Потому что из 16 ядер у тебя работает в АО только одно.а так как у многоядерников как правило частоты ниже,то какой нибудь i3 куда лучше в аллодах себя показывает.и карточка в ту же кассу.там ведутся вроде работы над переводом на dx10(?) Там возможно железо получше заработает
Железо получше заработает у всех или у тех, кто купил новую технику в последние года 2 ?
Всё ясно, был не прав, в течении 2х лет делали классику значительной частью команды. Из-за этого пострадал объем работ над актуальной версией.
В итоге мы получили тестовый запуск классики, "без каких-либо изменений игры", меньше чем в пиратках. Вот он итог двулетней разработки ура, троекратное ура ЧМу!!!
"без каких-либо изменений игры" - вот он итог колоссальных усилий и вложений, вот он потолок возможностей АОтим, ЧМ то был прав!
PS Самому то не смешно?
Смешно с того как ты криво пытаешься отмазаться от факапа. Моя мысль строилась на 3х тезисах.
1. Объем работы над актуалом упал в сравнении с 11.0 значительно. У нас впервые нет X.1 обновы, нам не завезли вторую сюжетную локу уровня айрина, нам не завесли рейд и даже ласта в него, нам не завезли классовые правки вообще. Ты, пытаясь продвигать свою мысль говорил, что мол правки основые были летом, посмотрим. Смотрим. Видим, что я был прав.
2. Работу над классикой все же начали, потому что руководитель проекта по сути это и написал у себя в вк. Ты там плёл какую-то чушь, что про классику рядовой разраб говорил пару лет назад, что неплохо бы сделать, поэтому пост Турищева ничего не значит. Снова обделался.
3. Связав первые 2 тезиса я делаю вполне обоснованное умозаключение, что уже в 12.0 актуал становится жертвой классики.
А вот басни о том, что мы начнем пилить классику только когда достигнем значительного уровня комфорта актула, что классика чуть ли не сама делается без человекочасов как раз для таких как ты.
Попасть на ЗБТ не удалось... не повезло. Но количество стримов резко повысилось. Интерес есть, ностальгия есть, многие механики того времени сейчас ощущаются очень свежо и приятно, судя по показанному.
Немного побегал сутра. Вот думаю куда бы тебе засунуть механику Ловкость/Проворство, чтоб ты ощутил свежесть и приятность.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Всё ясно, был не прав, в течении 2х лет делали классику значительной частью команды. Из-за этого пострадал объем работ над актуальной версией.
В итоге мы получили тестовый запуск классики, "без каких-либо изменений игры", меньше чем в пиратках. Вот он итог двулетней разработки ура, троекратное ура ЧМу!!!
"без каких-либо изменений игры" - вот он итог колоссальных усилий и вложений, вот он потолок возможностей АОтим, ЧМ то был прав!
PS Самому то не смешно?
А ты думаешь, что баба зина случайно в серверной нажала кнопку швабррй на застарелом компе и классика сама собой чудесным образом запустилась?
Смешно с того как ты криво пытаешься отмазаться от факапа. Моя мысль строилась на 3х тезисах.
1. Объем работы над актуалом упал в сравнении с 11.0 значительно. У нас впервые нет X.1 обновы, нам не завезли вторую сюжетную локу уровня айрина, нам не завесли рейд и даже ласта в него, нам не завезли классовые правки вообще. Ты, пытаясь продвигать свою мысль говорил, что мол правки основые были летом, посмотрим. Смотрим. Видим, что я был прав.
2. Работу над классикой все же начали, потому что руководитель проекта по сути это и написал у себя в вк. Ты там плёл какую-то чушь, что про классику рядовой разраб говорил пару лет назад, что неплохо бы сделать, поэтому пост Турищева ничего не значит. Снова обделался.
3. Связав первые 2 тезиса я делаю вполне обоснованное умозаключение, что уже в 12.0 актуал становится жертвой классики.
А вот басни о том, что мы начнем пилить классику только когда достигнем значительного уровня комфорта актула, что классика чуть ли не сама делается без человекочасов как раз для таких как ты.
Ну, вообще мне вчера ЮиАддон, который держит всё это дело сказал, что пока толковых работ не было ()
Мол, нормально займутся, если порешают таки строго ЗА.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
А я утверждал что просто объемы работ над актуалом плавно сократили вслед за сокращением доходов, как сокращали и в прошлые годы.
Еще раз - что делали целый год в классике, что это повлияло на актуал? Ведь клиент там 4й версии без изменений, так чем занимались-то?
Фразочка может и для успокоения - но что поменяли покажите тогда.
Вы всерьез продолжаете утверждать что запуск сервера без изменений с бекапа - это год работы части команды, повлиявшей на актуал?
Встать с кресла тоже работа и тоже занимает время, так теперь и это причина что в актуале стало меньше развития? Тк часть команды этим занята.
Ну, вообще мне вчера ЮиАддон, который держит всё это дело сказал, что пока толковых работ не было ()
Мол, нормально займутся, если порешают таки строго ЗА.
Понял, количество правок в 12.0 резко возросло. Не хочу гнать на человека просто так, но нам тут много чего говорили и обещали и прочее. Я как-то больше доверяю фактам.
---------- Сообщение добавлено в 09:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:08 ----------
Сообщение от OLDodin
А я утверждал что просто объемы работ над актуалом плавно сократили вслед за сокращением доходов, как сокращали и в прошлые годы.
Еще раз - что делали целый год в классике, что это повлияло на актуал? Ведь клиент там 4й версии без изменений, так чем занимались-то?
Фразочка может и для успокоения - но что поменяли покажите тогда.
Вы всерьез продолжаете утверждать что запуск сервера без изменений с бекапа - это год работы части команды, повлиявшей на актуал?
Встать с кресла тоже работа и тоже занимает время, так теперь и это причина что в актуале стало меньше развития? Тк часть команды этим занята.
Это всё понятно, но в любом случае, работа велась, пускай там один человек занимался чем-то месяц (условно). За это время можно было какие-то совсем уж мелкие, но бесючие багулины поправить, критические правки классов, да что угодно. Тут и в помине нет уровня комфорта, но классику пилят. А может там без изменений геймплея пришлось править интерфейс/баги, да что угодно. Мелкие и необходимые правки порой забирают кучу времени.
Народ, а как вообще развивается классика ? Допустим что людям зашло, и народу дофига. Ну нельзя же годами сидеть на 4.0 версии. Получается рано или поздно 4.0 развернётся в 6.0; 10.0;12.0? Или там будут отдельно работать над классикой, и соответственно другой сюжет ?
На классике БГ и АС то хоть межфракционные или уже "усовершенствованные"?
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Народ, а как вообще развивается классика ? Допустим что людям зашло, и народу дофига. Ну нельзя же годами сидеть на 4.0 версии. Получается рано или поздно 4.0 развернётся в 6.0; 10.0;12.0? Или там будут отдельно работать над классикой, и соответственно другой сюжет ?
Ну у близзов идёт вверх по апдейтам. А тут сначала нужно, чтобы она была, чтобы о чём-то говорить.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
На чем основана теория, на системных требованиях указанных на сайте ?
Два и более ядер в бюджетках и несколько лет после выхода dx11 видюх.
Основное отличие в разрезе игры это некоторые элементы многопоточной работы с графикой. Геометрические шейдеры и переход с классического рендера и анимирования моделей на шейдерный с некоторым падением числа draw call и серьезным скачком требований к шейдерной производительности - может отчасти тоже сделают.
Тестовая классика всего лишь до понедельника. Протестировать дабы, народу много набежало. Пусть порезвятся и попробуют ту версию, за которую проголосовали. Составят мнение и поделятся, кто-то запишет ролик, кто-то напишет пост на форуме. А кто-то уже так заполнил общение по этому поводу в Д-де, что там уже читать_не_перечитать.. Собирают баг-репорты, смотрят проблемы, которые мешают запуску - дел много и мнений тоже)
Ждём Итоги! И дальней шее обновление с правками! Всем Добра и хорошего настроения
Тестовая классика всего лишь до понедельника. Протестировать дабы, народу много набежало. Пусть порезвятся и попробуют ту версию, за которую проголосовали. Составят мнение и поделятся, кто-то запишет ролик, кто-то напишет пост на форуме. А кто-то уже так заполнил общение по этому поводу в Д-де, что там уже читать_не_перечитать.. Собирают баг-репорты, смотрят проблемы, которые мешают запуску - дел много и мнений тоже)
Ждём Итоги! И дальней шее обновление с правками! Всем Добра и хорошего настроения
Шибко оптимистично. Ничего пока ещё не понятно. Я бы даже сказал, что пока в принципе не похоже на то, что классика будет.
Ну нак имхо, конечно. Не владею статистикой, но мне кажется жидковато народу.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Это всего лишь до 9-го августа. Народ фанится и только. Ещё пара дней и всё) Это тест, кому-то досталось больше времени, кому-то меньше. И время уже почти кончилось. Ладно, пойду ещё раз окунусь в "Классику". Удачи, друзья. Больше отдыхайте, смотрите хорошие фильмы, читайте интересные книги)
Немного побегал сутра. Вот думаю куда бы тебе засунуть механику Ловкость/Проворство, чтоб ты ощутил свежесть и приятность.
Туда же где она была когда были мили классы и возможность стоять под ударами почти не получая урона. В то время они работали именно так, если конечно что-то не отвалилось. Ловкость позволяла наносить уроны точнее, а проворство уходить от мили атак в упор, выдавая противнику "промахи" по цели.
---------- Сообщение добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:16 ----------
Сообщение от sapotskii
Народ, а как вообще развивается классика ? Допустим что людям зашло, и народу дофига. Ну нельзя же годами сидеть на 4.0 версии. Получается рано или поздно 4.0 развернётся в 6.0; 10.0;12.0? Или там будут отдельно работать над классикой, и соответственно другой сюжет ?
Полагаю будут новые локации, квесты и задания из текущих, но механика классов и пр, старые и чуть обновляемые с поправкой на развитие.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Народ, а как вообще развивается классика ? Допустим что людям зашло, и народу дофига. Ну нельзя же годами сидеть на 4.0 версии. Получается рано или поздно 4.0 развернётся в 6.0; 10.0;12.0? Или там будут отдельно работать над классикой, и соответственно другой сюжет ?
Через годик объединят с Наследием Богов
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели...
Туда же где она была когда были мили классы и возможность стоять под ударами почти не получая урона. В то время они работали именно так, если конечно что-то не отвалилось. Ловкость позволяла наносить уроны точнее, а проворство уходить от мили атак в упор, выдавая противнику "промахи" по цели.
Давай объясню для тех, кто на бронепоезде. У тебя есть три кнопки. Условно обозначим их 1, 2 и 3. Ты нажимаешь кнопку 1. Она может сработать, а может и нет. Но дело не в этом. Если сработала кнопка 1, то ты можешь попробовать нажать кнопку 2, если не сработала, то даже не пробуй - не получится. А потом точно так же с кнопкой 3.
Если так сложились звезды, что все сработало, то про тебя будут говорить, что ты имба-папка. Ну а если ты 5 раз подряд нажал 1 и оно не сработало, то ты криворукое убожество, которому нужно удалить аллоды и играть в тетрис.
Ну и это... Точнее наносить удары позволяла Точность. А Ловкость просто позволяла либо наносить удары, либо нет.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
А мне кто-нить объяснит почему во всем мире классический сервер это всегда 1.0 подтянутый по клиенту до современного уровня, а у нас тут 4.1, как когда-то на каком-то пиратском серваке? У нас видимо как и в целом у России особый путь?
А мне кто-нить объяснит почему во всем мире классический сервер это всегда 1.0 подтянутый по клиенту до современного уровня, а у нас тут 4.1, как когда-то на каком-то пиратском серваке? У нас видимо как и в целом у России особый путь?
Потому что проголосовали за 4.0.
Сколько раз я за сегодня на этот вопрос уже ответил?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
У тебя есть три кнопки. Условно обозначим их 1, 2 и 3. Ты нажимаешь кнопку 1. Она может сработать, а может и нет. Но дело не в этом. Если сработала кнопка 1, то ты можешь попробовать нажать кнопку 2, если не сработала, то даже не пробуй - не получится. А потом точно так же с кнопкой 3.
Да лучше б 4.2 поставили) Когда воин уже новый, но и уже подрезанный чутка.
А в ПТ в 4.0 наверное только Вышибала проходится, на остальных боссах ещё заглушки... Но зато МГ ещё не апнутый до 55 (зря это вообще сделали).
Очень занимательная история про L1 кэш, когда у моего райзена 2600 он составляет 384 КБ по инструкциям( По данным 192) , а пересев на 5600х стало 192 КБ. Получается мой фпс должен был стать меньше? Рассказываю, стало в полтора раза больше
Тестил фпс с 8700k и 10700k в 4.8 и 5.0гц в фиксированной частоте против 5600х на 4.75гц. Результат сравнений думаю сами додумаете
В этой игре вас стабильными 60 фпс без дропов НА ВСЕХ без и без сключения активностях, не одарит ни один процессор из ныне существующих.
Скорость первого кэша мерится в аиде. На счет разницы 2600 и 5600х, думаю нету смысла объяснять, почему на 5600х он стал намного выше. Конечно на 10700к фпс выше, 8700к помойка а не проц, только потоков добавили туда и все, которые никак на скорость кэша не роляют. Кстати, искал я людей с 5600х, чтобы узнать более подробней как он себя ведет в этой игре, было бы отлично, если видос сделаешь. БГ хватит с головой, ну и настройки в игре тоже перед этим показать.
поиграются 2 неделю и разойдутся , там все тоже самое только на более примитивном уровне
Я бы так не утрировал ситуацию с классикой, на хай лвл контент еще больше будет сводить олдскулы
Думаю пол годика/годик можно будет в это поиграть и повспоминать
---------- Сообщение добавлено в 14:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:13 ----------
Сообщение от zJIRAIYAz
Скорость первого кэша мерится в аиде. На счет разницы 2600 и 5600х, думаю нету смысла объяснять, почему на 5600х он стал намного выше. Конечно на 10700к фпс выше, 8700к помойка а не проц, только потоков добавили туда и все, которые никак на скорость кэша не роляют. Кстати, искал я людей с 5600х, чтобы узнать более подробней как он себя ведет в этой игре, было бы отлично, если видос сделаешь. БГ хватит с головой, ну и настройки в игре тоже перед этим показать.
Интересная у тебя конечно трактовка. Это помойка, то помойка, смысла объяснять нету. Говоришь про уровень производительности 9600к, но при этом 8700к у тебя почему-то помойка, хотя процы идентичны, если не считать большего кол-ва потоков у второго, ну да ладно.
С поведением процессора вообще интересная ситуация. Система стоит в разгоне по оперативной памяти (так-же было и на 2600), 3733 cl16. И заметна очень интересная картина. Как бы странно сейчас это не звучало, но фпс более ПЛАВНЫЙ (не кол-во фпс, а плавность) когда на экране много персонажей, например бг или мы бегаем по новограду. Если же стоять просто в светолесье и "зырить" в кабанчиков, то о никакой плавности нету и речи, но фпс при этом есть. он максимально не стабилен и от этого вся эта плавность куда-то уходит. Это как сравнивать плавность с включенной вертикальной синхронизацией и без нее, думаю ты понял о чем я говорю. На 2600 такого не было, просто в замесах был меньше фпс и все. Система полностью не переустанавливалась, только менялись драйвера чипсета и всё, мб дело в этом, но руки не доходят всё снести и по новой накатить.
Я бы так не утрировал ситуацию с классикой, на хай лвл контент еще больше будет сводить олдскулы
Думаю пол годика/годик можно будет в это поиграть и повспоминать
---------- Сообщение добавлено в 14:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:13 ----------
Интересная у тебя конечно трактовка. Это помойка, то помойка, смысла объяснять нету. Говоришь про уровень производительности 9600к, но при этом 8700к у тебя почему-то помойка, хотя процы идентичны, если не считать большего кол-ва потоков у второго, ну да ладно.
С поведением процессора вообще интересная ситуация. Система стоит в разгоне по оперативной памяти (так-же было и на 2600), 3733 cl16. И заметна очень интересная картина. Как бы странно сейчас это не звучало, но фпс более ПЛАВНЫЙ (не кол-во фпс, а плавность) когда на экране много персонажей, например бг или мы бегаем по новограду. Если же стоять просто в светолесье и "зырить" в кабанчиков, то о никакой плавности нету и речи, но фпс при этом есть. он максимально не стабилен и от этого вся эта плавность куда-то уходит. Это как сравнивать плавность с включенной вертикальной синхронизацией и без нее, думаю ты понял о чем я говорю. На 2600 такого не было, просто в замесах был меньше фпс и все. Система полностью не переустанавливалась, только менялись драйвера чипсета и всё, мб дело в этом, но руки не доходят всё снести и по новой накатить.
Начнем с того что, почему 8700к помойка, этому камню потоки пендаля не дают и кэши быстрей не становятся, процессор стоил на то время ~25к, у которого под крышкой паста, и без овер топ отборного кристалла и топового охлада 4.9 даже и не пахло. Раз касаемся только этой игры, то потоки могут этой игре идти во вред. Если коснуться например таркова, 8700к сливает тому же 9600к (проверено) а в таркове аналогичная фигня с ядрами и потоками как и тут. Я знаю что разгон памяти дает плавную картнку, 0.1% и 1% фпса становится выше. Вертикалка вообще в аллодах ненужная штука, появляется жуткий импут-лаг и при падении фпса ниже 60 видно, как полоса кадра просто еще хуже становится, чем без нее.
п.с. 9600к выдает идентичный фпс как и 5600х судя по видео
п.с.с. лайфхак маленький, низкую задержку в панели зеленых на ультра
п.с.с.с. я объяснял почему тот или иной проц не очень
Забыл дополнить. Например, 8 физичейских ядер намного будут лучше, чем 4 ядра и 8 потоков и т.д.
Начнем с того что, почему 8700к помойка, этому камню потоки пендаля не дают и кэши быстрей не становятся, процессор стоил на то время ~25к, у которого под крышкой паста, и без овер топ отборного кристалла и топового охлада 4.9 даже и не пахло. Раз касаемся только этой игры, то потоки могут этой игре идти во вред. Если коснуться например таркова, 8700к сливает тому же 9600к (проверено) а в таркове аналогичная фигня с ядрами и потоками как и тут. Я знаю что разгон памяти дает плавную картнку, 0.1% и 1% фпса становится выше. Вертикалка вообще в аллодах ненужная штука, появляется жуткий импут-лаг и при падении фпса ниже 60 видно, как полоса кадра просто еще хуже становится, чем без нее.
п.с. 9600к выдает идентичный фпс как и 5600х судя по видео
п.с.с. лайфхак маленький, низкую задержку в панели зеленых на ультра
п.с.с.с. я объяснял почему тот или иной проц не очень
Забыл дополнить. Например, 8 физичейских ядер намного будут лучше, чем 4 ядра и 8 потоков и т.д.
В АО одно ядра без потоков будут лучше, тут не поспоришь. Отключал SMT и становилось лучше, но только ради ао такое себе его выключать. А что за маленькая задержка, можно по подробнее?
Последний раз редактировалось andru26; 08.08.2021 в 17:15.
Причина: Цитирование удалённого сообщения
В АО одно ядра без потоков будут лучше, тут не поспоришь. Отключал SMT и становилось лучше, но только ради ао такое себе его выключать. А что за маленькая задержка, можно по подробнее?[COLOR="Silver"]
И не только в аллодах будет лучше. Задержка включается в панели нвидии, там подробно все расписано про это
В 2017 году IT Territory запустили HAWK: Freedom Squadron, вертикальный скроллер стрелялка. В ту команду, кстати, ушел Аркадий "OmegaShadow" Буяк.
10+млн скачиваний в Плеймаркете. Рейтинг: 4,2. 321 563 голоса. Хорошая игра была на старте, играл несколько месяцев, прошел весь контент, собрал все самолетики и броботов, и удалил. Впечатления оставила приятнейшие.
Решил посмотреть что новенького. Сейв к сожалению не сохранился, ну да ладно, начать с позиции новичка - интересный опыт.
ИМХО все плохо. Не один, а сразу 4 баттлпасса, лутбоксы, премиум, прямая покупка самолетов в шопе, "покупка" места в рейтинговых ивентах.
Для ф2п без премиума куча рекламы, которая постоянно прерывает состояние флоу. И ладно бы, разрабы должны кушать и платить за сервера, но 90% рекламы - плейсхолдер, пустой экран с отсчетом 30 секунд - никто не рекламируется. 10% - другие игры май ком и кефир Простоквашино.
Игру делают ~125 человек, из которых 11 человек вместе с Аркадием дизайнеры, 21 программеры, 10 по интерфейсам, 12 маркетинг и 6 аналитиков, плюс художники, звук, тестировщики и т.д. и т.п.