P.s. Если прям нужно невероятное желание для слияний гильдий, может стоит придумать в игре что-то вроде Альянса? Некой отдельной фракции, внутри фракции? Чтобы на доминионы могли ходить несколько гильдий под одним флагом, при этом не перебегая в другую гильдию? И поставить запрет на Альянсы для гильдий, что хоть раз находились в доминионе на 15 позиции и выше сроком на 8 недель.
Даже придумывать ничего не надо - в игре есть целых три ордена со своей философией, великими магами во главе и огромной историей и лором позади их создания. Но почему-то использовать их как принцип глобального альянса для гильдий никому в голову не приходит. Типично в целом... А ведь можно было бы очень даже интересно это провернуть. Как раз гильдий много - можешь от гильдии принять участие, а можешь со стороны ордена - учитывая фракционную сторону и необходимость иметь в противниках другой орден.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Нитка это бесплатно? Вот это новость. А перевёртыш у меня есть, меня не устраивает то, что ты заплатил, а через пару месяцев это превращается в тыкву, прогнившую тыкву. Я согласен с экипировкой, это ладно, игра сезонка, но то что куплено за реал и не влияет на игровой процесс, почему дохнет? Давайте уж тогда по чесноку, для всех, новый сезон - чистый аккаунт, начинаем всё с нуля.
Лавина - периодический урон - это ты так пошутил надеюсь? Это поддерживаемое умение, а не периодический урон. И сразу вопрос на засыпку, обстрел тогда почему все это сбивает?
Ну и косвенный нерф танка намекает на то, что танкуйте ребята другими классами тоже)0
Наведи на умение лавины, там написано периодический урон. По «их» механике периодический урон и не должен выполнять те функции которые ты указал, что сломаны. А так естественно бред вкидывать какие-то кастуемые атак скиллы танку. А насчёт обстрела, он тоже подписан как переодический, так что скоро и он сбивать и набивать шип не будет видимо))
Господа и дамы, что по ту сторону прилавка от нас – заинтересованных в дальнейшей комфортной жизни проекта, может пора сделать так, чтобы наступил пресловутый "февраль" и хоть какое-то выполнение накопившихся обещаний?
Когда появится продолжение сюжета на Личном аллоде? Когда грабёж лабиринтов на высокой/повышенной сложности с усиленными защитниками в одно тело с ГСом 37к тоже перестанет быть возможным? Когда тот же лабиринт на личном перестанет грабиться на регулярной основе одними и теми же персонажами, как по расписанию (есть список персонажей)? Когда один человек (условно, пока остальные ждут в сторонке) может спокойно проходить защитников под 18 усилением? Зачем мы тратим своё время и деньги на усиление, когда это имеет место быть? Ради чего? Может есть “дыра” которой некоторые пользуются и именно поэтому на многих своих персонажах я вижу одни и теже ники (речь не про изи)?
Когда станет возможным получение дополнительных очков по Искре за повторное выполнение "многих активностей" (обещанное в анонсе этого сезона)? И речь не только про острова, но и про остальные ПвЕ активности, например, Тка-Рика, Огнеяр, Лабиринт, Астральная охота, Аномалка, Испытание крови, Обсерватория (воплами, допустим)...
Когда классы станут более-менее равными, а не игра в жряко-инже-луков с варами-танками (с дамагом по соло-цели в 60лямов)?
В такую “игру для ТОПов с персональным чатиком”, как иронично заметил один хороший человек, играть совершенно не хочется, не говоря о том, чтобы ещё и донатить (особенно при регулярных 15-25% на Колесе и 30% на Лампе). Поймите, пожалуйста, что если поднять процент от 50 до 100, когда начнёт "резаться" колесо Фортуны - бОльшее количество людей подумает о том, чтобы поощрить вашу работу.
По последнему патчу
Зачем, а главное, почему перенесли некоторые квесты (пока проверил только за Лигу) втихаря? Например, на Таинственном острове. 11 лет всё было нормально и тут, вдруг – на тебе... Там же отменили один квест (на змей) – он кому-то очень сильно мешал и вносил дисбаланс?
А то, что теперь по квесту надо 5 камней вместо прежних 3 – это зачем, почему, как? А главное - опять молча. Вы не только в РФ, но и по миру ведь стараетесь зарабатывать, а такое ощущение, что, прастихоспидя: "Привет, девяностые!"
Светоч - в другом месте и нет надписи, что его основу добыл(а) с убитого моба.
И... <барабанная дробь> сдать квесты за Очки судьбы НЕЛЬЗЯ! Как так?
Про волшебников
Тут всё гораздо печальнее, ибо класса уже почти нет в игре, хотя люди пытаются ещё как-то получать удовольствие от своей задоначенной "куклы", потому что они любят свой класс и считают, что их донат имеет значение (привет движуха МИЗ = маги имеют значение). Барды, при чуть меньшем донате и рунах, обходят в ПвЕ влёгкую. Мне не приятно и не хочется не только крутить красивые карты с очередным перекрасом костюма и новыми шкурками маунтов, но и платить в любой форме за такое отношение. Раньше это хоть как-то чем-то ещё поддерживалось, но сейчас - всё, хватит, стоп.
Вопросов по политике ведения игры много, они часто задаются тут на форуме (вроде как единственно официальном месте общения обоих сторон), но воз и ныне там – как и последние четыре года. Особых надежд на кардинальное изменение ситуации не питаю, так как прекрасно помню, как начинался Х сезон – с отсутствия сюжета и случайно обнаруженной возможности необходимого роста персонажа по уровню в лабиринтах (что признали, впоследствии, законным и даже выдали официально разрешение на это).
Вы, пожалуйста, следите за тем ЧТО вы делаете и КАК это влияет на игру и выполнение заданий. Общайтесь с "народом" который вам платит. Не сильно обращайте внимание на то, что есть некоторый негатив – это нормально, но и его надо учитывать, исправлять, задумываться хотя бы о причинах его возникновения. Огонь на пустом месте не возникает.
Ах, да, модераторы, прошу не агриться, так как это снова не флейм Это рабочие вопросы по теме игры и по некоторым вопросам есть вполне реальные доказательства.
Я говорил про простого перевёртыша, а не про его обновлённую версию. Что собственно говорит о том, что перевёртыш-молния, так же может сдутся по желанию разработчиков. Помнится они и про мираж говорили это топ маунт и круче не будет. Кстати, за мираж на них двойная обида и куча кирпичей, так как взял его за жетоны с ежедневных наград, а там дырка от бублобаранки, а не маунт с нормальным количеством ХР. Сейчас на нём по факту около 40к+ХР. Если знал бы что такое кидалово, брал бы в награду кри кроху.
Честно, не стеб. А вы уверены, что ваши слова совпадают с истинным виденьем разработчика, это раз?
Два а что именно понимается под прямым уроном и периодическим? Из моего опыта следует, прямой урон от всех умений- это прожатая кнопка персонажа и не важно в этой кнопке разовый урон в 1 сек или 4 удара в течение 1 сек, для меня это прямой урон. Вот яды это уже периодический урон.
Я привел простой пример, но даже читая ваш пост, уже сомневаюсь в своей грамотности просто в термине прямой, периодический урон.
Строчка под «время восстановления»
Мое видение в том, что это не периодический урон, но по описанию он работает как периодический, соответственно функции выше он поэтому не выполняет. Надеюсь уберут каст Скилла и сделают его прямым.
Наведи на умение лавины, там написано периодический урон. По «их» механике периодический урон и не должен выполнять те функции которые ты указал, что сломаны. А так естественно бред вкидывать какие-то кастуемые атак скиллы танку. А насчёт обстрела, он тоже подписан как переодический, так что скоро и он сбивать и набивать шип не будет видимо))
Обстрел так и так шип стакает раз в 5 лет, но хоть как-то
Насчёт описания лавины конечно жесть, кастуем дотки, реально шок, извини, зря быканул
Я говорил про простого перевёртыша, а не про его обновлённую версию. Что собственно говорит о том, что перевёртыш-молния, так же может сдутся по желанию разработчиков. Помнится они и про мираж говорили это топ маунт и круче не будет. Кстати, за мираж на них двойная обида и куча кирпичей, так как взял его за жетоны с ежедневных наград, а там дырка от бублобаранки, а не маунт с нормальным количеством ХР. Сейчас на нём по факту около 40к+ХР. Если знал бы что такое кидалово, брал бы в награду кри кроху.
а я говоря про нитку имел ввиду молнию перевертыш.
Вот за топ 100 по всем серверам говорить не буду, скажу за свой сервер МГ. Ради интереса глянул топ-100 по серверу среди разведчиков, сейчас бегаю им, хотя более 5 лет гонял варом и о чудо нашёл себя в середине списка! 42300+ Исключительно Руины фулл 106. Открыл топ варов и прикинул где бы я был если перелился назад? И о чудо... Это была бы то же середина списка. Но самое интересное. что список топ -100 варов закрывает малоооо известный игрок с ником Элросс и у него рейтинг одетости... это в топе 100!!! рейтинг 41944. Кто то ещё хочет сказать, что варов в игре много? Это вымирающий вид. Их как медвежат панды нужно оберегать и лелеять.
Глянул тоже топ-100 воинов на МГ. 42300+ имеют 63 персонажа. А вот среди демонологов на этом сервере такого результата добились только 9. Замыкает сотню некий ЯнубиК с рейтингом 40365. Вот какой класс реально вымирает.
Сравнивать вара с луком и говорить, что он вымирает, так же неуместно как депутату ГосДумы сравнивать свою з/п с зарплатой Рогозина или Сечина и считать, что он работает практически бесплатно.
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели...
Думаю, что Инжу можно было бы пересмотреть урон Лёгких Турелей, Колосса в сторону уменьшения, но у Колосса снизить время КД, а механику призыва турелей пересмотреть - убрать КД, но чтобы вызов турелей требовал "стаков", которых в начале боя 24, регенерируют по 1 в секунду, вызов одной турели - 8 стаков или что-то такое.
Теперь смертельный урон будет гарантированно убивать независимо от любых видов защиты.
В прошлый раз увеличили размер урона, гарантированного убиения не делали.
Цитадель Нихаза
Исправлена ошибка, по причине которой урон ряда способностей не являлся летальным, хотя был задуман таковым.
В текущем:
Цитадель Нихаза
Способности, задуманные летальными, теперь будут всегда убивать персонажей, вне зависимости от их характеристик и наличия защитных эффектов.
Как по мне, летальный урон это именно "теперь будут всегда убивать". И да, думаю, нам было бы неплохо знать, где и как будет получен этот самый летальный урон.
Сообщение от Maskerader
Странно, согласен. Может быть эти фиксы появляются не по приоритету в духе "у нас есть X человекочасов, на какие баги их лучше потратить", а "что нашлось по ходу дела, то и пофиксилось"...
Вот это похоже на правду...
Сообщение от arsenijlexx
Одобряю обновление, ребята пошли в правильное направление, главное не сойти с дороги
Не... Иногда главное - как раз сойти с дороги, чтобы не затоптали.
Сообщение от Asarit
Лавина - периодический урон - это ты так пошутил надеюсь? Это поддерживаемое умение, а не периодический урон.
А с кочки зрения получаемого дамага, что ченнелинг, что дот это одно и то же.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Как по мне, летальный урон это именно "теперь будут всегда убивать". И да, думаю, нам было бы неплохо знать, где и как будет получен этот самый летальный урон.
На мирахе оплоты больше не спасают на фазе с картинками.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Глянул тоже топ-100 воинов на МГ. 42300+ имеют 63 персонажа. А вот среди демонологов на этом сервере такого результата добились только 9. Замыкает сотню некий ЯнубиК с рейтингом 40365. Вот какой класс реально вымирает.
Думаю мы оба неверно смотрим на статистику топ-100 по серверу. Я про это сказал, но не заострил внимание. А вопрос то в том, что половина списка топа по всем классам, это люди одетые в стартовую экипировку и даже ниже. Это показатель активности игроков, "что то не так с этим супом". Люди не летают в сложный астрал, не ходят в ОБС, да и прочие активности посещают абы как. У нас как отражение в зеркале реального мира, население Сарнаута снижает активность и резко сокращается популяция.
Вопрос по поводу Нитки - почему за Символы Крови с карт судьбы банк покупается того-же размера, что и Банк, который можно получить за обмен Сумки с ЗТ? Может таки стоит сделать Банк на 168 ячеек? Ну и дать возможность при случайном обмене символов крови на сумку обменять её на этот самый банк?
Зачем вот это вот писать?
Яра на фене, весь мирах(видимо до этого патча), всё где проходит большой разовый урон дефается оплотом или напутью.
Сейчас примеров больше не вспомню, но оно и не надо.
да к тому, что вы тут пытаетесь давить "интеллектом" притом, что не знаете механик работы скиллов. Будете с пеной у рта доказывать дичь просто потому, что не знаете как работает тот или иной скилл, и почему один эффективней другого или неприменим. Почему то какие то ноунеймы по мнению "топов" не знают как и что работает, но по факту сами нифига не знают. Вот сейчас пример с антишот механикой, если урона будет больше чем определенный порог - все на ком напуть или кто стоит в оплоте - шотнутся. Механика не работает больше 2х лет, но вы свято верите, что оно работает. О каком авторитете может идти речь?
---------- Сообщение добавлено в 11:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:39 ----------
Сообщение от Vladimir2017
Думаю мы оба неверно смотрим на статистику топ-100 по серверу. Я про это сказал, но не заострил внимание. А вопрос то в том, что половина списка топа по всем классам, это люди одетые в стартовую экипировку и даже ниже. Это показатель активности игроков, "что то не так с этим супом". Люди не летают в сложный астрал, не ходят в ОБС, да и прочие активности посещают абы как. У нас как отражение в зеркале реального мира, население Сарнаута снижает активность и резко сокращается популяция.
Воу, Карамелька увидит и ща влепит предупреждение и снесет пост. ДЕЗИНФАРМАЦИЯ!!1111 Ну а тот факт, что те кто играет видит тенденцию - факт, сколько не муть на форуме, онлайн не повысится.
А вцелом - смысл стараться. Я например состою в ГИ не топ-10 по домику серва, и ЦН ту же фармить не можем. Все, смысл гонки прогресса уже потерян. А идти в другую ги из топ-10 я не хочу. Мифических сборов в ЦН в мирчат не видел ни разу, хотя все дополнение относительно активно играл. И все, смысл в гонке одевания потерян, а делать больше нечего в игре с постоянной гонкой. Если в предыдущих сезонах можно было хоть по шмоту и при упорстве артефактам держаться на плаву, то теперь нет. В такое даже донатить не хочется))
---------- Сообщение добавлено в 12:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:55 ----------
Сообщение от Metal_man
(10 символов)
ага, ток косяк - неиграбельные классы сейчас не только в тултипах нуждаются, а тут реально надо работать)) А на это нет ресурсов, т.к. заняты 13.0
Для примера - жряк в саппе. Апни тултипы, но от этого он не перестанет быть бесполезным - у него есть из поддержки только слабость и трусость, на тиммейтов раз в 45 сек может дать защиту. Все. милик без снижения входящего урона, без мобильности.. Ну и пока что без дамага. Основной скилл - святой гнев - физ. урон. Который никак не апается классом))
Вот честно - товарищи разрабы (кто хоть изредка сюда заходит и не боится "токсичного комьюнити") кто из вас играет в игру?(основной вопрос - к классовым правкам) 11.1 обновление, нам обещают что классы будут переделываться под один тип урона, чтобы не было неразберихи и было проще. Переработаны маг, жряк. Маг перешел на стихийный урон, и там проблема с тултипами. Ладно. Жряк после переработки не только не уменьшил количество типов урона, он увеличил, теперь часть скиллов бьет бож, часть стихийка, и... Святой гнев физ. Л-логика. Ок, шам тоже подвергся изменениям. Природа+стихия дополнились затрещиной в физ, притом, что все усиления идут под природу и стихийку. Все, мили спек юзлесс, просто выпилен по факту 1 скилл.
Обнова 9.0 для некра была такой же неудачной, но уж не надо трогать что хоть как то работает. Лучше допилить то, что было сломано, и честно такие правки я считаю дикой некомпетентностью, что намекает на то, что классовый дизайнер не играет в игру, но правки пилит. Получается что порой попадает в правки, а порой - вот такие провалы.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
В роликах в инторнетах, в интервью других разрабов упоминалось, что это один из способов балансирования. То есть если у класса несложные умения, простые ротации, и в особенности если это рендж ДД, то он не может быть сильным по определению.
С другой стороны в АО полно примеров и двухкнопочных классов, и рендж ДД, у которых полно дамага, но это уже несистемный подход. Разными классами в разное время занимаются разные люди. Нет видения вообще, места и роли классов в отдельности. Как мне кажется.
Ну и, "вкус месяца" - близзардовский подход к балансу, некоторые классы "в милости" в данной обнове. Души. Вот это всё.
Но смотрите, чем это аукнулось близзардам. От них ушли основные стримеры, они потеряли половину населения, потеряли имидж "качества близзард".
Там проблема, что они придумывают новую механику для обновы, вводят ее в поганом виде, с излишним гриндом, прендамеренно встроенными сложностями и препятствиями, не чинят баги найденные на ПТС. Правят баги к середине обновы. Окончательно приводят к играбельному виду к концу текущей, чтобы поддержать хайп перед следующей. А в следующей убирают эту механику. Манипулируют игроками, преднамеренно, злонамеренно. Сейчас они обещают все сделать так как просили игроки, но не потому, что делают игру для игроков, а потому что половину потеряли, и продолжают терять. Но как вернуть тех кто попробовал ТЕСО, ГВ2, ФФ14?
В АО, КМК, заимствуют некоторые механики (ордены-ковенанты, ЛА-гарнизон и т.п.) и философию разработки (в области злонамеренности - "чтобы у игроков пригорало"). Но КМК сил команды не хватает системно встроить и довести до играбельного. Лоскутный франкенштейн, с заброшенным астралом, ЛА, и прочее, прочее.
Действительно, сейчас бы плакать про "Неиграбельного вара", дота которого тикает по 500-600к не в защиту одетым персам. Это лишь дота, вы понимаете о чем я да?) Про воина в пвп рыдают лишь те, кто не играет им. Если бы вар был неактуален, вы бы его не видели в чд/6х6 группах. Это машина, которой вар и должен быть, который помимо урона может закрывать окна в защите. Сейчас бы в эпоху лимонных душ сидеть и чекать челов в топ-100, кто на ДАННЫЙ момент сидит на воине, эт да, жб вариант.
Надеюсь эту лавину откатят всё-таки и отложат до изменений 13.0. Играть с кастами на танке просто полнейший бред, когда даже шип набить не можешь, такой проблемы почему-то нет у других варов которые дамажат также в соло цель и аоешат как дд. Выпинывать лука на скамейку путём добавления каста где можно не нажать какой-то сейв и этим вернуть хила - бред. Снизьте дпс в танке условно чтобы он не отхиливался соло и уберите каст. Ноют что лавина кучу дпса вносит в пвп поэтому дали каст чтобы можно было кайлить сбивать и тд Окей. Но будто игроки просили апнуть лавину в 8 раз или во сколько раз ее апали, а сейчас должны кастовать что-то как маги, йеееху. Людей раздражает не сколько «порезка», сколько им мерзко кастовать что-то на таких скиллах.
Механика напути и оплота с антишотом работает везде, ты можешь сам это проверить с агрив босса под напутью или оплотом, а не писать чушь что она не работает, ее точечно пофиксили на мирахе и все
Надеюсь эту лавину откатят всё-таки и отложат до изменений 13.0. Играть с кастами на танке просто полнейший бред, когда даже шип набить не можешь, такой проблемы почему-то нет у других варов которые дамажат также в соло цель и аоешат как дд. Выпинывать лука на скамейку путём добавления каста где можно не нажать какой-то сейв и этим вернуть хила - бред. Снизьте дпс в танке условно чтобы он не отхиливался соло и уберите каст. Ноют что лавина кучу дпса вносит в пвп поэтому дали каст чтобы можно было кайлить сбивать и тд Окей. Но будто игроки просили апнуть лавину в 8 раз или во сколько раз ее апали, а сейчас должны кастовать что-то как маги, йеееху. Людей раздражает не сколько «порезка», сколько им мерзко кастовать что-то на таких скиллах.
Да лук все равно лучше вара в плане танка
под хилом так теперь стоишь в носу ковыряешься, весь контент дольше проходишь, кайфуешь в этой игре
Сейчас бы в эпоху лимонных душ сидеть и чекать челов в топ-100, кто на ДАННЫЙ момент сидит на воине, эт да, жб вариант.
А давайте, сами для себя признаем, что лимонная или любая другая душа это тупо костыль в балансировки классов. Сломался один класс и все побежали на другой. А как только народ утих на новых классах, то и отвалилась проблема баланса во второстепенные.
это скорее связано не столько с уроном лавины, сколько с малым количеством других дамажащих кнопках. другими словами не под бурст ты нажимаешь лавину 4/5 гкд кнопок (в бурсте понятно иначе, но и лавина не то чтобы самая сильная бурстовая кнопка).
Токсичу (общаюсь) только на форуме, пока не снимут пермач в дискорде
Да лук все равно лучше вара в плане танка
под хилом так теперь стоишь в носу ковыряешься, весь контент дольше проходишь, кайфуешь в этой игре
Используя хила лук не будет лучше вара, потому что нет такого количества аое урона, аое уяза, контроля. В плане легкости возможно (если бард плохо крутит вару защиту он может лопнуть, а лук может откатить успеть), но не в плане времени. Плюс он даже уступает сейчас по соло урону из-за отсутствия нормального набора стаков шипа.
Строчка под «время восстановления»
Мое видение в том, что это не периодический урон, но по описанию он работает как периодический, соответственно функции выше он поэтому не выполняет. Надеюсь уберут каст Скилла и сделают его прямым.
Спасиб за ликбез, создал нового перса лука почитать. На этом моменте мой мозг выпал в аут и логика полетела по одному месту.
Сообщение от zermaht040
Действительно, сейчас бы плакать про "Неиграбельного вара", дота которого тикает по 500-600к не в защиту одетым персам. Это лишь дота, вы понимаете о чем я да?) Про воина в пвп рыдают лишь те, кто не играет им. Если бы вар был неактуален, вы бы его не видели в чд/6х6 группах. Это машина, которой вар и должен быть, который помимо урона может закрывать окна в защите. Сейчас бы в эпоху лимонных душ сидеть и чекать челов в топ-100, кто на ДАННЫЙ момент сидит на воине, эт да, жб вариант.
Варом просто не прикольно играть в пвп, нет такого кайфа, как в луке 2 тпшки цели а не рывки сбиваемые любым контролем и т.д. В общем есть моменты от которых попа горит так, что стул плавится (сюда некра с апом дикой скорости под перелевашкой, жряки со своим ускорением которое скидываем замедло и т.д.). Толи пошел жряком Разряд частица и ты красава или инж в ан.
Сейчас в эпоху наглого вымогательства, так лучше пойдет название донату ДУШИ. За 6 лет этой игры зависимости от сапа и так уже нет сил, а теперь мы зависим от душ, вот по человечески, дайте мне ответ:
Почему я должен тратить 2к деревянных ради души миста? Ради класса которым я играю только 3 часа в неделю. Вон душевных бардов еще можно спросить, почему же вы ими не играете как основным классом, а лишь придатком этих лимонных душ, для посещения хай контента?
P.S. Хотя тут ответ очевиден: Что бы посещать хай контент конечно же... типо логично же. Иметь в игре искусственную стену для посещения контента, это как же надо все испортить то?
Спасиб за ликбез, создал нового перса лука почитать. На этом моменте мой мозг выпал в аут и логика полетела по одному месту.
Варом просто не прикольно играть в пвп, нет такого кайфа, как в луке 2 тпшки цели а не рывки сбиваемые любым контролем и т.д. В общем есть моменты от которых попа горит так, что стул плавится (сюда некра с апом дикой скорости под перелевашкой, жряки со своим ускорением которое скидываем замедло и т.д.). Толи пошел жряком Разряд частица и ты красава или инж в ан.
Сейчас в эпоху наглого вымогательства, так лучше пойдет название донату ДУШИ. За 6 лет этой игры зависимости от сапа и так уже нет сил, а теперь мы зависим от душ, вот по человечески, дайте мне ответ:
Почему я должен тратить 2к деревянных ради души миста? Ради класса которым я играю только 3 часа в неделю. Вон душевных бардов еще можно спросить, почему же вы ими не играете как основным классом, а лишь придатком этих лимонных душ, для посещения хай контента?
P.S. Хотя тут ответ очевиден: Что бы посещать хай контент конечно же... типо логично же. Иметь в игре искусственную стену для посещения контента, это как же надо все испортить то?
Я не столько про ПВП контент, сколько про ПВЕ сейчас. Танковать в луке и кастовать что-то - это бред полнейший, в пвп еще окей (аналог обстрела из рдд или просто залить рдд если настолько бесит), а вот в танке стоять кастовать, мммммммм.
Потому что разные классы, лучше себя реализуют в разных активностях, и это нормально.
Разберем хотя бы 3ёх танков актуальных
Вар : соло урон больше соло урона лука, АОЕ урон мощный, АОЕ уязы, сотряс от рывка. Отсутствие кастов.
Лук : соло урон меньше чем у вара, почти 0 АОЕ урона, Уяз который еле еле добирается из-з вех очков умений (на нитке), каст лавины и необходимость отменять это, чтобы нажать сейв.
Демон : ноль соло и АОЕ урона, соло уяз, необходимость поддерживать завесу (через час полтора привыкаешь и не становится проблемой)
Так вот, почему режут лука? Почему у вара не кастуется ничего также? Или у демона? Челы могут спокойно с хилом стоять афк ничего не отменяя не нажимая лишних кнопок, а вары еще и без хилов могут танчить спокойно.
Пожалуйста, прекратите ныть на лавину в лукотанке, слишком зажрались, танк был откровенно переапан, теперь хотя бы нужно будет чуть-чуть думать при танковании, а не сидеть в полуальтабе, нажимая кнопку раз в 3-4 сек (условно). Раньше вообще была одна коварка с кд 4 сек, ничего, танчили же.
И раз уж пошло сравнение с варом. Вар может вытанчить мираха без хила? Может вытанчить авиора без хила? Ещё есть вопросы чем лук танк выигрывает.