Такой вариант "ответа" воспринимается весьма неуважительным, по отношению к сообществу - подобно сарказму “мне с Вас смешно, ишь чё захотели”
Изначально было заявлено, что одежда 3 тира будет добываться не только в Цитадели, но и будет добываться в качестве награды (с очень мааааалеееенькиииим шансом) из ряда других активностей. (чуть ниже будет цитата)
Прошу SAetius`а и остальную команду обратить особое внимание на тексты, что есть в игре, а особенно на те, что скрываются за знаком вопроса - там очень большое количество ошибок (грамматических и смысловых) и пустот в объяснениях множества пунктов, параграфов, по которым люди не могут получить адекватную справку уже не первый сезон.
[зануда-mode ON] Самое элементарное "Вы" и "Вам", если по-русски. [зануда-mode OFF]
Например, в разделе «Пионеры» написано, что “Пионеры смогут находиться на Суслангере сколько угодно и свободно перемещаться по аллоду. Для них найдётся несколько особых ежедневных заданий, которые помогут игроку сделать развитие своего персонажа до максимального уровня более комфортным и получить неплохую награду ещё до вхождения в контент высоких уровней.” Но это же враньё, простите. Максимально можно принимать участие в пионерии до 85 уровня, что далеко до максимального, согласитесь.
Или, например вот это: “Благодаря особому эффекту, ифриты и враждебная фауна никак не угрожают пионеру” тоже не соответствует действительности, так как не дай Тенсес задеть какого-либо представителя фауны - моментальный визит в Чистилище. Про нервенную глисту вообще молчу, особенно когда на пограничной с бурей территории уже с эффектом невидимости эта гадина ползучая слышит, видите ли, меня. Бесит )
Вы скажете, что это не совсем тексты? Ну, либо "да", либо "нет". Либо этот текст редактировать, либо "колокольчик снять"...
Тогда пример более "текстовый": Раздел «Артефакты», Дополнительные, “Артефакты существуют 30 дней, имеют три разных ранга и деляется на те, что нужны в сражениях против игроков и тех, что нужны в сражении с существами (от этого также зависит источник их получения). По ходу сезона, они будут сменять друг друга, постоянно добавляя новые элементы в привычный игровой процесс” Что значит "сменять"? жёлтая буква - лишняя
Там же в справке написано, что “Третий набор экипировки будет самым сильным и сложным в получении. Его отличительной особенностью, помимо увеличенных показателей Могущества и Выносливости, является дополнительная бонусная характеристика (Скорость/Воля/Упорство/Ярость), но набор специальных характеристик менять у него нельзя. Его можно будет получить в приключениях для Отряда, за Эмблемы поединков и в других сложных активностях.”
В разделе «Оплот» нет упоминания о том, что есть определённые требования по наименованию (имени) хранителя и о невозможности смены названия Оплота и имени Хранителя. Этой информации вообще нигде нет, кроме как на личном опыте и постфактум от разработчиков когда-то там на форуме.
Просто смысловые ошибки/недочёты
Астральные ключи - удалите, пожалуйста, эту часть текста: “в искажениях” они там не требуются года два
Таланты Искры - нет полного списка за что можно получить очки для Искры и дополнения как ещё можно их получить.
Героические острова - что такое “улучшители эффективности экипировки”? Инсигнии? Но почему тогда так не написать сразу? В своё время были другие (детали) для улучшения экипировки. Путаница в игре мирового уровня, однако.
Сражения и приключения — Финальный этап “отряд из 12 человек”... Если речь про ЦН - там нет автосбора, если про Обсерваторию, то там 15 на автосборе...
Ну и самое эпичное: раздел «Артефакты» “Основной артефакт - «Наследие Богов», увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку” и ведь ни слова, что его надо создавать...
Поймите меня правильно - это не вызов лично Вам, отнюдь, как и в предыдущие наши словесные баталии, а небезразличие к любимой игре...
#followthewhiterabbit
А вообще же, в контексте темы грядущего обновления, очень важна информация (даже больше, чем по МЧД):
- артефакты - какая компенсация при обнулении в конце сезона? как создавать/улучшать? ресурсы и метод добычи в грядущем сезоне? будут ли новые версии ПвП и ПвЕ артефактов? что будет в новом?
- экипировка - принцип получения, создания, улучшения останется прежний или обновлённый?
- активности конкретно сместятся на Эдем или ростанется тот же Суслангер? судьба пионерии?
- оптимизация и улучшение игрового клиента и перевод на более современные технологии - когда?
#followthewhiterabbit
За участие на мчд нарисуют новые костюмчики!?)
Насчёт шмота хотел написать, как я вижу его доработку:
1) Убрать Тиры шмота - теперь есть только цвет шмота и его прокачанность инсижками. В каждую шмотку можно будет вставить два вида самоцветов.
2) Возвращаем самоцветы - двух типов: один делается из материала с островов и под конец сезона можно во все шмотки вставить эти самоцветы, если используешь салатовые молотки, а если активно лимонные - то и даже быстрее. Этот самоцвет даёт в зависимости от цвета самоцвета (привязан к цвету шмота и более цветастый самоцвет нельзя вставить в менее цветастый и самоцветы предыдущего цвета таки можно доделать, летая в предыдущие слои) даёт определённое количество могучки и выносливости. Второй вид самоцвета добывается в топовом рейде и он тоже имеет цвет и тоже даёт ещё выносливости и могучки, но плюсом ещё и спецстат из Т3-шмотки (Ярость там, Воля или Незыблемость).
3) Артефакты бывшие временные теперь делаются иначе - Тиры Артефактов убраны, они теперь вечные, но их можно усилить с помощью спецресурса до простого и великого усиления (аналог Т2-Т3). ПвЕ-арты покупаются первый раз за ПвЕ-валюту, ПвП - за ПвП-валюту, за эту-же валюту можно купить свитки временного (на месяц) простого и великого усиления (Т2-Т3) - ПвЕ-валюта по-немногу добывается с Суслангера, Алриата и островов, побольше сосредоточиями с Обсерватории (аккурат на одно-два (как повезёт) простое усиление желаемого артефакта) и с топ-рейда - великие сосредоточия, количество валюты там будет на одно-два Великих усиления.
4) Основной артефакт даёт теперь только могучку и выносливость и его уровень теперь состоит из двух половинок - софт и хард усиления. Софт усиление делается быстро за счёт аналога Грёз и значительно меньших запросов по эссенции, а хард-половинка делается за счёт значительно больших трат ресурсов и пыли и эссенции (особенно Пыли - в десять раз больше, а эссенции лишь в два раза) и там - как нафармишься.
5) Инсижки для прокачки % шмоток - 100%е делаются за 600 золота одна инсижка и копеечно за аму и пыль, остальные - в 6-8 раз дешевле, чем сейчас (чтобы на лимон слое на 1 115% инсижку нужно было не больше одного 1к стака блинов и 1к стака амы).
6) Для повода летать постоянно в компаса добавить оверинсижку - на неделю увеличивающую спецстаты на шмоте на 5% (с 115% до 120% на неделю можно). Эта инсижка покупается за головы монстров - 10 голов монстров за одну инсижку на неделю. Компаса 16+ теперь дают увеличенное в два раза количество голов монстров за счёт того, что с промежуточных боссов падает 1/3 голов ласта.
7) Ручной полёт на корабле до острова теперь дополнительно награждается тем, что на островах при ручном полёте ограничения по количеству жизней теперь либо нет (по времени только), либо жизней даётся гораздо больше.
Как-то так.Привыкаем к тому, что Артефакты и ресурсы к ним будут сгорать аналогично каждый сезон. По-другому никак.
Acceptor.14.10.2020
Ну для меня это звучит так: 2ой БП за сезон не нужен.
ПТС открытый или закрытый будет?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Этапять!
Показалось, я думаю.
Не, ну так-то за прошлые артефакты запилили же товары за сконвертированную валюту.
Ну вот же:
И будет ли ПТС вообще?Сообщение от Lucentos
2) Возвращаем самоцветы
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
А интересно коллекционки осенние планируются?
Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
И Эдем мы сразу в 13.0 увидеть не сможем?! Только в каком-нибудь последующем весеннем патче?!
Ни новой расы, ни нового класса?
Очень прошу хоть кого-нибудь из разработчиков или КМов ответить, будет ли в 13.0 новая раса или новый класс?
я аж упал, чел ну тип текущими классами правками заниматься некому, а тут новое ога да
В том-то и дело, что за прошлые. В прошлом году артефакты подверглись глобальной переделке так-то. Из условно постоянных они стали сезонными. Если там компенсация еще как-то оправдана, то тут-то что компенсировать? Если уж на то пошло, то требую и компенсацию за шмот тогда. Весь сезон одевал? Одевал. Извольте раскошелиться.
Свои вопросы про, так называемую, компенсацию я задавал только ради того, чтобы был официальный ответ, однозначный и абсолютно прозрачно-понятный, а не как в “лучших традициях ответа сверху” (когда можно толковать двояко-трояко). Когда после таких ответов возникает вопросов в десятки раз больше, и это при мировом уровне игры.
Но, судя по ответам в другие темы, эти вопросы опять (не удивительно) в игноре. Возможно, но верится в это не сильно, что будут какие-то разъяснения, ответы ближе к началу сезона, но тогда они будут уже не так важны, как, видимо, ответы про Тающий остров (который, судя по всему, мало кому будет интересен в той версии, что предлагается игрокам). Ответы о глобальных аспектах текущей версии игры нужны намного ранее начала сезона - чтобы была возможность определиться: уже сейчас можно на год в отпуск или всё же стоит попробовать поиграть?
То, что не будет никакой компенсации за нынешние ресурсы для создания артефакта - понятно. Но что будет взамен? Как и где это можно будет добыть и улучшить? (Новая активность, в виде Тающего, совершенно вторична, поскольку не ей единой предстоит "жить", особенно если на всех воплов только один поход в сутки)
Намного важнее знать что будет с классами, которые не смогут в соло-ПвП? Таковых, как бы, набирается почти половина из имеющихся.
Очень бы хотелось знать конкретику, знаете ли.
#followthewhiterabbit
Последний раз редактировалось allgoodboy; 30.10.2021 в 09:05.
Чёт прям очень продолжительное терпение у нас намечается. Выложили кость о Тающем через неделю после анонса и пропали на месяц с новостями. Такое впечатление, что анонсированная обнова только на бумаге и писать не о чем. Интересное отношение к комьюнити. Разработки действительно думают, что верой в светлое будущее и терпением этой веры люди продолжат жить в этой игре?
Тут не в комьюнити дело, а в разрабах и руководстве. Если они не рыпаются то значит доход их устраивает и ничего сверх менять не надо или просто они знают что менять надо, но экономически ресурсы затраченные того не стоят. Ну и сам смысл игры, одеться чтоб ПВП ходить тем более ГИ на мой взгляд не имеет смысла в игре где начиная с 1.0 не было баланса. Честно сказать было бы интересно почитать мнение кого нить адекватного с огромным донатом относительно игры, ее перспектив, желания продолжать играть и тд
Это не совсем так.
Позже мы выложили инсайд об изменениях высокоуровневых активностей и немного о правках классов.
На данный момент, ещё одна статья находится в процессе написания и будет выложена ориентировочно на следующей неделе. Задержка такая долгая, потому что хочется собрать максимум материала по обновлению и сделать анонс не просто информативным, но и красивым