо от маунтов.
Да, само собой.
Хоть это и вряд ли будет исправлено на этой неделе, сейчас это чинится с наивысшим приоритетом.
Так и есть, и сейчас в этом основной корень проблем с активностью.
Абсолютно согласен, не стоит кидаться из крайности в крайность
В первую очередь стоит починить имеющееся, чем обвешивать активность новыми механиками.
Ну судя по последнему патчу, когда вы сократили шанс выпадения редких бафоф типо ключа, или сваливания с добычей, ваше виденье ТО это доп место для фарма т3 шмота топ гильдиям вот и всё.
Как вы не старайтесь анонимности не будет, пока есть войс менеджеры. Да это усложнит жизнь, но они также будут аннигилировать все что движется катаясь патьками.
У нас на НБ если исходить из того что в неделю ресается 500 сундуков, 400 из них заберет ЗО/смерш. Остальное всем оставшимся)
Желающих нааамного больше чем сундуков. Вот проблема.
1. Увеличить кол-во заходов на ТО, 3-4 в день.
2 Уменьшить кол-во ключей раза в 2.
Это несколько разгрузит ТО.
Бориска из 12,0 вышел удачнее, чем всё 13,0?
Если бы разработчики хотели сделать альтернативу одевания, то были бы общие ключи на то и на рейд, т.е. 1 шмотка в неделю. И ты сам выбираешь пройти тебе рейд или пойти на то и добыть в пвп шмотку. Хотя там конечно считать надо что выгоднее, т.к. шмотки могут упасть те что уже есть, но это доработать систему можно.