ТО это что-то с чем-то. Более отвратительного пвп геймплея в АО просто не найти.
ТО это что-то с чем-то. Более отвратительного пвп геймплея в АО просто не найти.
Самое простое решение с ТО это просто открыть его на постоянной основе, а не 2 разика по пол часа. Сделайте как раньше было открыто всегда, но в определенные моменты лучше тает. Пвп там как такового нет. Это просто фармлока. И никакие правки это не изменят.
А действительно что изменится? Наверно те кто послабее смогут заходить когда тает хуже и нет такого наплыва тем самым увеличивая свои шансы получить хоть что-то. По 1-2 сундука за заход и 10 ключей (соответственно шмотка т3) слили. А в в глобалку (как это раньше называлось) зайдут те кто посильнее.
Повторюсь это предложение возникает только из-за того, что ТО это просто фарм лока, а не пвп альтернатива получению шмота с рейда. Если хотели бы альтернативы, ввели бы ключи общие с рейда и ТО, либо какую иную ценность (не столь важно как она будет называться). Что было бы прекрасной альтернативой, ведь и пресловутый абуз шмота это тоже бы убило.
А усложнить жизнь тотально не смогут/не будут/не захотят. Да и в реализации намного проще, что учитывая нынешние ресурсы, как никогда актуально.
1) Ну допустим, я 13-и рунный чел, фул донат. Пробежался сделал необходимые по моему мнению КВ. И мне делать больше нечего. Так почему бы мне не пойти на ТО просто побить тех кто слабее, а может и сундук еще.
2) Если бы разработчики хотели дать всем сундуков то их бы и в текущих реалиях было бы валом. Ды и вообще тогда теряется ценность Т3 шмота. Изначально говорилось, что Т3 шмот получить будет тяжело.
3) в игре не 1 человек который не имба. Будут те которые сутками будут там сидеть. Даже во время домика на ТО было полно народу.
Скажу за себя, вот я за 2 недели откатал 10 ключей. Тяжело- много народу, бегают патьками. Все ключи мной кроме 2 (наверное) откатал помощью бафов.
Последний раз редактировалось Logik13; 06.01.2022 в 11:38.
]
Ну если будет меньше конкуренции шанс что-то урвать будет выше, нет? Понятно что просто зайти собрать все сундуки и сидеть на чиле 10 мин, никто не даст постоянно, но иногда и такое может прокатить.
По хорошему никакого т3 в принципе не должно быть тут, от силы т1-т2. А на счет сложности получения Т3, это для обычных игроков это сложно, рейд найти и прочее. А для небольшой группы людей это халява, у них есть души, фул дон и люди не затупаны, из-за которых 90% траев будет вайпнуто. Тактически сложных в ао боссов, я вообще не помню. И самое клевое что разработчики оставили лазейку с переродами.
Ну а вот как показывает практика, то никогда никто не отвечает. Задаешь ли ты конкретные или абстрактные вопросы. Поэтому я и спрашиваю, я стены текстов с ультра конкретикой, как и что, понаписывался в свое время по палотанку, поэтому меня и конкретно интересует вопрос - если я задам конкретные вопросы, то будут ли точно на них ответы, писать в пустоту мне и просто на форуме в виде негодования достаточно. Да и теме было достаточно разных конкретных вопросов.
P.S. Когда предлагаешь задать конкретные вопросы разработчикам по той или иной теме, но ты не знаешь будут ли они отвечать на эти самые вопросы - что?
Сходил вечером на то сейчас, нас с империи зашло 3 человека с лиги 38))) это что по аддону показало) Догадайтесь кто сразу люлей получал? Если лига может ещё тратить время на то чтобы прочухать враг ты или свой, а противоположную фракцию мочат сразу. Я не против пвп, но тут сундуки нужно таскать, а пвп это доп фан, хотя фаном это сложно назвать.
Действительно, почему шакалов, для и так уже топов, просто не всегда есть возможность попасть в ЦН по абсолютно разным причинам, а тут 10 ключей заюзвл, оп т3, 4 - 5 одел, и начинаешь покупать точечные заготовки но уже по 15осколков Г. Льда.
---------- Сообщение добавлено в 16:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:00 ----------
замена Ника на кладоискатель это пыль в глаза для нцбосранов, тем более что на практике не работает и половина ников видно, даже без аддонов. А топы и так ходят по 3 - 4 человека. На днях напал на одного с сундуком, огреб от его товарищей, тупо бягут рядом защищая своего соги). А на рейд сундулей не хватит. И вообще кладмен, чудак на букву m
✔как сервер не назови, а Расколом он быть не перестанет✔
а мы тут строчки строчим.
Я сходил посмотреть.
Первое: Если ты без сундука (или не проявляешь враждебных действий) - ты никому не интересен?
Второе (не на своем примере): если атакуешь игрока с сундуком, то на тебя нападают его сотоварищи, которые чихать хотели на "анонимность".
Третье: Аддоны-таргетеры буквально сходят с ума. То отображают реальные ники, то "Кладоискатель".
Про перезапуск ТО в целом: Хрен редьки не слаще.
А еще я понял, что локация не для меня - в силу характера я не могу атаковать, чтобы попытаться забрать сундук - я не грабитель. Даже если это игра, характер сильнее.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 07.01.2022 в 15:55.
И это как по мне правильно,просто можно попробовать находить и поднимать сундуки.
Баф"жадный кладоискатель"надо либо убрать совсем,либо сделать так,что бы он вешался ТОЛЬКО если кто-то набрал много сундуков и спадал если их стало меньше 5.А то он и с 1 сундуком вешается,да ещё и после смерти не спадает .
Решил я посчитать сколько ресается сундуков(первые 15 минут следил активно, потом пришлось отвлекаться, поэтому плюс минус): первые минут 15 каждую минуту "где-то" ресается один сундук, я таких мест насчитал 10, вполне вероятно их больше, но это не точно, сундуков видных всем насчитал я 8 штук(4 сразу при открытии ТО), на последних 4ех минутах сундуки перестали появляться вообще, перед этим рес сундуков замедлился. Итого: 15 ежеминутных, 8 видных всем и еще штук 7 "где-то появившихся"(те же ежеминутные, кто не понял, просто с замедленным промежутком времени на рес во второй половине времени, которое идет ТО) и равно получается где-то 30 сундуков(ПЛЮС МИНУС, не исключаю эффекта рандома в видных всем сундуках, а так же вчера точно видел рес сундука за 20 секунд до конца ТО, сегодня ничего не ресалось вообще последние 3-4 минуты, поэтому думаю, может быть как плюс пара сундуков, так и минус).
Допускаю, что не все сундуки находят своих хозяев("где-то" сундук может вполне и до конца ТО пролежать, у некоторых места супер не очевидные и если целенаправленно не ехать, то можно и не найти).
ТО сейчас это смех один, ты либо бегаешь все 10 минут и шкериться пытаешься, либо багами лезть на текстуры или за них. Топ контент который мы заслужили.
+- 30 сундуков на 30-50 человек которые заходят это крайне мало.
И конечно будет самое прикольное, если когда ты с боем добудешь 10 кусков льда и тебе шмотка на стремло упадет, это просто топ будет)
Последний раз редактировалось Slavan1204; 07.01.2022 в 17:36.
К очевидным проблемам(вопросы). Но для начала небольшое отступление и вопрос обший, по концепции, но по моему мнению самый важный: получив фидбек от игроков, планируют ли разработчики изменение концепции с "соло" ТО на рейдово-групповой? Пояснение к вопросу: игроки все равно действуют группами, и посещав старое ТО в одиночку и посещая новое в одиночку - старое было гораздо проще в плане получения сундука, с текущим концептом получения награды одиночному игроку можно только молиться богам, чтобы получить баф ключа и прямо перед своим носом увидеть сундук, но при этом группы игроков так же испытывают дискомфорт ввиду того, что становится сложнее коммуникация и идентификация игроков, в итоге недоволен никто.
1.1. Проблема: откат сундука на персонаже 10 минут, а на ТО заходит 50+ человек, откатать сундук в одиночку практически невозможно. Вопрос: собираются ли разработчики уменьшить длительность бафа сундука на персонаже, чтобы сундуки откатывались быстрее?
1.2. Проблема: при убийстве персонажа и получении с него сундука таймер на последнем обновляется и мы возвращаемся к пункту 1.1. Вопрос: почему не реализована система получения награды за убийство по аналогии с аномальным сектором и планируется ли это(из этого вытекает пункт 1.3)?
1.3. Проблема: множество игроков просто катается по ТО, ища жертву с сундуком, что увеличивает шансы быть обнаруженным и уменьшает шансы получить награду. Вопрос: в том же аномальном секторе присутствует получение доп. награды за убийство в пвп - планируется ли реализация этой концепции на ТО(или уже реализовано, но мне не повезло? тогда нужно добавить счетчик)?
2.1. Проблема: мобильные классы, имеющие перемещающие умения, блинки, инвизы априори получают преимущество над всеми остальными(сужу на примере как я ходил на лучнике и хожу сейчас на паладине - лучник получил сундук, блинк, инвиз, облако, маунт и помашите мне ручкой, т.е. класс просто выбегает из замеса и спасается, маг делает то же самое, а у других классов шансов без пары нужных бафов выбежать из замеса практически ноль). Вопрос: будут ли в этом формате классы приравнены друг к другу по аналогии со скоростью маунтов, т.е. возможно отключена возможность уйти в инвиз способом, кроме использования бафа инвиза?
2.2. Проблема: частично вытекает из пункта 2.1 - из-за огромного количества визуальных эффектов на персонажах, в т.ч. одной цветовой гаммы с визуальным эффектом сундука, плохо визуально видно сундук на персонаже, особенно в файте, не понятно на ком сундук, кто снял с убитого сундук и приводя пример с лучником(блинк инвиз) - после масс. файта сундук просто исчезает в неизвестном направлении. Вопрос: будет ли улучшена визуализация эффекта сундука на персонаже или же этот аспект так и задуман?
3. Проблема: малое количество сундуков, учитывая количество игроков. Вопрос: будет ли увеличено количество сундуков, появляющихся на ТО? Хотя бы посредством корреляции с количеством персонажей, т.е. чем больше персонажей, тем чаще рес сундуков?
4. Проблема: некоторые маунты позволяют забраться на текстуры, где невозможно достать игрока с сундуком. Вопрос: планируют ли разработчики исключить возможность использования таких маунтов на ТО или иной способ борьбы с этим?
5. Проблема: если игрок с сундуком, пытается спрятаться в "укромном уголке", то его все равно обнаружат с помощью таргетера, что накорню убивает этот аспект геймплея. Вопрос: считают ли разработчики это нормальной ситуацией и если нет, то планируется ли отключение таргетеров на ТО(таб наше всё)?
6. Проблема: отсутствие анонимности, группы игроков, при задуманном одиночном концепте активности. Вопрос: как разработчики собираются решать эту проблему?
_________
Карамель, раз уж вызвались, будьте так любезны посодействовать в донесении этих и других вопросов игроков из этой темы до разработчиков и получения на них ответов, спасибо.
P.S. Список вероятно дополню новым постом в этой теме.
Если делать снова рейдо-групповой, то получим снова старое ТО, от которого и ушли. Редька хрена не слаще.
И это сделает проще коммуникацию среди ТОПов, чтобы им не надо было заходить в голосовой чат?
Вы понимаете, что концепция нового ТО - "каждый сам за себя", чтобы все имели шансы. Но эту концепцию начисто рушит наличие голосовой связи.
Что не хватает локации, на мой взгляд:
1) Отключение аддонов-таргетеров (отключение трансляции информации об игроках, которую "читают" эти аддоны)
2) Абсолютно одинаковые костюмы всех персонажей.
3) Для ПвП-локации: Поощрение убийства персонажей без сундуков (как в аномалке за 5 уничтоженных кораблей)
Но пункты 1 и 2 все-равно нивелируются голосовой связью, а пункт 3 может сильно ударить по слабоодетым.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 08.01.2022 в 16:34.
А что, плохое ТО разве было? Лучше текущего, учитывая тот факт, что там падала награда в разы менее ценная, чем сейчас. И можно же, скажем так, объединить концепты, т.е. делаем рейдовое ТО, открываем его ежедневно, допустим, на 5 часов и оставляем время посещения на персонажа, как и сейчас 30 минут и 10 ключей в неделю.
Но это все условно, потому что я не понимаю видение разработчиков для кого это соло ТО придумывалось и в какую сторону рассуждать, ибо я много ходил соло на старое ТО и как правило во время БСЛ, так мне было гораздо проще получить там сундук, чем я хожу соло сейчас.
И отключение осмотра, как на бэгэшке. В идеале - полное отключение аддонов, но это вряд ли будет.
Не... Абсолютно одинаковый класс каждого перса на локе - например, условно Кладоискатель.
А как насчет РЧД на ТО с наградой и выигравшему, и проигравшему?
Рчд больная тема. Мечтать конечно можно много о чем, но в нашем болотце умирают надежды.
Это было проще только если там кроме БСЛ был ему равный противник. Тогда пока рейды месились в попытке взять сундук (а подъём кастовался существенно дольше), одиночка мог побежать на дальний реснувшийся и забрать. Либо второй вариант - две топ-гильдии делили точки между собой и прекрасно доезжали до сундука на молниях, пока тот "оттаивал". Так делали, когда меситься надоело и ПРОФИТ стал важнее всего. Сейчас, думаю, будет второй вариант, и у одиночек шансов не будет вовсе. Я помню всё это очень хорошо
А почему не раскрыта тема хил- и танко-спеков, которые существенно повышают шансы откатать сундук? Тогда давайте и их тоже запрещать.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Это было во времена, когда еще самым быстрым маунтом были трон/эгида и если прокала глобалка(я как раз специально так заходил) и где-то оттаял в это же время обычный сундук, то рейд собирался под глобалку, а она дольше появлялась, чем маленький сундук и я успевал забрать в другом месте Я просто приводил пример моих личных ощущений, что тогда мне было проще что-то полутать.
Чтобы понять в каком ключе писать предложения по изменениям - нужно понимать на какую аудиторию нацелена активность, а я сейчас этого не понимаю.
________
Людей в АЗ я на ТО не встречал, да и в АЗ разве что демонолог может пожить. Люди в хиле умирают бодро, если кроме тебя его бьет еще один человек хотя бы, а вероятность этого крайне высока. У вас может быть с этим хуже, не могу судить. Возможно стоит действительно запретить, можно еще запретить аспект поддержки, потому что у него весьма высокая выживаемость и пока бьешь человека в АП, то он долго живет, до момента приезда его банды для защиты. Я старался обратить внимание именно на те аспекты, которые в теории не имеют привязки к фри/нить. Например, я читал, что у вас с маунта можно сбить громобоем, но защита от громобоя не работает на ТО(как я понял, а я мог понять неправильно) или у вас есть какие-то имбовые скиллы маунтов, о которых я не знаю или скиллы брони, т.е. я не могу по понятным причинам об этом писать, потому что у нас банально этого нет.
То Аккан: тогда самым идеальным будет вот это
Но это ж опять человекочасы, которых нет. В идеале вообще все должны ещё визуально смотреться одинаково, чтобы даже сидя в голосе было сильно проблематично определить, кто свой, а кто чужой. Сейчас одиночке только за эссенциями туда ходить, ну и если подфартило словить баф на открытие сундука и сундук рядом реснулся. Как мне вчера.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
ТО мне напоминает новые ремейки фильмов, было желание сыграть на ностальгии, а вышло так что никому не понравилось
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
В таком виде вообще не нужно было запускать этот ТО. Пока думают что с этим делать Шакалы на шакалят арты и все. можно сезон слакать.
Вот читаю предложения по «улучшению» анонимности: запретить аддоны, запретить ники, запретить отображение классов, запретить костюмы, уже летят сообщения «запретить аспекты».. Видимо дальше будет: запретить видеть бафы, запретить анимации классов, запретить сами классы, запретить умения, запретить часы, запретить карту, запретить играть..
Всё это очень смахивает на маразм, простите.. Активности очевидно нужна серьезная доработка, но давайте всё же не забывать, что это игра и не будем превращать её в серую массу.. Запрещая всё, что может давать даже незначительное преимущество, мы дойдём до однокнопочного геймплея в четырёх стенах..
Какие механики стоило бы добавить и к чему они могут привести?
1. Убийства игроков дают награду равноценную одному сундуку, условно 5 убийств=1 сундук, 2 сундука максимум можно вынести в день таким образом. Минусы: игроки могут забить на охоту за сундуками и начать устраивать толпой геноцид всех посторонних или убивать друг друга. Плюсы: больше возможностей для получения сундуков и большая мотивация к пвп между игроками, если активно участвовать в боях, то можно будет утащить пару сундуков в день за убийства даже если не повезёт откатать сундуки..
2. Однозначно стоит уменьшить длительность бафа на откат сундука или дать больше возможностей для сокращения этого времени, например за каждый собранный шарик с бафом давать также -1 минуту к сундуку. Минусов не придумал.
3. Сделать дебафы от наличия сундука на персонаже серьезнее - запрет на применение перемещающих умений маунтов/ увеличенный урон по маунтам.. А то очень интересный геймплей на фришке по минуте сбивать людей с молнии или смотреть ему вслед как он улетает на блинках, если сам спешился и не пробил..
4. Может все же стоит вернуть ники и прекратить клоунаду с анонимностью? Адекватные игроки и так в 90% понимают кто перед ними даже когда ник сокрыт, а если даже кто-то играет толпой, то им найти постороннего дело 5 секунд..
5. Выше уже писали не раз, но повторюсь, если убиваешь человека с бафом сундука, то таймер должен остаться по таймеру этого человека..
Придумать можно много чего ещё, те же дополнительные ивенты каждые 5/10 минут(на 5, 15 и 25 минутах) по аналогии с АТО(но тут нужна серьезная работа дизайнера), могу накидать примеров.. Реализацию можно сделать через появляющиеся порталы в отдельные части локации.. Туда джампинг пазл, гонку, какой-нибудь пвп режим 1х1 с рандомным противником(тут может быть сложно с реализацией), какого-нибудь глобального босса с 5 сундуками разом(по всей локации топает моб, который роняет сундуки каждые 20% своего хп) и так далее и далее на что хватит фантазии и ресурсов..
Также из того что не нравится - сильно сниженная скорость маунтов, 13 - это слишком медленно, может хотя бы до 16 поднять?(сам ругаюсь на улетающих на блинках на маунтах, но блинки с инвизами и скорость вроде не об одном и том же..)
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)