Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке: Возвращение Тающего Острова
     Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для Acceptor
    Стражник Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    289
    Репутация
    6932

    В разработке: Возвращение Тающего Острова

    Друзья!

    Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — возвращении Тающего Острова!

    Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах.



    Игровой процесс


    Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре.


    Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех".

    Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же собрать группу/рейд на Тающем Острове будет невозможно, а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — все имена игровых персонажей на локации будут отображаться как "Кладоискатель".


    Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому скорость всех скакунов и боевых машин на локации будет установлена на 13 м/с. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление.

    А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных подбираемых эффектов. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как пассивным (бонус к урону/защите), так и активным (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"!


    Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до 30 минут дважды в день.



    Сокровища


    Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения.

    Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него.

    Прежде всего, сокровища станут появляться на карте значительно чаще: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события!
    Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных новых точек (всего их около 30!) и не отобразятся на карте.


    Сундук больше не "тает", оттягивая время перед его открытием, и подбирается мгновенно. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится эффект «Закрытый сундук», длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать негативный эффект по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте.


    Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» переходит к убийце. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно.
    Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей!



    Награды




    Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного ключа, который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания.

    Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество Пыли Сотворения, Эссенции Миров и даже актуальную экипировку III ранга!

    Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда.

    Внимательно следите за новостями!
    Последний раз редактировалось Acceptor; 14.10.2021 в 16:15.

  2. #2
    Аватар для Acceptor
    Стражник Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    289
    Репутация
    6932
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Как попадать на ТО? как раньше?
    Да, с руин на Осколке Гипата.
    Туда можно привязать точку телепортации Камня Путешественника.

    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    что будет в таком случае если на локе к примеру будет 200 человек?
    В таком случае и будет 200 человек
    Карта довольно велика и смысла всем находиться в одной точке нет.

    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Что с точками респа?
    Воскрешение будет происходить на одной из трех точек.

    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Можно ли с поднятыми сундуками ездить на маунте?
    Да, можно.

    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Можно ли с сундуком прятаться в инвиз?
    Можно, ограниченно.

    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Что будет с сундуком поднятым на 29 минуте события?
    По окончании события все поднятые сундуки откроются досрочно.

    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Будет ли оружие Т3 с ТО?
    Нет, не будет.

    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Ну и самое главное, можно ли посещать оба раза ТО, или п о аналогии с катами/Ас только раз в день?
    Один раз в день на все воплощения и только при наличии ключей.

    Помимо всего, хочу сразу ответить: "фармить топам и делить между собой" награды на Тающем Острове будет гораздо менее выгодно и удобно, чем в его прежней реализации.
    Полностью "одеть" своего персонажа в актуальную экипировку III ранга с наград Острова не получится.

  3. #3
    Аватар для Acceptor
    Стражник Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    289
    Репутация
    6932
    Цитата Сообщение от uura777 Посмотреть сообщение
    - Три или более претендента оказались рядом с сундуком. Один успел поднять. Кто считается его убийцей и новым обладателем бафа? Кто первый аое кинет на всех? Или снесёт последний % ХП?
    Уровни эффекта перейдут тому, кто нанёс смертельный урон.

    Цитата Сообщение от uura777 Посмотреть сообщение
    - После воскрешения остаётся баф сокровища на персе? Или всё обнуляется?
    Останется половина, как и до воскрешения.

    Цитата Сообщение от uura777 Посмотреть сообщение
    - После поднятия сундука, через 10 минут получить награду, есть возможность покинуть досрочно локацию?
    Можно покинуть Остров в любой момент, но при досрочном выходе все эффекты сундуков будут сброшены. Кстати, при этом соответствующее сброшенным эффектам количество сундуков снова появится в случайных точках локации.

    Цитата Сообщение от uura777 Посмотреть сообщение
    - Можно будет попасть на ТО после начала события, допускается опоздание?
    Телепортацией на Остров можно воспользоваться с 0 по 15 минуту от начала события.

  4. #4
    Аватар для Acceptor
    Стражник Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    289
    Репутация
    6932
    Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
    Хорошая попытка подредактировать пост ровно через неделю, но мы все видели.


    Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
    Уже "следующая неделя", где новость?
    На самом деле, полноценный анонс на сайте действительно был в работе, но получился слишком кратким, хотя и информативным.
    Взамен этого, обошлись ёмким "инсайдом" об основных изменениях в активностях и наградах на 100 уровне.

    Почитать его можно здесь. Про классовые правки там тоже есть.

  5. #5
    Аватар для Acceptor
    Стражник Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    289
    Репутация
    6932
    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Ну а вот как показывает практика, то никогда никто не отвечает. Задаешь ли ты конкретные или абстрактные вопросы.
    Это не так и я уже объяснял, что влияет на получение ответа.

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Получив фидбек от игроков, планируют ли разработчики изменение концепции с "соло" ТО на рейдово-групповой? Пояснение к вопросу: игроки все равно действуют группам
    Нет, изменять концепцию обратно к старой реализации Тающего Острова мы точно не будем.

    Игроки действуют сообща в основном по нескольким причинам:
    - Так было раньше
    - Так проще
    - Ничего не мешает это делать.

    Думаю, вся проблема как раз в двух последних пунктах - техническая реализация активности всё ещё требует доработок и исправлений.

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Откат сундука на персонаже 10 минут, а на ТО заходит 50+ человек, откатать сундук в одиночку практически невозможно. Вопрос: собираются ли разработчики уменьшить длительность бафа сундука на персонаже, чтобы сундуки откатывались быстрее?
    Нет, потому что всё вышеописанное так и задумано.
    Чтобы "откатать" сундук, не получится просто спрятаться в укромном месте и "прикинуться ветошью" на 10 минут.

    Однако, в ближайшем будущем возможно появление новых эффектов на локации, которые помогут сократить это ожидание.

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Проблема: при убийстве персонажа и получении с него сундука таймер на последнем обновляется
    Это не проблема, это тоже часть дизайна
    Таймер обновляется как раз для того, чтобы было время "переотобрать" этот сундук.

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Проблема: множество игроков просто катается по ТО, ища жертву с сундуком, что увеличивает шансы быть обнаруженным и уменьшает шансы получить награду. Вопрос: в том же аномальном секторе присутствует получение доп. награды за убийство в пвп - планируется ли реализация этой концепции на ТО(или уже реализовано, но мне не повезло? тогда нужно добавить счетчик)?
    Нет, количество награды с активности чётко определено количеством сундуков на локации.
    Можно только подобрать сундук, либо отобрать его у другого игрока.

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Проблема: мобильные классы, имеющие перемещающие умения, блинки, инвизы априори получают преимущество над всеми остальными(сужу на примере как я ходил на лучнике и хожу сейчас на паладине - лучник получил сундук, блинк, инвиз, облако, маунт и помашите мне ручкой, т.е. класс просто выбегает из замеса и спасается, маг делает то же самое, а у других классов шансов без пары нужных бафов выбежать из замеса практически ноль). Вопрос: будут ли в этом формате классы приравнены друг к другу по аналогии со скоростью маунтов, т.е. возможно отключена возможность уйти в инвиз способом, кроме использования бафа инвиза?
    Нет, это уже перебор
    Обращу внимание, что анонимизация и уравнивание сил - две разные вещи.
    У активности нет задумки по какому-либо уравниванию сил персонажей участников.
    Скорость маунтов была ограничена, скорее, из-за особенностей топологии карты, нежели из-за намерений обеспечить участникам какие-то невообразимые равные условия.

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Из-за огромного количества визуальных эффектов на персонажах, в т.ч. одной цветовой гаммы с визуальным эффектом сундука, плохо визуально видно сундук на персонаже, особенно в файте, не понятно на ком сундук, кто снял с убитого сундук
    Но ведь там же есть графический эффект для носителей сундуков. Полагаю, речь идёт о том, что он слабо виден в массовом замесе?

    Вряд ли его увеличение/"ужирнение" как-то положительно повлияет на ситуацию.

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Проблема: малое количество сундуков, учитывая количество игроков. Вопрос: будет ли увеличено количество сундуков, появляющихся на ТО? Хотя бы посредством корреляции с количеством персонажей, т.е. чем больше персонажей, тем чаще рес сундуков?
    Ну мы же не просто так дали возможность драться и "отбирать" сундуки для тех, кому их недостаточно?

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Проблема: некоторые маунты позволяют забраться на текстуры, где невозможно достать игрока с сундуком. Вопрос: планируют ли разработчики исключить возможность использования таких маунтов на ТО или иной способ борьбы с этим?
    Да, это действительно проблема и это будет исправляться, но не методом "отрезания" чего-либо от маунтов.

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Проблема: отсутствие анонимности, группы игроков, при задуманном одиночном концепте активности. Вопрос: как разработчики собираются решать эту проблему?
    Да, само собой.
    Хоть это и вряд ли будет исправлено на этой неделе, сейчас это чинится с наивысшим приоритетом.

    Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
    Нет, но полное отсутствие опознавательных знаков, как мне кажется, очень сильно усложнит задачу вычислить чужого в условиях постоянной беготни и перегруппировок.
    Так и есть, и сейчас в этом основной корень проблем с активностью.

    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    Вот читаю предложения по «улучшению» анонимности: запретить аддоны, запретить ники, запретить отображение классов, запретить костюмы, уже летят сообщения «запретить аспекты».. Видимо дальше будет: запретить видеть бафы, запретить анимации классов, запретить сами классы, запретить умения, запретить часы, запретить карту, запретить играть..
    Всё это очень смахивает на маразм, простите.. Активности очевидно нужна серьезная доработка, но давайте всё же не забывать, что это игра и не будем превращать её в серую массу.. Запрещая всё, что может давать даже незначительное преимущество, мы дойдём до однокнопочного геймплея в четырёх стенах..
    Абсолютно согласен, не стоит кидаться из крайности в крайность
    В первую очередь стоит починить имеющееся, чем обвешивать активность новыми механиками.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения