
Сообщение от
Lantierra
А что хотят геймдизайнеры? Мы слышали о переработке классов таким образом, чтобы баф "защита" могли накладывать только персонажи с аспектом поддержки, но при этом что было сделано для этого? Некр в любом аспекте умеет кидать посредством щита крови, жрец заточен под баф защиты в хиле. А что насчет исключения всех танков из пвп сегмента на 10.0? Вар, пал, лук на пвп в танке неиграбельны, а вот демон вообще не в курсе о таком концепте.
Вцелом проблема в том, что идеи есть и они в большинстве своем не побоюсь сказать отличные, но всегда упирается в реализацию, определенные шаги делаются, но до цели редко доходит в полном объеме. Если даже старые концепты довести до ума то игра основательно изменится.
Абуз разного рода механик конечно не есть хорошо, однако если это поле будет очень ограниченно то и проблем вызывать будет меньше. А для того, чтобы этого было меньше нужно либо дать это всем, и тогда это перестанет быть таким уж абузом, либо ограничить саму возможность внутриигровыми механиками, как к примеру на КМ, каждому свой лут.
А по поводу баланса... Сначала нужно довести до ума концепты и не забывать, что баланс бывает как в пвп активностях но и в пве, если хочется сделать вызов для всех, который будет испытывать скилл - можно сделать условный АГ с процентными тычками и эффектом снижения урона при большом уроне. Причем челлендж будет хорош тем, что будет показывать реально лучшую команду, а не более обвешанную. Или сделать битву равных отдельной БГ доступной на постоянной основе, но для нее сделать отдельную менюшку, в которой игрок сам набросает себе билды, что исключит плюшки с ларцов мягко, не заставляя делать отдельные сервера со своими условиями, просто будет отсутствовать весь обвес, и все будут драться реально на равных. Опять же контент, для всех, как нубу будет интересно, так и средним и "папкам", дабы оттачивать скилл, искать более эффективные страты (редко в топ контенте игроки играют максимально эффективно, т.к. нет уже жизненно важной необходимости выжимать максимум из персонажа).
И в свете вышеописанного ТО был бы крут, однако сейчас он спотыкается о то, что было не доведено до ума ранее. И сейчас косяк в том, что резко все изменить уже нельзя - все эти недостатки копились как снежный ком, и если на момент их выпуска их решить не было так уж сложно, то теперь из за того, что проблем накопилось крайне много решить все теперь в разы сложней. Однако есть надежда на то, что проблемы решаются, но из за эффекта "снежного кома" медленней. Если это так, то где то там брезжит свет, и АО имеет все шансы на камбек, особенно в свете реального загнивания собрата - шош.