Вот игроки сами чего то думают там выдумывают думая как будет лучше. Но самое главное в этой активности это запрет демона в танке. Вот серьезно. Если аспект танка допустят на ТО это будет очень бредово. Даже если 5 дд будут его бить то не факт что убьют и сами умрут от возвратки...А если ему еще кто то будет помогать по типу: бегай рядом и просто добивай челов. а потом убегай это будет конечная...не говоря уже о инвизе демона без лимита времени(но как понял инвиз будет несколько обрезан на локации)
А будет ли ограничена функциональность аддонов-таргетеров на локации? Потому что, как ни прячься, аддон покажет, что рядом есть кто-то, позволит взять в таргет и если стоит цклкуказатель, это выдаст местоподложение.
Удобство таргетеров не для этой локации, как мне кажется. Тут оно навредит.
По описанию идеальная активность, на первый взгляд все продуманно, даже 2 раза в сутки, за это огромное спасибо людям делающий контент! :-) Надеюсь если вдруг возникнут какие то возможности дающие преимущества не задуманные изначально их быстро поправят! В общем и целом думаю станет поинтереснее, а то как то Чемпионский Доминион который работает в 20-00 по Москве доставлял неудобства.
Уже жду, когда члены каждой гильдии будут одеваться в одинаковые костюмы, чтобы различать друг друга и ходить строго по времени, деля награду между собой.
Уж лучше никак, чем так (ни старый ни новый формат ТО не сможет бороться с договорняками)
---------- Сообщение добавлено в 15:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:45 ----------
Кому этот баланс нужен? Намного важнее сделать не нужную ( не проходимую) 95% игроков локацию
Самое смешное,что новые разрабы тупо вернули старый контент,который сделали старые разрабы. Как обычно изменив его...
По описанию, как я понял сундуков на локе будет много и поднять их не будет проблемой, особенно если он не отмечен на карте и случайно появился рядом с тобой. Основная проблема в выживании, это как в аномалке взять сундук и не потерять его от врагов, которые хотят отобрать твои стаки. Поэтому кто выберет стратегию выживания, заливаясь в танков/хилов и убегая от всех. Когда топчикам проще в дд залиться и уже ловить таких бедолаг.
Хмм ну чё круто!
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
Я удивлён такому количеству негатива в комментах. Естественно, есть вопросы по реализации, потому что некоторые важные моменты описаны лишь вкратце. И естественно, есть опасения, что в итоге получится не очень радужно. Но не видя ни само мероприятие, ни даже хотя бы отзывы тех кто видел, я думаю ещё рано говорить, что "всё пропало".
А от куда тут взяться позитиву? Вместо решения текущих проблем - создается псевдо "соло-пвп" активность в игре в которой нет классового соло баланса, нет даже какого то подобия камень-ножницы-бумага.
Уже можно представить: бежит такой хитрожопый жрец пошедший в хиле лутать сундуки от толпы догоняющих его колоссов и кричит "Б..., Б..., Б...!" и это не слово баланс. И думаю ему не так важно что ник хозяев догоняющих его колоссов не будет отображаться и они будут без группы.
А про 200 человек на локации это вообще хохма, это профилактику надо будет до и после каждого ТО проводить что ли? тут БГшки на 24 лагать начинают после 2-3 боев. 200... ну ну. Хотелось бы в это верить... но веры давно уже нет.
Огласите весь список правок Храмовника и Мага в след. статье о разработке пжлста!
Пешая аномаль заехала))
А вопрос - можно ли будет таскать больше одного ящика? И будет ли отмечаться на карте игрок с ящиком?
---------- Сообщение добавлено в 05:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:49 ----------
это ближе к ПТС наверняка будет. Да и на ПТС возможно еще будут какие то правки, потому как маг сейчас крайне ограничен, да и странное явление - тултип огненных способностей выше чем у льда/молнии, отчего даже под разгоном он едва обгоняет АП мага в огне... Да и все сделано так, что вариативности то нет... Главное, чтобы не было переработки в стиле жреца АП, когда поддержке выпилили...всю поддержку)) Ну и комплексом гвоздь в крышку гроба спека залетела порезка остатков мобильности (40 секунд блик, для милика это критично), выпиливание пассивного дефа (опять же обращаю внимание - у милика) и перевод святого гнева в физ. То есть все, чем был хорош АП жрец до 11.1 было обрезано максимально, с плеча так сказать. Похоже кто то из разработчиков очень не любил данный спек)
---------- Сообщение добавлено в 06:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:54 ----------
200... Как бы больше не набежало, на червя за раз по 3 канала открывают. Но с другой стороны 200+ человек будут не в одном месте меситься... Хотя все равно не будет помогать. В общем будет ПТС будем посмотреть, но пока поддерживаю - звучит не ободряюще. Да и с колоссами тоже плюсану, хотя тут может быть курьез - несмотря на кучу фиксов они могут стараться аннигилировать друг друга. Непонятно что приводит к багу, но они по прежнему внезапно могут кидаться на механизмы) Я конечно не инж, но наблюдать за подобным со стороны весело, хоть какое то злорадство осталось)
Половина сундуков у убийцы открываются сразу или на них сохраняется таймер прежнего "владельца".
Или таймер возобновляется до 10 минут?
Если игрок убит, что со временем оставшихся у него сундуков?
---------- Сообщение добавлено в 10:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:08 ----------
Вот же...
Согласен.
Согласен.
Господа разработчики, мы, конечно, понимаем, что вы знаете лучше, что нам, игрокам, надо.Но все же - прислушайтесь к предложению Хомяка. Вводить в игру, в которой - по вашему же утверждению - нет соло-ПвП, локацию, в которой только соло-ПвП - ну, я даже не знаю, что и сказать, чтобы не влететь в бан в очередной раз.
![]()
Либо в дополнение к обезличиванию запилите "обесклассивание" (а-ля голем на Полигоне), а не вот это всё.![]()
Может не стоит распространять заведомую неправду?) Никто никогда не говорил, что "соло-ПвП в игре нет", равно, как никто и не обещал "февральские правки классов".
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Преклони колени юный падаван, нарекаю тебя Рыцарем Февраля.
Да пребудет с тобой Февраль.
Соло ПвП есть, а вот соло ПвП баланс как то не очень просматривается.
Поэтому и столько вопросов к реализации новой активности, в которой будет получатся важная экипировка.
Вот для примера: будет ли работать инвиз с поднятым сундуком? сможет ли демон в белочке бегать с сундуком в инвизе по все карте от толп колоссов? или инвиз не будет работать? если не будет то это минус сейвы у части классов, если будет, это огромное преимущество отдельного класса для получения сундуков.
Выше спрашивали про отображение бафов? С никами понятно, а бафы по которым можно распознавать свой/чужой , это если отбросить голосовую связь даже.
Так же вопрос, если посещение ТО ограничивается 1 раз в день на все воплощения, то почему не ограничивается прохождение ЦН?
Просто запредельное количество никчемного нытья. Форум пробивает очередное дно.
"просто как факт наличия" - совсем не то, о чем идет речь, не надо подменять.
В игре, как раз таки, очевидно - нет соло-пвп, потому что нет ни одной активности, предназначенной исключительно для соло-пвп со всеми созданными для этого условиями. Можно сколько угодно говорить про ворлд-пвп (абсолютно мертвое в этой игре), каты и т.д., но с тем же успехом можно назвать соло-пвп драчку двух челов на точке на домике. Но нет, это не соло-пвп. Если вдруг непонятно, это драчка, скоординированная в рамках масс-пвп активности.
В очередной раз мы наблюдаем невнятную попытку кинуться с места в карьер, не прилагая никаких усилий для того, чтобы понять, как именно с точки зрения усредненного игрока в вакууме стоит имплементировать те или иные механики/активности. В чем смысл просто так вводить активность, не имея четкого понимания, как она будет работать на практике, в полевых условиях боевого сервера? Я даже больше скажу: имея прямой антипример.
Смотрите, о чем речь: у вас есть активность - называется, Катакомбы Джунов. Активность абсолютно мертвейшая в отсутствие Боевого Пропуска за неимением КАКОЙ-ЛИБО награды за нее (амальгаму и куски костюмов в текущем патче 100500.0 за таковые никто в мире не считает). Суть, в целом, похожа - каждый сам за себя, кидает в рандомные части карты, нужно собирать сундуки. На третьем кругу тоже есть баффы (метки). Одна большая разница - активность по регу, просто так зайти пофармить с пацанами не получится, есть вероятность, что тебя закинет соло, и так далее.
А теперь представим, что вместо того, чтобы вводить очередную невнятную активность - вы возьмете, сядете, подумаете, и вдруг решите, мол, "а почему бы нам для начала не протестировать хотя бы частично некоторые механики на уже существующей непопулярной в игре активности!?" Вот это был бы поворот, я бы в таком маловероятном случае вам стоя аплодировал.
Ясен-красен, что мои слова никогда ничего не изменят, но было бы даже лучше, если бы вы просто бахнули старый ТО, подредактировав награды. Гильдии очевидно поделили бы время, бомжики, скоординировавшись, смогли бы собирать N ресов, появилась бы ПЕРВАЯ В ИСТОРИИ СОВРЕМЕННЫХ АЛЛОДОВ адекватная причина заключать альянсы более слабых относительно топа гильдий, ведь фарм важных ресурсов на активности этого действительно стоил бы. Вместо этого, мы получаем очередного Червя Бориса, только теперь в формате "собери всю свою гильдию и убей всех, кто подойдет близко", вместо "собери как можно больше рандомных дебичей на одной локации".
Хотите соло-пвп - начните с малого, сделайте нам хотя бы треньки 1х1 (вместо 6х6, если так нравится). Лишняя валюта для одиночек, возможность что-то потестить без напряга друзяшек/порчи игры рандомным доходягам с трень 3х3, прочее, прочее. А потом уже смотрите - пользуется ли популярностью, можно ли что-то еще прикрутить.
TL;DR: Почему наши любимые разработчики так не любят быть последовательными и логичными? Смеюсь вам в лицо, не обращайте внимания.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента" © Commondore, 2010
Да, вы правы. нам никто ниразу не говорил что в этой игре нет соло-пвп. Зато очень много, много много много раз заявляли, что классы балансятся для масс пвп. Этим вы всю жизнь обьянясняли то что в соло замесе 1 классы на голову, или 2 головы выше других. Всегда было что оп у нас вар шотит, ну баланс для масс пвп, там тоже будет шотящий вар (класс взят тупо для примера). Вас никогда не волновало что к примеру маг (дно класс на текущий момент), ничего не сделает сейчас вару/сталку/жрецу/выбрать любойОпКласс.
И тут вы предлагаете в таких условиях столкнуть игроков в масс пвп. Вы конечно можете возразить что будут классовые правки в 13.0. Вот только за прошедшии годы вы показали свою полную несостоятельность в этом вопросе. Вы им много лет просто не занимались. Поэтому доверия в этом вопросе от игроков у вас и нет
Ну до вашего прихода считалось, что солоПвП в игре нет. А вот с вашим приходом игра внезапно превратилась в игру про сюжет обильно разбавленную солоПвП.
Как удивителен и мало исследован еще волшебный мир Аллодов. Не удивлюсь если завтра окажется, что мы 10 лет играем в шутер или симулятор.
минутчку, а тогда почему только пиратки реализуют рейтинговые арены 1х1?) И когда игроки с незапамятных времен, вскоре после введения рейтинговых боев просили 1х1 какой ответ был?) Баланс классов делается под групповые сражения. А соло... Соло у нас есть только катакомбы да опенворлд, который как бы в суперпозиции, как и каты - с одной стороны все ровно, с другой - у кого на связи есть други, и если они рядом то они придут на помощь, и соло пвп даже при условии невозможности создать группу превращается в массовое пвп, даже и тем более в катакомбах, когда народ в войсе записывается, а затем группируется и распиливает примерно 2/3 наград. Опвенворлд пвп же вовсе странная вещь - есть но только в пределах ЦС, и то на правах задир, т.к. за убийство игроков в открытом мире кроме ЧСВ получить ничего низзя. Даже проигрыш на БГ дает хоть какую то награду, в открытом же мире пвп не дает ничего.
з.ы. планируется ли переработка получаемых наград за активности? К примеру аномальный регион давно (несмотря на то, что активность групповая и не заточена под бой союзами, но на данный момент ими и занята локация) распилен парой союзов, которые воюют за время, и на протяжении всего события выедают всю награду, а это если что тот же геймплей, который нам предлагает грядущий ТО, так вот, если ТО будет по наградам вкусный, то да, там союзов будет больше и бои будут проходить (хотя цель не воевать) в формате "я за пеньком, ща соберемся и будем отжимать ящики" и так в несколько групп. Так вооот, к чему все - может тот же аномальный регион сделать выгодней и вкусней, и ваш ларец Корабела будет продаваться?
Также хотелось бы напомнить про АС, которая опустела от неприглядности и скудности наград, которые со сменой системы одевания вовсе обесценились? А может еще и расширить список наград за гоблинобол стоило бы? Дионские? Ал Риат с прошлосезонными инсигниями, которые потеряли всю актуальность со сменой системы одевания?)) Мировые боссы, у которых вообще награда отсутствует? Это так, намек на то, что контента в игре много, только вот от части контента просто нет пользы, и соответственно эти активности не посещаются, а место в игре занимают)
---------- Сообщение добавлено в 18:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:32 ----------
оу, и правда пеший аномальный регион))