В связи с установкой обновления 12.0.01.45 19 августа все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Классы
Умение «Град стрел»
Иммунитет к эффектам контроля теперь пропадает сразу после отмены применения умения, а не через 6 секунд.
Умение «Охотничий капкан»
Теперь не может повторно оглушить цель чаще, чем раз в 10 секунд.
Умение «Щит теней»
При наличии эффекта «Ритм» и во время действия умения эффекты боевой поддержки будут обновляться.
Во время применения умения Бард получает иммунитет к эффектам контроля.
Частота срабатывания эффекта умения понижена.
Веха «Высокие частоты»
Теперь увеличивает весь урон Барда, а не только астральный.
Веха «Целительная музыка»
Уровень исцеления от вехи увеличен в два раза.
Прочее
Знамёна гильдии
Эффект способности "Стяг Народа" больше не будет притягивать цели с полным иммунитетом к негативным эффектам.
[подписка] Обновлён ассортимент товаров, приобретаемых за Знаки особых заслуг.
Приключения для отрядов
Мёртвый город
Нихаз: исправлена проблема, из-за которой механика смены фаз могла сломаться при нанесении Нихазу летального урона.
Вы бы постоянно так правили классы. Ведь сущий пустяк нужен , чтобы вернуть паладина танка. После того как вы убрали стремительность откат щитов у пала не дает ему танчить. Что так трудно по несколько секунд срезать с отката щитов и святой земли чтоб вернуть танка пала. А еще нужно порезать незаменимого мистика во всех пвп активностях. Нужно порезать нон стоп дебафы в поддержке и поднять урон в аспекте атаки чтоб он был нужен и в пве спеке.
Мёртвый город
Нихаз: исправлена проблема, из-за которой механика смены фаз могла сломаться при нанесении Нихазу летального урона.
МГ я прально понял?))
Ура, начали править боссов МГ! Теперь осталось лут с них вернуть. А то как-то странно - с ГД - 3 шкатулки (Око, Гурлухсор, Сарн), с ПТ - 2 шкатулки (Горыныч, Тэп), с Затмения - тоже есть шкатулки (честно - не помню сколько и с кого), а с МГ - одна и только с дракона, потому что "уровень персонажа слишком высок"...
1) Умение если его прервать до завершения каста уходит в откат. Это единственное умение в игре с такой механикой, и причина прерывания каста не важна это может быть что угодно.
2) Прыжки по целям умения с вероятностью 25% не выдадут защиту всем членам группы. По большей части это связано с тем что на одну цель умение может быть применено только один раз. Оно улетело дальше 20 метров не использовав и 1/3 перепрыгов и завершило свое действие.
О целительной музыке.
Сейчас в астрале оно хилит на 100- 300 ед.
Если не решить проблему с непонятной порезкой отхила в 90 % то там нужно поднимать тулл тип на несколько порядков прежде чем оно станет хоть немного полезным.
Да и ещё момент. Вы снизили частоту применения Щита теней отхилл целительной музыкой завязан на количестве проков. Т.е. по факту ничего не поменялось для вехи.
Ещё раз сейчас за 4 сек еффект срабатывает 8 раз. В хф видно пункт "Частота срабатывания эффекта умения понижена", если я правильно понял теперь эффект будет обновляться реже.
Целительная музыка за каст давала 8 срабатываний, сейчас предполагаю будет 4. Т.е. увеличение отхилла это топтание на одном и том же месте.
Даешь такой марш через босса, возле которого стоит танк, а в танка защита не прилетает, найс фиксы мужики. Ну и правильно выше чел расписал по барду, веха хилит оч. слабо.
1) Умение если его прервать до завершения каста уходит в откат. Это единственное умение в игре с такой механикой, и причина прерывания каста не важна это может быть что угодно.
.[/U]
Это не единственное умение в игре с такой механикой (у шамана аж 2 умения с такой механикой, если что-дыхание леса и равновесие), если конечно я правильно понимаю о чем вы , но мне это тоже не нравится.
Волшебники всё также идеально сбалансированы со своей анимированной огнестрелкой... И да, они настолько балансны, что могут позволить себе быть не в мете )))
Это не единственное умение в игре с такой механикой (у шамана аж 2 умения с такой механикой, если что-дыхание леса и равновесие), если конечно я правильно понимаю о чем вы , но мне это тоже не нравится.
У тебя дл и равновесие хоть что то похилят, в отличие от марша. Там суть в чем, кастуешь марш, и его отхил+защита только по завершению каста, но если каст прерван то умелка в откате, и никакого отхила и защиты ты не получишь. Надеюсь доходчиво объяснил
Это не единственное умение в игре с такой механикой (у шамана аж 2 умения с такой механикой, если что-дыхание леса и равновесие), если конечно я правильно понимаю о чем вы , но мне это тоже не нравится.
Он он марше, который таргетный, а дл и равновесие аоешные
У тебя дл и равновесие хоть что то похилят, в отличие от марша. Там суть в чем, кастуешь марш, и его отхил+защита только по завершению каста, но если каст прерван то умелка в откате, и никакого отхила и защиты ты не получишь. Надеюсь доходчиво объяснил
Мёртвый город
Нихаз: исправлена проблема, из-за которой механика смены фаз могла сломаться при нанесении Нихазу летального урона.
МГ я прально понял?))
Да, теперь, если шотнуть он не пропадёт и можно будет сдать квест.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Насчёт Инженеров на БГшках - Инжи всё-таки не настолько жирные, должный фокус - и Инж в АН склеивается быстро. На Инжа должны работать Сапп и/или Хил и/или Мист, чтобы синергироваться.
Ура, начали править боссов МГ! Теперь осталось лут с них вернуть. А то как-то странно - с ГД - 3 шкатулки (Око, Гурлухсор, Сарн), с ПТ - 2 шкатулки (Горыныч, Тэп), с Затмения - тоже есть шкатулки (честно - не помню сколько и с кого), а с МГ - одна и только с дракона, потому что "уровень персонажа слишком высок"...
Там проблема не из за уровня. Все шкатулки падают именно из сундуков которые остаются с босса вместо мешков, в МГ сундуков с ластов крыльев только 1 как раз с дракона, по этому и нету с других боссов потому что там лут был в мешках.
Эффект способности "Стяг Народа" больше не будет притягивать цели с полным иммунитетом к негативным эффектам.
Приключения для отрядов
Мёртвый город
Нихаз: исправлена проблема, из-за которой механика смены фаз могла сломаться при нанесении Нихазу летального урона.
Осуждаю фикс Космоса без фикса нереальных уронов при 20+ стаков от бафа Коры(за 8 минут боя спокойно копятся, хотя чаще кто-то ватный без щита уже на 10 стаках отлетает, если не раньше)
Ну и по МГ такая же проблема есть ещё на Наставниках(джунское крыло) и Ат-Зако(джунское крыло)..
Нихаз: исправлена проблема, из-за которой механика смены фаз могла сломаться при нанесении Нихазу летального урона.
Внезапный пункт)
Но есть и другие боссы в старых рейдах, которые ломаются от ваншота, как минимум Хозяин (старичок) в ГД и Наставники в МГ. Морок в ПТ тоже странно ведёт себя, если урон выше определённого (но ваншотить его я ещё не пробовал, может и нормально пройдёт).
---------- Сообщение добавлено в 09:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:30 ----------
Сообщение от RavennaSon
с Затмения - тоже есть шкатулки (честно - не помню сколько и с кого)
Все какие были. 5 штук.
---------- Сообщение добавлено в 09:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:34 ----------
Сообщение от DEIN987
Там проблема не из за уровня. Все шкатулки падают именно из сундуков которые остаются с босса вместо мешков, в МГ сундуков с ластов крыльев только 1 как раз с дракона, по этому и нету с других боссов потому что там лут был в мешках.
Ну так мешок с них не падает именно из-за уровня.
Но есть и занятный контр-пример - Око в ГД. Сундук он не оставляет, но мешок с него всё равно падает.
Не знаю причину, но вроде в 6.0 убрали лут с боссов в МГ, раньше шкатулки падали стабильно с 3 ластов(Зак, Дракон и Разрушитель тверди). В 7.0 какое-то время был баг, что с сундуков после Хранителей и Дракона можно было лутать монетки актуальных рейдов(наравне с Фракталом вроде как). Ну а после этого стала строго одна шкатулка за рейд с дракона..
О,а вот и правки классов подвезли)
ну что же ,уже что то, рада за бардов)
хотя вот эта строчка:
"Во время применения умения Бард получает иммунитет к эффектам контроля."
немного пугает.
Потому что в некоторых боях,если ты не успел подконтролить и слить барда,простоишь весь бой в контроле,что тоже не интересно.
ЗЫ: Лучников режут зря.Вообще не считаю что надо кого то резать,тот же инж прекрасен,не в коем случае нельзя его трогать ,а вот подтянуть остальных до его уровня надо. эх мечты..мечты...