Вот скажите пожалуйста, создатели сего контента - почему вы так оторваны от реалий этой замечательной игры??? Лишь дух игры еще жив, но тело осквернено до неузнаваемости.
Вот скажите пожалуйста, создатели сего контента - почему вы так оторваны от реалий этой замечательной игры??? Лишь дух игры еще жив, но тело осквернено до неузнаваемости.
И, по-моему, долгое время единственной?
Тут бы поподробнее про остальное - что остается на персе, что маскируется...
Ничего так, "уменьшить роль грубой силы" == кнопка "сваншотить противника".
В рандомное время или строго по расписанию?
По истечении, ну да ладно. Вопрос: если подобрать сундук и портануться с локи - что произойдет?
То есть в сундуках валюта, а не сами плюшки, так?
Ты серьезно в это веришь?
Про обезличивание я угадал и тоже думал, что у всех будут совершенно одинаковые куклы.![]()
Некоторые моменты настораживают, но возможность вариативности в бою будет радовать. Надеюсь, что как обычно активность не будет в слишком позднее время в Дальневосточном регионе, а то крест на локации можно будет ставить, если она будет каждый день в условный час ночи. Порадовала корректировка в скорости маунтов, но считаю, что маунты давно уже надо сбалансировать, т.к. на тех же БГ всё настолько быстро и активно, что убивать игроков смысла уже в разы меньше, чем раньше, т.к. долететь с респа на скорости 16 м/с может любой дурак. Вернули бы потолок хотя в 14 м/с на всех картах игры.
Также надеюсь, что награда будет более разнообразной, т.к., например, я ходил на Бури и Охоту за Уро-Боросом исключительно ради местной валюты для покупки маунтов и визуала, артефакты и экипировка были лишь приятным бонусом, не более. Если ничего такого не будет, то заходить сюда буду только, чтобы помочь согильдийцам.
Всем выдать гендерноравноклассовых персонажей при входе на ТО с 2 умениями: Атака I и Атака II. Обязательно Атака II cделать = Атака I * 2 - Атака I.
А на выходе с ТО раскладывать пасьянс, кто разложит тому с шансом 3,14% выдавать Т3 шмот.
Идея с возвращением старых активностей здравая, но все равно ведь сделают через ... как обычно.
Слава Февралю!
Может пересмотреть систему одевания в целом, а не придумывать костыли с неотображающимися никами?
Думаю, что оно:
А: будет, как и Арена Смерти проходить в определённое время. За день можно будет два раза зайти в эти промежутки.
Б: будет межсервер.
Вместе это позволит раскидать игроков по зеркалам достаточно эффективно, особенно если на одно зеркало ТО будет пускать не слишком много игроков.
ЗЫ. такая-же схема могла бы использоваться и для Катакомб Джунов.
Про новый артефакт - понятно, что будет новый ресурс, но что по его механике создания-улучшения - всё останется по-прежнему в ресурсах?
Никого не смутило, что пересадки для наград с ТО по-прежнему доступны?
Никакого желания даже заходить на эту активность при таком баллансе классов: барды, друиды, мистики, и пока ещё гипотетически маги с паладинами - самые ТОПовые для такой активности [сарказм].
#нашашлыки #свобода
Носить сундук 10 минут ? Серьезно ? Вы ориентировались на то что корабли носят сундуки по 10 минут как в аномалке ? А вы не забыли что у кораблей есть щиты и работают там 10 человек. Без защиты ни один персонаж не доносит свой сундук, его просто толпой сольют те кто сидит в голосе, либо так же толпой будут охранять. Время нужно снижать однозначно на 1-3 минуты.
Как правильно выше заметили, только полностью скрыв информацию о персонаже (а не только ник) можно хоть как-то будет играть по задуманным правилам разработчика.
Нужно обязательно отключить инспектирующие аддоны и одеть всем одинаковые костюмы, как на бг. Также как вариант сделать активность межсерверной, чтобы полностью исключить возможность координации между игроками.
Идея в принципе неплохая, еще бы было это в виде БГ и по несколько этапов, как в катакомбах, т.е. не просто все 30 минут бегать за сундуками, а сделав 2-3 этапа, и на каждом разные задачи, но каждый этап по 15 минут. И ждать 10 минут для "открытия" сундуков очень долго, активности должны быть динамическими, а не опять болото для топов и шкерящихся по углам.
[QUOTE=etczeo;7499185]Два вопроса.
Что за эссенция Миров?
И не боитесь ли вы огромного оттока игроков из-за сохранения нынешней системы одевания?
И как Аккан сказал выше - вряд ли новое ТО будет работать так, как задумывалось. Может быть стоило сделать, что у всех челов на ТО будет одинаковый шмот?[/QU
Именно так, одинаковый шмот, иначе этот остров, окончательно и навсегда похоронит Аллоды. Это одно, Никто не запрещает, бегать толпой с какими нибудь отличительными признаками, долбить всех, брать поочереди сундули. Разве какой нибудь чат запрещен на острове? голосовая связь, как ее запретишь? так же как и макросы, это невозможно. Персы с маленьких ГИ, никогда не возьмут ни одного сундука, а значит, сильные гильдии, еще более усилятся. Одиночным персам и слабым ги, щансов нет. Тоже самое что и в катах, все против всех как бы, однако среди этих всех, есть толпа более равных., каты сдохли, и тут ничго не будет, никакой игры, , просто народ туда не пойдет быть фаршем, Надоела людям платить деньги , чтоб быть постоянно фаршем. Впрочем, может и не так много уйдет из игры, сейчас положение ни лучше, Т3, одеты только сильные гильдии, и то невсе, а часть, остальные как бегали так и бегают ущербами, единствено что, оденут шмот быстрей Т3, и профессии типа кожевник и прочие, уйдут в небытие. Выход есть, бегать не поодному, а при заходе, примрно через минуту, создание рандомных, автоматических патей, ну персов по 6, как на БГ, с одинаковым шмотом, вот , тогда ТО, будет работать в полную силу, и станет отличным развлечением!!))) Запрет всех зелок, все будут равные, и ДУМАЮ, прилив ИГРОКОВ!! ОБВААЛИТ СЕРВЕРА!!!!)))
Последний раз редактировалось leksandrrr756; 08.10.2021 в 02:34.
Вот и первое разочарование к анонсу 13.0 подвезли.
Сокрытие ника сродни закрытию глаз ладошкой и уверенностью, что тебя не видно. И походу они реально считают, что это работает.
Если хотели уж сделать соло-ПвП-активность, то не нужно ничего скрывать, все равно все скрыть не сможете, поэтому это бесполезная трата времени. Сделайте так, чтоб ЛЮБАЯ кооперация была бы вредна и убыточна.
Схожу, конечно, гляну. Может быть и будет весело, но пока большие сомнения по этому поводу.
"прыгни два раза, если свой" и ники не нужны
Это новое ТО не имеет ничего общего со старым кроме внешки и называть его ТО язык не поворачивается, старый ТО это арена смерти (рейд на рейд) только в открытой местности а новое я вижу как простые катакомбы джунов (каждый сам за себя), я разачарован и даже опробывать не стану, к тому же запихать туда Т3 не сделает активность популярной а вынужденной как уроборос.
не факт не факт)) скорее всего там будет ограничение по одновременному нахождению людей на локации из за чего при старте активности будет открываться несколько зеркал и не факт что вы с друзьями попадете на 1 отражение.. + если спавн будет в рандомных местах, то специально искать друг друга точно будет не выгодно(Вспоминаем... 1 сундук 10 минут, время активности 30).. да будут случаи когда кто-то скооперировался но это будет редкость.
а костюмы.. проблема решается просто.. на игрока вешается бафф "искажение реальности" или схожим образом, который будет менять вашу внешку для сторонних наблюдателей но вы сами не знаете как вы выглядите ))
Замечательно,те сначало нас говорят,что классы в АО балансируются под групповое пвп,а теперь собираются вводить локу с СОЛО пвп,где как раз баланса классов никакого,да ещё и Т3 шмот падает. Гениально,слов нет.
Текущая концепция видится нерабочей ввиду отсутствия хоть какого-то подобия баланса под соло пвп и невозможности добиться полной анонимности.
Лучше бы оставили рейдовый формат, но рейды формировали подбором, как на бг. По 4-5 малых рейдов на каждую копию локации. Даже с кривой балансировкой подбора это было бы более актуально и снизило вероятность договорных боёв.
---------- Сообщение добавлено в 09:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:47 ----------
---
После некоторого обдумывания родился следующий концепт:
1. Находящиеся на локации игроки делятся на 4 фракции (красные, синие, зелёные, жёлтые). При входе на локу игрок автоматически попадает в одну из фракций.
2. Игроки своей фракции дружественные, остальных враждебные.
3. При использовании сундуков все игроки фракции накапливают стаки бафа - 100 за личное открытие, 10 за открытие другими игроками фракции. При покидании активности игрок получает по 1 награде за каждые 100 стаков. При накоплении 1000 стаков игрок принудительно покидает активность с полной наградой.
В таком варианте личная выгода будет зависеть от успехов команды, и вероятность договорных боёв будет ниже.
ну да, ну да, а потом выяснится, что кому-то одних нубов закидывает, у кого-то толпа хилов и сапов, а у кого-то донные классы без сапов и хиловмы же знаем, как тут идеально подбор работает
с одной стороны вроде бы пытаются разнообразить пвп сделав его и сольным, при этом соло пвп в ао нет и классы точились под группу, а с другой стороны с текущим балансом классов и доната, это вызывает скепсис. хотя если это изначально делается для папок, то все норм.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Если сделать множество каналов(по 20 человек) , если сделать межсерверной с максимальной раскидкой по серверам, если отключить все метки,чаты, визуал, аддоны, если поставить ограничение скорости еще и на перса до 13м/с. То кооперация упадет, но очень велик скепсис.(слишком много если) Кхе, если бы защита игры блокала голосовики во время то)
А ведь можно еще использовать баги)
так рейд то и не нужен
достаточно 1 - 1,5 патек, которые будут так же выкашевать 90% игроков, а потом перезаходить на переродков и по кругу
вы же играете, и прекрасно знаете , что то , что раньше делал рейд сейчас делает пати из за разницы в донате и даваемой донатом разницы в одетости
п.с.: "Словами: А я же говорил; это не описать"(с)фильм "Я робот"
В принципе доработать подбор осуществимо, ещё бы разработчики этому внимание уделили. Например запретить хил/танк аспекты на данной локации или запретить регать без аспекта и менять его в процессе активности. Второе бы и на обычном бг зашло. Думаю всем знакомы ситуации, когда в противоположном отряде есть и хилы и саппорты по несколько штук, а в своём - ни одного
Как попадать на ТО? как раньше? что будет в таком случае если на локе к примеру будет 200 человек? создадутся новые канала? если да, то что будет с поднятыми сундуками если сменить канал? что помешает людям с 1 ги собираться на одном канале?
Что с точками респа? будет по одному респу на фракцию?
Можно ли с поднятыми сунджуками ездить на маунте? а то если скорость у маунтов одинаковая можно просто кататься по всей локе с ним)
Можно ли с сундуком прятаться в инвиз? (привет демонам в псине)
Что будет с сундуком поднятым на 29 минуте события?
Будет ли оружие Т3 с ТО? если да, то пока пока онлайн.
Ну и самое главное, можно ли посещать оба раза ТО, или п о аналогии с катами/Ас только раз в день? Не приведёт ли это к тому что в менее популярное время находиться там будет профитнее?
СЛишком много вопросов. А ответов как обычно не будет скорее всего.
сколько там бг существуют? вопрос риторический
хил\танк это тоже геймплей игры и резать их потому, что сложно сделать адекватных дебафферов, проблема очевидно чьяНапример запретить хил/танк аспекты на данной локации или запретить регать без аспекта и менять его в процессе активности.
зайдет адекватный баланс дебафферов и наконец-то забалансить уже резисты, а не как сейчас, все резисты у всех равны, кроме физы, но физой практически ни кто не бьетВторое бы и на обычном бг зашло. Думаю всем знакомы ситуации, когда в противоположном отряде есть и хилы и саппорты по несколько штук, а в своём - ни одного![]()
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Я думал в глобалке уберут т3 шмот, исходя из проблем в связи с его получением(как тут уже не раз говорили доступен он не всем в одинаковом количестве) и очевидным дисбалансом между теми у кого он есть и теми у кого нет, а его оказывается еще и на ТО добавят, ну что ж, прискорбно, видимо текущая система считается идеальной).
Разработчикам,помимо новых локаций ,ивентов и проч.,еще нужно голову ломать над тем,как обойти хитропопость игроков при использовании ваших активностей, как то одевание одинаковой одежды, сбор в одной точке,как правильно указали выше. Но! Голоса еще никто не отменил. Не сделаете же вы каким - то чудесным образом запрет использования Дискорда и ТС на Тающем.Это же неосуществимо.
Простите, но это какой-то шлак, а не Тающий остров. Всего 30 минут сомнительного ПВП в сутки для работающего человека? - О, да! Это именно то, ради чего будет можно заходить в игру? Адекватно Вы себя оцениваете. Молодцы!
При переапанности Т3, обычным гильдиям на этой активности делать совершенно нечего. Даже призрачная надежда самому получить Т3 - такое себе. После пары недель выхватывания, просто перестанут обычные игроки на это ходить, а скоординированные пачки (как уже выше говорили - в голосе) топов просто будут фармить по откату недостающий Т3.
При системе, когда ты с гиром 43500 просто выдрюкаться должен, что бы что-то противопоставить игроку с гиром 44500 в Т3 шмоте и получится это у тебя с минимальным шансом: ваш новый ТО - совершенно не та активность, которую ждали. Тем более со старым названием "Тающий остров". А название это греет душу, - часы проведённые там в рейдовых ПВП очень запоминающиеся!
Сумерки Богов. Некромант.
Да, с руин на Осколке Гипата.
Туда можно привязать точку телепортации Камня Путешественника.
В таком случае и будет 200 человек
Карта довольно велика и смысла всем находиться в одной точке нет.
Воскрешение будет происходить на одной из трех точек.
Да, можно.
Можно, ограниченно.
По окончании события все поднятые сундуки откроются досрочно.
Нет, не будет.
Один раз в день на все воплощения и только при наличии ключей.
Помимо всего, хочу сразу ответить: "фармить топам и делить между собой" награды на Тающем Острове будет гораздо менее выгодно и удобно, чем в его прежней реализации.
Полностью "одеть" своего персонажа в актуальную экипировку III ранга с наград Острова не получится.
Лошадку то с окрасом вернут хотя бы?
Потому что все остальное выглядит вообще не очень