ладно, а как быть с полным форумом мнения игроков, что баланс пвп/пве плох, и что это все нужно едва ли не с нуля переделывать? Не раз поднималась тема, что баланс требует переработки уровня 7.0. Что то делается в этом направлении? Также не раз отписывались по поводу мировых боссов, весь год вопрос к разработчикам по поводу дропа Ал-Риата (прошлосезонные инсигнии), неактуальность наград с открытого астрала, компасов, и... Честно я так могу долго писать то, что поднималось явно не тремя людьми) Что со всем этим? А главное - все это нарастает со временем как снежный ком. И чем больше времени все откладывается, тем тяжелей будет все это привести в какое то подобие порядка.
Да я думаю даже в одноклассниках кой-какая инфа проскользнула. Ну а мы ладно, пошли мы в ****, че.
---------- Сообщение добавлено в 20:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:15 ----------
Жoпа-то чем не устраивает? Вроде раньше не блочилась.
Там подружки одного зеленого ника, который постоянно краснеет при данном слове опережают ее в развитие ) https://yandex.ru/video/preview/?tex...33685800834760
Да роскошная идея, но она имеет очень большой минус, очень много будет сгоревших стульев, голов и разбитых клавиатур.)
Я очень много времени потратил в то время когда интернет не был доступен для большинства и был очень дорогим. Мне приходилось проходить данные головоломки через много книг советов от учителей и взрослых людей.)))
Интересное прохождение было, виртуальный мир и общение и получение информацией в реальном мире.
Я ничего против вас не имею, но многие жалуются на систему монетизацией (F2P Павер-донат).
Что вам мешает поменять данную систему монетизацией, на (P2P с триал-версий)?
Думаю вы догадаетесь в каких мморпг она используется.
А что плохого в том, что топы получают что-то, вкладывая свои время, усилия и умения?) Т3 - изначально по задумке такая награда, которой не будет у каждого.
С классами работа ведётся постоянно. в 13.0 будет много серьезных правок.
Здесь нет противоречия, так как дизайн изначально предполагает возможность каждому поучаствовать, но не гарантирует каждому получение награды. Все зависит от самого игрока. Ну, и разумеется, ясно, что какая-то часть игроков эту активность проигнорирует или не сможет поучаствовать.
Последний раз редактировалось SAetius; 19.10.2021 в 18:05.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Ну справедливости ради на форуме есть с десяток игроков, которые недовольны вообще любым движем от разрабов.
Ну дык! А я о чём и говорю - чего заморачиваться. если магов 3 калеки. Вот и не заморачиваются. Для комьюнити, к которому прислушиваются, есть меты, души и дискорд, а мы не то комьюнити, видимо.
Когда-то давно, во времена кажется Затмения, или на сезон раньше (не помню, увы), в рейде падал только жезл ДО. Этот слот тогда давал немножко силы магии бонусом. А лука не было. Забыли, наверное. И лучники оставались без самого ценного ДО. Это продолжалось довольно долго, может полгода. Душ тогда не было, класс сменить было нельзя. На форуме ныли, конечно, но без результата. Я написала в личку Коммандоре, он ответил что-то в духе: ну, ведь без награды остаётся всего один класс, это нестрашно. Дежавю, да? ) Правда тогда всё закончилось хорошо, и лук нарисовали тоже. Но историю, что если страдает один класс, то это не проблема, я помню до сих пор.
Последний раз редактировалось oaf00; 19.10.2021 в 18:49.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Совершено согласен вложение времени умения и т.д. Должна быть награда достойная. Но есть тут большое (НО). А как другие, ТОПОВ вы упомянули, а не ТОПОВ, вы почему то не упомянули.
Система одевания (сезоная) тоже очень устарела и не актуальна, есть на то причины.
У простых игроков нету возможности, постоянно или же иметь большое количество времени проводить в игре.
Данная система одевания (сезоная), демонтирует игрока к дальнейшему прогрессу, а так же приедается (день сурка).
---------- Сообщение добавлено в 20:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:38 ----------
Если я вас оскорбил или обидел, своими резкими высказываниями в коментария или же демонтировал вас, то извините вы меня.
И понимаю вас, что вы пытаетесь работать, сделать хорошее усилия прелогаете в сценарий общением с комюнити и т.д, а тут вот такие замечания высказывания, на вашу голову.
Очень извиняюсь перед вами, если что.
Повлияло на меня.
Совесть и стараться понимать другого человека, чертова штука!
Система в которой бы прогресс зависел от прошлого сезона - еще хуже, она бы не давала возможности начать играть тем, кто пришел в середине года или вернулся. Мы это уже несколько раз проходили, так что нынешний вариант - один из наиболее оптимальных.
Если вы мало играете, для вас будет достаточно Т1 вещей.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Вот скажите, Вы специально подливаете масла в огонь и тролите тех, кому не всё равно? Создаётся ощущение, что специально. БОлее 4 странци отрицательного отношения к данной активности в той форме, что предложена со стороны разработчиков, особенно когда это доступно только для половины классов и есть определённые стратегии-тактики для обхода изначальных правил.
Ответа, коментария по данным вопросам не было с вашей стороны (не персонально, а от команды).
далее...
Простите, но обещаний за последние четыре года было много: начиная от скоро все четыре босса в Цитадели до окончания сюжета на Личном. Про дополнительные очки Искры обещанные год назад, как и многое ранее перечисленное мной со ссылками на обещалки не стану поднимать снова.
А тут Вы признаёте, что не для всех изначально сделана эта активность (игроки и сами об этом кричат, требуя равноправия). Да, тут есть лазейка, чтобы меня ткнуть носом, что я не так понял, потому что “дизайн предполагает возможность каждому поучаствовать” – возможно, что каждый может зайти и тут же выйти, потому что не для его класса этот движ. И то, если он сможет по времени попасть туда хотя бы раз в сутки/неделю, в то время как остальные страждущие могут там сидеть ежедневно.Здесь нет противоречия, так как дизайн изначально предполагает возможность каждому поучаствовать, но не гарантирует каждому получение награды. Все зависит от самого игрока. Ну, и разумеется, ясно, что какая-то часть игроков эту активность проигнорирует или не сможет поучаствовать.
Давайте тогда так: три похода на ТО в неделю для каждого на персонаже (основа + воплы = три попытки на всех, не каждого)
А тут соглашусь, потому что это уже даже пробовали отменять, но и с той системой что сейчас не слишком приятно, комфортно. С ней надо что-то как-то придумывать/трансформировать.
И, напоследок.
Не уверен, что Вы, SAetius, застали те времена, но просто напомню. Были опросы в игре через внутриигровую почту, проводились опросы через форум и весь этот движ был по определённым основным моментам в игре. Слабо сделать сейчас такой же опрос, чтобы не получился очередной Край Мира, по теме: «Нужен ли такой Тающий остров, каким мы его предложили и с теми наградами, которые планируем?» Вот тут реально и станет известно мнение не трёх калек.
#followthewhiterabbit
Если взять рынок, то самая долгоживущая система и где игрок замотивирован одеваться постоянно, зная что не тратит силы в пустую.
Сейчас наступил лимон слой и снова поднялись характеристики мобов везде.
Мне в голосе прямо сказали, зачем подтягивать мобов? Бил до Лимона 28 лямов в рейде, сейчас 20, смысл что одевался то какой, если так же легко можно апать/нерфить мобов?
P.S. фишка обнулять все, взято с одного мероприятия?
---------- Сообщение добавлено в 21:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:03 ----------
Я просто до сих пор не могу отойти от данного заявления.
Когда от главного недостатка можно избавится рейтами, пока не апнул условные 30 к ГС, тебе скидка на крафт можешь летать без ограничения по ключам и т.д.
Для чего тогда нужен ГС в аллодах, на Фри ни дает ни какой информации, просто ее 0, на нитке так же хватает уже модификаторов что он тоже ничего не говорит.
Прочитав данное заявление сделал вывод что поступил верно, отдав большее количество вечернего-ночного времени и денег реалу, а не проекту для "топов". Ну а насчёт того что в первые дни после открытия слоя у людей уже по 3-4 вещи т3 уровня можно было даже не писать мне, но вдруг кто-то не в курсе. Баланс одевания так шикарен что ходя я в рейд мог бы думать что в игре всё круто и задавать вопрос "почему люди как были с 8 рунами 5 лет назад так и есть и даже т2 скрафтить не могут".
Плохо в том что топы что то получают за свои усилия нет. Плохо только то что они получают слишком много, и скорость одевания гораздо выше, и одеваются в лучший шмот, да ещё и не тратят кучу ресурсов на мусорный т2. Не дофига ли бонусов за то что они проходят рейд?
до 13.0 было обьявлено что ух, в 12.0 будут классовые правки. а до этого в 11, и тд. Только их не видно, или сделаны они по принципу гильдейской геральдики, ги оплота, хранов. Тоесть на отвали и жри шо дали.
Абсолютно с вами согласен. Так получилось, особенно в плане артов. Но давайте будем честны... Это касается той системы, которая была сделана разработчиками проекта тут. Выше был упомянут пример Guild Wars 2. Я ещё поигрываю в TESO. Не менял одетые за прохождение два года назад шмотки. И это не мешает мне проходить новый контент и новые сюжетные зоны и участвовать во всех видах хай-энд контента. Да, я слабее тамошних топов, которые добывают актуальные сеты в топ рейдах... Но я не чувствую себя там убогим) Разрыв есть, но не критический. К тому же гейм дизайн, позволяет мне приносить пользу даже на тамошних БГ и занимать не последние места в итоговой таблице по скору...
Я прекрасно понимаю сколько ресурсов и сил может уйти на полную переработку системы одевания, но это же не повод этого не делать. В анонсе новая система была подана так вкусно... а на деле... доделываясь на ходу... вышел пшик... т3 не для всех и дает огромный буст и так изначально более сильно вдоначенным игрокам. т2 абсолютно неадекватен в цене по ресурсам и в особенности по золоту... я даже не могу представить где взять голды на одевание т2 игровым путем... если не менять кри на голду или вкидывать деньги в каждую акцию и заниматься барыжничеством донатными плюшками.
Но закончить хочется на позитивной ноте. т1 шмот действительно добывается относительно легко и относительно легко играя по 2-3 часа в день можно одеть за неделю одного персонажа в 103-106 т1 шмот, что позволит хотя бы летать по островам и осваивать контент левела изи, даже не на самом актуальном и балансном классе. Более легко вернутся даже среди сезона, кто мог отсутствовать на старте. И за это спасибо.
Топ вложил время, получил выхлоп. Я вложил время, получил...Ничего. Т2 на фоне Т2+Т3 смотрится настолько блекло, что даже Т2 не видно смысла апать. Если АГ - не для всех, все это понимают, но никаких претензий нет, то возможность получить шмот на тир больше только для определенной группе демотивирует остальных.
По поводу классов. Вспомним объемы обновлений классов ну допустим с 7 сезона на 8й. Или с 8 на 9й. объем не только глобалки впечатляет, но и за год (кому интересно все патчноуты на форуме так и остались). А теперь посмотрим на 9-10, но там есть железное обоснование - КМ (который бросили на полпути развития, что предрекло проекту смерть. Не говорите, что проблема только в рассинхронах, вон БДО с рассинхронами живет и не тужит), но дальше по объемам работ с классами наступает кризис. Просвет 11.1, был бы аргументом, если бы не реализация и озвучивание концептов, которые так и не были введены.
И после этого обратите внимание в каком русле игроки ругаются. Не спорю, с начала времен кто то не доволен определенными решениями классового баланса, это нормально. Но если до 10.0 было еще недовольство, то после 10.0 начался откровенный хейт по причине того, что изменений набирается с гулькин нос за весь сезон. Даже А4 лист вместит общие классовые правки за год, а если обратить внимание на более ранние патчи, когда были недовольные, но не было хейтеров. А4 это был хотфикс, даже не глобалка, не то, что годовой сборник в котором не упоминается исправление описания или плавучесть уточек)) Игроки не видят работы. Снизили урон условной "красной угрозы", напишите. И тогда патчноуты не будут выглядеть как первоапрельская шутка.
---------- Сообщение добавлено в 13:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:33 ----------
только вот из контента уровня изи и есть только острова, Ал-Риат и мелочные дейлики. На БГ могут кикать за слабый результат, а без артефакта результат будет слабый, артефакт делается только через гринд поединков, которые тоже гриндятся топами и хоть сколько то погриндить возвращенцу можно только на везении, т.е. можно уйти ни с чем... Вот онлайн и падает - игрокам нечего делать. Из за одного слоя шмота не для всех часть активностей проходится только этим контингентом, а остальные остаются у куска контента, который за месяц активной игры поперек горла встанет. Пара десятков островов(часть из которых выпадает только по кнопочке отправиться) несколько БГ, дейлики, которые могут быть изрядно попорчены в плане настроения убиением (привет ЦС) теми самыми топами)
И соглашусь и не соглашусь с вами. Контента в сезон действительно становится все меньше и меньше. Этот сезон в этом прям показателен. К тому же качество реализации не растет от слова совсем... Но все же, насчет артефактов в этом сезоне, опять же таки обещанных на старте, но по факту доделываемые на ходу... Система в целом гораздо лучше. Особенно в плане основного артефакта. Он не дает такой уж лютый буст и разницу как то же шмот например и донат плюхи. И не дает такого разрыва, который был в прошлых артах за счёт размножалок инсигний. На данный момент я почти доделал 10-ый уровень, и мне его для активностей в которые я хожу, вполне себе хватает. При этом я не хожу на поединки вобще, а на БГ раз в неделю на искру. Да есть топы уже с 40-вым, но не такой уж там большой плюс. Из минусов я лишь могу назвать, что сам основной арт, первый левел, если не идти в ПВП уж сильно дорог и дисбалансен в сборе из ПВЕ активностей, ибо я, как и говорил, не ходя в те активности смог его сделать только через три месяца после старта сезона. Что малость перебор. Я против насильного загона в ПВП. Все источники добычи ресурсов должны быть равнозаменяемы. Ну и возможно время жизни бы чуть больше. Их конечно можно купить из разных источников. Но если вот они падают, они очень рандомны, то густо то пусто и самое бесячее, что их даже в банк нельзя закинуть, если тебе их нападоло много...
Ну, как и раньше - активность по сути для равных.
Но, чтобы стать таким же "равным" - нужно кровью заплатить.
ну как сказать, косяк наследия в том, что он дает бафы как от половины артефактов прошлых сезонов. Однако, если тот же крест давал просто бонусный процент урона, то наследие дает не просто ап урона в процентах, наследие дает могущество, а это основной множитель урона, то есть разрыв больше, чем вы думаете. Также снижение входящего урона ака аспис стал давать ХП в чистом виде, от которого скейлится выше стойкость. И это аргумент серьезный. Плюс все это накладывается на орнамент с процентом могущества и эссенцию, отчего разница между игроками становится огромной, а учитывая Т3 шмот то разница становится реально непреодолимой.
И тут одна заметочка, да, можно апнуть артефакт и медленно, но давай на чистоту, как много активностей в игре такой игрок может посетить так, чтобы получить какой нибудь профит? Из за этих времянок игра реально стала пей2вин (исключая нить), что негативно сказывается на онлайне. Если бы мы были в Китае, то игра была бы дико популярна, но у нас менталитет немного отличается, вдобавок у игры лютейшие проблемы баланса, отчего вариативность и скилл уже почти не играют роли. Вариативности классов и их применения нет, скилл заменили макросы. Профит опять же у ограниченного количества активностей, а в них порог вхождения каждый сезон все выше. Даже имея среднего персонажа был момент потраить поединки, и... Когда на нулевом рейте 3х3 в выходной день, примерно в 7 вечера ты ждешь по 10 минут боя, в период после окончания БП понимаешь, что онлайн и заинтересованность игроков нулевые. 3х3 не хожу, по причине того, что для просто закрытия квеста нужно весь вечер тыкать и пытаться себя чем то занять. Игре не хватает активностей, которые реально для всех. Есть острова, но там после определенного момента делать нечего, есть БГ, но там опять же делать нечего становится со временем, есть Уро-Борос, от которого выхлоп может получить только везунчик (более 100 глистов, бронь собрана, куча осколков выброшена, но каски не было ивдать), а остальной лут с него не уникален и получается заметно быстрей на Ал-Риате. Сами активности перестали иметь смысл после смены системы одевания, отчего активности вроде АС стали просто никому не нужны.
На фоне предыдущих сезонов, когда каждая активность имела смысл и важность, в этом сезоне стало реально делать нечего. То, что имеет смысл имеет дикие ограничения либо высокий порог вхождения. Каеф
как говорится з.ы.
давайте так, если нам контент дают не для всех, то давайте и будем выдавать зарплату разрабам только тем, которые работают, то есть награда за труды будет тоже не для всех. Меня устраивает работа дизайнеров визуала, меня устраивает работа сценаристов. А вот работа менеджеров классов меня не устраивает, а учитывая, что зарплата платится от донатов, то если игроки не довольны этим аспектом игры, то почему все разработчики получают зарплату как все? Донаты не для всех)
В этом случае логично платить зп от той части аудитории, для которой сделали контент. И что-то мне подсказывает, что голодать такие работники не будут.
По моему неплохо. Если игроки оденут одинаковые костюмы, можно одеть такой же и затесаться незаметно к ним. А вообще бегать соло по острову и не попадаться на глаза другим просто чудесно. Идеальная стелс миссия!
Нить судьбы, сталкер.
Анонимность таки да ее нет. Видны руны, уровень искры, шмот. У Жадного Кладоискателя еще и ник отображается, как у Хоругви.
Вопрос насчет наград: в Ценностях - Наградах есть осколки Глетчерного Льда и оскольки Мертвого Льда. Глетчерный ценнее, мертвый отстойнее. Почему за выношенный сундук дается осколько Мертвого Льда?
А за счёт чего должна появиться анонимность?
Допустим, пасётся конст-патька в определённой зоне (все в голосе), пусть без утилиты слежения за объектом, не стоят по договорённости рядом с определённым деревом/камнем, а тупо хаотично бегают по округе.
Так неужели они не поймут, что сундук поднял НЕ один из них и его нужно сливать! Или они не поймут, что сундук У СВОЕГО и его нужно защищать?
Или игрок с сундуком тоже не будет выделяться?
Последний раз редактировалось KTtannok; 06.12.2021 в 12:42.
А есть что то вот такое новое, что прям на долго заставит игрока играть?
З. Ы. На птсе не был