Ска-зоч-ни-ки! Особенно товарищи с ”догадками“ по поводу стен.
64 Гб оперативки, SSD для системы и SSD для игры (ну и кое чего ещё), процессов ноль без палочки и на только что запущенном компе с 64разрядой системой, на 8 ядрах бегает проц одним ядром для Аллодов, когда после запуска игры в детской локации с прохождением сюжета появляется ОНА:
Недавно её встретил я,
Она родня по юности.
Смотрели, ухмылялися,
Смотрел насквозь в ячеки те.
Синяя стена, память о былом.
Ах, рука-лицо, отпусти меня.
Я тону в тебе, в этих пустяках,
Пошлый Артефакт, как пятая нога.
Ещё недавно она была на Суслангере и не давала уйти с телепорта никуда, кроме как портануться с него куда-то (в Крае мира, кстати, они тоже были, как ни странно).
Стены эти вводились при царе Горохе по сюжету осознанно, специально, намеренно для того, чтобы ограничить доступ по локации по мере открытия сюжета в нескольких частях. Тогда игроков было много и это было обснованно, но сейчас-то, когда гулькина фигулька игроков встречается на локации чаще, чем сами игроки в течение суток - смысл в чём? Сюжет открывается на "раз, два, три" и эти стены нужны только для недопуска во Фрактал и больше нигде и ни за что. Может пора сделать обрезание, а? Глядишь они вообще перестанут быть в столицах фракций, на островах и в остальных частях Сарнаута...
Ещё недавно она была на Суслангере и не давала уйти с телепорта никуда, кроме как портануться с него куда-то (в Крае мира, кстати, они тоже были, как ни странно).
Стены эти вводились при царе Горохе по сюжету осознанно, специально, намеренно для того, чтобы ограничить доступ по локации по мере открытия сюжета в нескольких частях. Тогда игроков было много и это было обснованно, но сейчас-то, когда гулькина фигулька игроков встречается на локации чаще, чем сами игроки в течение суток - смысл в чём? Сюжет открывается на "раз, два, три" и эти стены нужны только для недопуска во Фрактал и больше нигде и ни за что. Может пора сделать обрезание, а? Глядишь они вообще перестанут быть в столицах фракций, на островах и в остальных частях Сарнаута...
Ну не знаю для кого их там "по сюжету" вводили, а я ловил их только на гб и один раз в новике, когда их только ввели. Потом вообще перестал видеть.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Стены эти вводились при царе Горохе по сюжету осознанно, специально, намеренно для того, чтобы ограничить доступ по локации по мере открытия сюжета в нескольких частях.
Нет, причем тут сюжет. Это сугубо техническое ограничение.
Единственные "сюжетные" стены есть на Кирахе. И это вообще другая вещь.
Мне эти стены попадаются только на Дайне (как в Береговом, так и в Железногорске). Последний раз, когда я их видел где-то кроме Дайна, - это много-много лет назад в Новике.
Так называемые "синие стены" возникают в случае если часть карты не успела загрузиться, загрузилась с ошибками или была повреждена в памяти игры.
В случае их регулярного появления рекомендую проверить скорость работы диска, наличие ошибок чтения диска, наличие ошибок памяти.
А зачем вообще сделано, что игра кидает тебя в локацию, которая ещё не успела загрузиться? Проблемы с диском или памятью будут приводить к тому, что эти стены будут возникать случайно или по крайней мере у разных игроков в разных локациях. Но пока, как я вижу, локации примерно одни и те же названы - то есть не может быть, что у всех этих людей диск плохо читает Дайн, Айрин и Суслангер.
Проблема со скоростью чтения? Но эти стены могут возникать даже когда игра стоит на SSD. Если даже скорости SSD порой не хватает, то тогда играть с HDD должно быть вообще невозможно, там скорость чтения ниже во много раз.
Тут явно есть какая-то система, связанная с особенностями работы конкретно этой игры, а не только с техническими проблемами на стороне игроков.
Пришло время спойлеров: Все участники убийства червя получают "псевдо предмет" который немедленно выдает либо шлем с вероятностью N либо ничего с вероятностью 1 - N
Гипотезы о некоем общем ролле неверны.
А как так интересно работает ролл, что этот "псевдо предмет" получают одни и те же, причем несколько раз?
Сообщение от Lucentos
Живучесть для БГшек спорный стат, если у твоего класса плохо с умелками, которые могут реализовать живучесть,
На бэгэшках как бы хилы есть.
Сообщение от Bervedel
Обычно синие стены появляются если в локацию приходят или покидают путём не предусмотренным "сюжетной" цепью квестов или телепортов.
...
Как-то примерно так.
Ничего подобного. Я уже отмечал, что у меня соты появляются только на локе Дайн. Осиный Яр. Лока, естественно, давным-давно пройдена, а стены появляются регулярно.
Сообщение от oviflesa
Синие стены часто появляются, если диск сильно загружен. Надо смотреть, какие процессы в этот момент работают с ЖД, Скорее всего, что-то происходит.
Ничем не загружен диск. Набор запущенного софта один и тот же.
Сообщение от Maskerader
А зачем вообще сделано, что игра кидает тебя в локацию, которая ещё не успела загрузиться? Проблемы с диском или памятью будут приводить к тому, что эти стены будут возникать случайно или по крайней мере у разных игроков в разных локациях. Но пока, как я вижу, локации примерно одни и те же названы - то есть не может быть, что у всех этих людей диск плохо читает Дайн, Айрин и Суслангер.
Именно так. Тоже непонятно, почему у многих "проблемы" с диском/памятью только на этих локах.
Сообщение от Maskerader
Тут явно есть какая-то система, связанная с особенностями работы конкретно этой игры, а не только с техническими проблемами на стороне игроков.
Именно так.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»