Там же сову надо взять в таргет - в убитом паке это сделать сложно. Надо будет попробовать поиграться с аддоном.
Аддон не помог, но таки да убитый пак дает только одну душу - при этом бафф вешается на каждую тушку убитой совы. Присоединяюсь к вопросу:
Сообщение от RomkaKarapuz
Евпраксия, у сов больше одной души. Тикет черканула уже?
Сообщение от IshChell
Время Тропического атолла подходит к концу и такой вопрос назрел:
Ракушки, которые падают в ценности пропадут\конвертируются или это касается только ракушек-подарков?
Хороший вопрос... А ведь в новости было сказано про только Ракушки, но не про Подарки:
Основная ценность Атолла — Ракушки — тоже изменились по принципу хранения.
После установки обновления, имеющиеся на руках игроков "Ракушки" превратятся в "Выцветшие Ракушки". За них по-прежнему можно будет покупать награды прошлых летних сезонов, жуков, фрукты и крабье лакомство, но награды этого лета придётся добывать всем в равных условиях.
Помимо этого, каждое окончание сезона Тропического Атолла будет конвертировать не израсходованные за лето Ракушки у всех игроков аналогичным образом.
Так что возможны варианты. Либо Подарки-ракушки останутся как и подарки с Нового года, но с них ничего не будет падать, либо будет падать то, что можно будет потом конвертировать в Выцветшие ракушки, либо они сами после завершения ТА волшебным образом выцветут.
Сообщение от IshChell
А то товара много и стоит он не 100 -300 ракушек, а в разы больше и за всё лето многие не смогут нафармить всё. Было бы очень обидно накопить на окрас половину стоимости и потерять всё.
Нужно заставить себя дофармить до ближайшего костюма и забыть про ивент до следующего года.
Сообщение от oaf00
Почему до уровня шамов? Спустить до уровня жрецов/луков, а аутсайдеров подтянуть. Если апнуть всех до уровня инжей, то весь нетоповый пве-контент превратится в непойми что.
Полностью согласен с "непоми чем", хотя жряки тоже некисло так насыпают.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Это просто в целом сделать для Инжа - - урон Лёгким Турелям и Колоссу сделать. Ну и вехам на урон Мехов. А заодно это и снизит уронный потенциал Инжа в Саппорте.
Вот насчёт подрезать дамаг в саппорте - давно пора. Остальное точечно, уж слишком много от них влетает во всех аспектах
---------- Сообщение добавлено в 14:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:56 ----------
Сообщение от GarryTrumen
сделать урон как у миста в сапе
Миста бы в пвп подравнять, тоже точечно. А в пве апнуть, но когда мы до этого доживем, годы то летят)
билд менеджеру наверное, надо переделывать и "запоминать" в него ручками
когда 10 билдов(или около того), это думаю не приятно
Сообщение от Lexach
В старой стат системе Воин танк жил за счет уваротов и парирования, когда пало танк за счет абсорда урона ( рассеивания урона в барьерах). Танки принципиально отличались и имели просто большую разницу в стат билдах, ааа продолжать не хочу даже.
Я в глубоком тильте от аддона 12.0 после установки салата.
*ностальгическая скупая мужская слеза скатилась по щетинистой щеке* эххх
Хороший вопрос... А ведь в новости было сказано про только Ракушки, но не про Подарки:
Так что возможны варианты. Либо Подарки-ракушки останутся как и подарки с Нового года, но с них ничего не будет падать, либо будет падать то, что можно будет потом конвертировать в Выцветшие ракушки, либо они сами после завершения ТА волшебным образом выцветут.
Нужно заставить себя дофармить до ближайшего костюма и забыть про ивент до следующего года.
Честно, я уже устала фармить эти ракушки и с радостью бы остановилась и оставила на следующий год. Но конвертация меня заставляет дофармливать
Ещё раз задаю вопрос, пожалуйста ув. разработчики или кто-нибудь ответьте на вопрос : С какими именно ракушками будет происходить конвертация, те, что в ценностях или те, что отвязаны - подарки-ракушки?
Мне кажется это ещё и от их положения в момент смерти зависит, то есть если они близко друг к другу умерли, то поюзать можно будет только одну. Но могу ошибаться, я не тестил этот момент.
Сейчас попробовал воспроизвести баг. Пытался собрать вертушкой сов в кучу, но сколько сов было, столько и искр тянулось. Птался уложить их тело в тело, но так и не получилось, но падали они очень близко друг от друга.
В связи с этим есть подозрение, что возможно причина в каких-то аддонах. Не проверяли?
Сообщение от ily180
Помимо уворотов и парирования ещё и блокирование(щитом) было...механика интересная вопросов нет,но во всё норм активности брали пала в основном...
Танчил в те времена топовые активности. Что-то никто не жаловался.
Механика интересная, но только для танкования. В ПвП-ДД тогда спасал только плюс по сбитым с ног (если сработает) и ап Рассекухи от движения. В ПвЕ-ДД ток Рассекуха спасала, но ап от движения быстро порезали. Прям очень интересная игра была, когда жмешь одну-две кнопки и не можешь нажать другие, так как классовый ресурс не набирается из за промахов.
Да и что такого интересного в этой механике? Пассивный деф и не более. Танковать варом было интересно разгоняя этот пассивный деф во время боя и умение держать агр. Палы в основве соей на факе сидели. А так-то механика тупая.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Сейчас попробовал воспроизвести баг. Пытался собрать вертушкой сов в кучу, но сколько сов было, столько и искр тянулось. Птался уложить их тело в тело, но так и не получилось, но падали они очень близко друг от друга.
В связи с этим есть подозрение, что возможно причина в каких-то аддонах. Не проверяли?
по совам не знаю, не часто ал-риат бегаю, но скорее всего такая же механика, как на крокодилах Суслангера(или что там за мобы снизу слева у воды). Легко заметить за миста(стяжка стягивает строго в одну точку) и инженере(паук). При касте на одну цель пропадают трупы всех остальных, кто был вплотную к нему. С совами вместо пропадания видимо вешает баф на всех.
Дать всем классам расовые контроли, сейвы, щиты, парирования и прочее. Ограничить их работу в ПвП и полностью раскрыть в ПвЕ и думаю многие были бы счастливее чем сейчас. Потому что контроль в ПвЕ спасающий от смерти в ПвП превращается в проблему, как и щиты и сейвы. А порезка их или длинный откат - делает их бесполезными в ПвЕ. Так же можно было бы и с алхимией сделать - в ПвП активностях откат один, а в ПвЕ меньше в 4 раза. Вот уже и алхимики оживают. То же с экипировкой и оружием придумать, типа для ПвЕ падает всякая экипировка и материалы, а вот для ПвП заказываешь у мастеров с профессией или сам делаешь (что должно быть выгоднее на процентов 20, не более).
Но это так... мысли в слух.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Дать всем классам кнопку "убить всех". Ограничить ее работу в ПвП и полностью раскрыть в ПвЕ и думаю многие были бы счастливее чем сейчас. Потому что кнопка "убить всех" в ПвЕ, убивающая всех врагов в радиусе ядерного взрыва, в ПвП превращается в проблему, как и неуязвимость на 80 часов. А порезка ее или длинный откат - делает бесполезной в ПвЕ.
Но это так... мысли в слух.
(я, впрочем, уверен, что даже это некоторым людям не поможет успешно сражаться с шершнями на алриате - это же еще надо добежать, не умерев от суслика около респа, кнопку нажать, ой-ой-ой...)
Последний раз редактировалось StormFighter; 24.08.2021 в 19:28.
Помимо уворотов и парирования ещё и блокирование(щитом) было...механика интересная вопросов нет,но во всё норм активности брали пала в основном...
Если я правильно помню, то вопрос выбора стоял не столько в механике танкования, сколько в прочих факторах игры.
1) Боссы были сделаны так, что наносили редкие мощные удары, а для этого лучше подходила механика палов. Если бы большинство боссов требовали переживать много мелкого урона и/или держать паки (скажем, как ласт в ХТ), то возможно основным танком был бы вар.
2) У палов был подхил и в разные периоды времени - отличный урон в танкобилде и уникальный батлрес.
Грубо говоря, в результате работы разных геймдизайнеров (сознательной или случайно так получилось) у пала было всё, что было выгодным в самом сложном контенте (на боссах), а у вара - ничего (паки почти никогда не были сложным контентом).
Сообщение от RomkaKarapuz
Да и что такого интересного в этой механике? Пассивный деф и не более. Танковать варом было интересно разгоняя этот пассивный деф во время боя и умение держать агр. Палы в основве соей на факе сидели. А так-то механика тупая.
В плане использовать её - согласен, не интересная, потому что работает сама. Но как альтернатива беспрерывному кручению барьеров, я считаю, очень интересная для ленивых типа меня.
---------- Сообщение добавлено в 02:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:37 ----------
Сообщение от StormFighter
Дать всем классам кнопку "убить всех". Ограничить ее работу в ПвП и полностью раскрыть в ПвЕ и думаю многие были бы счастливее чем сейчас. Потому что кнопка "убить всех" в ПвЕ, убивающая всех врагов в радиусе ядерного взрыва, в ПвП превращается в проблему, как и неуязвимость на 80 часов. А порезка ее или длинный откат - делает бесполезной в ПвЕ.
Но это так... мысли в слух.
Твой демагогический приём называется "подмена тезиса" (в английском есть термин "strawman argument"). Вместо того, чтобы спорить с высказанной мыслью, этот приём искажает её, что спорить уже с искажённым вариантом, ведь его критиковать намного проще. Но никакого полезного смысла это не несёт, кроме видимой победы в споре.
Последний раз редактировалось Maskerader; 24.08.2021 в 19:53.
Дать всем классам кнопку "убить всех". Ограничить ее работу в ПвП и полностью раскрыть в ПвЕ и думаю многие были бы счастливее чем сейчас. Потому что кнопка "убить всех" в ПвЕ, убивающая всех врагов в радиусе ядерного взрыва, в ПвП превращается в проблему, как и неуязвимость на 80 часов. А порезка ее или длинный откат - делает бесполезной в ПвЕ.
Но это так... мысли в слух.
(я, впрочем, уверен, что даже это некоторым людям не поможет успешно сражаться с шершнями на алриате - это же еще надо добежать, не умерев от суслика около респа, кнопку нажать, ой-ой-ой...)
Очередное ёрничество вместо конструктива, как предсказуемо. Не понимаю, то вам в ПвП мешает стоять контроль нескончаемый, то не мешает, раз вы против его ограничения только в ПвП. Определитесь может быть?
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Твой демагогический приём называется "подмена тезиса" (в английском есть термин "strawman argument"). Вместо того, чтобы спорить с высказанной мыслью, этот приём искажает её, что спорить уже с искажённым вариантом, ведь его критиковать намного проще. Но никакого полезного смысла это не несёт, кроме видимой победы в споре.
Конструктивный спор как минимум подразумевает наличие у обоих оппонентов желания нести конструктив. Чтобы верно интерпретировать применение тех или иных приемов, необходимо понимать контекст ситуации; в данном случае - положение дел на форуме и отношение к некоторым членам его комьюнити - как общее, так и личное.
Сказанное тобой истине не противоречит, больше скажу - причина и следствие подмечены абсолютно верно, и именно поэтому в контексте ситуации не имеет смысла. Мое сообщение - деструктив ради деструктива.
Очередное ёрничество вместо конструктива, как предсказуемо. Не понимаю, то вам в ПвП мешает стоять контроль нескончаемый, то не мешает, раз вы против его ограничения только в ПвП. Определитесь может быть?
Ты же уже раз 20 уходило с форума, в чем проблема?
Ты же уже раз 20 уходило с форума, в чем проблема?
Ну забань меня...
Хотя видимо в дискорде качать мнение как тут не получается, вот с соратниками боретесь за пустоту форума. Ну удачи в этом.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Сейчас попробовал воспроизвести баг. Пытался собрать вертушкой сов в кучу, но сколько сов было, столько и искр тянулось. Птался уложить их тело в тело, но так и не получилось, но падали они очень близко друг от друга.
В связи с этим есть подозрение, что возможно причина в каких-то аддонах. Не проверяли?
Не, это механика в игре. Баф вешается на поюзанный труп и на все трупы на каком-то расстоянии от него (очень близком).
Теперь мне интересно проверить заморозку трупов цвергов на ЦС или, скажем, разбивание трупов элементалей.
Последний раз редактировалось Maskerader; 25.08.2021 в 00:53.
Только в году не 360 дней, поэтому между 24 февраля и 24 августа - 181 день (182 в високосный год).
Ввиду наличия моей цитаты в вашем посте надо полагать что вы позиционируете свое наблюдение как опровержение моего утверждения. Уточните пожалуйста что именно вы имеете ввиду, исходя из того что срок печати 182 дня.
Ввиду наличия моей цитаты в вашем посте надо полагать что вы позиционируете свое наблюдение как опровержение моего утверждения. Уточните пожалуйста что именно вы имеете ввиду, исходя из того что срок печати 182 дня.
А, понял. Я думал, что у неё срок 180 дней, как у других временных плюшек, которые я в новостях видел.
С другой стороны, 182-дневная печать не могла сгореть 23 августа даже если куплена в первый день акции (а вот 180-дневная - как раз). Что-то где-то не сходится.
Грубо говоря, в результате работы разных геймдизайнеров (сознательной или случайно так получилось) у пала было всё, что было выгодным в самом сложном контенте (на боссах), а у вара - ничего (паки почти никогда не были сложным контентом).
не согласен , вар всегда отлично держался на паках
в то время как храм на них лопался за секунды
у храмовника так то за время его редизайна отрезали целую отдельную ветку геймплея - световика, а теперь ещё храма-танка нет, а вот вар-танк есть, да ещё и с топовым ДПСом в танке(с двуручем) чего у храмовника нет и не было(световик выдавал топовый ДПС в игре только когда был "Святой рассвет", как его отрезали сделав нас "дьячками", храм не мог больше выдавать конкурентного ДПСа в световике)
п.с.: просто из того, что вы написали складывается не правильное впечатление, и вообще нас в своё время "редизайнули" под стат Стремительность, а 2 года назад убрали эту характеристику не адаптировав класс к этому изменению, с варом вроди такого не делали ?
не согласен , вар всегда отлично держался на паках
в то время как храм на них лопался за секунды
у храмовника так то за время его редизайна отрезали целую отдельную ветку геймплея - световика, а теперь ещё храма-танка нет, а вот вар-танк есть, да ещё и с топовым ДПСом в танке(с двуручем) чего у храмовника нет и не было(световик выдавал топовый ДПС в игре только когда был "Святой рассвет", как его отрезали сделав нас "дьячками", храм не мог больше выдавать конкурентного ДПСа в световике)
Товарищ сообщил, что вары хорошо заходили против паков, а палы против боссов. Тоесть, он сказал тоже самое
Вот насчёт дамага в свете я не соглашусь () Может, конечно, на топовом уровне всё совсем иначе, а у меня дпс всегда был где-то в первой пятёрке на танке ()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Вот насчёт дамага в свете я не соглашусь () Может, конечно, на топовом уровне всё совсем иначе, а у меня дпс всегда был где-то в первой пятёрке на танке ()
А что хил не дамажил?
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
В плане использовать её - согласен, не интересная, потому что работает сама. Но как альтернатива беспрерывному кручению барьеров, я считаю, очень интересная для ленивых типа меня.
Не, ну для танкования была вполне ниче се так механика. Об этом и писал. Разгонять пассивку приходилось толи обманкой, толи вееркой. Не помню кто за что отвечал. Основная сложность была агр держать. А у палов как раз таки наоборот. С агром проблем не было, приходилось с дефом заморачиваться.
А вот для всего остального было все очень печально.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.