Еще забыл добавить: модерация на форуме вполне себе адекватная. Есть мозоли, на которые лучше не наступать, но реально чтобы накинуться а бан нужно прямо захотеть.
Еще забыл добавить: модерация на форуме вполне себе адекватная. Есть мозоли, на которые лучше не наступать, но реально чтобы накинуться а бан нужно прямо захотеть.
Равное ПвП это
1) Когда обе команды равны, кроме некоторых игровых особенностей (в аллодах это экипировка, билд и характеристики). Донат на это не должен влиять. Но это не для p2w.
2) Когда один класс способен эффективно выступить против друугого класса, а третий класс выступает эффективно против него самого (что было успешно забыто). А не то, что один или доминирует или почти длминирует над другими.
3) Это нормальный подбор на сражения по классам, а не то, что на одной стороне одни ДД, а на другой одни хилы (утрирую)
4) Как минимум одно сражение на котором не должны влиять экипировка, а командная игра с тактиками и стратегией
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 11.08.2021 в 23:30.
Равное ПвП это
1) Когда обе команды равны, кроме некоторых игровых особенностей (в аллодах это экипировка, билд и характеристики). Донат на это не должен влиять. Но это не для p2w.
2) Когда один класс способен эффективно выступить против друугого класса, а третий класс выступает эффективно против него самого (что было успешно забыто). А не то, что один или доминирует или почти длминирует над другими.
3) Это нормальный подбор на сражения по классам, а не то, что на одной стороне одни ДД, а на другой одни хилы (утрирую)
4) Как минимум одно сражение на котором не должны влиять экипировка, а командная игра с тактиками и стратегией
Равный ПвП в принципе невозможен, если это не один класс. Лично я настаиваю на имбалансности классов. Но избирательной. Скажем. шам запросто терзает мага, зато маг разносит вара, а тот еще кого, и так по кругу... Мистик в подавлении должен быть неубиваем, но и сам никого убить не в состоянии. Хила один на один тоже убивать не должны. Ну и так далее. Это во многом нивелирует донат и задаст дополнительный интерес к построению патек.
PS. Кстати, и души всех классов, при таком раскладе, всегда будут востребованы.
Последний раз редактировалось asiaeryomina; 12.08.2021 в 07:54.
уже год как не попадают в акции так что не знаю чему ты удивляешься, раньше если в среду было 2 дня плюшке то в пт была акция на нее, а сейчас может и месяц не быть, это или маркетинговый ходи типа покупайте так сундуки или просто халатность.
сылку на пост про сдвиг акций кидать не надо, ей уже не первый месяц
Да сильно раздуто преимущество Т3 шмота. за 10 недель в среднем 5-6 норм шмоток, которые дают 6% павера. То есть пиковое значение преимущества мизерное и то в самом конце подсезона. Да, в этой игре любое преимущество нужно, хоть 1%, если ты идешь на рейтинг, но, разве это повод бросать игру? Тем более тем, кто на рейтинг никогда не ходил.
6% павера в атаке и защите это мизер?
разница между фул 12 и фул 13 рунами - по 3% на атаку и дэф.
На данный момент в аллодах нет игры ваншотов, есть отхил и щиты, т.е. идет игра - кто кого передамажит.
Упростим картинку - 2 игрока бью друг друга и не отхиливаются, не щитуются. у одного - +5% в атаке и защите. Победит естественно игрок с 5% преимущества, и у него останется примерно 10% хп.
Теперь добавим сюда отхил - допустим за время битвы игрок без преимущества отхилится на 200%, и второй игрок - аналогично. Итого выйдет, что игрок с преимущством +5%/+5% после боя выйдет с 30% хп.
Если сюда добавить еще и щиты, осторожку, броню (полностью симметричные) - что удлиняет бой еще сильнее и увеличивает мультипликативный эффект, т.е. подойдем к современным реалиям - получится, что игрок с "жалкими 5% преимущества" при одинаковом скиле и донате выйдет из противостояния 1на1 с половиной хп.
Но, как известно, в аллодах нет 1на1, поэтому, для полноты картины возьмем с одной стороны 6 игроков с преимуществом в "жалкие 5%", и с другой 6 - без этого преимущества. И внезапно выяснится, что если пати с преимуществом не совершает диких ошибок - шансов у их противника просто нет.
ты эту разницу между 12 и 13 рунами каким образом высчитал ? кофейная гуща*?откуда такие цифры?
---------- Сообщение добавлено в 12:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:04 ----------
в начале сезона нет этого *павера * от Т3 шмота ,но почему- то выигрывают и без него, те же самые люди ,не наводит на мысли?
как нету) у меня в начале сезона с рыжа были т3 и больше могучки где то на 2к чем у фул салатовых)
или ты про зелень? ну да там 2-3 недели равенства
ахахахха
---------- Сообщение добавлено в 10:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:13 ----------
а между теми у кого нету салат орнамента (спасибо что он дает %)
вообще пропасть
как нету) у меня в начале сезона с рыжа были т3 и больше могучки где то на 2к чем у фул салатовых)
или ты про зелень? ну да там 2-3 недели равенства
ахахахха[COLOR="Silver"]
я про каждый новый слой , то есть посчитать разницу сравнив с актуальынм шмотом ты не востоянии? и в игре кроме могучки других статов нет ? вы там из одного ПТУ что -ли все?
я про каждый новый слой , то есть посчитать разницу сравнив с актуальынм шмотом ты не востоянии? и в игре кроме могучки других статов нет ? вы там из одного ПТУ что -ли все?
да еще стремло есть. ток фиолетово скок у тебя статов когда могучки мало
6% павера в атаке и защите это мизер?
разница между фул 12 и фул 13 рунами - по 3% на атаку и дэф.
На данный момент в аллодах нет игры ваншотов, есть отхил и щиты, т.е. идет игра - кто кого передамажит.
Упростим картинку - 2 игрока бью друг друга и не отхиливаются, не щитуются. у одного - +5% в атаке и защите. Победит естественно игрок с 5% преимущества, и у него останется примерно 10% хп.
Теперь добавим сюда отхил - допустим за время битвы игрок без преимущества отхилится на 200%, и второй игрок - аналогично. Итого выйдет, что игрок с преимущством +5%/+5% после боя выйдет с 30% хп.
Если сюда добавить еще и щиты, осторожку, броню (полностью симметричные) - что удлиняет бой еще сильнее и увеличивает мультипликативный эффект, т.е. подойдем к современным реалиям - получится, что игрок с "жалкими 5% преимущества" при одинаковом скиле и донате выйдет из противостояния 1на1 с половиной хп.
Но, как известно, в аллодах нет 1на1, поэтому, для полноты картины возьмем с одной стороны 6 игроков с преимуществом в "жалкие 5%", и с другой 6 - без этого преимущества. И внезапно выяснится, что если пати с преимуществом не совершает диких ошибок - шансов у их противника просто нет.
А срабатывание палача (после убийства) на отхил, деф, ускорение, дополнительные статы?
В общем об этом уже писалось и не раз, но смысла что-то доказывать нет, так-как все они и так знают, что Т3 в реальности даёт процентов 250% к силе персонажа (с учётом прочих обстоятельств), но продолжают вещать о 6%. Понимая, что в текущей реализации игры – эти 6% ни скорость, а ускорение (метафора).
ты эту разницу между 12 и 13 рунами каким образом высчитал ? кофейная гуща*?откуда такие цифры?
Почему 3% не имею инфы, но вот банальный подсчет по атаке - 13е руны = +130% к урону, 12е руны= +120% к урону.
230/220=1,045
Получаем разницу между 12ми и 13ми рунами в атаке в 4.5%.
Сообщение от RadoXx
в начале сезона нет этого *павера * от Т3 шмота ,но почему- то выигрывают и без него, те же самые люди ,не наводит на мысли?
Фактор рук тоже никуда не девается, очевидно что даже в полностью равных условиях одетости разные люди имеют разный опыт игры, уровень вовлеченности, да и банально техника у всех разная(кто-то ловит каждое гкд, а у кого-то из-за пролагов умелки летят раз в 1.2/1.5 секунды)..
А срабатывание палача (после убийства) на отхил, деф, ускорение, дополнительные статы?
В общем об этом уже писалось и не раз, но смысла что-то доказывать нет, так-как все они и так знают, что Т3 в реальности даёт процентов 250% к силе персонажа (с учётом прочих обстоятельств), но продолжают вещать о 6%. Понимая, что в текущей реализации игры – эти 6% ни скорость, а ускорение (метафора).
250% павера от Т3 шмота это рекордная фантазия на форуме , я думаю пора призы выдавать по убывающей ..
Жесть вы тут рофлите про 250%.
Мне вчера сказали что т3 дает 2500% к силе персонажа, кто даст больше?
Вам же объясняют, что это происходит из-за срабатывания прочих перков + дополнительные откаты защитных и атакующих умений (которыми нельзя воспользоваться без Т3 шмота из-за не-дожития).
Вам же объясняют, что это происходит из-за срабатывания прочих перков + дополнительные откаты защитных и атакующих умений (которыми нельзя воспользоваться без Т3 шмота из-за не-дожития).
Пока что вижу как ты мешаешь все в кучу выдумывая огромные цифры прибавки
я про каждый новый слой , то есть посчитать разницу сравнив с актуальынм шмотом ты не востоянии? и в игре кроме могучки других статов нет ? вы там из одного ПТУ что -ли все?
я конечно гуманитарий, но понять одну истину смог - с 7.0 по нынешний сезон основопологающие статы напрямую влиающие на все остальные паверапы - могучка, вынос и броня. От них пляшут остальные статы соответствующие группам, к которым они относятся, к примеру от могучки будет плясать МРБ, господка, от выноса стойкость, от брони осторога, инстинкт.
И к чему это? А к тому, что разница в 2к могучки будет стоит 15-20% разницы ДПСа. Ладно ээсенция, она дает фиксированную прибавку, но упомянутый ранее орнамент делает это в процентах, отчего даже незначительная прибавка будет более весомой.
Предвижу заявления, что Т2 и Т3 шмот не так уж и отличается по могучке/выносу и тут тяжело не согласиться, однако есть поправка, до конца минисезона стоит сопоставлять разницу не Т2-Т3 а Т1-Т3. Почему? Потому, что у игрока с Т3 будет ровно такое же количество Т2 шмоток, что и у не имеющих, а теперь вспоминаем, что прибавка к выносу идет от вех, и от орнамента, отчего условно Т3 дает не на 200 а на 250 могучки больше. Разница намного больше чем можете себе представить.
Кстати мнение по поводу ваншотов. Они есть и никуда не деться)) Разброс урона и рандом творят лютейшую дичь, тем не менее на ваншоты опять же способны определенные классы в определенных условиях (к примеру поймать в АОЕ контроль, который ничем не контрится, к примеру стяжку) и дать ту же КУ, урон которой может быть (от одного инжа) как незаметный на фоне его обычного, так и ваншот с запасом урона на пол моего запаса))
---------- Сообщение добавлено в 12:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:46 ----------
Сообщение от grezur22
Жесть вы тут рофлите про 250%.
Мне вчера сказали что т3 дает 2500% к силе персонажа, кто даст больше?
я гуманитарий, мне считать сложно, однако хочу заметить, что буст усиления следует считать немного более комплексно. Бонус в процентах от вех, бонус от допстат (не надо говорить про мусорные статы, это АО, тут творится порой невероятное. Хотя когда упомянули решимость как мусорный стат ничему не удивлюсь), вынос, броня. Благо нет оружия Т3, от той буст к паверу был бы просто неизмерим обычному смертному))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Считаете, так считайте правильней. Допустим средненький топ имеет 6 шмоток и 6% к урону и хп, еще 1% к резистам - итого 13% в ttk.
Теперь прикинем ttk для встречи таких дд+хил. Хил хилит свою ДД сильней на 6% и из-за резистов дд нужно меньше хилить - итого еще максимально 7%.
В итоге 13+7=20% ttk в такой встрече. Не супер-пупер много, но и не мизер.
Теперь возьмите "эпического" папку с 9 шмотками - получим 19+10=29% к ttk.
Вывод: Т3 дает очень хорошую прибавку, но не так чтобы запредельную (250%, лол).
Откуда берется миф о запредельности? Ответ прост - такой папка в Т3 будет в 115% шмоте это относительно 106% даст почти 200 статов в атаку и защиту в салате. Также у него будет лучше ДО а это еще немного больше урона и хп. Туда же докинуть лучше донат и все станет ясно.
Считаете, так считайте правильней. Допустим средненький топ имеет 6 шмоток и 6% к урону и хп, еще 1% к резистам - итого 13% в ttk.
Теперь прикинем ttk для встречи таких дд+хил. Хил хилит свою ДД сильней на 6% и из-за резистов дд нужно меньше хилить - итого еще максимально 7%.
В итоге 13+7=20% ttk в такой встрече. Не супер-пупер много, но и не мизер.
Теперь возьмите "эпического" папку с 9 шмотками - получим 19+10=29% к ttk.
Вывод: Т3 дает очень хорошую прибавку, но не так чтобы запредельную (250%, лол).
Откуда берется миф о запредельности? Ответ прост - такой папка в Т3 будет в 115% шмоте это относительно 106% даст почти 200 статов в атаку и защиту в салате. Также у него будет лучше ДО а это еще немного больше урона и хп. Туда же докинуть лучше донат и все станет ясно.
Ну вот это больше на правду похоже, нежели 250% тысяч миллионов, и откаты умений. Ору как птеродактиль до сих пор.
Считаете, так считайте правильней. Допустим средненький топ имеет 6 шмоток и 6% к урону и хп, еще 1% к резистам - итого 13% в ttk.
Теперь прикинем ttk для встречи таких дд+хил. Хил хилит свою ДД сильней на 6% и из-за резистов дд нужно меньше хилить - итого еще максимально 7%.
В итоге 13+7=20% ttk в такой встрече. Не супер-пупер много, но и не мизер.
Теперь возьмите "эпического" папку с 9 шмотками - получим 19+10=29% к ttk.
Вывод: Т3 дает очень хорошую прибавку, но не так чтобы запредельную (250%, лол).
Откуда берется миф о запредельности? Ответ прост - такой папка в Т3 будет в 115% шмоте это относительно 106% даст почти 200 статов в атаку и защиту в салате. Также у него будет лучше ДО а это еще немного больше урона и хп. Туда же докинуть лучше донат и все станет ясно.
это неккоректные расчеты с самого начала ... во-первых по цифрам неверные .а во-вторых как можно складывать цифры от разных игроков и выводить их в общий счет , разговор шел о профите для 1 конкретного игрока
как можно складывать цифры от разных игроков и выводить их в общий счет , разговор шел о профите для 1 конкретного игрока
В аллодах нет соло ПВП.
Во всяком случае такие утверждения были.
А если совсем в постиронию - если рассматривать одного игрока, без взаимодействия с окружающим, то профита от Т3 ровно ноль. Бинго. шах и мат etc.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
это неккоректные расчеты с самого начала ... во-первых по цифрам неверные
Где у него ошибки в цифрах?
Сообщение от RadoXx
а во-вторых как можно складывать цифры от разных игроков и выводить их в общий счет
Можно убрать эти 7-10%, которые он с хила добавил, но без них бой всё так же в одну калитку получается: 13-19% плюс на шмотках процент выше, а он тоже очень прилично усиливает.
Последний раз редактировалось Maskerader; 12.08.2021 в 14:16.
Можно убрать эти 7-10%, которые он с хила добавил, но без них бой всё так же в одну калитку получается: 13-19% плюс на шмотках процент выше, а он тоже очень прилично усиливает.
Вот несколько:
• В расчётах учтён только хил, но не учтен сап;
• В расчетах не учтён ни один перк за кил;
• В расчётах не учтён (мусорный) стат решка, который начинает работать у владельцев Т3 против Т1;
• Расчеты сделаны к статическим величинам, то есть бой длится до выбивания базового уровня здоровья + 6% за хил и не более. (например, 2.000.000 хп (перса) + 120.000 хп лечения).
Так, прирост хила нужно рассчитывать по отношению к убыванию хп. Например, у вас 1000 хп и вы лечитесь со скоростью 100 хп в секунду. При нанесении вам ударов по 106 хп, вас убьют через 166 ударов. Теперь давайте прибавим к вашему хилу всего 3%, в результате чего вы станете лечить по 103 хп за секунду, и чтоб вас убить с таким отхилом, придётся нанести в 2 РАЗА (на 100%) больше ударов, аж 333 штуки. То есть увеличив хил всего на 3%, эффективность лечения (сила персонажа) возрастает на 100%.
Если же увеличить хил не на 3%, а на (чудовищные) 6%, тем самым повысив отхил до 106 хп за секунду. Эффективность лечения станет абсолютной (увеличится в триллионы…триллионы раз, игрока нельзя будет убить).
Аналогично с защитой: Усиление защиты на 6% (в представленном мной примере усилит персонажа в триллионы…триллионы раз, сделав его неуязвимым).
Ps: Пропорции взяты для удобства восприятия. Не нужно мне писать, что в АО они меньше. Я это знаю, поэтому и сила персонажа в Т3 всего на 250% выше чем в Т1 (приблизительно конечно).
Вот несколько:
• В расчётах учтён только хил, но не учтен сап;
• В расчетах не учтён ни один перк за кил;
• В расчётах не учтён (мусорный) стат решка, который начинает работать у владельцев Т3 против Т1;
• Расчеты сделаны к статическим величинам, то есть бой длится до выбивания базового уровня здоровья + 6% за хил и не более. (например, 2.000.000 хп (перса) + 120.000 хп лечения).
Так, прирост хила нужно рассчитывать по отношению к убыванию хп. Например, у вас 1000 хп и вы лечитесь со скоростью 100 хп в секунду. При нанесении вам ударов по 106 хп, вас убьют через 166 ударов. Теперь давайте прибавим к вашему хилу всего 3%, в результате чего вы станете лечить по 103 хп за секунду, и чтоб вас убить с таким отхилом, придётся нанести в 2 РАЗА (на 100%) больше ударов, аж 333 штуки. То есть увеличив хил всего на 3%, эффективность лечения (сила персонажа) возрастает на 100%.
Если же увеличить хил не на 3%, а на (чудовищные) 6%, тем самым повысив отхил до 106 хп за секунду. Эффективность лечения станет абсолютной (увеличится в триллионы…триллионы раз, игрока нельзя будет убить).
Аналогично с защитой: Усиление защиты на 6% (в представленном мной примере усилит персонажа в триллионы…триллионы раз, сделав его неуязвимым).
Ps: Пропорции взяты для удобства восприятия. Не нужно мне писать, что в АО они меньше. Я это знаю, поэтому и сила персонажа в Т3 всего на 250% выше чем в Т1 (приблизительно конечно).
Естественно можно придумать массу ситуаций где хил станет не пробиваем, в масс замесах пытаться учитывать бонусы к защите и статам от палача, учитывать разгон урона/хила от решки по тем кто слабее.
Но учесть это проблематично в цифрах да и работало и до Т3, хотя согласен Т3 их еще побольше разгоняет.
где там написано что разница между фул 12 и фул 13 три процента? фул понимаешь или нет? или ты посты частями читаешь?
---------- Сообщение добавлено в 12:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:38 ----------
обычны врач тут уже не поможет ...
Ты спросил, откуда цифры, тебе указал откуда исходные данные можно взять, смотрю ты любишь не частями читать, а еще и припысывать. Какой вопрос, такой ответ.