Но! Пак из 7 сов, убитых под аое, даст 1 душу на 1 лицо
Бью по 3-4 совы и тяну из них 3-4 души соответственно.. потом следующих 3-4... 2 недели назад так было.. больше сов наагрить шмот не позволяет пока. Или уже сломали?
И да.. почините или приведите в соответствие с описанием огонь на поражение уже что-ли.. а то аое у инжа практически одно и то кривенькое..
Было: Убила сову, поюзала с нее 7 душ. Рядом стоящий "халявщик" так же поюзал с нее 7 душ.
Сейчас: Убила сову, поюзала с нее одну душу. 7 рядом стоящих "халявщиков", так же могут с нее собрать по душе.
Убила пак из 7 сов под аое, с него получила только одну душу, вместо семи.
Так понятнее?
Было: Убила сову, поюзала с нее 7 душ. Рядом стоящий "халявщик" так же поюзал с нее 7 душ.
Сейчас: Убила сову, поюзала с нее одну душу. 7 рядом стоящих "халявщиков", так же могут с нее собрать по душе.
Убила пак из 7 сов под аое, с него получила только одну душу, вместо семи.
Так понятнее?
Ага, вот значит почему мне этот квест сделать не вышло после пачки убитых разом сов... И вот почему ржал тот имперец, который выносил их пачкой, а мне приходилось их респа ждать. Не, такой Ал-Риат мне уже совсем не нравится если честно.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Раньше из одной совы можно было достать 7 душ по квесту на одно лицо.
Сейчас из одной совы можно достать 7 душ на 7 лиц, по одной каждому.
Но! Пак из 7 сов, убитых под аое, даст 1 душу на 1 лицо
Евпраксия, тобой все так и задумывалось, когда тикет в поддержку на баг составлял?
Пончтно. Не те баги чинчт. И не так 😡
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели...
Было: Убила сову, поюзала с нее 7 душ. Рядом стоящий "халявщик" так же поюзал с нее 7 душ.
Сейчас: Убила сову, поюзала с нее одну душу. 7 рядом стоящих "халявщиков", так же могут с нее собрать по душе.
Убила пак из 7 сов под аое, с него получила только одну душу, вместо семи.
Так понятнее?
Чего то даже интересно стало.. это что же такое чинили, чтобы так сломать сов.. недавно они из 7 тянулись 7.. правда я убивала не сразу 3-4 а сперва огнем, потом добивала по одной.. но тянула уже после того, как всех убила
Не только показатели ХП у брони, но и само её оботражение ломается - надо быть пешим, выйти с персонажа и зайти снова, чтобы было нормальное её отображение (так уже три недели или больше). Особенно после получения Джиннского окраса сломано отображение на воплах-основе. Раньше можно было каждому выставить приоритетный окрас, а уже почти месяц, как это не работает.
Бью по 3-4 совы и тяну из них 3-4 души соответственно.
Мне кажется это ещё и от их положения в момент смерти зависит, то есть если они близко друг к другу умерли, то поюзать можно будет только одну. Но могу ошибаться, я не тестил этот момент.
Последний раз бил несколько дней назад. Когда там кв был?
Собрал, стянул, крутанулся. Поумирали - вынул все души. При этом подбегали сторонние персонажи и так же тянули искры из моих сов, не лишая при этом возможности юзать искры меня.
Евпраксия, у сов больше одной души. Тикет черканула уже?
Возможно есть какой-то баг, но я с ним ни разу не сталкивался.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Я бил вроде неделю назад или типа того, и у меня тоже было такое, что выпилил пак, а больше одной души не вытянулось. Но они у меня на одном месте умерли все, поэтому я подумал, что может с этим связано.
По окрасу: Воспроизведения проблемы? Причины? Механики лечения? Доказательства поломки? Наличия проблемы? Сам вопрос, его постановка и такая краткость, уж простите, но непонятны мне.
Про ХП, возможно, проще. Как уже кто-то писал и сам убедился, если с тропического затягивает в активности вне атолла, то шанс нулевого здоровья брони присутствует с какой-то вероятностью. Если персонаж не на атолле и ноль активности в момент "призыва", то броня вполне себе здорова.
Если в пачке лежат 1 душа, если расбросаны, то все норм, давно обратил на это внимание
А может быть это рой сов, и у них коллективная душа.
Вопрос к знатокам: у роя есть душа? А то я в этих вопросах не очень рублю.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
По окрасу: Воспроизведения проблемы? Причины? Механики лечения? Доказательства поломки? Наличия проблемы? Сам вопрос, его постановка и такая краткость, уж простите, но непонятны мне.
Про ХП, возможно, проще. Как уже кто-то писал и сам убедился, если с тропического затягивает в активности вне атолла, то шанс нулевого здоровья брони присутствует с какой-то вероятностью. Если персонаж не на атолле и ноль активности в момент "призыва", то броня вполне себе здорова.
с атолом не связано, я туда вообще не хожу, броня стабильно ломается после 3х3. помогает только релог
Но! Пак из 7 сов, убитых под аое, даст 1 душу на 1 лицо
Сообщение от Maskerader
Я бил вроде неделю назад или типа того, и у меня тоже было такое, что выпилил пак, а больше одной души не вытянулось. Но они у меня на одном месте умерли все, поэтому я подумал, что может с этим связано.
Там же сову надо взять в таргет - в убитом паке это сделать сложно. Надо будет попробовать поиграться с аддоном.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Когда руками спешиваешься с маунта (пкм) то броня не одевается автоматически, уже писал 2 раза об этом баге - реакции нуль... Зато сов и уточек правим... К успеху движемся...
Когда руками спешиваешься с маунта (пкм) то броня не одевается автоматически, уже писал 2 раза об этом баге - реакции нуль... Зато сов и уточек правим... К успеху движемся...
ПКМ по бафу всадника , и часто ты так спешиваешься?) Такой баг точно не из критичных.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
ПКМ по бафу всадника , и часто ты так спешиваешься?) Такой баг точно не из критичных.
При захвате точки на бгшках например либо после абуза щита от маунтов на дх, юзать скилл какойнить чтоб слезть с маунта не очень прикольно как-то.. пы.сы. и да плавучесть уточек безусловно имеет более высокий приоритет критичности...
При захвате точки на бгшках например либо после абуза щита от маунтов на дх, юзать скилл какойнить чтоб слезть с маунта не очень прикольно как-то.. пы.сы. и да плавучесть уточек безусловно имеет более высокий приоритет критичности...
По иконе одного маунта, второго и т.д. Тыкать ПКМ по бафу всадника это извращение какое то.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Я понял для вас уточки и совы важней... т.е. по вашему так должно быть и является нормой ? Я лично считаю что все возможности для спешивания должны работать корректно или криво работающие механики должны либо чиниться, либо отключатся до того момента пока не будет найдено решение по исправлению.
Можешь, конечно, так считать, но твоя логика мне ваще всю голову сломала.
моя логика проста как угол дома... Есть механика - должна работать! Все иные проявления - баг , подлежащий правке! И так должно быть во всех нормальных проектах...
А может быть это рой сов, и у них коллективная душа.
Вопрос к знатокам: у роя есть душа? А то я в этих вопросах не очень рублю.
Абсолютно точно да, есть, но только одна на рой.
И из рядовых рабочих или солдат роя её не вытянуть, нужна мать роя, или кто там у них является волей и стремлениями хайв-майнда
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
Вроде бы не работает веха Покорение стихий. У меня взяты все вехи на ЦС, но за обычный дейлик мне дают 180 Реликвий, а не 200. Что-то сегодня на это обратил внимание)
Нужна последовательность действий которая гарантированно приводит к поломке отображения ХП брони.
зашел на трешки, больше половины брони снесли, вышел, броня осталась с тем же хп, и потом пока не релогнешься так и будешь с этим малым хп брони при выходе из любого последующего боя. даже если ее снесут при выходе из боя будет на том хп где заклинило, хоть 100 раз деактивируй и активируй заново. не знаю как еще объяснить.
Конечно проста. Можно выключить компьютер через кнопку "Пуск", а можно выдернуть из розетки.
Ты предпочитаешь дергать из розетки и при этом утверждаешь, что вода в кране на кухне у нас капает именно потому, что мы не поступаем так же как ты.
Очень сложно написал, да? Не поймешь?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Конечно проста. Можно выключить компьютер через кнопку "Пуск", а можно выдернуть из розетки.
Ты предпочитаешь дергать из розетки и при этом утверждаешь, что вода в кране на кухне у нас капает именно потому, что мы не поступаем так же как ты.
Очень сложно написал, да? Не поймешь?
Да нет, он прав. Я тоже удивился, что он баф скликивает вместо того, чтобы повторно нажать кнопку маунта, но какая разница? Механика заявлена: при спешивании должна надеваться броня. Скликиваешь баф - персонаж спешивается, так? Так. Значит броня должна надеваться.
Но я также согласен, что этот баг выглядит низкоприоритетным.
Ну на БГхах Инжи в АН, думаю, лютуют только если они перепрокачаны-доначены и им попу подтирает Саппорт-Бард и какой-нибудь Хил или Мист по ассисту дебаффает ранами, слабостью и уязвимостью.
Это в ПвЕ переАП наблюдается чисто за счёт Турелек и кучи вех на усиление Турелек и Колосса. В ДПС-метре на боссах 33-40% ДПСа делают тупо турели, а если добавить Колосса - то все 45%.
Ну на БГхах Инжи в АН, думаю, лютуют только если они перепрокачаны-доначены и им попу подтирает Саппорт-Бард и какой-нибудь Хил или Мист по ассисту дебаффает ранами, слабостью и уязвимостью.
Это в ПвЕ переАП наблюдается чисто за счёт Турелек и кучи вех на усиление Турелек и Колосса. В ДПС-метре на боссах 33-40% ДПСа делают тупо турели, а если добавить Колосса - то все 45%.
Но это не означает, что инжа необходимо резать до уровня бардов шамов мистов в АН, разве нет? В чем сложность подтянуть неактуальные классы в АН... Для меня загадка.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Ну на БГхах Инжи в АН, думаю, лютуют только если они перепрокачаны-доначены и им попу подтирает Саппорт-Бард и какой-нибудь Хил или Мист по ассисту дебаффает ранами, слабостью и уязвимостью.
Это в ПвЕ переАП наблюдается чисто за счёт Турелек и кучи вех на усиление Турелек и Колосса. В ДПС-метре на боссах 33-40% ДПСа делают тупо турели, а если добавить Колосса - то все 45%.
И при всем при этом практически не имеет аое урона. Не критично, конечно, но иногда в Риате каком нибудь хочется иметь хотя бы еще одно исправно работающее, кроме бомбы.
Время Тропического атолла подходит к концу и такой вопрос назрел:
Ракушки, которые падают в ценности пропадут\конвертируются или это касается только ракушек-подарков? А то товара много и стоит он не 100 -300 ракушек, а в разы больше и за всё лето многие не смогут нафармить всё. Было бы очень обидно накопить на окрас половину стоимости и потерять всё.
Но это не означает, что инжа необходимо резать до уровня бардов шамов мистов в АН, разве нет? В чем сложность подтянуть неактуальные классы в АН... Для меня загадка.
Почему до уровня шамов? Спустить до уровня жрецов/луков, а аутсайдеров подтянуть. Если апнуть всех до уровня инжей, то весь нетоповый пве-контент превратится в непойми что.
Но это не означает, что инжа необходимо резать до уровня бардов шамов мистов в АН, разве нет? В чем сложность подтянуть неактуальные классы в АН... Для меня загадка.
На эту загадку есть ответ в виде распространенного предположения, что дисбаланс классов обусловлен продажей душ. Статистикой мы не обладаем, но по логике вполне может быть. В таком случае, чтобы решить проблему баланса классов, надо искать решения, не снижающие донат.
Одним из таких решений может быть введение Неумолимой Силы, или НС фишек. Скажем, маг при определенных условиях превращает всех в кур и начинает ощипывать нерасторопных пока тайминг не истек. Пофиг донат и руны. А вар, становится Тролем или Циклопом со всеми вытекающими... Можно объявить постоянно действующий конкурс на такие веселые замухрыжи и переодически вводить их для разных классов. Время введения и отмены никогда неизвестны и обусловлены только интересом, то есть донатом.
В чем выгода такого решения?
Во-первых , что важно, это забавно!
Во-вторых, можно реально балансить классы.
В-третьих, осуществляется многовековая мечта нищебродов наказать фуллдона, что тешит душу.
В-четвертых,Ж фулдону пофиг, ибо он понимает, что его покарал разраб, а не имярек.
В пятых, души на рынке постоянно в почете.
Почему до уровня шамов? Спустить до уровня жрецов/луков, а аутсайдеров подтянуть. Если апнуть всех до уровня инжей, то весь нетоповый пве-контент превратится в непойми что.
Это просто в целом сделать для Инжа - - урон Лёгким Турелям и Колоссу сделать. Ну и вехам на урон Мехов. А заодно это и снизит уронный потенциал Инжа в Саппорте.
Это просто в целом сделать для Инжа - - урон Лёгким Турелям и Колоссу сделать. Ну и вехам на урон Мехов. А заодно это и снизит уронный потенциал Инжа в Саппорте.
И вообще в Аллодах много нового контента не нужно, старый лучше причесать и актуализировать.
ЗЫ. В 7,0 они ввели более жёсткое разделение по ролям классов и постарались истребить гибридов. А по-моему надо было сделать гибридами всех.
И вообще в Аллодах много нового контента не нужно, старый лучше причесать и актуализировать.
ЗЫ. В 7,0 они ввели более жёсткое разделение по ролям классов и постарались истребить гибридов. А по-моему надо было сделать гибридами всех.
Вообще в Аллодах и столько классов не нужно,лучше оставить 6-7 и их актуализировать.глядишь и баланс попроще наводить будет.
Вообще в Аллодах и столько классов не нужно,лучше оставить 6-7 и их актуализировать.глядишь и баланс попроще наводить будет.
Добавлять новые классы в большинстве игр, это стрелять себе в ногу. Вспомнить диабло 2 добавили только 1 не больше, а причина проста, это расшатывает первостепенно заложенную концепцию самой игры, что произошло с аллодами. В старой стат системе Воин танк жил за счет уваротов и парирования, когда пало танк за счет абсорда урона ( рассеивания урона в барьерах). Танки принципиально отличались и имели просто большую разницу в стат билдах, ааа продолжать не хочу даже.
Я в глубоком тильте от аддона 12.0 после установки салата.