А стат упорство когда нибудь начнет работать на умение "Колыбельная" (сонка)? Понимаю, что правок вагон и классы и мета меняются каждый год, но этой проблеме 2 год уже, ну чисто так.
А стат упорство когда нибудь начнет работать на умение "Колыбельная" (сонка)? Понимаю, что правок вагон и классы и мета меняются каждый год, но этой проблеме 2 год уже, ну чисто так.
А оно не работает? В ЦНке висит как надо 42-45 секунд от бардов
А оно не работает? В ЦНке висит как надо 42-45 секунд от бардов
Оно не работает на игроков)) Я так предполагаю из-за вехи на длительность сапа в АН (видимо ограничитель 6 сек стоит просто, поэтому упорка не работает)
Пожалуйста, прекратите ныть на лавину в лукотанке, слишком зажрались, танк был откровенно переапан, теперь хотя бы нужно будет чуть-чуть думать при танковании, а не сидеть в полуальтабе, нажимая кнопку раз в 3-4 сек (условно). Раньше вообще была одна коварка с кд 4 сек, ничего, танчили же.
И раз уж пошло сравнение с варом. Вар может вытанчить мираха без хила? Может вытанчить авиора без хила? Ещё есть вопросы чем лук танк выигрывает.
Так ведь "нытьё" не в "порезке", а из-за того , что можно просто изменить мехнику с поддерживаемого скилла на мгновенный, понизить дпс/срезать те громадные 30% дефа пассивного, который непонятно для чего дали и можно было отказываться от кобры и отскока, нажимая кнопку раз в 3-4 сек как ты и говоришь. Типо возникают не сколько из-за какой-либо порезки или сложности танкования, сколько из-за противного каста который вроде у всех мили классов отсутствует, особенно у танков. Играть ведь хочется чтобы было приятно, а не из кожи вон лезть со скрипом в зубах кастовать в 2021 году на милике что-либо.
5 лет лавина была кастуемой(иногда даже по 3 секунды) и как-то люди вполне успешно танчили. А тут полгодика с дцп-геймплеем подеградировали и уже все, неиграбельно, как же так.
5 лет лавина была кастуемой(иногда даже по 3 секунды) и как-то люди вполне успешно танчили. А тут полгодика с дцп-геймплеем подеградировали и уже все, неиграбельно, как же так.
Так раз вроде кастовать лавину (которую вроде раньше не юзали, я играю год +- 3 месяца, поэтому могу ошибаться, а сейчас ее в любом случае нужно как минимум отменять ради лутания техники парирования) и является дцп-геймплеем. А вот если понизить пассивный деф - повышает интерес геймплея лукотанка.
А стат упорство когда нибудь начнет работать на умение "Колыбельная" (сонка)? Понимаю, что правок вагон и классы и мета меняются каждый год, но этой проблеме 2 год уже, ну чисто так.
Если Вы про барда и его Колыбельную. То баг я отрепортил и его исправили. Сейчас активно стараюсь зарепортить все баги у барда и как видите работа по нему идет.
Аспект Поддержки с Упорством. Длительность 43 сек.
Аспект Поддержки БЕЗ Упорства. Длительность 30 сек.
Без аспекта без упорства. Вехи Объятия сна взяты. Длительность 30 сек.
Аспект Нападения. С Упорством. Длительность 73 сек.
Буду особо благодарен если вы будете скидывать понятный путь воспроизведения остальных багов классов, я же со своей стороны постараюсь напрямую передать разработчику.
Я не столько про ПВП контент, сколько про ПВЕ сейчас. Танковать в луке и кастовать что-то - это бред полнейший, в пвп еще окей (аналог обстрела из рдд или просто залить рдд если настолько бесит), а вот в танке стоять кастовать, мммммммм.
Почему кастовать это бред? Мельницу 4 сек кастуем не страшно, хотя в эти 4 сек можно потерять черепаху или адреналин и получить шот. Бойню для сбития кастов мобов кастуем, тот же варик как и мельницей. Не надо говорить что ни у одного танка нет кастов. Тот же Демон какой то деф кастует ( точнее поддерживается) 8 сек и не жалуется.
Почему кастовать это бред? Мельницу 4 сек кастуем не страшно, хотя в эти 4 сек можно потерять черепаху или адреналин и получить шот. Бойню для сбития кастов мобов кастуем, тот же варик как и мельницей. Не надо говорить что ни у одного танка нет кастов. Тот же Демон какой то деф кастует ( точнее поддерживается) 8 сек и не жалуется.
Черепаху/адреналин можно прожать заранее и видно деф время, мельница кастуется раз в 30 сек вроде если не ошибаюсь в танке, а лавину кастовать 90% времени так весело. Я не призываю к моей точке зрения и не собираюсь больше спорить, свою мысль и просьбу разработчикам пересмотреть касты в АЗ я озвучил.
Почему кастовать это бред? Мельницу 4 сек кастуем не страшно, хотя в эти 4 сек можно потерять черепаху или адреналин и получить шот. Бойню для сбития кастов мобов кастуем, тот же варик как и мельницей. Не надо говорить что ни у одного танка нет кастов. Тот же Демон какой то деф кастует ( точнее поддерживается) 8 сек и не жалуется.
Механика лука в танке подразумевала прожатие 2-3 кнопок в секунду, теперь во время каста единственного дамажащего скила без кулдауна лучник не может нажимать яды и скрутки.
Если хочется сравнить с варом ближе было бы что вроде откада разрушительной и раскола по 4 секунды.
Насчёт удобства игры соглашусь, что это важно. Одной эффективности не всегда достаточно. Впрочем, на удобство в 7.0 положили болт на всех классах, но чё-то до сих пор люди играют, я фз как...
Сообщение от Lexach
Спасиб за ликбез, создал нового перса лука почитать. На этом моменте мой мозг выпал в аут и логика полетела по одному месту.
Почему? Ченнеллинги в основном считаются периодическим уроном. Можешь посмотреть у миста Удушку и Психоз, у мага Ледяной поток, и т. п. А вот мельница у вара почему-то не указана как периодический урон.
Сообщение от Lexach
Тот же Демон какой то деф кастует ( точнее поддерживается) 8 сек и не жалуется.
Разница всё же значительная - ченнеллить защиту, у которой ещё и откат фз сколько, и ченнеллить базовую спам-абилку.
Механика лука в танке подразумевала прожатие 2-3 кнопок в секунду, теперь во время каста единственного дамажащего скила без кулдауна лучник не может нажимать яды и скрутки.
Если хочется сравнить с варом ближе было бы что вроде откада разрушительной и раскола по 4 секунды.
Ну пример такой себе, при такой вар просто станет мусором без урона.
Я знаю принцип лука-танка. Чары + умелка урон или деф или чистить раны. Любая трата снаряги снижает увечья. Так в чем проблема когда она кастуется уже гкд откатывается, или у лука (как инжа) 3 вида гкд? Чары вне, как бафы саппов, остальные же кнопки уже с гкд, или там еще что то вне ГКД или с другим таймером, как была ДСка у некра в 7.0?
Если Вы про барда и его Колыбельную. То баг я отрепортил и его исправили. Сейчас активно стараюсь зарепортить все баги у барда и как видите работа по нему идет.
Аспект Поддержки с Упорством. Длительность 43 сек.
Аспект Поддержки БЕЗ Упорства. Длительность 30 сек.
Без аспекта без упорства. Вехи Объятия сна взяты. Длительность 30 сек.
Аспект Нападения. С Упорством. Длительность 73 сек.
Буду особо благодарен если вы будете скидывать понятный путь воспроизведения остальных багов классов, я же со своей стороны постараюсь напрямую передать разработчику.
Всё клёво и т.д, залей упорство сап билд и кинь на арене сонку в человека, вылей упорство и посмотри сколько сонка на человеке, ты удивишься. Я просто видимо слишком глупенький, чтобы тестить упорку на мобах.
На Молнии писали, что это последний боевой маунт и других больше не будет. Так оно и осталось, формально. Вместо этого добавили броню и поехали её охаживать.
ps Посидел, поискал, узнал, что никто ничего не говорил напрямую. Ну, как обычно, лазейку оставить-то надо для отступления, так сказать) Но на форуме в итоге порешали именно так. Ещё и нашёл спор Карамельки по этому поводу
Сообщение от MissKaramel
Можно ссылку на сообщение разработчиков, подтверждающее ваше утверждение?
Ибо народ там наудивлялся, "Вай, почему Мираж?? даже разрабы щитать что Мираж топЪ?!! Зочем там Молния, нам сунули плахоеее!!!! Ваааа!!"
Ну и отложилось у кого-то в памяти)
Последний раз редактировалось Fuskov; 04.09.2021 в 09:54.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
На Молнии писали, что это последний боевой маунт и других больше не будет. Так оно и осталось, формально. Вместо этого добавили броню и поехали её охаживать.
ps Посидел, поискал, узнал, что никто ничего не говорил напрямую.
Мне бы такое усердие, сидеть и искать аж с 5го сезона.) Насколько я помню, разговор был не сколько за боевой маунт, сколь за скорость. Утверждалось, что Мираж будет самым быстрым <16м/с из-за особенностей игрового движка, типа быстрей в игре сделать нельзя и тут же появляется молния со скоростью >16м/с и несколькими сдвигами, а потом пошли и простые маунты с такой же скоростью. Тогда спор был на фоне ещё очень популярных гонок на Кирахе и обсуждалось использование нескольких типов маунтов в одной гонке сразу.
Мне бы такое усердие, сидеть и искать аж с 5го сезона.) Насколько я помню, разговор был не сколько за боевой маунт, сколь за скорость. Утверждалось, что Мираж будет самым быстрым <16м/с из-за особенностей игрового движка, типа быстрей в игре сделать нельзя и тут же появляется молния со скоростью >16м/с и несколькими сдвигами, а потом пошли и простые маунты с такой же скоростью.
Не совсем, быстрее сделать можно, и если я правильно помню, самым быстрым остаётся Быстролёт на фул стаках. Проблема игрового двигла была в скорости отрисовки, которая не поспевает за скоростью выше, чем у всех последних маунтов. Поэтому маунтам после Миража дают одни и те же значения +- (взять тот же планер с его +4% скорости от стаков, или сколько там). А насчёт спора по значениям... Там что то поиск выдал, но я не вчитывался. По-моему, народ не сошёлся даже в корректности приведённых данных.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Мне бы такое усердие, сидеть и искать аж с 5го сезона.) Насколько я помню, разговор был не сколько за боевой маунт, сколь за скорость. Утверждалось, что Мираж будет самым быстрым <16м/с из-за особенностей игрового движка, типа быстрей в игре сделать нельзя и тут же появляется молния со скоростью >16м/с и несколькими сдвигами, а потом пошли и простые маунты с такой же скоростью. Тогда спор был на фоне ещё очень популярных гонок на Кирахе и обсуждалось использование нескольких типов маунтов в одной гонке сразу.
Все эти слова были только про молнию, и от велрани. Боевых маунтов больше нет, акции полководца нет.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии